目录-从入门到精通9-10
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目 录系列一: 智能手机入门(20集)1、全面认识智能手机2、智能手机的分类和选购3、智能手机的常用设置4、智能手机的声音设置5、智能手机字体设置6、智能手机的亮度设置7、智能手机的时间设置8、智能手机上网的设置9、智能手机的个性化设置10、智能手机输入法的设置和使用11、智能手机的实用功能12、学会复制粘贴和截屏13、苹果手机常用快捷键的使用14、苹果手机的几个实用小功能15、什么是手机APP?16、如何安装下载应用程序?17、如何卸载应用程序?18、如何清理手机垃圾?(上)19、如何清理手机垃圾?(下)20、怎么将手机与电脑连接传送文件和照片?点 击 目 录 免 费 收 看系列二:微信全攻略(47集)1、什么是微信? 怎么下载和安装微信?2、微信的注册和登录?3、忘记了微信账号和密码该怎么办?4、熟悉微信的主界面5、微信如何添加好友?6、如何接收好友邀请?7、推荐好友名片给其他人8、如何给好友发送文字信息?9、如何给好友发送语音信息?10、如何用微信发送图片?11、如何给好友发送小视频?12、如何用微信进行视频聊天?13、怎么发送好玩的微信表情?14、怎么下载有趣的微信表情?15、如何撤回发错的表情或者文字?16、什么是微信群?如何创建微信群?17、怎么拉好友加入微信群?18、微信群的科学设置——群名称和群公告;19、微信群的科学设置——消息免打扰和置顶聊天;20、微信群的科学设置——怎样防止群“失踪”和显示群成员昵称;22、微信群小技巧——群内点名怎样@某某某;23、有趣的朋友圈——怎么收看朋友圈?24、有趣的朋友圈——怎样发布朋友圈?25、有趣的朋友圈——朋友圈的点赞和评论?26、怎么更换微信头像?27、怎么更换朋友圈封面?28、什么是微信二维码?29、如何扫描和识别二维码?30、微信钱包怎么绑定银行卡?31、如何使用微信钱包付款?32、如何使用微信发红包和收红包?33、如何查找和关注公众号?34、选择关注适合自己微信公众号。
市场营销-从入门到精通知到章节测试答案智慧树2023年最新山东农业工程学院第一章测试1.从市场营销学的角度来理解,市场是指买卖之间商品交换关系的总和。
()参考答案:错2.市场营销观念的一个重要特征就是将企业利润作为先考虑的事情。
()参考答案:错3.营销在公司中最理想的地位是 ( )。
参考答案:顾客作为核心功能和营销作为整体功能4.下面哪一个是以市场为导向的现代组织模式的出发点? ( )参考答案:顾客需要5.在无需求的状态下,企业营销的任务是恢复性营销;在需求下降的情况下,企业则应实行刺激性营销。
( )参考答案:错第二章测试1.对描述性调研,以下说法错误的是()。
参考答案:通常不需要事先拟定周密的调研方案2.探索性调研一般借助于第一手资料。
以定量研究为主。
()参考答案:错3.第二手资料的收集成本低,花费时间少。
但是有可能不准确,不适用,可靠性差。
()参考答案:对4.市场营销信息系统是由( )构成的。
参考答案:市场营销决策支持系统;市场营销调研系统;市场营销情报系;内部报告系统5.市场营销调研的第一步是()。
参考答案:确定问题研究目标第三章测试1.企业可以按自身的要求和意愿随意改变市场营销环境。
( )参考答案:错2.在经济全球化的条件下,国际经济形势也是企业营销活动的重要影响因素。
( )参考答案:对3.下列商品或服务的购买对我国城市居民来说,哪一项不属于个人可任意支配收入项下的开支?( )参考答案:蔬菜4.一个企业若要识别其竞争者,通常可从以下( )方面进行。
参考答案:产业和市场5.以下哪些内容属于市场营销宏观环境的范畴? ( )参考答案:社会文化状况;国内外政治形势;人口与收入第四章测试1.马斯洛的需求层次论认为,人类的需要可以由低到高顺序排成不同的层次,在不同时期和种需要对行为的支配力量不同。
()参考答案:对2.组织市场的购买行为和消费者市场购买行为不同,有集中性、专业性、供需联系紧密等特点。
Coreldraw9[1].0从入门到精通教程Coreldraw 从入门到精通教程目录第一节第二节第三节第四节第五节第六节第七节第八节第九节第十节第一节一直都在想写一篇CorelDRAW9的教程,但老是一开始动手,这样那样的事就忽然多了起来,再加上自己一直的不满意,于是一次次的重写。
