魔方比赛策划书.pptx
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魔方协会“魔方大赛”活动策划书活动目标:通过举办魔方大赛,促进魔方爱好者之间的交流与竞技,提升魔方协会的知名度和影响力。
活动时间:2022年5月1日活动地点:XX市文化中心活动内容:1. 魔方竞赛:a. 3x3魔方速拧赛:参赛选手需在规定时间内完成3x3魔方的还原,比较用时,决出胜负;b. 2x2魔方速拧赛:参赛选手需在规定时间内完成2x2魔方的还原,比较用时,决出胜负;c. 4x4魔方速拧赛:参赛选手需在规定时间内完成4x4魔方的还原,比较用时,决出胜负;d. 单手拧魔方:参赛选手需使用一只手完成魔方的还原,比较用时,决出胜负。
2. 魔方讲座:a. 专业选手分享:邀请国内知名魔方选手,分享其魔方技巧和经验;b. 解谜攻略分享:邀请专业解谜玩家,分享解谜攻略和心得体会;c. 初学者教学:针对初学者,开设魔方教学课程,提供基础技巧指导和实践操作机会。
3. 魔方展览:a. 魔方艺术展示:展示国内外魔方艺术家的创作作品,包括魔方拼图、魔方雕塑等;b. 魔方种类展示:展示各类魔方的种类和特点,包括3x3、2x2、4x4等不同尺寸和类型的魔方。
4. 魔方交流活动:a. 自由拧操练区:设立自由拧操练区,供参与活动的魔方爱好者进行自由练习和交流;b. 魔方交流论坛:设立交流论坛,让参与活动的魔方爱好者可以互相交流心得和经验;c. 观众互动游戏:安排观众参与魔方解谜游戏,增加活动的互动性和娱乐性。
活动宣传渠道:1. 社交媒体宣传:通过微博、微信公众号等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报;2. 学校宣传:与XX市各大学校合作,在校内张贴宣传海报和发放宣传册;3. 相关媒体报道:联系XX市的报纸、电视台等媒体,邀请他们来现场报道活动;4. 口碑传播:鼓励魔方爱好者将活动信息分享给他们的朋友和家人,扩大活动的影响力。
预算:1. 活动场地租赁费用:XXX元;2. 奖品和证书费用:XXX元;3. 宣传物料费用:XXX元;4. 活动运营费用(包括工作人员费用、设备租赁费用等):XXX元;5. 其他费用:XXX元;6. 总预算:XXX元。
贾晓霞超级记忆第一届魅力魔方大赛活动策划书活动宗旨:本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。
活动目的:(1)配合秋季招生做出宣传(2)为魔方中级、高级班做准备(3)激励孩子们下去做练习,玩儿魔方活动对象:已在本机构学过魔方和会玩儿魔方的学生活动地点:主办单位:贾晓霞超级记忆前期工作一、物资准备1、前期召开内部会议,明确部门分工道具准备齐全。
道具:5个3X3魔方,2个计时器,4个眼罩,数十篇写成语或词语的纸板,字数差不多。
抽签道具(包括长签短签,用纸写的很大的字母,以及组别,时间),一个计算器(用来出“成双成对加一下”题),哨子,……(其余的在想。
)奖品:参赛者于初赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔。
参赛者于复赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔+一个本子。
第四名为:奖状一张,黑色中性笔一支。
第三名为:奖状一张,赠送一个比赛纪念魔方……第二名为:奖状一张,单曲MV一部,比赛纪念魔方一个第一名为:奖状一张,2、印出比赛体制及发放评分细则;需填写报名表,共计30张报名表,并告知规则与时间。
3、与李勇老师将活动大致情况等交代清楚,并向李勇老师发起邀请函(资料组),邀请他们观战。
邀请英语老师于决赛场上做评委。
与宝龙有关部门联系好活动场地。
4、确定活动主持人,并且将整个活动向主持人介绍,准备串词等。
宣传:①小宣传海报(资料组准备),并告知规则与时间;②将大海报贴于门口,以示众人。
