游戏行业营业收入会计处理
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新收入准则下网络游戏行业收入确认的考虑201806新准则下网络游戏行业收入确认要解决的主要问题包括:1.计量金额,总额法还是净额法。
2.确认时间,区别收入结构,各履约义务是时点履行还是时段内履行。
按控制权转移模型,意味着,存在一项资产的控制权,在一段时间内逐渐发生转移的情形。
境外交易所于2018年起实行新准则规范,境内上市公司较晚,于2020年起。
一些港股上市公司,如碧桂园,已提早实行新准则,即采取了上述认定。
新收入准则利于房地产开发企业。
3.销售返利、赠送等涉及的代币、道具公允价值的计量。
一、收入确认政策(1)收入核算的一般原则根据《企业会计准则第14号——收入》,本公司按以下5个步骤核算收入交易:①识别与客户订立的合同A.合同各方已批准该合同并承诺将履行各自义务;B.该合同明确了合同各方与所转让商品或提供劳务相关的权利和义务;C.该合同有明确的与所转让商品相关的支付条款;D.该合同具有商业实质,即履行该合同将改变企业未来现金流量的风险、时间分布或金额;E.企业因向客户转让商品而有权取得的对价很可能收回。
②识别合同中的单项履约义务合同开始日,本公司对合同进行评估,识别该合同所包含的各单项履约义务,并确定各单项履约义务是在某一时段内履行,还是在某一时点履行,然后,在履行了各单项履约义务时分别确认收入。
满足下列条件之一的,属于在某一时段内履行履约义务;否则,属于在某一时点履行履约义务:A.客户在公司履约的同时即取得并消耗公司履约所带来的经济利益;B.客户能够控制公司履约过程中在建的商品;C.公司履约过程中所产出的商品具有不可替代用途,且在整个合同期间内有权就累计至今已完成的履约部分收取款项。
③确认交易价格本公司按照分摊至各单项履约义务的交易价格计量收入。
合同中存在可变对价的,按照期望值或最可能发生金额确定可变对价的最佳估计数,但包含可变对价的交易价格,应当不超过在相关不确定性消除时累计已确认收入极可能不会发生重大转回的金额。
新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理一、引言随着数字经济的快速发展,游戏行业逐渐成为数字经济的重要组成部分。
游戏授权运营业务作为游戏行业的一个重要组成部分,其会计处理对于游戏企业的财务报告和业务决策具有重要意义。
近年来,国际会计准则委员会(IFRS)发布了新的收入会计准则(IFRS 15),对于游戏授权运营业务的收入确认和会计处理提出了新的要求。
本文将重点讨论新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理。
游戏授权运营业务是指游戏企业在获得游戏开发企业的授权后,对游戏进行运营、推广和销售等业务。
在这一过程中,通常涉及到授权费、使用费、销售分成和其他相关收入。
相比传统的产品销售业务,游戏授权运营业务具有以下特点:1. 长期性:游戏授权通常是长期性的合同,由于游戏的生命周期较长,授权运营业务的收入也常常伴随着较长的时间周期。
2. 复杂性:游戏授权运营业务涉及的收入种类较多,不仅包括授权费和使用费等直接收入,还包括销售分成和其他相关收入等间接收入。
3. 不确定性:由于游戏市场的不确定性,游戏授权运营业务的收入也随之存在一定程度的不确定性,这为收入确认和会计处理带来了挑战。
基于以上特点,新收入准则对于游戏授权运营业务的会计处理提出了新的要求,主要体现在收入确认时间、收入分配和收入确认金额等方面。
1. 收入确认时间根据新收入准则,游戏授权运营业务的收入确认时间应当基于满足以下两个条件:一是已经向客户转移了所承诺的服务或商品的控制权;二是能够合理确定收入额的额度。
对于游戏授权运营业务而言,通常可以按照以下两种情况确定收入确认时间:(1)单次授权费:对于一次性授权费,游戏企业通常在转移授权权的同一时间确认收入。
(2)使用费和销售分成:对于持续性的使用费和销售分成等收入,则需要根据相关的服务完毕、商品交付或者客户的使用情况等确定收入确认时间。
2. 收入分配游戏授权运营业务的收入通常需要按照不同类型进行分配,其中包括授权费、使用费、销售分成和其他相关收入等。
新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理1. 引言1.1 引言在新收入准则下,游戏授权运营业务的会计处理变得更加复杂和严谨。
在过去,游戏公司可能会在签订合同后立即确认收入,但现在根据新准则的要求,收入必须在符合一定条件下确认。
游戏授权运营业务是一种常见的商业模式,其中游戏公司将游戏的使用权授权给其他公司或个人,以获取收入。