甚至到现在,连我自己也分不清楚,这篇讲解到底重写了多少次了。
一直拖到现在,终于勉强可算完成了。
我有过这样的感受:在看一些知识性的文章的时候(特别是在网上),总是感觉特累,老是希望能轻松一些,直观一些!因此我会用一些教程来讲解,很简单,轻轻松松就能完成它。
不过请注意:我的目的不在于让你学做这样那样的实例,而在于让你知道怎样操作CorelDRAW9,也就是说,重点不在于教程本身,而在于教程中说到的这样或那样东西,这也是后面很多小节用到同一教程的原因了。
我把这篇教程分成两个部分:一、二、三、四小节是基础操作部分,五小节到十小节会讲一些工具或功能的应用,希望你能在中间找到喜欢的东西。
现在,就开始我们的基础操作部分……?一、认识CorelDRAW9(海鸥)不管怎么说,在接触一个软件的时候,总得对其界面作个了解。
现在,我就对CorelDRAW9的界面作一下简单的介绍:CorelDRAW9的界面和CorelDRAW8一样,没有什么大的区别,简单明了。
屏幕最上方是菜单栏,包括文件、编辑、视图、版面、排列、效果、点阵图、文字、工具、窗口、帮助十一个菜单项。
菜单栏下面是CorelDRAW9常用工具栏,常用工具包括有:建新文件、打开文件、储存文件、打印、剪下、复制、贴上、复原、复原、重做、重做、输入、输出、显示比例层次、应用程序启动盘、Corel Graphics community 、帮助等等。
再下面一层是属性栏,显示各种对象的各种属性。
屏幕左侧是工具箱,从上自下分别是:选取工具、选型工具菜单、显示比例菜单、手绘工具菜单、矩形、椭圆、多边形菜单、文字工具、互动式填色工具菜单、互动式透明度工具菜单、互动式渐变工具菜单、滴管工具菜单、外框工具菜单、填充工具菜单(这里,凡是按钮右下角有一个小三角形的,都表示具有隐藏工具,就可以:按下左键不放,等待菜单的出来,然后松开鼠标,点选工具)。
第一章初识C++初识C++第二章从一个最简短的C++程序讲起1 简单的屏幕输出小程序2 输出语句的使用3 std::是什么?4 iostream与iostream.h区别5 重名冲突6 注释第三章初步了解函数1 函数演示2 函数的传参<<第四章 C++数据类型1 什么是变量2 各个类型变量的字节3 无符号整型变量4 int无符号短整型变量5 无符号短整型变量6 字符型变量7 float变量8 double变量9 变量的溢出10 常量第五章 IF语句与逻辑运算符1 语句、块、表达式2 运算符3 优先级括号嵌套关系运算式4 IF语句5 复合IF语句6 IF语句容易犯的错误7 IF语句的三种形式8 一个简单的if嵌套语句9 带括号的嵌套语句10 逻辑与11 逻辑或12 逻辑非13 运算符的优先级14 运算式的真假问题15 三目运算符17 三目运算符的型别及在字符变18 复杂的嵌套if语句16 三目运算符的优先问题量中的用途第六章面向对象1 什么是面向对象程序语言2 面向对象程序语言主要特征3 什么是类、对象和成员4 声明一个类5 命名习惯6 定义一个对象7 定义类或对象容易犯的错误8 公有与私有9 成员函数的声明和定义10为什么将成员函数的声明和定义分开11将类声明和定义部分存放在头文件中12const成员函数13构造函数14默认构造函数15析构函数16析构对象数组第七章循环语句1 循环语句的老祖宗--Goto语句2 while语句3 while语句的其他用法4 continue和break语句5 永不休止的while循环6 do… while循环7 for循环8 灵活的for循环9 条件为空的for循环10嵌套的for循环11switch语句12switch语句常见错误13switch的菜单功能第八章指针1 为什么使用指针1.swf2 为什么使用指针2.swf3 为什么使用指针3.swf4 为什么使用指针4.swf5 指针与堆.swf6 指针地址、指针保存的地址和该地址的值.swf7 指针对数值的操作.swf8 更换指针保存的地址.swf。