③打电话通知家长比赛时间和地点,邀请家长观战。
6、①制定比赛制度及评分细则;②确定比赛时间及地点;③定参与人员。
7、①将比赛需要的魔方,椅子,桌子,计时器,奖状等准备充分。
②工作人员(联络组)进行大量宣传。
9、将桌子椅子全部摆好,将未来预演一次。
将宣传横幅挂于活动地点,以备尽早准备。
二、总概括比赛制度:总共分为2种类型比赛。
个人初赛和团体决赛第一场比赛采取3X3魔方一对一制。
首先双方各派一名选手出战,由魔方老师将魔方统一打乱,然后采取计时战。
魔方比赛策划书魔方比赛策划书一、引言魔方是一种经典的益智玩具,以其独特的设计和挑战性的解谜方式,吸引了全球范围内的玩家。
为了促进魔方爱好者们之间的交流与竞争,我们计划组织一次魔方比赛。
本篇文档将详细介绍这次魔方比赛的策划方案。
二、比赛概述2.1 比赛类型本次魔方比赛将包括以下几个项目:- 3x3魔方解谜- 4x4魔方解谜- 5x5魔方解谜2.2 比赛形式比赛采用个人赛的形式,每个参赛选手都需要独立完成解谜任务。
比赛过程中,选手需根据规定的时间和要求完成魔方的还原或特定解谜任务。
2.3 赛程安排- 比赛地点:会展中心- 上午场:- 9:00 - 9:30 注册与签到- 9:30 - 10:00 热身与自由练习- 10:00 - 12:00 3x3魔方解谜比赛- 下午场:- 13:30 - 14:00 4x4魔方解谜比赛- 14:00 - 15:30 5x5魔方解谜比赛- 15:30 - 16:00 颁奖典礼与闭幕式三、比赛规则3.1 通用规则- 参赛选手必须自备魔方,并确保魔方完好无损。
- 参赛选手需遵守公平竞争原则,不得采用行为。
- 参赛选手需遵守比赛现场秩序,听从裁判指挥。
3.2 3x3魔方解谜比赛规则- 比赛使用标准的魔方,还原方式为还原至初始状态。
- 每位选手在规定时间内尽快还原魔方,用时最短者为胜。
3.3 4x4魔方解谜比赛规则- 比赛使用标准的4x4魔方,还原方式为还原至初始状态。
- 每位选手在规定时间内尽快还原魔方,用时最短者为胜。
3.4 5x5魔方解谜比赛规则- 比赛使用标准的5x5魔方,还原方式为还原至初始状态。
- 每位选手在规定时间内尽快还原魔方,用时最短者为胜。
四、比赛奖励本次魔方比赛设置以下奖项:- 冠军:奖金X元- 亚军:奖金X元- 季军:奖金X元五、赛事宣传为了提高本次魔方比赛的知名度和影响力,我们将采取以下宣传措施:- 在社交媒体平台开设官方账号,并定期发布赛事相关信息。
魔方大赛策划书
一、活动背景
新学期开始不久,社团的活动陆陆续续开始举办起来,为了跟上各五星级社团的脚步,特此中策魔方社团和心语社团准备举办一次“第四届魔方大赛”,以比赛的方式增进同学们之间的友谊,丰富同学们的课余生活。
二、活动目的
1、宣传社团
2、丰富同学们课余生活
3、考验同学们的动手能力
三、活动日期
3月14日3月15日
四、活动人数
一、二年级魔方爱好者
五、活动地点
杭州市中策职业学校科学馆前
六、策划承办社团
杭州市中策职业学校魔方社、心语社
七、活动过程
1、提前将活动横幅挂在科学馆前,活动当天工作人员及组织人员提前五分钟到场,准备好比赛所要使用的活动区域以及桌子等。
2、当天参加比赛的人员的报名
3、比赛分成三介魔方还原高级还原高手表演魔板比拼两步还原,每部分参加人员必须在所属签到处报名,计时员记录所需拼魔方的时间并进行记录。
4、初赛决出前8名3月15号进行决赛
5、活动人员应及时在场维持秩序
6、比赛结束后,分出本场比赛的冠军,给予奖品
郑乐负责登记当天报名人员的姓名和班级
俞萍和林衣露周琦负责比赛的计时
张晓娜单成越陈有功负责魔方的打乱
高慧负责活动照片的拍摄
八、前期准备
1、做好活动横幅
2、两份活动宣传海报
3、当天广播通知中午的活动
4、安排好当天的工作人员
5、请善于拍摄的社员记录下当天的活动情形,在之后进行报道
九、物资
计时间的秒表、比赛时所需魔方以及奖品。
魔方比赛策划书1. 赛事背景魔方比赛作为一项益智游戏,已经在全球范围内流行多年。
