labview事件结构学习
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LabVIEW事件结构2011-01-12 15:30:57| 分类:硬件学习 | 标签:测量 vi 菜单事件例图|字号订阅使用LabVIEW图形化语言开发的应用程序界面是图形化用户操作界面,也称为:GUI (graphical user interface),它的作用是与操作者实现人机对话形式的互动操作。
这种对界面操作的互动响应在LabVIEW 6.1发布之前,只能通过“轮询(polling)”的方式来实现。
轮询的方式的缺点是:需占用一定的CPU资源(在没有事件发生时)和灵活性不好。
在LabVIEW6.1引入事件结构(Event Structure)后,采用事件结构来设计、实现的GUI操作则变得更加灵活、方便,并且不占用CPU的资源,这与先前采用轮询的方式来查询事件的方式相比要合理的多。
下面结合应用项目中的设计实例来介绍GUI设计中的事件驱动。
有关事件结构的一些基本概念、原理及使用方法在LabVIEW Help及许多书中都作了详细的讲解,这里我就不作更多地介绍了。
事件结构通常包括以下部分:1、Event cases——包含有若干个注册的事件源及同等数目的Event case层,在每个Event case层中包含对该事件响应的处理程序。
2、While循环——用来检测连续不断产生的事件事件结构中的While循环,是用来确保检测到连续不断发生的事件。
如果没有这个While循环,无论有多少事件发生只能对第一个发生的事件进行处理,处理完后程序将退出事件结构。
—————————————————————————————————————————菜单选项事件结构实例Agilent VT1415A是C尺寸、单槽寄存器基VXI模块,可以提供64个通道的多功能输入/输出的闭环控制功能。
第1步、创建一个项目:综合参数测量仪按照我的设计习惯,首先在桌面上创建一个新的文件夹,命名为《综合参数测量仪》。
然后,打开、运行LabVIEW开发环境,并选择开发环境中的:新建》项目。
labview控制程序流程——labview事件结构1 事件结构及它的图形化表示法事件被用来通知用户有异步活动发生。
图形化语言的事件响应包括:用户界面事件、外部I/O 事件和程序其它部分的事件。
对事件的处理程序也被称为:事件驱动程序。
事件驱动程序可以分为若干个分支,每个分支处理不同的事件响应。
所以对事件的响应结果也可以控制程序的流程。
事件驱动机制来自于可视化的操系统,可视化操作系统对用户事件提供了简洁、有效的响应方式,最常见的事件来自于鼠标和键盘。
虚拟仪器借助于操作系统的事件处理机制实现了图形化语言的事件响应能力。
在没有引入事件结构之前,LabVIEW 是借助于轮询的方式来查询用户操作,由于轮询的方式会占用一定的CPU 资源,甚至可能遗漏事件,所以这种处理方式并非理想。
事件结构的出现避免了对CPU 资源的占用,同时也避免了事件的遗漏。
事件结构在函数选板》编程》结构子选板中可以找到,并可以将其直接拖拽到程序框图中,图形化表示的事件结构,参见下图。
图 1 图形化的事件结构与Case 结构和循环结构类似,事件结构也包含了一个主框架,这个框架内将用来放置事件处理的事件驱动程序代码。
如果事件处理任务众多,会有众多事件分支存在,在结构上类似Case 的多帧结构(选择器标签)。
当在程序框图上拖放一个事件结构时,我们只能看到上图所示的一帧已经预先注册的超时事件(Timeout),超时事件分支。
它具有定时延迟的基本功能(不包括While 循环),参见下图。
图 2 具有定时延迟的基本功能当然也可以采用另一种表示方法,参见下图。
图 3 利用事件结构内部节点获得中止时间通过这个例子也好理解内部节点中时间的含义(是事件响应的停止时间)。
超时事件超时事件是一种特殊的事件,当然也可以看成是默认的事件分支。
如果存在其它事件源时,超时事件完全可以被忽略或取消。
看下面一个例子。
图 4 仅有的两个事件之一超时事。
LabVIEW事件结构的妙用首先,我们回顾一下上期节目:LabVIEW网络讲坛乊悬案迷思中关于事件结构的几个重要知识点。
事件结构的基本组成部分:事件结构五大基本组成部分事件结构由——事件选择器、超时接线端、事件数据节点、事件过滤节点和动态事件接线端5个基本部分组成。
