使用VC6.0 DDK编译驱动程序的实用技巧详解(经典总结版)
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第一部分 C 语言编程环境简介第 1章计算机程序设计实验的一般步骤1.1 计算机程序设计实验的目的C 语言程序设计是一门实践性很强的课程,该课程的学习有其自身的特点,学习者必须通过大量的编程训练,在实践中掌握程序设计语言,培养程序设计的基本能力,并逐步理解和掌握程序设计的思想和方法。
具体的说,通过上机实践,应该达到以下几点要求:1. 使学习者能很好地掌握一种程序设计开发环境的基本操作方法 (例如 (Visual C++6.0 ,掌握应用程序开发的一般步骤。
2. 在程序设计和调试程序的过程中, 可以帮助学习者进一步理解教材中各章节的主要知识点,特别是一些语法规则的理解和运用,程序设计中的常用算法和构造及应用,也就是所谓“在编程中学习编程” 。
3. 通过上机实践, 提高程序分析、程序设计和程序调试的能力。
程序调试是一个程序员最基本的技能,不会调试程序的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。
通过不断的积累经验,摸索各种比较常用的技巧,可以提高编程的效率和程序代码的质量。
下面介绍计算机程序设计实验的一般步骤:1.2 计算机程序设计实验的准备上机前需要做好如下准备工作,以提高上机编程的效率。
(1 在计算机上安装一种程序设计开发工具,并学会基本的操作方法。
(2 复习与本次实验相关的教学内容和主要知识点。
(3 准备好编程题程序流程图和全部源程序代码,并且先进行人工检查。
(4 对程序中有疑问的地方做出标记, 充分估计程序运行中可能出现的问题, 以便在程序调试过程中给予关注。
(5准备好运行和调试程序所需的数据。
1.3 计算机程序设计实验的步骤(1运行程序设计开发工具,进入程序设计开发环境。
(2新建一个文件,输入准备好的程序。
(3 不要立即进行编译和连接, 应该首先仔细检查刚刚输入的程序, 如有错误及时改正,保存文件后再进行编译和连接。
(4 如果在编译和连接的过程中发现错误, 根据系统的提示找出出错语句的位置和原因,改正后再进行编译和连接。
Windows驱动开发一:vc6.0+ddk2600环境配置1.安装vc6.0+filetool+sp6补丁;2.安装ddk2600;3.(1)用vc新建工程。
在"project"选项卡中,选择win32 Application,选择一个空的工程。
(2)将两个源文件Driver.h和Driver.cpp拷贝到工程目录中,并添加到工程中。
(3)增加新的编译版本,在Build->configurations 去掉Debug 和Release 版本,增加一个Win32 Driver Check Edition(4)修改工程属性。
选择"Project|Setting",或者直接按下Alt+F7键,弹出"Project Settings"。
在对话框中,选择“General”选项卡。
将Intermediate files和Output files 都改为MyDriver_Check.(5)选择C/C++选项卡,将原有的Project Options 内容全部删除替换成如下内容:/nologo /Gz /MLd /W3 /WX /Z7 /Od /D WIN32=100 /D _X86_=1 /D WINVER=0x500 /D DBG=1 /Fo"MyDriver_Check/" /Fd"MyDriver_Check/" /FD /c其中WINVER=0x500代表w2k,0x501代表wxp。
(6)选择Link选项卡,将原有的Project Options 内容全部删除,替换成如下内容ntoskrnl.lib /nologo /base:"0x10000" /stack:0x400000,0x1000 /entry:"DriverEntry" /subsystem:console /incremental:no /pdb:"MyDriver_Check/HelloDDK.pdb" /map:"MyDriver_Check/HelloDDK.map" /debug /machine:I386 /nodefaultlib /out:"MyDriver_Check/HelloDDK.sys" /pdbtype:sept /subsystem:native /driver /SECTION:INIT,D /RELEASE /IGNORE:4078(7)修改VC的lib目录和include目录。
第一部分C语言编程环境简介第1章计算机程序设计实验的一般步骤1.1 计算机程序设计实验的目的C语言程序设计是一门实践性很强的课程,该课程的学习有其自身的特点,学习者必须通过大量的编程训练,在实践中掌握程序设计语言,培养程序设计的基本能力,并逐步理解和掌握程序设计的思想和方法。
具体的说,通过上机实践,应该达到以下几点要求:1.使学习者能很好地掌握一种程序设计开发环境的基本操作方法(例如(Visual C++6.0),掌握应用程序开发的一般步骤。
2.在程序设计和调试程序的过程中,可以帮助学习者进一步理解教材中各章节的主要知识点,特别是一些语法规则的理解和运用,程序设计中的常用算法和构造及应用,也就是所谓“在编程中学习编程”。
3.通过上机实践,提高程序分析、程序设计和程序调试的能力。