随着技术的不断进步,魔方的速解时间也不断被刷新。
为了促进这项竞技运动的发展,我们计划举办一场精彩纷呈的魔方比赛。
2. 比赛概述比赛时间:2023年5月1日-5月3日比赛地点:X体育馆参赛对象:魔方爱好者、专业选手比赛形式:组队赛、个人赛、混合赛、团体赛等赛事规模:预计参赛人数500人左右3. 赛事筹备3.1 筹备组织为了确保比赛的顺利进行,我们将成立专门的组织筹备团队,包括以下部门:赛事策划部:负责比赛的整体策划和安排。
赛事运营部:负责比赛的场地布置、设备调配等运营工作。
赛事宣传部:负责比赛的宣传工作,包括线上线下宣传。
赛事裁判部:负责比赛规则的制定和裁判员的招募和培训。
3.2 赛事宣传为了吸引更多的魔方爱好者参加比赛,我们将采取多种宣传方式,如:在各大社交媒体平台发布赛事信息和宣传海报。
在魔方论坛和社区发布比赛通知和报名信息。
在高校和青少年活动中宣传比赛,吸引更多的年轻人参与。
3.3 赛事场地与设备比赛场地应具备良好的通风条件和充足的空间,以确保参赛选手的舒适度和安全性。
我们还需要准备足够的魔方以及计时器等设备,以保证比赛的顺利进行。
3.4 赛事规则为了保证比赛的公平性和规范性,我们将制定详细的赛事规则,并在比赛前向选手进行充分的解释和培训。
裁判部将负责监督比赛的进行,并对选手的成绩进行认定。
4. 比赛奖项本次魔方比赛设立多个奖项,以鼓励和奖励优秀的选手。
具体奖项设置如下:个人赛奖项:冠军、亚军、季军及优秀选手奖。
组队赛奖项:冠军、亚军、季军及优秀队伍奖。
混合赛奖项:冠军、亚军、季军及优秀选手奖。
5. 赛事经费为了保证比赛的顺利进行,我们将积极争取赞助商的支持,并通过选手报名费和门票收入等途径筹集经费。
我们也会进行合理的财务管理,确保赛事经费的合理利用和分配。
6. 后续计划本次比赛结束后,我们将对比赛进行及时和评估,以不断改进比赛的组织和规模。
魔方比赛策划书
魔方比赛作为一项智力竞技运动,被越来越多的人青睐。
作为策划者,我们应该如何去策划一场魔方比赛呢?
1.明确赛事目的
首先,我们需要明确比赛的目的。
魔方比赛究竟是为了促进玩家之间的友谊,还是为了选拔出优秀的选手参加下一阶段的比赛。
不同的目的会对比赛规则、比赛场地、比赛奖励等方面产生不同的影响。
2.确定比赛规则
其次,我们需要确定比赛的规则。
如何计算比赛成绩?魔方的复原时间如何计算?在比赛中是否可以调整魔方或者复原过程中使用闪存、笔记?在规则制定的过程中,需要充分考虑到选手的感受,尽可能地做到公平,避免出现漏洞。
3.选择比赛场地
比赛场地也是一个需要考虑的重点。
场地的大小、场地周边环境、场地设施等需要合理安排。
同时,需要考虑到场地租赁费用、场地的安保问题等方面,以确保比赛的安全运行。
4.奖励设置
对于选手们来说,奖励也是一项非常重要的因素。
奖励可以极大地激发选手的竞争意识和积极性。
在奖励的设置上,我
们可以根据比赛的规模和赞助商的要求来确定奖励的种类和数量。
5.营销策略
魔方比赛的营销策略也是非常重要的一项工作。
我们可以通过各种方式来宣传比赛,如通过互联网渠道、电视台、广告等形式,来吸引越来越多的爱好者报名参赛。
此外,我们还可以邀请一些著名的选手来为我们比赛站台,利用社交网络等渠道与广大受众互动。
最后,比赛策划需要团队合作,每个人都要各司其职,各有所长。
只有这样,才能确保比赛的顺利进行。
总之,一场成功的魔方比赛需要我们认真策划,恰当安排,周密准备,以及全力保障。
魔方比赛策划书一、背景介绍魔方作为一种受欢迎的智力玩具,具有挑战性和娱乐性。
随着魔方越来越受到大众的喜爱,举办魔方比赛成为一种受欢迎的活动,能够吸引广大魔方爱好者的参与。
本文将围绕魔方比赛的策划进行探讨,旨在打造一场精彩激烈的魔方比赛活动。
二、目标与主题1. 目标:通过此次魔方比赛,增进魔方爱好者之间的交流与合作,提高参赛选手的技术水平,促进魔方运动的普及和发展。
2. 主题:魔方比赛策划旨在打造一个公平、公正、公开的交流平台,让魔方爱好者能够充分展示自己的技术和才能,共同感受魔方的魅力。