《中文版Auto CAD2006从入门到精通》目录第一篇 AutoCAD2006应用基础第1章AutoCAD2006基础知识1.1 AutoCAD2006的基本功能1.2 AutoCAD2006的新增功能1.3 AutoCAD2006的安装与启动1.3.1 AutoCAD2006的安装1.3.2 AutoCAD2006的启动1.4 AutoCAD2006的工作界面及使用1.4.1 AutoCAD2006的工作界面1.4.2 AutoCAD2006工作界面的使用1.5AutoCAD 2006的图形文件管理1.5.1 新建、打开与保存图形文件1.5.2 简单图形编辑操作1.6 AutoCAD 2006的快捷键1.7 AutoCAD 2006帮助功能的使用1.8 本章小结1.9 思考题练习题第2章AutoCAD2006的绘图设置2.1 AutoCAD2006图形定位2.1.1 AutoCAD2006坐标系统2.1.2 坐标输入法2.2 AutoCAD2006绘图精度控制2.2.1 设置绘图单位2.2.2 设置绘图极限2.2.3 设置光标移动间距2.2.4 设置网格间距2.2.5 设置正交绘图方式2.3 目标选择2.3.1 目标选择方式2.3.2 快速选择2.3.3 目标捕捉的概念2.3.4 自动捕捉的设置方式2.3.5 点过滤器2.4 图层管理2.4.1 图层简介2.4.2 图层的设置与管理2.4.3 图层的转换2.5 实体特性2.5.1 线型设置2.5.2 线宽设置2.5.3 颜色设置2.5.4 使用对象特性工具控制实体特性2.6 视图的控制2.6.1 视图缩放2.6.2 视图平移2.7 图形的绘制过程2.7.1 创建图形2.7.2 绘制图形2.7.3 保存图形2.8 应用实例——2SK-20P1联轴器弹性垫2.9 本章小结2.10 思考练习题第3章图形显示控制3.1 多视图设置3.2 视图操作3.3 鸟瞰视图3.4 视图重显与重生成3.5 应用实例——2SK-20P1-机封泵盖3.6 本章小结3.7 思考练习题第二篇平面绘图部分第4章绘制二维图形4.1 点的绘制4.1.1 绘点4.1.2 绘等分点4.1.3 绘定距等分点4.2 线的绘制4.2.1 绘制直线4.2.2 绘制构造线4.2.3 绘制多线4.2.4 绘制多线段4.2.5 绘制样条曲线4.3 弧形的绘制4.3.1 绘制弧形4.3.2 绘制圆4.3.3 绘椭圆或椭圆弧4.3.4 绘制修订云线4.4 多边形的绘制4.4.1 绘制正多边形4.4.2 绘制矩形4.5 填充型的绘制4.5.1 填充控制4.5.2 绘制宽线4.5.3 绘制圆环4.5.4 绘制二维填充区域4.6 应用实例——SK-42底盘4.7 本章小结4.8 思考练习题&操作练习题1、2SK-12机械密封座,存为:练习4-1.dwg2、2sk-12p1-03填料压盖,存为:练习4-2.dwg3、2SK-12P-30(3)进气管,存为:练习4-3.dwg第5章编辑二维图形5.1 图形的复制5.1.1 复制5.1.2 偏移5.1.3 镜像5.1.4 阵列5.2 图形的位移5.2.1 移动5.2.2 旋转5.2.3 拉长5.2.4 拉伸5.3 图形的修改5.3.1 圆角5.3.2 倒角5.3.3 打断5.3.4 删除5.3.5 延伸5.3.6 修剪5.3.7 比例缩放5.3.8 分解和合并5.4 对象特性编辑5.4.1 修改实体特性5.4.2 特性匹配5.5 图案填充5.5.1 绘图填充5.5.2 编辑填充图案5.6 辅助编辑命令5.6.1 线型编辑1.设置多线2.编辑多线3.编辑多线段5.6.2 图形的恢复与查询1.恢复2.放弃3.重做4.测量点坐标5.距离测量6.查询面积5.7 应用实例——2SK-20-08叶轮5.8 本章小结5.9 思考练习题&操作练习题1、2SK-12P1填料压盖,存为:练习5-1.dwg2、2SK-12轴承架,存为:练习5-2.dwg3、sk-12-12连通管,存为:练习5-3.dwg第6章文本标注6.1 文本标注6.1.1文本标注6.1.2 段落标注6.1.3 特殊字符标注6.2 创建和使用文本样式6.3 控制文字的显示模式6.4 文本编辑6.4.1 编辑文本6.4.2 缩放文本6.4.3 文本检查6.4.4 拼写检查6.5 应用实例——2SK-20P1-供水管路的文本标注6.6 本章小结6.7 思考练习题&操作练习题1、2SK-6-32(8)扩压器文本标注,存为:练习6-1.dwg2、SK-12-12连通管文本标注,存为:练习6-2.dwg第7章尺寸标注7.1 尺寸标注的基本知识7.1.1 尺寸标注的类型7.1.2 尺寸标注的组成7.1.3 尺寸标注的命令7.2 尺寸标注的格式设置7.2.1 设置尺寸标注的格式7.2.2 设置新标注格式7.2.3 修改标注格式7. 