程序调试是一个程序员最基本的技能,不会调试程序的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。
通过不断的积累经验,摸索各种比较常用的技巧,可以提高编程的效率和程序代码的质量。
下面介绍计算机程序设计实验的一般步骤:1.2 计算机程序设计实验的准备上机前需要做好如下准备工作,以提高上机编程的效率。
(1)在计算机上安装一种程序设计开发工具,并学会基本的操作方法。
(2)复习与本次实验相关的教学内容和主要知识点。
(3)准备好编程题程序流程图和全部源程序代码,并且先进行人工检查。
(4)对程序中有疑问的地方做出标记,充分估计程序运行中可能出现的问题,以便在程序调试过程中给予关注。
(5)准备好运行和调试程序所需的数据。
1.3 计算机程序设计实验的步骤(1)运行程序设计开发工具,进入程序设计开发环境。
(2)新建一个文件,输入准备好的程序。
(3)不要立即进行编译和连接,应该首先仔细检查刚刚输入的程序,如有错误及时改正,保存文件后再进行编译和连接。
(4)如果在编译和连接的过程中发现错误,根据系统的提示找出出错语句的位置和原因,改正后再进行编译和连接。
VC6.0+WDK开发驱动的环境配置1.安装好VC6和DWK,先后顺序⽆关。
从开始菜单找到WDK的程序⽬录,进⼊“Windows XP Checked Build Environment”,输⼊命令"build",此时WDK将会把⾃⼰进⾏编译,⼤约需要1分钟。
2.VC6设置Include/Lib/Executable⽬录。
设置为⾃⼰需要编译的平台的各个⽬录即可, Include要确保找到ntddk.h等,Lib与Include对应,Executable 要确保能找到cl.exe例如XP平台下设置为:include包含部分:C:\WinDDK\7600.16385.1\inc\ddkC:\WinDDK\7600.16385.1\inc\apiC:\WinDDK\7600.16385.1\inc\crtlib连接库包含部分:C:\WINDDK\7600.16385.1\LIB\WXP\I386C:\WINDDK\7600.16385.1\LIB\WIN7\I386执⾏⽂件包含:C:\WINDDK\7600.16385.1\BINC:\WINDDK\7600.16385.1\BIN\X86C:\WinDDK\7600.16385.1\bin\x86\x86对于VC原有的路径,Include 和 Lib建议都删除掉,⽽Executable则将你新加的置顶,顺序不能错。
其余建议保留(虽然编译驱动不会使⽤VC的Bin⽬录下的ml.exe、link.exe 等,但vc的代码提⽰等功能是需要bin⽬录下的⼀些程序来完成的,因此还是⾄少要保留VC原有的Bin⽬录,但必须在DDK的之后)。
3.建⽴⼀个空⼯程,Exe或者Dll都可以,然后直接修改⼯程属性:要改的地⽅不少,描述各个选项还不如直接记录个⽂本的,清空C/C++和Link下⾯的Option⽂本框,按下⾯的填写。
C/C++ 选项填写:/nologo /Gz /MLd /W3 /WX /Z7 /Od /D WIN32=100 /D _X86_=1 /D WINVER=0x500 /D DBG=1 /Fo"MyDriver_Check/" /Fd"MyDriver_Check/" /FD /cLINK 选项填写:NT式驱动为ntoskrnl.lib /nologo /base:"0x10000" /stack:0x400000,0x1000 /entry:"DriverEntry" /subsystem:console /incremental:no /pdb:"MyDriver_Check/HelloDDK.pdb" /map:"MyDriver_Check/HelloDDK.map" /de WDM式驱动为wdm.lib /nologo /base:"0x10000" /stack:0x400000,0x1000 /entry:"DriverEntry" /subsystem:console /incremental:no /pdb:"SYS_Check/HelloWDM.pdb" /debug /machine:I386 /nodefaultlib /out:"SYS_Che 4.保存配置,现在给这个空⼯程建⼀个c⽂件,复制以下内容:#include <ntddk.h>NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject,IN PUNICODE_STRING RegistryPath){NTSTATUS status = STATUS_UNSUCCESSFUL;return status;}编译通过则配置成功----------------------------------------------------------------------------------------------Vc6 英⽂版;(随处都有)WDK3790.1830(1830_usa_ddk.iso的解压⽂件)或者2006.1106版本;DriverStudio3.2 。