根据新收入准则,游戏公司必须首先确定收入确认的时间点。
这意味着在签订授权合同后并不立即确认收入,而是根据合同条款和条件来确定何时才能确认收入。
根据新准则,收入确认金额也需要根据实际情况来确定。
游戏公司必须考虑到合同中的各种变量,如许可费、提成等,来计算最终确认的收入金额。
在游戏授权运营业务中,费用支出处理也是至关重要的。
游戏公司必须确保将相关费用正确记录并匹配到相应的收入上,以确保准确的财务报表。
2. 正文2.1 背景介绍随着互联网的快速发展,游戏行业成为了一个充满活力和竞争激烈的领域。
游戏授权运营业务作为游戏行业中的一个重要环节,也逐渐崭露头角。
游戏授权运营业务是指游戏开发商将自己开发的游戏授权给其他公司或个人进行运营,通常是以授权费和分成的方式进行收益分配。
随着新收入准则的出台,游戏授权运营业务的会计处理也发生了一些变化。
按照新准则的要求,公司在与授权方签订合同后,需要根据合同的具体条款和条件来确认收入和成本,并及时进行会计处理。
了解新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理是至关重要的。
在这篇文章中,我们将重点讨论新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理,包括收入确认时间点、收入确认金额和费用支出处理。
通过深入了解这些内容,可以帮助公司更好地管理游戏授权运营业务,提高盈利能力。
2.2 新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理在新收入准则下,游戏授权运营业务的会计处理方式发生了变化。
根据新的准则规定,游戏授权运营业务的收入确认将与服务的履行进度挂钩,而不再仅仅依赖于款项收到的时间点。
C OMMERCIALA CCOUNTING 实务与操作一、引言2018年我国网络游戏业务收入达1948亿元,同比增长17.8%,近年来网络游戏行业的高速发展催生了新的运营模式——授权运营,即游戏版权所有者通过收取授权金和参与营业收入分成将游戏授权给第三方运营商运营。
这种新型运营模式在降低游戏研发商运营风险的同时也给会计处理带来了新的问题。
目前在境内上市并涉及到游戏授权运营业务的公司在披露的财务报告中仍遵循旧收入准则对让渡资产使用权的相关规定,与此同时,学术界基于配比原则和重要性原则对授权金确认时点持有不同观点,但都未从履约义务的性质出发研究游戏授权金。
本文将引入主要责任人和代理人的概念,依据新收入准则中提出的有关转让知识产权许可的判断条件,对游戏授权运营业务中的各项收入进行合理地确认与计量。
二、新收入准则对授权收入的影响(一)授权金确认时点。
于春红、栾永顺(2015)认为网络游戏生命周期短、更新速度快,研发网络游戏是游戏开发商的日常生产经营活动,应该参照影视行业的做法将开发成功的游戏产品确认为一项存货。
企业收到的授权金是对前期研发支出的补偿,该笔授权金和后期的收入分成相比数额少、占比小,应当按照配比原则和重要性原则在取得价款时一次性确认收入。
而目前上市公司对授权金的会计处理仍遵循旧收入准则:游戏研发商后期如果需要提供技术服务,应将期初收取的授权金收入予以递延,按网络游戏的可使用经济年限或合同约定的许可期间(以较短者为准)分期确认收入的实现。
如果不需要提供服务,则在收取时全部确认为当期收入。
新收入准则第三十六条规定企业要根据履约义务的性质确认授权金收入,如果企业授予知识产权许可同时满足下列条件:合同要求或客户能够合理预期企业将从事对该项知识产权有重大影响的活动;该活动对客户将产生有利或不利影响;该活动不会导致向客户转让某项商品,企业要在履约义务期间内分期确认收入,否则在收到授权金时确认收入。
(二)分成收入确认时点。
新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨近年来,互联网行业的高速发展,尤其是网络游戏市场的迅猛增长,引起了财务会计准则的关注。
为了更好地管理网络游戏公司的财务业务,国家财务部于2015年发布了《收入会计准则》(以下简称新收入准则),新收入准则于2018年1月1日起正式实施。
该准则对于网络游戏公司的收入确认和财务报表的编制带来了显著影响。
本文将对新收入准则下网络游戏公司的收入确认进行探讨。
一、传统的收入确认方法存在的问题在传统的收入确认方法中,网络游戏公司通常采用“一次性确认”或“分期确认”方式,即把客户支付的费用全部计入收入或按照一定的比例分期计入收入。
这种方式虽然简单,但是存在以下几个问题:1. 收入的计量存在不确定性网络游戏公司往往在游戏上线之前就接受了用户预付款,但是游戏开发和维护过程中可能会出现变更,导致游戏的具体内容和质量与客户的期望不符。