三、活动内容1. 参赛选手招募:广泛宣传比赛信息,鼓励魔方爱好者积极报名参赛。
参赛选手需事先提交个人信息以及魔方解谜的相关成绩和经验。
2. 比赛分类设置:根据参赛选手的水平划分不同的组别,例如初级组、中级组和高级组,确保比赛的公平和竞争性。
3. 赛事安排:比赛分为多个环节,包括单人赛、团队赛、速拧赛等不同形式。
通过不同环节的设计,充分展现参赛选手的技术和解谜能力。
4. 比赛规则:制定统一的比赛规则,确保比赛的公正性和公平性。
同时,要加强对参赛选手的培训,让他们熟悉比赛规则和相关操作技巧。
5. 裁判选拔与培训:严格选拔裁判员,要求其具备专业知识和经验,并进行培训,确保裁判员能够公正、客观地评判比赛成绩。
6. 比赛场地布置:提供宽敞舒适的比赛场地,配置专业的计时器、魔方器材等,为参赛选手创造良好的竞技环境。
7. 奖项设置:根据比赛成绩评选出冠、亚、季军,并设立最佳团队奖、最佳速拧奖等特殊奖项,激发参赛选手的积极性和竞争力。
魔方比赛策划书一、比赛概述魔方比赛是一项非常受欢迎的益智竞技项目,通过参与者使用手法解决魔方的旋转和还原,展示他们的智力和技巧。
本策划书旨在规划一场精彩的魔方比赛,提供参与者们一个展示自己的平台,同时也让观众们感受到这项活动的魅力。
二、比赛时间和地点比赛将于2022年X月X日在XX地举行。
比赛地点将选定一个宽敞明亮、设备齐全的场地,以确保比赛的顺利进行。
三、比赛类别1. 个人赛参与者将在规定时间内尽快还原一个混乱的魔方。
比赛将根据还原时间来进行排名。
2. 团体赛参与者将根据规定的时间,与团队成员一同解决一个或多个魔方。
比赛将根据还原时间来进行排名。
四、比赛规则1. 魔方要求比赛中仅允许使用标准3x3魔方。
参赛者必须自行携带魔方,并确保其完好无损。
2. 时间限制每位参赛者在个人赛中将拥有规定的时间来还原魔方。
团队赛中,团队成员需要在给定的时间内完成任务。
超时将导致成绩降低或被淘汰。
3. 公平竞赛严禁使用任何作弊手法。
所有参与者应遵守公平竞赛原则。
一旦发现作弊行为,将立即取消参赛资格。
4. 裁判判定比赛将有专业的裁判组进行评判和计时。
裁判将根据相应的规则和标准来评判比赛结果。
五、奖项设置1. 个人赛根据个人赛的成绩进行排名,前三名将获得奖金和奖品。
2. 团体赛根据团队赛的成绩进行排名,前三名将获得奖金和奖品。
六、宣传和推广为了吸引更多的参与者和观看者,我们将通过各种途径来宣传和推广比赛。
包括但不限于社交媒体、线下海报、学校通知等。
我们将邀请魔方高手参加,并通过他们的经验和故事来吸引更多人的参与。
七、活动筹备比赛组织者将组成一个筹备团队,负责比赛的策划、场地搭建、裁判招募、奖项准备等工作。
筹备团队将充分利用各种资源,确保比赛顺利进行。
八、赛事安全为了确保参与者的安全,比赛组织者将制定详细的安全措施。
包括但不限于场地安全检查、急救人员准备、观看人数控制等。
九、赛事经费比赛经费将通过赞助、参赛费用、票务等多个渠道筹集。
魔方比赛策划书一、活动背景魔方,作为一项智力与手部灵活度相结合的运动,近年来在全球范围内受到了越来越多的关注和喜爱。
为了丰富大家的课余生活,提高思维能力和空间想象力,我们决定举办一场魔方比赛,为广大魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
二、活动目的1、推广魔方运动,让更多人了解和喜爱魔方。
2、为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台,提高大家的魔方水平。
3、培养参与者的逻辑思维能力、空间想象力和手眼协调能力。
4、丰富校园文化生活,营造积极向上的学习氛围。
三、活动主题“玩转魔方,挑战极限”四、活动时间和地点时间:具体日期地点:详细地址五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1、三阶魔方速拧2、二阶魔方速拧3、金字塔魔方速拧七、比赛规则1、参赛者需自备比赛用魔方,且魔方需符合比赛要求。