vc6.0开发经验技巧宝典篇一:Vc++6.0开发与使用技巧软件部培训材料杭州三汇信息工程有限公司三汇修订记录文档信息目录1.Vc++6.0工具概述.................................................................................................................. .. (5)1.1.Vc6.0历史.................................................................................................................. (5)1.2.Vc6.0特色和缺点.................................................................................................................. (5)1.2.1.特色.................................................................................................................. (5)1.2.2.缺点.................................................................................................................. (5)1.3.Vc6.0主要部分.................................................................................................................. . (5)1.3.1.developerStudio................................................................................... .. (5)1.3.2.mFc...................................................................................................... .. (6)1.3.3.PlatformSdK........................................................................................ .. (7)2.Vc++6.0开发流程.................................................................................................................. (8)2.1.建立Vc6.0开发环境 (8)2.1.1.Vc6.0的安装 (8)2.1.2.Vc助手的安装 (8)2.1.3.windows20XXSdK与windows20XXddK的安装 (9)2.1.4.dirchanger的安装 (10)2.1.5.mSdn的安装 (10)2.2.使用Vc6.0工程与工作区 (10)2.2.1.新建工程并创建工作区 (10)2.2.2.打开工作区.................................................................................................................. .132.2.3.关闭工作区.................................................................................................................. .142.2.4.建立空白工作区并导入工程 (14)2.2.5.设置活动工程 (1)62.2.6.删除工作区里的工程 (18)2.3.如何浏览工程代码.................................................................................................................. .192.3.1.使用工作区窗口 (19)2.3.2.使用文件夹搜索功能。
VC++6.0中如何编译运行调试C语言程序1.启动VC++6.0 (如下图)2.单个源文件的编译运行例如下面的源代码#include<stdio.h>void main(){ int i,sum=0;for(i=1;i<=10;i++){sum=sum+i;}printf("sum=%d\n",sum);}打开VC++6.0,如图1所示(图1)选择“文件”→“新建”,打开如图2所示(图2)选择“文件”项,如图3所示(图3)选择“C++ Source File”项,并在“文件名”项目下输入“sum.c”如图4所示(图4)单击“确定”,打开如图5所示(图5)输入如上源代码,如图6所示(图6)选择按编译按钮调试程序,看看有没有错误,有的话改正,没有的话就可以再按连接按钮检查连接(多文件工程时常用,检查文件间是否正常连接)。
(图7)在下端的输出窗口会有错误和警告的提示,如果没有错误选择“执行”(或按Ctrl+F5组合键)即可出现运行结果,如图8所示(图8)3.多个源文件的编译运行以上是运行单个源文件的情况,但是在程序设计时,往往是由几个人各自独立编写不同的程序,显然这些程序是不能写在一起进行编译的,这时就需要建立项目工作区来完成几个独立程序的编译,具体方法如下。