事件结构编程的3条黄金原则:在使用LabVIEW事件结构迚行编程的时候,我们应该注意:1.不要将事件结构放置在while循环乊外,而应该放置在while循环的内部;2.不要在事件结构的内部使用循环处理事件,可选择采用生产者消费者结构,在生产者循环中放置事件结构,在消费者循环中处理事件;3.记得为事件结构添加一个单独处理停止按钮的分支。
遵守以上三条原则将使我们的程序更加健壮,避免在使用事件结构的时候出现前面板死锁等问题。
过滤事件与通知事件:在LabVIEW中,以问号结束的事件被称为过滤事件,其余的事件被称为通知事件。
对于通知事件,程序可以感知事件的发生并且响应该事件,然后再处理在事件结构中定义的任务;而对于过滤事件,程序感知事件发生后,首先处理在事件结构中定义的任务,然后根据事件过滤节点的值(Discard?)来决定是否响应该事件或是否改变事件数据。
因此我们建议,在希望参与处理用户操作时使用过滤事件,因为过滤事件可以放弃事件或修改事件数据。
如果仅需要知道并响应用户执行的某一特定操作,则应使用通知事件。
在本期节目中,我们着重介绍动态注册事件的用法。
静态和动态两种事件注册模式:静态注册指定了事件结构的每个分支具体处理哪些事件。
一旦VI开始运行,LabVIEW将自动注册这些事件,并且在VI运行的整个过程中无法改变事件结构所处理的事件。
而动态事件注册与VI服务器相结合,允许在程序运行时使用控件、VI或应用程序的引用来动态地指定和改变产生事件的对象。
动态注册在控制LabVIEW产生何种事件和何时产生事件等方面更为灵活。
Demo 1和Demo 2帮助大家更好地理解动态注册事件编程方法。
labview事件结构使用方法在LabVIEW中,事件结构是一种可以按照事件的发生改变程序流程的数据结构,可以通过人机互动或者事件干预的方式产生事件驱动,在LabVIEW中是一种常用的数据结构,下面我就来讲解一下其具体的使用方法。
一、事件结构的使用目的在LabVIEW中一个重要的概念就是数据流,我们在编程的时候可以来设置某些事件来对数据流进行干预,比如说单击鼠标产生事件,按下键盘按键等,这些都可以被当作为事件结构的条件,进而实现对程序的控制。
二、事件结构的创建方法1.在程序窗口中的空白处单击鼠标右键,在弹出的函数选板中选择<结构>子选板,然后再选择<事件结构>并将其拖到程序框图中即可。
2.最基本的事件结构是由<程序框架>、<子框图标识符>和<事件数据节点>组成。
3.在刚创建事件结构时,会自动的创建一个<超时端口>,<超时端口>用于连接一个数值指定等待事件的毫秒数,如果超过设定的时间没有发生事件的话,程序就会产生一个超时事件。
4.<事件数据节点>用于访问事件的数据值,可以单击节点中的数据项,然后在弹出的菜单中,选择<选择项>,可以进行选择访问哪个事件数据的成员。
5.在事件结构的边框上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择<添加事件分支>,即可完成子框图的添加。
三、对事件进行编辑1.换到要进行编辑的子框图中,在边框上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择<编辑本分支所处理的事件>选项,打开<编辑事件>对话框。
2.在<编辑事件>界面中可以对相应的事件源和事件进行定义,在左侧的<事件说明符>下面点击<添加事件>或者<删除>即可相应的改变事件数量。
在<事件源>和<事件>两个子窗口中分别选中相应的对象,左侧的<事件说明符>下面就会出现两者的组合,点击<确定>,此子事件框图就可以完成编辑。
LabVIEW技巧系列(一)——事件结构
事件结构,是LV编程结构的精髓所在。
它类似于单片机的中断功能,优
点在于不占用CPU资源。
比如按键按下串口发送数据,以及设置键盘快捷键
等等功能,事件结构比查询结构要节省很多系统资源。
下面我介绍一下利用事件结构的关键点,基础的自己去看帮助吧。
1,关于事件结构超时连线的问题:事件结构有一个超时事件的输入,当不连接时代表永不超时。
这点要十分注意,因为有时候你的事件就够会和其他结构放在一个while循环里,比如下图:
我们理想的情况是,其他服务程序正常循环运行(小灯闪烁),而鼠标按下后,处理事件结构。