2、比赛采用计时制,每位参赛者有多次还原机会,取最好成绩。
3、比赛前,参赛者有 15 秒的观察时间,观察结束后,裁判宣布开始,参赛者方可开始还原魔方。
4、还原过程中,魔方不得掉落、解体或违规操作,否则成绩无效。
5、比赛结束后,参赛者需立即停止操作,并将魔方交给裁判。
八、活动流程1、报名阶段(1)线上报名:在指定网站填写报名信息,包括姓名、年龄、联系方式、参赛项目等。
(2)线下报名:在指定地点填写报名表格。
报名截止日期:具体日期2、赛前准备(1)准备比赛所需的魔方、计时器、桌椅等设备。
(2)确定裁判和工作人员,并进行培训。
(3)布置比赛场地,设置比赛区域、观众区域等。
3、比赛阶段(1)开幕式主持人介绍比赛目的、规则和流程,邀请嘉宾致辞。
(2)三阶魔方速拧比赛分组进行比赛,每组 5-10 人,依次进行还原。
记录每位参赛者的成绩,决出前若干名进入决赛。
(3)二阶魔方速拧比赛流程同三阶魔方速拧比赛。
(4)金字塔魔方速拧比赛流程同三阶魔方速拧比赛。
(5)决赛各项目的前若干名选手进行决赛,决出最终的冠、亚、季军。
4、颁奖仪式公布比赛成绩,颁发奖项(包括证书、奖品等)。
魔方活动比赛方案策划一、活动背景随着魔方在全球范围内的普及,越来越多的人对魔方活动表现出极大的兴趣。
魔方活动比赛作为一种新兴的体育竞技赛事,不仅可以锻炼参赛选手的逻辑思维能力和手眼协调能力,还可以丰富人们的业余生活。
因此,本次活动旨在通过举办一场魔方活动比赛,为广大魔方爱好者提供一个展示自己技能、交流经验的平台,促进魔方运动在全社会的普及和发展。
二、活动目的1.提高魔方爱好者的技能水平,鼓励更多的人参与魔方活动比赛;2.丰富人们的业余生活,增进魔方爱好者之间的交流与互动;3.促进魔方运动在全社会的普及和发展,引导学生积极参与文化体育活动,建设和谐快乐的校园文化氛围。
三、活动时间及地点1.时间:活动时间为2023年5月1日。
2.地点:活动地点为各地的学校、公园或者体育馆。
四、活动内容1.比赛项目魔方拼图赛、魔方速拧赛、魔方盲拧赛、魔方团体赛等。
2.活动流程(1)报名参赛选手通过线上或者线下报名方式报名,需提供个人信息和参赛项目选择,允许报名者在规定时间内进行赛前修改。
(2)技能培训组委会将邀请国内外知名的魔方选手,对参赛选手进行技能培训,交流经验,提高技能水平。
(3)成绩检录参赛选手在活动当天进行成绩检录,检查参赛选手的身份信息和比赛项目。
(4)比赛环节比赛环节将按照不同的比赛项目,分成不同的组别,进行比赛。
并为参赛选手提供良好的比赛环境和必要的帮助。
(5)颁奖典礼根据比赛成绩进行评判,颁发奖杯、奖牌和奖金。
五、活动组织1.组委会本次活动由主办单位、协办单位等单位组成组委会,负责整个活动的策划、组织、实施和监督。
2.裁判团活动将邀请一批魔方领域的专家学者和资深选手担任裁判,确保比赛公平公正。
3.志愿者本次活动将招募一批热爱魔方的志愿者,负责活动现场的引导、检录、管理,为比赛顺利进行提供帮助。
六、活动宣传1.线上宣传通过微信公众号、微博、抖音、B站等社交媒体平台,发布活动宣传海报、视频,增强活动的曝光度和影响力。
魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、活动主题“魔方,让思维转起来!”二、活动目的魔方是一种益智玩具,能够锻炼人的手眼协调能力和空间思维能力。
本次魔方比赛旨在通过比赛的形式,提高参与者的魔方技巧,增强参与者的竞争意识,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象所有魔方爱好者均可报名参加,不分年龄、性别、职业。
五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 二阶魔方还原3. 金字塔魔方还原4. 斜转魔方还原5. 五魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次还原机会,取最好成绩。