这种情况下,公司可能需要对游戏进行修改和补正,导致收入计量的不确定性,影响公司的财务状况评估和股东决策。
2. 涉及到复杂的合同结构网络游戏公司的收入往往涉及到复杂的合同结构,包括游戏开发、维护、服务等多个环节。
在这个过程中,公司需要精确计算不同的服务内容和时间点对应的费用及其相关凭证,同时对涉及到的收入条款进行评估和分析。
这个过程需要公司投入大量的人力、物力和财力,增加了公司的管理成本和工作难度。
3. 不利于用户体验的提高由于传统的收入确认方法不注重用户体验,可能会导致用户体验受到影响,无法达到吸引用户和提升用户满意度的目的。
尤其是对于一些长期运营、需要不断更新的游戏而言,这种问题尤为明显。
二、新收入准则的意义和适用范围为了解决以上问题,新收入准则引入了“根据合同计算”的原则,从而能够更为准确、公平地确认收入。
新收入准则的主要作用是规范公司的收入确认方式,重点考虑客户的利益,同时增强监管和投资者对于公司财务状况的信任,使得公司的财务报表更为真实、透明。
《游戏企业收入确认与计量研究——基于三七互娱的案例分析》篇一一、引言随着网络科技和移动智能设备的迅猛发展,电子游戏产业已成为全球范围内的重要经济支柱。
作为中国游戏行业的领军企业之一,三七互娱在国内外享有盛誉。
本文旨在深入探讨游戏企业的收入确认与计量问题,并以三七互娱为案例,分析其收入确认的流程、方法和计量原则,以期为游戏企业的财务管理和决策提供参考。
二、三七互娱公司概况三七互娱是一家知名的游戏开发及运营公司,业务涵盖游戏的研发、发行及运营等多个环节。
公司以高品质的游戏产品和创新的运营模式,赢得了广大玩家的喜爱和市场的认可。
在分析其收入确认与计量前,对公司的基本情况、业务模式及财务状况进行了解,有助于更好地把握其收入确认的实际情况。
三、游戏企业收入确认的基本原则与流程(一)基本原则游戏企业的收入确认需遵循权责发生制、实质重于形式等基本原则。
收入应在企业已将商品或服务转移给客户并获得固定或可确定的收款权利时予以确认。
此外,还需考虑收入的可靠性、可计量性及经济利益的流入等因素。
(二)确认流程游戏企业的收入确认流程通常包括识别收入合同、评估合同条款、判断履约义务、确认交易价格、记录收入及成本等步骤。
在具体操作中,企业需根据合同条款、业务模式及会计准则等因素,合理确定收入确认的时点和金额。
四、三七互娱的收入确认与计量分析(一)收入确认的流程与特点三七互娱在游戏产品的研发、发行及运营等环节均设有相应的收入确认流程。
公司主要根据合同条款、业务模式和会计准则等因素,对游戏销售收入进行确认。
在游戏中,一旦玩家完成付费行为(如购买道具、开通会员等),即可确认为收入。
同时,公司还会根据用户的行为数据和市场反馈等因素,对未来收入进行合理预测和调整。
(二)计量原则与方法三七互娱在计量游戏企业收入时,主要遵循权责发生制和实质重于形式的原则。
公司会根据合同条款、业务模式及会计准则等因素,合理确定收入的计量基础和计量方法。
对于不同的付费模式(如道具销售、广告分成等),公司会采用不同的计量方法和模型,确保收入的准确性和可靠性。
游乐园会计账务处理实例全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:游乐园是一个为人们提供娱乐和休闲的场所,通常包括游乐设施、游戏设备、表演节目等项目。
在游乐园运营的过程中,会产生各种账务处理问题,需要进行规范的会计处理。
下面我们就以一个游乐园为例,介绍游乐园会计账务处理实例。
游乐园的运营主要涉及到收入和支出两个方面。
游乐园的主要收入来源包括门票收入、游戏设备收入、食品饮料收入等。
当游客购买门票进入游乐园时,游乐园需要及时记录门票收入,并发放入园凭证。
对于游戏设备和食品饮料的销售,也需要记录销售额和库存情况。
在记录收入方面,游乐园会计部门需要建立一个完善的收款系统,确保每一笔收入都能够准确无误地记录并入账。
在游客购买年卡或团体票等特殊情况下,也需要根据实际情况进行处理,例如发放优惠券或进行记账处理。
游乐园的支出主要来自于员工工资、设备维护费用、广告宣传费用等方面。
对于员工工资支出,需要进行每月结算并发放工资,包括基本工资、绩效奖金、加班费等。
对于设备的维护和保养,游乐园需要及时调查设备的状况,进行维修或更换,并记录维护费用。
在广告宣传费用方面,游乐园通常会进行各种推广活动,包括线上线下广告投放、合作推广等。
为了提升游乐园的知名度和吸引力,游乐园会计部门需要对广告宣传费用进行详细记录,并核算活动的效果。
除了收入和支出外,游乐园还需要关注一些特殊情况的会计处理。
比如在游乐设施出现事故导致游客受伤时,游乐园需要进行赔偿,并将赔偿费用计入支出。