但是如果这样写的话,由于事件结构永不超时,while循
环只会运行一次,只有当鼠标按键按下后,才会开始第二次循环。
这个程序的运行结果是,按一下鼠标,小灯变化一次。
要解决这个问题有两个办法:一个是给事件结构的延时输入处添加延时时间,比如5ms,这样循环就会5ms运行一次,不会影响其他服务程序的正常运行。
二个就是把其他服务程序放到另外一个while循环中,事件结构单独一个循环。
个人建议选择第二个方法。
2,关于事件结构软触发的问题:前面板有一个按钮,按下后触发很简单,
也很常用。
不过有时候要涉及到软触发的问题,就是利用程序(而不是前面板的控件)去触发一个事件。
先看下面这个例子:
“服务程序”软件改变软触发的值,我们的理想目标是,每次改变服务程序的
值为真时,标志小灯会改变一次。
但是实际程序运行结果是,无论按多少次,小灯都不变。
因为直接赋值只能改变变量的值,而不能引起次变量的事件触发。
最近贴子比较少啊,发个贴子讨论一下基于事件结构的状态机吧,最近好像不少朋友都会有这方面的问题。
有些截图看不清文字的可以单击图片放大来看。
我感觉在LabVIEW中进行程序框架设计,似乎只见到过一种框架,那就是状态机,(并行的算不算?)还有“主/从设计模式”、“生产/消费模式”之类的,但好像也是建立在状态机的基础上的。
如果真是这样的话,状态机就成了唯一的程序框架了?状态机简单一点说就是上一个运行状态决定下一个运行状态,在LabVIEW中有标准的状态机的模板,菜单中选择文件>>“新建…”(是第二个而不是第一个“新建”,注意“新建”二个字后面的省略号,表示会弹出界面来),在弹出来的对话框中的右边树形控件中选择“VI>>基于模板>>框架>>设计模式>>标准状态机。
(还有其它一些设计模式也可以这样打开)新弹出的标准状态机如下图:我一开始的时候看到这种结构不是很好用,感觉有点怪,完全不需要用户进行操作整个程序就运行完了,所以刚听到状态机时感觉这种结构的功能也没有宣传的那么强大,我一般在主程序中都没有使用这种结构,只是偶尔在一些比较底层的子VI里使用一下,因为这种结构跟顺序结构差不多,但在调试、查看时又没有顺序结构直观,要在不同的CASE进行切换比较麻烦,虽然这种结构在错误处理上有一定的优势。
后来又发现,说到状态机的话,是说这样一种编程思想,好些类似的结构似乎都可以归到状态机范畴里面(难怪官方只说这种是标准状态机?)其它状态机如下:第一种我是用得比较多一点——基于事件的状态机这种结构充分发挥了用户与程序的互动,比如上图,用户在点击前面板的“开始采集”按钮后才会开始进行数据采集任务。
我一般在主程序上是用这种结构,一些附加功能,比如用户设置、生成报表等功能都是利用事件结构处理前面板的按钮点击事件来实现的。
第二种跟标准状态机也差不多:这种结构是利用循环结构里面的循环计数器来选择需要执行的下一个状态。
Labview【事件结构】
帮助⽂档
1.简单程序例⼦
单击确定,计数加⼀。
单击停⽌,程序停⽌执⾏。
运⾏结果:
2.步骤
创建while循环,添加循环终⽌条件端⼦,添加定时器;检测是否单击了确定按钮;
添加事件结构,给超时端⼦赋值,超时事件中不⽤编辑程序:表⽰超时后不执⾏任何操作;
事件结构框右键“添加事件分⽀”:
选择事件源与事件:
在事件列表中选择事件分⽀进⾏编辑:
值加⼀操作:
给计数值赋初值0,应⽤顺序结构,⼀帧⼀帧的执⾏;
3.创建计数值局部变量⽅法
变量使程序在多个地⽅对同⼀个控件进⾏读写操作。
法⼀:直接右键创建
法⼆:函数选板局部变量
列表选择:。
labview的事件结构的用法LabVIEW是一款强大的图形化编程软件,具备强大的数据采集和处理的能力,广泛应用于自动化、监控、控制等领域。
其中,事件结构是LabVIEW中最常见的流程控制结构之一。
本文将围绕事件结构的用法进行详细阐述。
事件结构是LabVIEW中的一种流程控制结构,它的主要功能是在某个事件发生时,执行相关的代码。
在实际应用中,事件结构通常用于响应用户的输入、硬件设备的触发等事件。
具体来说,事件结构可以分为两个主要部分:事件源和事件处理程序。
首先,需要明确的是,事件结构的建立需要先确定事件源,也称为该事件的产生者。
常见的事件源包括面板上的控件、VI的输入和输出、硬件设备和文件等。
选择合适的事件源很关键,因为它决定了事件结构的执行时机。
其次,需要编写相应的事件处理程序,即在事件发生时,要执行的程序段。