2. 比赛过程中,选手必须遵守比赛规则,不得使用任何作弊手段。
3. 裁判将在比赛过程中对选手的操作进行监督和评判,确保比赛的公平性。
4. 若选手在比赛中出现违规行为,裁判将有权取消其比赛资格。
七、比赛流程1. 签到入场选手在比赛开始前 30 分钟签到入场,领取参赛号码牌。
2. 开幕式主持人介绍比赛规则、参赛选手和嘉宾,宣布比赛开始。
3. 比赛阶段(1)选手按照比赛项目依次进行比赛。
(2)裁判记录选手的成绩,并在比赛结束后宣布比赛结果。
4. 颁奖仪式主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
5. 闭幕式八、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖杯、证书、奖品2. 二等奖(2 名):奖牌、证书、奖品3. 三等奖(3 名):奖状、证书、奖品4. 优秀奖(若干名):纪念品、证书九、宣传方案1. 在学校、社区、社交媒体等渠道发布比赛信息,吸引更多的魔方爱好者参与。
2. 制作宣传海报和宣传单,在学校、社区、公共场所等地张贴和发放。
3. 邀请媒体对比赛进行报道,提高比赛的知名度和影响力。
十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品和证书费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 选手在比赛前需仔细阅读比赛规则,遵守比赛纪律。
魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、比赛背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼手眼协调能力,还能培养空间想象力和逻辑思维能力。
为了推广魔方运动,提高魔方爱好者的竞技水平,我们决定举办一场魔方比赛。
二、比赛目的1. 提供一个交流和竞技的平台,让魔方爱好者们展示自己的技能。
2. 促进魔方运动的发展,吸引更多人参与到魔方运动中来。
3. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。
三、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛人员魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧等六、比赛规则1. 参赛者需在规定时间内完成魔方的还原。
2. 比赛采用计时制,用时最短者获胜。
3. 参赛者需遵守比赛规则,如有违规行为将被取消比赛资格。
七、比赛流程1. 报名阶段在比赛开始前,参赛者需在指定时间内完成报名。
2. 分组阶段根据参赛人数和项目,将参赛者分为不同的小组。
3. 比赛阶段(1)每个小组进行初赛,决出前几名进入决赛。
(2)决赛采用淘汰赛制,决出最终的冠军、亚军和季军。
4. 颁奖阶段颁发奖项并进行合影留念。
八、奖项设置1. 每个项目设置冠军、亚军和季军各一名。
2. 设立优秀奖若干名。
九、宣传方案1. 在社交媒体上发布比赛信息和宣传海报。
2. 邀请魔方爱好者和相关社团参与宣传。
3. 在学校、社区等场所张贴宣传海报。
十、预算安排1. 奖品费用:[具体金额]用于购买冠军、亚军和季军的奖品。
2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报和宣传资料。
3. 其他费用:[具体金额]用于场地租赁、设备购置等。
十一、注意事项1. 参赛者需自备魔方。
2. 比赛过程中,参赛者需保持安静,不得干扰其他参赛者。
3. 如有任何问题或争议,由比赛评委进行裁决。
篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自问世以来,就以其独特的魅力和挑战性,吸引了无数人的喜爱和追捧。