尺寸标注7.3.1 线型尺寸标注7.3.2 对齐尺寸标注7.3.3 基线/直线尺寸标注7.3.4 圆心标注7.3.5 半径/直径尺寸标注7.3.6 快速标注7.3.7 快速引线标注7.3.8 角度标注7.3.9 坐标标注7.4 编辑尺寸标注7.4.1 编辑标注文字位置7.4.2 编辑标注文本7.4.3 标注更新7.5 应用实例——SK-20-轴7.6 本章小结7.7 思考练习题&操作练习题1、蜗轮轴,存为:练习7-1.dwg2、sk-12-12连通管尺寸标注,存为:练习7-2.dwg第8章使用块和外部参照8.1 定义图块8.1.1 定义内部图块对话框方式8.1.2 定义内部图块命令行方式8.1.3 定义外部图块8.2 插入图块8.2.1 单个插入图块8.2.2 阵列插入图块8.2.3 等分插入图块8.2.4 等距插入图块8.3 属性定义及编辑8.3.1 图块属性的定义8.3.2 图块属性值的编辑8.4 使用外部参照8.5 应用实例——表面粗糙度带属性的块8.6 本章小结8.7 思考练习题&操作练习题1、M12螺栓,存为:练习8-1.dwg2、位置公差基准符号,存为:练习8-2.dwg第9章正等轴侧图绘制9.1 正等轴侧模式设置9.2 绘制正等轴侧图9.3 正等轴侧图文本输入9.4 正等轴侧图的尺寸标注9.5 应用实例——2SK-20-叶轮9.6 本章小结9.7 思考练习题&操作练习题1、2SK-2皮带轮,存为:练习9-1.dwg2、房屋内部结构图,存为:练习9-2.dwg第10章设计中心、工具选项板和CAD标准10.1 设计中心窗口10.2 将内容添加到图形10.3 工具选项板10.4 CAD标准10.5 应用实例——2SK-20P1轴承架10.6 本章小结10.7 思考练习题第11章图形输出与图形格式转换11.1 创建打印输出布局、11.2 打印机配置11.3 打印图形11.4 浮动窗口的应用11.5 图形文件输出与数据交换11.6 应用实例——2SK-30P1-16前吸气圆盘11.7 本章小结11.8 思考练习题第三篇三维造型部分第12章三维造型基础12.1 三维模型的分类及显示方法12.2 观察三维模型的方法12.3 三维坐标系统12.3.1 三维坐标12.3.2 定义用户坐标系12.4 二维图形的三维转换12.4.1 设置基面高度与拉伸厚度12.4.2 实体属性修改12.5 应用实例——绘制直角梯形块的线框图,练习用户坐标系的设置方法。
12.6 本章小结12.7 思考练习题&操作练习题1、线框图--四棱台,存为:练习12-1.dwg2、二维半图形—圆桌与圆凳,存为:练习12-2.dwg 第13章三维造型技术13.1 表面造型13.1.1 绘制基本体表面1.长方体面2.楔形面3.棱锥面4.圆锥面5.球面6.上半球面和下半球面7.圆环13.1.2 绘制三维表面1.绘制平移曲面2.绘制旋转曲面3.绘制直纹曲面4.绘制边界曲面13.2 绘制三维实体13.2.1 绘制长方体13.2.2 绘制实心球体13.2.3 绘制圆柱实体13.2.4 绘制圆锥实体13.2.5 绘制楔形实体13.2.6 绘制圆环实体13.2.7 绘制拉伸实体13.2.8 绘制旋转实体13.2.9 剖切实体13.2.10 移出剖面13.3 应用实例:刀架转位机构13.4 本章小结13.5 思考练习题&操作练习题1、绘制写字台,存为:练习13-1.dwg2、绘制钻模,存为:练习13-2.dwg3、绘制石桌石凳的表面模型,存为:练习13-3.dwg 第14章编辑三维实体14.1 二维编辑命令在三维空间的应用14.1.1 只能在当前UCS中使用的二维编辑命令14.1.2 允许在不同UCS中使用的二维编辑命令14.2 常用三维编辑命令14.2.1 3D阵列14.2.2 3D镜像14.2.3 3D旋转14.2.4 3D对齐14.2.5 3D倒圆角14.2.6 3D倒斜角14.3 编辑实体的面、边、体14.3.1 拉伸面14.3.2 移动面14.3.3 旋转面14.3.4 偏移面14.3.5 锥化面14.3.6 复制面14.3.7 删除面14.3.8 着色面14.3.9 复制边14.3.10 着色边14.3.11 压印14.3.12 清除14.3.13 分隔14.3.14 抽壳14.3.15 检查14.4 编辑网格表面14.5 布尔运算14.5.1 实体求并14.5.2 