LabVIEW提供了许多已经编写好的事件处理程序,也可以根据需要编写自己的事件处理程序。
事件处理程序一般包括以下几个基本步骤:读取事件数据、执行相应的操作、更新界面或数据等。
不同类型的事件处理程序细节略有不同,但总体逻辑相似。
接下来,我们来看一下事件结构的具体用法。
1.使用事件结构实现面板控件的响应使用事件结构可以实现对面板控件的响应。
例如,我们要在按下按钮时执行某个操作,只需要在事件结构中选择该按钮控件作为事件源,然后编写相应的事件处理程序即可。
这样,只要用户按下该按钮,就会自动触发相应的事件处理程序。
2.使用事件结构实现VI的响应除了对面板控件进行响应外,事件结构还可以实现对整个VI的响应。
在新建事件结构时,可以选择VI作为事件源,然后编写响应程序。
这样,只要该VI被调用,就会自动触发相应的事件处理程序。
3.使用事件结构实现硬件设备的响应通过LabVIEW,可以方便地实现与硬件设备的交互。
在新建事件结构时,可以选择硬件设备作为事件源,然后编写响应程序。
这样,当硬件设备产生特定的信号时,就会自动触发相应的事件处理程序。
LabVIEW事件结构编程事件驱动的编程允许用户通过前面板的操作,或是其他的异步事件来驱动LabVIEW程序的运行。
事件是一种异步的信号,告知PC有事情发生。
用户界面、外部I/O或是程序的一部分代码都有可能导致事件的发生。
使用事件结构可以实现仅当事件发生时,程序才需要响应,别的时候程序可以处理其他迚程或是其他的事件,事件结构相当于一种“中断”。
相对的,如果不使用事件结构,程序会以“轮询”的方式来检测事件的发生,但这样会大大消耗CPU的使用时间,不利于处理复杂、多线程的程序。
因此,事件结构允许将CPU的使用降低到最小,但又不牺牲与用户的交互性。
用户界面事件:鼠标点击、键盘操作等等外部I/O 事件:硬件定时、硬件触发、或是硬件出错等等。
其他程序事件:程序间的通讯等注:LabVIEW支持用户界面事件和程序事件而不支持外部I/O事件。
1. 事件结构典型的事件结构如图1所示。
事件结构包括一个或多个子程序框图,或事件分支,注意每当结构执行时,仅有一个子程序框图或分支在执行。
事件结构的执行过程是,一直等待直至某一事件分支的事件发生,然后执行相应事件分支从而处理该事件。
右键单击结构边框,可添加新的分支并配置需处理的事件。
为事件结构边框左上角的“超时”接线端连接一个值,以指定事件结构等待某个事件发生的时间(以毫秒为单位)。
默认为–1,即永不超时。
图 1事件结构用户界面事件分为消息事件和过滤事件两种。
a.消息事件消息事件指一个用户的行为已经发生,使用消息事件来反馈一个已经发生的事件,并且LabVIEW已经对它迚行了处理。
例如,“鼠标按下”就是一个消息事件,图2中的事件结构的分支程序实现了用户用鼠标点击停止按钮,按下后停止程序的功能。
这个事件是在用户释放鼠标以后LabVIEW迚行处理的。
图 2 消息事件b.过滤事件过滤事件在用户行为发生之后,LabVIEW处理该事件之前先告知用户,由用户来决定程序接下来如何处理事件,有可能处理的方式与默认的处理不同。
LabVIEW 事件结构
郑重声明
本课程视频来源于National Instruments公司《LabVIEW网络讲坛》系列,链接地址:/china/labviewtips,针对视频的内容已经得到NI公司的授权。
请按照下列步骤学习本课程:
1.收看LabVIEW事件结构教学视频
点击收看
2.查看相关资源(包括技术白皮书、Demo程序等)
3.完成课后练习
课后练习
1.关于事件结构的超时接线端的说明,正确的是:
A.以毫秒为单位,到达指定时间后结束事件结构
B.以毫秒为单位,到达指定时间后,执行时间结构中的TimeOut分支
C.以秒为单位,到达指定时间后结束事件结构
D.以秒为单位,到达指定时间后,执行时间结构中的TimeOut分支
2.事件结构正在执行某事件分支的同时,又产生了其他的事件,程序会如何执行?
A.产生冲突,直接退出前面执行的事件,并返回错误;
B.产生冲突,直接退出前面执行的事件,并立即响应后面产生的事件;
C.不产生冲突,继续执行前面的事件直到结束,忽略后面的事件;
D.不产生冲突,缓存后面的事件,直到前面的事件执行完成,继续执行后面的事件;
3.注册事件的事件源包括哪些?