首先建立两个文本文件,分别命名为“file1.c”和“file.c”,分别在两个文件中输入如下两个源代码,然后保存。
源代码1:#include<stdio.h>void main(){void sum();sum();}源代码2:#include<stdio.h>void sum(){int i,sum=0;for(i=1;i<=10;i++){sum=sum+i;}printf("sum=%d\n",sum);}打开VC++6.0,选择“文件”→“新建”打开如图9所示(图9)选择“工作区”项,并在“工作空间名称”项目下输入“sum”如图10所示(图10)单击“确定”,打开如图11所示(图11)在左侧的“工作区窗口”显示了新建立的工作区选择“文件”→“新建”打开如图9所示,在“工程”项目下选择“W in32 Console Application”项,并在“工程名称”项目下输入工程名称,如“sum”,选择“添加到当前工作空间”项,如图12所示(图12)单击“确定”,打开如图13(图13)选择“一个空工程”项,单击“完成”,打开如图14所示(图14)单击“确定”,打开如图15所示(图15)在左侧的“工作区窗口”显示了新建立的工程选择“工程”→“添加到工程”→“文件”,打开如图16所示选择刚刚创建的两个文件,单击“确定”,打开如图17所示选择“组建”→“组建”(或按F7键),打开如图18所示(图18)在下端的输出窗口会有错误和警告的提示,如果没有错误选择“组建”→“执行”(或按Ctrl+F5)即可出现运行结果,如图19所示(图19)4.如何快速地规范代码缩进格式选中所需要规范的代码,按Alt+F8。
VC6编译驱动的方法(含32和64位)设计初衷我对VC6较熟悉,尤其喜欢他的Go To Definition的右键功能,我可以随时找到我程序中用到的函数,结构体等详细信息,可以知道他在哪个头文件中。
但我以前写的一篇用makefile 来创建的工程虽然可以在VC6下编译驱动,但是在编程时想查找一下某个函数或结构,总要借助于DDK的帮助文档来查看,实在不方便!带着一点试试的想法,居然我在VC6下也可以象做应用程序一样的开发驱动。
总之,这是利用了VC6的IDE环境,用了VC6下的一些工具(BSCMAKE.EXE),又利用了DDK下的编译工具,MAKE程序来实现的。
就是按下VC6下的编译命令,我需要调用的编译器,连接器应该是DDK下的,而其他工具我还是用VC6自带的。
这样,我居然成功了。
下面将方法分享给大家,有不正确的地方还请指教。
准备工作首先,如果你使用的是WINXPDDK,那么安装之后(默认安装在c 盘),找到C:\WINDDK\2600\bin\x86。
然后,如果你安装了VC6,那么到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98下,你会看到一个bin 文件夹,我们将这个文件夹先改名为binVC6。
然后我们创建一个新的bin文件夹。
将C:\WINDDK\2600\bin\x86文件夹下的所有文件拷贝到C:\ProgramFiles\MicrosoftVisual Studio\VC98\bin 目录下。
注意:这个bin 目录是我们新建的,原来VC6自带的BIN 文件夹我们已经改成了BINVC6。
将C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\BINVC6下的文件复制,然后粘贴到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\bin 目录下,注意:系统提示是否覆盖时,请选择不覆盖!这样VC6编译的时候会使用DDK所带的ML,CL,LINK等程序编译驱动。
你首先要打开VC6.0界面,一般用得较多的是Win32控制台应用程序(源程序,扩展名.cpp),步骤是:(先工程—后文件—编译—连接---运行)1,建立一个工程,“文件”——“新建”,出现下面界面:选择“Win32 Console Application”(控制台应用程序,左边倒数第三个),命名工程名称,选择保存位置,点击“确定”,进入下一步,看到如下提示界面:建立一个空工程,对应其他需要的你一可以建立别的工程;点击“完成”,之后:显示你创建的工程的信息。
2,再在有一个的工程的条件下,我们再建立一个源文件;“文件”——“新建”(快捷键Ctri+N),出现:建立源文件,选择“C++ Source ”,一般都是建立这种文件的(适用在当文件中适用)如果要建立头文件的话,选择“C/C++ Header File”,(适用在多文件工程中使用)命名,文件名称,点击“确定”,之后:进入编辑区,在主界面编写代码:如下编写完之后呢:可以按编译按钮调试程序,看看有没有错误,有的话改正,没有的话就可以再按连接按钮检查连接(多文件工程时常用,检查文件间是否正常连接),最后,点运行按钮,就可以运行了。
如果是您有代码如:cpp文件,或 .h 文件,想添加都VC6.0里来测试的话,可以这样做:首先,要理解一下文件扩展名为:cpp和.h文件扩张名是.h,代表的是头文件,一般是书写一些函数原型,以及一些在整个程序中常用到的结构体,频繁使用的函数说明,定义等等;文件扩张名为,cpp的,是C++中的源文件,也是最常用到的文件,每建立一个工程都要至少一个源文件(至少要有一个函数入口——主函数main() ),包含了核心代码;建立与运行说明:(以VC 6.0编译器为例,其他编译器类似)首先,打开VC 6.0编译环境;在菜单栏——文件(的下拉菜单中选择“新建”),在弹出的选择窗口中,选择Win32 Console Application(控制台应用程序),在填写工程名称,选择一个程序保存路径,点击“完成”,查看工程信息。