近年来,随着魔方运动的普及和发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。
魔方策划书策划社团:格致社时间:2013年10月14号一、活动主题魔幻双手神奇思维二、活动目的为了丰富大学生活,锻炼同学们空间思维能力、逻辑能力,同时加强理论与实际相结合的能力,以达到学以致用的目的。
数理系特面向全院魔方爱好者开展一场极具趣味性和挑战性的比赛——magical magic神奇魔方。
三、活动内容常规比赛分为四大赛事:分别为调出单手一面、调出一面加第一层、调出一面加两层、调出六面。
四、参赛对象:烟台南山学院全校学生,以个人的形式报名参加四个赛式中的一项或两项五、活动宣传1、板块宣传:在宣传窗里张贴活动海报进行宣传2、社团宣传:通过各社团进行大量宣传。
3、宣传部自策划书完成之时开始进行大力宣传。
五、比赛流程报名阶段将比赛通知及报名表(附表1)发至各系负责人各系将报名表统一交于格致社比赛时间:2013年10月25号下午。
比赛地点:大学生活动中心广场。
六、比赛介绍1、四个赛事按顺序先后进行,每个赛事每一轮三人同时进行比赛,每位选手只有一次机会参加初赛。
2、主办方将分别安排一个工作人员用秒表对指定参赛选手进行计时并登记;3、在裁判宣布比赛开始之前,选手不能用手碰触魔方;4、比赛结束,选手不得离场,主办方将根据选手的第一轮成绩,公布入围选手名单,入围选手则进行决赛。
七、评奖规则以完成时间的长短决出每一赛事的冠、亚、季军。
胜利者将获得证书及奖品。
八、裁判:由格致社成员担任总裁判和各小组裁判,各二级学院观众进行监督。
九、活动预算(附表2):共计150元附表1:附表2:。
温宿县第二中学魔方大赛计划书主办单位:数学教研组一、活动意义魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。
最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。
再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。
魔方主要在高中流行,大学生课余时间多却很少有人热衷于魔方,大多人沉迷于手机,生活不够规律,影响身心健康。
为了丰富同学们的课余生活,促进和谐的校园文化氛围。
同时,也提高同学的动手能力与思考能力,为我校爱好魔方及有兴趣同学建立一个展现自我的舞台,特此举办此次大赛。
二、活动主题“小魔方大智慧”三、主办单位温宿县第二中学数学教研组四、活动概况时间:2018年11月20日(周二)下午第五节课地点:传帮带工作室参赛对象:高一、高二、高三每班一名学生五、比赛内容(三阶魔方复原)预赛:每位选手复原2个三阶魔方,取平均时间作为每位选手的预赛成绩。
(分配30秒来观察魔方,但不能拧)决赛:每位选手复原3个三阶魔方取平均时间作为选手的最终时间。
(分配30秒来观察魔方, 但不能拧)六、活动流程全体参赛选手到指定场地集合(1)会场布置(2)前期宣传(海报、学校网站等)(3)赛前准备(需申请教室,统计比赛人员,嘉宾及部门人员邀请等)(4)在比赛前,确定比赛主持人及主持稿(5)比赛前打印好选手签到表,总分表(6)确定比赛工作人员及说明计时规则(7)比赛所需物品七、奖项设置特等奖1人,一等奖2人,二等奖3人,三等奖5人。
八、注意事项1、比赛现场的安静(魔方是一种挺烧脑的活动,需要现场的安静,防止因现场太过吵闹影响选手的发挥);2、每组比赛的魔方打乱人员必须为同一个人,减少差异性,保证比赛的公平;3、每组比赛安排两个裁判,同样保证比赛的公平。
大学生玩转魔方大赛策划书一、活动名称玩转魔方、魔尺二、活动目的通过此次活动展示当代大学生的风采、青春、蓬勃、智慧,,促进社团知名度和在学院的影响力。
三、活动意义提高同学的动手能力,增强思维的灵活性。
提升学院的精神风貌,丰富大学生的业余生活。
四、活动地点五、活动时间六、活动对象全校学生七、活动准备1、外联部部长购买魔方和魔尺。