A.控件引用
B.前面板控件
C.VI引用
D.用户事件
4.判断题:事件结构的每个分支只能创建一个事件源。
labview从⼊门到出家4--⽤事件结构实现运算功能使⽤事件结构可以快速定位响应界⾯的操作事件,如按下,拖动,双击的事件。
基本上我们所要实现的所有功能,都可以通过条件结构+事件结构去实现,⽐如后⾯进阶篇将会讲到的状态机就是通过条件结构和事件结构组成的。
⼀个好的状态机可以帮助我们搭建⼀个好的程序框架,这将⾮常有利于我们以后写⼀些⼤型程序。
在此前,我们先⽤之前的加减乘除运算熟悉⼀下事件结构。
1、同样的,按上⼀章节的操作,或者直接拷贝上⼀章的程序。
新建⼯程->新建calc主VI->新建⼦VI,这⾥把主VI打回原型,把之前的条件结构减掉(其实就是⽤事件结构代替⾥⾯的条件结构,但只是介绍事件结构的使⽤,不是说事件结构可以取代条件结构)。
2、添加事件结构我们可以看到事件结构的第⼀个默认事件是超时事件(⽬前只有⼀个事件),左上⾓那个沙漏状的是超时时间设定,相当于单⽚机⾥⾯的定时中断,我们后⾯可以右键新建⼀个数值常量⽤于设定超时时间。
如果没设定超时时间,则在没有其他事件产⽣或触发前,整个while循环就卡在超时事件这边等待超时事件的发⽣,因为没有设定超时时间,所以程序⼀直等待,不响应事件之外的其他操作。
只有⼀个超时事件3、添加“布尔”按键的事件,⿏标移到事件结构上⽅的事件显⽰图标,右键选择“添加事件分⽀”。
选择布尔,选择值改变,点击确定就添加了我们的布尔按键的事件了。
⿏标点击事件结构上⽅的⿊下三⾓,显⽰有超时和布尔值改变两个事件分⽀,我们选中布尔值改变的事件分⽀,在该分⽀添加相关的程序逻辑。
4、将上⼀次章条件结构中的程序直接拷贝或者重新编写⾄事件分⽀中5、运⾏程序试⼀下功能(后⾯会出⼀章讲程序调试操作,我们到时候可以⽤调试⼯具查看事件功能的响应情况)。
我们发现基本功能和上⼀章的⼀致,但是会发现⼀个问题,点击退出按键的时候界⾯不响应退出的功能。
这时因为while循环中我们添加的是事件结构,也就是程序只有识别到事件发⽣时,才会执⾏⼀次while循环,没事件发⽣的话,则不会运⾏其他操作,也就不响应按键的执⾏了。
labview事件结构学习
编程的主要目的是为了实现用户的某种功能,用户通过用鼠标、键盘、程
序内部等触发某种程序动作,从而达到某种结果,这些操作都被称作为事件,LabVIEW 中相应这些事件最常用的结构就是事件结构。
事件结构内容丰富,基
本上大的程序结构都需要用到事件结构,下面将详细介绍事件结构。
事件结构
在程序不能够单独响应各种事件,必须与循环结构一同使用,如下图事件添加
方式很简单,鼠标右键事件框弹出菜单如上图,有添加、删除、复制、编辑事
件等选项,按照操作即可。
如下图,为事件结构添加Stop 事件,布尔控件触发
事件的方式有多种,鼠标按下、经过、离开、进入等,这里我们选择值改变。
确定后,stop 事件就被添加进去了,如下图,当我们运行程序后,点击前面板
的stop 按钮,触发事件使while 循环停止而后程序也停止。
同一事件分支只能
添加一种事件吗?当然不是!有的时候有很多不同操作却会执行相同代码,怎
么编程才不会让代码冗余呢?看个例子,如下图2 个按钮stop1,stop2 点击后
都可以让程序停止,我们怎么为其添加事件呢?我们先添加一个事件stop1 的,方法上面已经描述了。
由于stop2 的执行代码和stop1 一样,我们在事件stop1 上右键->弹出菜单->编辑本事件分支(Edit Event Handled by This Case)会弹出已添加事件stop1 的编辑框,这是左侧有2 个按钮如下截图我们点击Add Event 左侧事件列表会出现如下变化选中这个后,右侧列表选中stop2 的Value Change 事件后,点击确定在看该事件分支如下,2 个事件就添加在同一个分支当中了,运行程序后,点击stop1 或stop2 均可让程序停止。
超时超时是事件结构特有的,看名字就知道是怎么回事,即超过一定时间没有触发事件则执行超时
事件。
如果超时时间设置所以如果程序事件功能不多,又需要定时执行一段代码,可以考虑用此方式来完成;如果程序操作频繁,则不建议用此事件来定时。