实体求差14.5.3 实体求交14.6 应用实例:单级减速器14.7 本章小结14.8 思考练习题&操作练习题121、三通管,存为:练习14-1.dwg2、医学治疗仪,存为:练习14-2.dwg3、绘制渐开线齿轮的实体模型存为:练习14-3.dwg 第15章图形渲染15.1 光源设置15.2 创建场景15.3 使用材质15.4 加入背景和添加周围风景15.5 雾化15.6 渲染15.7 应用实例——绘制2008奥运会体育馆并渲染15.8 本章小结15.9 思考练习题&操作练习题1、绘制房屋并渲染,存为:练习15-1.dwg2、绘制客厅沙发与茶几,并设置渲染效果,存为:练习15-2.dwg第16章根据三维图形生成二维图16.1 模型与布局空间的转换16.2 生成基本三视图16.3 生成其它辅助视图16.4 生成视图的二维轮廓线其余1、斜支架,存为:练习16-1.dwg2、法兰盘,存为:练习16-2.dwg第四篇 AutoCAD2006二次开发技术第17章 AutoCAD2006二次开发技术概述第18章 Visual Lisp开发技术18.1 Visual Lisp简介18.2 Visual Lisp程序设计基础18.2.1 Visual Lisp数据类型和表达式18.2.2 Visual Lisp函数语法18.2.3 Visual Lisp变量18.2.4 处理字符串18.2.5 Visual Lisp基本输出函数18.2.6 函数处理和符号18.2.7 对错误进行处理18.3 Visual Lisp开发环境18.3.1 Visual Lisp启动的步骤18.3.2 Visual Lisp界面简介18.3.3 Visual Lisp文本编辑器简介18.3.4 Visual Lisp菜单18.4 Visual Lisp程序的管理、调试和编译18.4.1 程序的管理18.4.2 程序的调试18.4.3 程序的编译18.5 常用函数的使用方法18.5.1 命令和查询函数18.5.2 显示控制函数18.5.3 获取用户输入函数18.5.4 几何实用函数18.5.5 各类转换函数18.5.6 文件处理函数18.5.7 对象处理函数18.6 对话框的设计与管理18.6.1 设计对话框18.6.2 可编程对话框18.6.3 对话框的管理18.7 应用实例——2SK-20P1电机联轴器18.8 本章小结18.9 思考练习题&操作练习题1、GB41-86 1型六角螺母 C级,有关文件保存为:luomu.lsp和lm.dcl2、2SK-2法兰,有关文件保存为:falan.lsp和fl.dcl第19章 VBA for AutoCAD19.1 VBA集成开发环境19.1.1 面向对象的技术19.1.2 VBA集成开发环境19.2 VBA编程基础19.2.1 变量19.2.2 语法19.2.3 语句19.3 VBA常用命令及使用方法19.3.1 常用图元绘制19.3.2 图层、颜色和线型19.3.3 块和属性19.3.4 打印19.4 VBA的通讯与定制开发19.4.1 VBA与其它应用程序的通讯19.4.2 VBA的数据库技术19.4.3 VBA应用程序的运行与加密19.5 应用实例——2SK-20P1槽轮19.6 本章小结19.7 思考练习题&操作练习题1、GB281-84滚动轴承2、GB867-86半圆头铆钉第20章 Object ARX20.1 Object ARX开发的软件要求20.2 Object ARX类库和信息20.2.1 类库20.2.2 消息20.3 Object ARX应用程序的结构与创建20.4 应用实例——文字处理20.5 本章小结20.6 思考练习题第五篇 AutoCAD2006综合实例第21章综合实例21.1 综合实例1——单元房房屋结构图21.1.1 实例分析21.1.2 设计流程21.1.3 具体的设计步骤21.1.4 实例总结21.2 综合实例2——现代厨房结构图21.2.1 实例分析21.2.2 设计流程21.2.3 具体的设计步骤21.2.4 实例总结21.3 综合实例3——台虎钳21.3.1 实例分析21.3.2 设计流程21.3.3 具体的设计步骤21.3.4 实例总结21.4 综合实例4——柱塞泵21.4.1 实例分析21.4.2 设计流程21.4.3 具体的设计步骤21.4.4 实例总结附录:附录A 常见问题解答附录B 操作技巧集锦。