VC6编译驱动的方法(含32和64位)设计初衷我对VC6较熟悉,尤其喜欢他的Go To Definition的右键功能,我可以随时找到我程序中用到的函数,结构体等详细信息,可以知道他在哪个头文件中。
但我以前写的一篇用makefile 来创建的工程虽然可以在VC6下编译驱动,但是在编程时想查找一下某个函数或结构,总要借助于DDK的帮助文档来查看,实在不方便!带着一点试试的想法,居然我在VC6下也可以象做应用程序一样的开发驱动。
总之,这是利用了VC6的IDE环境,用了VC6下的一些工具(BSCMAKE.EXE),又利用了DDK下的编译工具,MAKE程序来实现的。
就是按下VC6下的编译命令,我需要调用的编译器,连接器应该是DDK下的,而其他工具我还是用VC6自带的。
这样,我居然成功了。
下面将方法分享给大家,有不正确的地方还请指教。
准备工作首先,如果你使用的是WINXPDDK,那么安装之后(默认安装在c 盘),找到C:\WINDDK\2600\bin\x86。
然后,如果你安装了VC6,那么到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98下,你会看到一个bin 文件夹,我们将这个文件夹先改名为binVC6。
然后我们创建一个新的bin文件夹。
将C:\WINDDK\2600\bin\x86文件夹下的所有文件拷贝到C:\ProgramFiles\MicrosoftVisual Studio\VC98\bin 目录下。
注意:这个bin 目录是我们新建的,原来VC6自带的BIN 文件夹我们已经改成了BINVC6。
将C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\BINVC6下的文件复制,然后粘贴到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\bin 目录下,注意:系统提示是否覆盖时,请选择不覆盖!这样VC6编译的时候会使用DDK所带的ML,CL,LINK等程序编译驱动。
这样准备工作我们就已经作好了。
至于这样的改动能不能再编译应用程序,我试了一下不行,也没仔细查哪个文件的原因,有兴趣可以弄弄,有结果告诉我,所以目前如果要编译应用程序,只要将BINVC6改回来就行了。
本来用系统自带的build命令编译后来发现Windows驱动开发技术详解上说用VC6可以编译,一直操作到了最后,一编译居然发现没有编译通过,于是在网上google了下,发现了别人的方法,看到中间的步骤就发现出问题来了,书中的是拿win2k的DDK做例子,可是装的XP的DDK是编译有问题的,晕,问题出在哪里呢?也就是Directories的Executable f iles应该把XP的DDK的Bin/X86目录添加进去,不然版本低了编译不了了,书上也没个提示.添加以后就编译成功了VC6只是一个IDE,可以方便的调用编译器,链接器,头文件,库文件,如果编辑和编译驱动能集成在一起,这样可以提高开发效率。
对于普通的Win32应用程序,VC6已经默认支持了,而对于驱动程序没有设定好的工程向导。
其实驱动程序也就是一个sy s,是通过c语言写成,所以编译它理论上没有问题,只是在实际操作上有点麻烦。
下面就来说明一下各种平台编译sy s驱动的方法(包括64位平台)先看32位版本驱动的编译方法,首先你得准备一些编译必备工具:1.要安装VC62.安装DDK(装哪个呢?这个问题其实很简单的,只是很多人不明白,装DDK当然是越新越好了,越新支持的平台越多,像2000DDK 你是绝对编译不出来64位sy s的,因为它没带64位的库和编译器,所以我们选择现在最比较新的,2003DDK(WDK也可以),支持的平台很多,AMD64,IA64,2000,XP,2003都支持)。
好了,这下我们的系统已经安装了最强的开发工具VC6,最新DDK,在VC里编译各个平台的驱动都没有问题了!开始,假设我们的DDK装在C:/2003DDK目录,那么我会发现里面有很多驱动的例子(安装的时候全选),我们选择C:/2003DDK/src/wdm/usb/bulkusb作为我们的实验范例。
第一步:打开VC,建立一个Win32 Application工程,然后选择An empty Project(我用英文版的VC,建议你也换成英文版的),意思就是建立一个空的Win32工程,工程名字就叫bulkusb,点Finish.第二步:将C:/2003DDK/src/wdm/usb/bulkusb/sys(这里是驱动代码,另一个exe里是用户程序,不管它)里的所有文件拷贝到bulkusb工程目录下。
然后把.h,.c,.rc 导入到VC里对应的目录里面去。
第三步:然后就是开始设置工程选项,把这些代码编译成sy s了。
要编译我们需要DDK,所以先要在v c的Tool->Options->Directories里设置一些路径给VC调用(设置基本原则:要保证下面所有设置的路径排在前面)。