2、组织部负责人写教室申请表并向学校申请。
4、场地布置及人员安排:外联部。
5、活动地点秩序维持:组织部。
6、秘书部部长编写出玩转魔方和魔尺的规则。
7、评委小组由外联部部长、宣传部部长、副会长组成。
8、活动拍摄由宣传部相关人员负责。
9、活动笔录由编辑部负责。
10、外联部相关负责人在参赛地点悬挂横幅。
11、秘书部部长统计参赛人员。
12、宣传部相关负责人制作宣传单,并在全校进行发放。
13、宣传部相关负责人绘制宣传海报,并贴在学院宣传栏上。
14、宣传单和海报上需含有报名方式及比赛地点及时间。
八、活动流程1、建模部相关人员安排参赛人员就座。
2、主持人介绍到场嘉宾。
3、主持人宣读玩转魔方、魔尺比赛的比赛规则。
(1)将参赛人员分成6个队。
(2)每队的队员每人一个魔方,能将魔方还原的面越多就作为获胜者。
(3)每队队员每人一个魔尺,参赛者将魔尺做的形状越创意就作为获胜者。
(4)从每队里选出一个魔方玩转获胜者和魔尺玩转获胜者。
(5)最后主持人公布获奖人员。
(6)向获奖人员颁发奖状。
4、主持人宣布玩转魔方、魔尺活动开始。
5、评委小组根据参赛选手的成绩评出获奖人员,并由主持人公布。
6、参赛选手谈谈对活动的看法以及会长对活动进行小结。
7、主持人宣布活动圆满结束。
8、活动结束后,相关人员对场地进行清理。
九、活动经费1、购买魔方魔尺费用:一个魔方魔尺5元,共25个,所需费用125元。
2、所需物资:奖状,横幅,数学协会会旗。
3、海报费用(A3纸彩印):每份4元,共7份份,所需费用28元。
4、宣传单费用:每份0.1元,共50份,所需费用为5元。
魔方比赛策划书苏州科技学院魔方比赛策划书(一)活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊, 增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。
同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全院范围内进行魔方比赛活动。
(二)活动主题:玩转你的世界(三)活动时间地点:初赛时间为12月12号(周三)中午,决赛时间12月13号(周四)下午。
初赛地点设在摆台处,决赛暂定为二教,教室再定(四)活动对象:苏州科技学院在校大学生(五)主办部门:大学生创业协会(六)前期宣传1.摆台宣传:由组织部组织一些同学(最好是每个部门出一个或两个)在食堂门口摆台,时间为早上十一点至十二点三十,负责人为研发部长。
2.跑班:由研发部和培训部主要负责,平均一个班进去三个人,然后给一张传单给本班班长,负责人为研发部部长和培训部部长。
3.海报,传单样式,网上宣传:由宣传部负责,内容自定,负责人为宣传部部长。
4.办公室和策划部在此期间要负责物品准备和学会打乱魔方。
(七)活动流程:初赛1.由创协相关人员在食堂门口摆台(具体人员情况由组织部负责,其中,办公室和策划部必须派人来负责专门打乱魔方),提供魔方,初赛报名表(只允许参加一次)及决赛名单表和管理奖品抽奖环节。
2.由摆台处工作人员负责监督。
工作人员先询问能否转出六面,不能者或者不知道者,要在两分钟之内转出。
能转出六面者可以相应的推迟时间。
同学先拿到魔方观看十五至三十秒,具体时间由选手自己决定,(此期间如果转动魔方则视为弃权)再告知工作人员可以开始比赛,待工作人员宣布开始则开始转动,转好后交给工作人员,只要能转好一个面即可参与抽奖环节。
3.另外,凡转好六个面的均可参与决赛,填好决赛晋级表,决赛时间地点短信通知。
4.注:抽奖环节:准备三个箱子,每个箱子里面装有15 个写满“有”和15个写满“无”的纸条。
抽到“有”的字样的纸条者均可获得小礼品一份。
(奖品有限,先到先得)决赛1.召开赛前工作人员会议,强调赛时注意事项并分发工作人员证明(提前1天进行)(模拟比赛流程)2.组织大赛工作人员进入比赛场地(提前0.5个小时)3.开始布置赛场。