我的世界1.11更新了什么我的世界1.11更新日志大全说明
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我的世界1.11更新了什么我的世界1.11更新日志大全说明1.11是探险更新(Exploration Update)的第一个正式版,也是’’Minecraft’’一个重大更新。
它已于2016年11月14日发布。
常规闪烁标语”Javalicious edition””Should not be played while driving””You’re going too fast!”国际化游戏内的更多字符串可用于国际化:世界选择的错误信息自定义(世界类型)的预设名称旁观模式特有的选项和信息在选项中的文本“chunks”和“fps”在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT: ”和“Durability: ”F3+Q快捷键的显示文本,以及和其它F3操作有关的文本关于选择资源包的文本/save-all flush命令输出时的文本颗粒spit当羊驼吐口水时使用。
totem当不死图腾激活时使用。
NBT标签新的物品标签显示条目:LocName根据语言环境选择翻译。
CustomPotionColor对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。
ColorMap对于已填充地图的物品材质重新设置颜色的总标签。
游戏内容游戏规则doWeatherCycle这会决定天气是否会变化。
默认打开。
maxEntityCramming死亡信息是:窒息在墙里默认为24如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。
(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。
)设置成0可以停用这个规则只会影响生物和玩家。
诅咒附魔带有负面效果的附魔。
两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。
创造模式中的玩家不受影响消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。
命令/gamerule keepInventory true会停止该附魔效果。
诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
/Locate命令用法:/locate适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。
为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构回复:”定位[结构] 于[x] [y] [z]”某些结构会把Y坐标显示为(y?) 。
如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“Una ble to locate any [结构种类] feature”生物刌民是村民的亲戚。
他们的外观相似,但刌民皮肤为浅灰色且穿着深色的衣服。
加入两种刌民:唤魔者与卫道士。
卫道士被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。
拿着的斧是它们的HandItems,这表示它们的攻击能破盾。
与玩家和村民敌对。
有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民除外)。
在林地府邸生成时生成。
不会重新生成。
可能掉落绿宝石与铁斧。
唤魔者作为一个最终挑战或小型Boss加入。
掉落不死图腾。
可能掉落绿宝石。
在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。
举起双手来施魔法。
尖牙会造成6()伤害,无视盔甲。
与玩家和村民敌对。
生成在林地府邸的2,3层楼。
不会重新生成。
会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。
恼鬼只会由唤魔者召唤。
类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。
材质变为有红色标记时将攻击玩家。
与玩家和村民敌对。
主手拿着铁剑。
羊驼自然生成于峭壁。
掉落皮革。
拥有多种颜色的皮肤。
像豹猫和马。
使用吐口水攻击。
如果你攻击它们,它们会攻击你一次。
造成1()伤害。
如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。
可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。
装备不同的地毯时会显示不同的材质。
可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。
当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。
当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。
方块侦测器从Windows 10版/携带版移植过来。
由于java版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。
可以探测方块的更新并且输出红石信号。
普通的BUD照常运行。
潜影盒可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。
可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。
不管潜影盒中有没有物品,在创造模式破坏时都会掉落本身。
不能放在另一个潜影盒中。
在物品栏中只会显示其中的5个栏位。
被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。
开启和关闭的动画与潜影贝相同。
可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变。
因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。
打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。
可用染料染色底部颜色会比正常颜色略深发射器会把潜影盒放在地上。
可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快物品刷怪蛋除了猫刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括:凋灵骷髅骡骷髅马僵尸马驴远古守卫者流髑尸壳添加了僵尸村民的刷怪蛋潜影壳潜影贝死后有50%几率掉落。
可以和箱子一起合成潜影盒。
不死图腾唤魔者死后掉落1个不死图腾。
当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。
在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。
不能阻止/kill与掉落虚空的死亡。
激活时会显示使用其物品材质与模型的动画。
探险地图只可以在制图师处交易获得。
用于定位海底遗迹与林地府邸。
海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。
会在玩家探索到的时候加载并填充地图。
调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失探险图会显示各自生物群系的轮廓。
当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。
当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大世界生成Return Portal看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台。
在末地中末地城附近随机生成。
林地府邸在黑森林中自然生成。
刌民的家有三层,底部两层大顶层小。
随机布局,使用程序生成和结构方块。
因此,有些房间完全被墙围着,没有入口。
主要包括木板和圆石。
可以用林地探险图找到。
更改常规Tab完成的结果现在按英文字母顺序排列。
调换按键控制界面的“完成”和“重置按键”按钮来与其它界面统一。
资源包要求的资源包版本号在pack.mcmeta中被改为“3”版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母选项“匿名信息反馈设置”的标题与描述改变将新的隐私权政策纳入内容。
“硬件信息收集”标题现在改为“向我们提供信息!”。
描述信息改为“我们始终希望优化Minecraft,为此我们想收集一些数据。
这些数据可以让我们了解到应该支持的硬件与大问题的症结所在。
我们收集的数据也使我们大致了解活跃用户的基数,以获知我们的工作是否有效。
你可以在下面查看所有我们收集的信息。
若你不愿意被收集信息随时可以在下面关闭!”实体ID、方块ID与物品ID现在不再区分大小写大写字母自动改为小写字母实体ID使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词可选择使用minecraft:作前缀,正如方块与物品ID一样。
然而它不适用于EntityTag和刷怪箱的生成命令。
更改下列名称:旧名称新名称改变种类AreaEffectCloudarea_effect_cloud下划线实体ArmorStandarmor_stand下划线实体Cauldronbrewing_stand重命名方块实体CaveSpidercave_spider下划线实体MinecartChestchest_minecart重命名实体Controlcommand_block重命名方块实体MinecartCommandBlockcommandblock_minecart重命名实体DLDetectordaylight_detector重命名方块实体Trapdispenser重命名方块实体DragonFireballdragon_fireball下划线实体ThrownEggegg重命名实体EnchantTableenchanting_table重命名方块实体EndGatewayend_gateway下划线方块实体AirPortalend_portal重命名方块实体EnderChestender_chest下划线方块实体EnderCrystalender_crystal下划线实体EnderDragonender_dragon下划线实体ThrownEnderpearlender_pearl重命名实体EyeOfEnderSignaleye_of_ender_signal下划线实体FallingSandfalling_block重命名实体FireworksRocketEntityfireworks_rocket重命名实体FlowerPotflower_pot下划线方块实体MinecartFurnacefurnace_minecart重命名实体MinecartHopperhopper_minecart重命名实体EntityHorsehorse 重命名实体ItemFrameitem_frame下划线实体RecordPlayerjukebox重命名方块实体LeashKnotleash_knot下划线实体LightningBoltlightning_bolt下划线实体LavaSlimemagma_cube重命名实体MinecartRideableminecart 重命名实体MobSpawnermob_spawner下划线方块实体MushroomCowmooshroom重命名实体Musicnoteblock重命名方块实体Ozelotocelot重命名实体PolarBearpolar_bear下划线实体ShulkerBulletshulker_bullet下划线实体SmallFireballsmall_fireball下划线实体SpectralArrowspectral_arrow下划线实体ThrownPotionpotion 重命名实体MinecartSpawnerspawner_minecart重命名实体Structurestructure_block重命名方块实体PrimedTnttnt重命名实体MinecartTNTtnt_minecart重命名实体VillagerGolemvillager_golem下划线实体WitherBosswither重命名实体WitherSkullwither_skull下划线实体ThrownExpBottlexp_bottle重命名实体XPOrbxp_orb下划线实体PigZombiezombie_pigman重命名实体马的实体ID按各自类型分为horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。