设置Include路径:C:/2003DDK/INCC:/2003DDK/INC/CRTC:/2003DDK/INC/WNETC:/2003DDK/INC/DDK/WNETC:/2003DDK/INC/DDK/WDM/WNET要按这样的顺序添加。
注意这里的WNET目录了吗?这就是2003最新头文件,其实选择wx p或者w2k目录也是可以的,只是wnet里的头文件最全,因为系统不断进步,有些新的api只有新的头文件里才有定义。
当然最好是选择对应的头文件来编译对应系统的驱动,但是我试过用wnet编译的驱动在2000下也能用,因为我们一般用不到那些新添加的api.。
设置lib路径:C:/2003DDK/LIBC:/2003DDK/LIB/CRT/I386C:/2003DDK/LIB/WNET/I386//wnet道理和上面一样设置Executable File:C:/2003DDK/BIN/X86//这就是编译器的路径,包含cl.exe,link.exe的目录,由于我们要编译32位驱动,所以把这个添加进去,放在第一项。
总的来说,只要设置好Include,Lib和编译器,编译什么文件都没问题的,你也可以自己尝试安装最新的2003SDK,编译Win32应用程序成64位。
第四步:开始进入工程设置,先设置C/C++,在Preprocesser def initions里输入如下字串:Release下输入:_X86_=1,i386=1,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,NDEBUGDebug下输入:_X86_=1,i386=1,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,_DEBUG在Code Generation里的Calling conv ention用__stdcal l,(这是驱动程序必须的)Debug版有个特殊编译选项/GZ(注意是大写的,小写的不要删!)删掉,否则有链接错误,chkesp链接不上什么的。
第五步:开始设置Link页,将输出文件名改为sy s扩展名,在General的Object/Library modules,填入驱动所调用到的几个lib:ntoskrnl.lib hal.lib usbd.lib wmilib.lib。
然后进入Output在Entry-point sy mbol:填Driv erEntry下面就是往Project Options手动增加一些链接选项,复制如下进去:/machine:IX86 /driv er /subsystem:nativ e /SECTION:INIT,d /IGNORE:4198,4010,4037,4039,4065,4070,4078,4087,4089,4221删除如下选项:/subsy stem:windows/machine代表目标机器类型,/driv er代表驱动,/subsy stem:nativ e 也是代表驱动。
OK,大功告成,我们可以编译32位驱动了!那么如果我们要编译64位驱动呢?这里大家注意一下,64位有两种,一个是AMD64,一个是IA64,要选定你的目标平台,目前AMD64平台最为流行.其实编译成64位也很简单,只要把32位的配置稍微改一下就行了,我们以编译AMD64位驱动为例(你会复制VC的工程Conf igurations吧,把32位的Relase,Debug各复制一份改名为ReleaseAMD64和DebugAMD64,然后在复制品的基础上修改):1.要修改两个lib路径:C:/2003DDK/LIB/CRT/I386改为:C:/2003DDK/LIB/CRT/amd64C:/2003DDK/LIB/WNET/I386 改为:C:/2003DDK/lib/wnet/amd642.修改编译器路径:C:/2003DDK/BIN/X86改为:C:/2003DDK/bin/win64/x86/amd64C:/2003DDK/BIN/X86 //这句也要存在3.修改C/C++里的Preprocesser def initions为:ReleaseAMD64下输入:_AMD64_,AMD64,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,NDEBUGDebugAMD64下输入:_AMD64_,AMD64,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,_DEBUG4.需要修改link页里的Project Options,手动改一下:将/machine:IX86改为:/machine:amd645.理论上到这里设置就OK了,不过还是有一个链接错误unresolv ed external sy mbol __security_cookie ,只要在链接的lib里加入buff erov erf lowK.lib(为什么是buff erov erf lowK.lib?看这里:/kb/894573)就可以了。
DDK2003驱动开发环境搭建2009-03-02 13:18VS2003+DDK2003+Driv erStudio3.2——这是当前一个基本的WDM开发环境,做Win32驱动开发,用它很好。
可是不知是我笨,还是怎么的,我的DDK2003驱动开发环境总是搭建失败!——RP问题。
经过不断的折腾我的VMware,总算摸索出门道了。
请请见下面的图文:1.在VMware中安装WinXP——WIn2003也行,不过,win2003会给后面的开发带来不便。