又如在游乐园扩建或新建设施时,需要进行资产投资和资产折旧计算,确保资产账务的准确性。
游乐园会计账务处理并不是一项简单的工作,需要细心、严谨地处理各种复杂情况。
游乐园会计部门需要及时了解游乐园的经营情况,确保账务处理工作的准确性和规范性。
只有这样,游乐园才能健康稳定地发展,为人们提供更好的娱乐体验。
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第二篇示例:游乐园会计账务处理的第一步是营业收入的确认。
新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理1. 引言1.1 新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理游戏授权运营业务是指游戏开发商将自己开发的游戏授权给其他公司或个人进行运营的业务模式。
随着新收入准则的实施,游戏授权的会计处理也发生了一些变化。
根据新准则,游戏授权的会计确认、收入确认、成本确认、净利润确认以及会计政策选择都需要进行相应调整。
在游戏授权的会计确认方面,根据新准则的规定,授权方需要确定合同中履行的各项义务并将其转换为会计凭证。
这意味着授权方需要将合同中的各项服务费用、授权费用等转化为相关的会计科目进行确认。
在游戏授权的收入确认方面,根据新准则的要求,授权方需要根据合同中确定的各项条件和时间节点确认收入。
这意味着授权方需要按照合同约定的时间和条件确认相应的收入,而不是一次性确认整个收入。
在游戏授权的成本确认方面,授权方需要将相关的成本按照合同要求进行确认,并与相应的收入进行匹配。
这样可以确保收入与成本的匹配,避免出现收入过多但成本未能完全覆盖的情况。
在游戏授权的净利润确认方面,授权方需要将确认的收入减去确认的成本得到净利润。
这样可以清晰地反映出授权业务的盈利能力,帮助管理者及时调整经营策略。
在游戏授权的会计政策选择方面,授权方需要根据新准则的要求选择合适的会计政策进行处理。
不同的会计政策会对公司的财务状况和业绩产生不同的影响,因此选择合适的会计政策显得尤为重要。
2. 正文2.1 游戏授权的会计确认游戏授权的会计确认是指企业在新收入准则下对游戏授权运营业务进行会计处理的过程。
在游戏授权业务中,企业通常将虚拟游戏产品授予第三方进行运营,从中获取授权费用或分成收入。
为了正确确认游戏授权的会计处理,企业需要遵循以下原则:企业应当确认授权交易的发生。
这包括确定授权的范围、授权费用的金额和支付条件等。
企业需要对授权协议进行仔细审查,并确定是否满足新收入准则下的授权标准。
企业需要对游戏授权的相关收入进行确认。
小企业会计准则的网络游戏行业账务处理小企业会计准则(Network Game Industry Accounting)是适用于网络游戏行业的会计准则,对该行业的账务处理提供了指导。
网络游戏行业作为一个快速发展且具有特殊性的行业,需要特别的会计准则来满足其独特的需求。
本文将探讨小企业会计准则在网络游戏行业账务处理方面的应用,通过对该行业的特点和会计准则的要求进行分析,以及具体实例的举证,揭示小企业会计准则在网络游戏行业账务处理中的重要性和适用性。
首先,网络游戏行业具有高速发展和创新性的特点。
随着科技的进步和网络的普及,网络游戏行业迅速崛起。
在这个行业中,产品和技术变化非常快,新的游戏和功能不断涌现,而且游戏内容和形式也在不断创新。
这就要求会计准则能够适应快速变化的业务模式和会计处理需求。
小企业会计准则正好满足这一要求,它强调简便性和灵活性,适用于小规模企业的特殊需求。
此外,网络游戏行业的成本计量和成本分配较为复杂。
网络游戏行业在研发、运营、市场推广等方面的成本较高且难以计算。
小企业会计准则要求企业根据实际发生的成本进行计量,并根据不同的成本性质进行分配。
例如,研发成本应当根据已完成的研发项目进行摊销,市场推广费用应当根据相关收入的比例进行分配等。
这些规定可以使企业更加准确地计量和分配成本,提高财务报告的准确性和可比性。
在网络游戏行业的账务处理中,小企业会计准则还强调了风险管理和内部控制的重要性。
网络游戏行业面临着版权保护、外包合同、盗版等风险。
小企业会计准则要求企业建立并保持适当的内部控制制度,包括合同管理、版权保护、财务审计等。
这些规定可以提高企业对风险的识别和应对能力,保护企业的利益和财产安全。
综上所述,小企业会计准则在网络游戏行业的账务处理中具有重要的作用和适用性。
通过对该行业的特点和会计准则的要求进行深入的分析,可以发现小企业会计准则强调灵活性、准确性和风险管理,满足了网络游戏行业日益增长的需求。
游戏行业营业收入会计理(一)分类1.游戏开发商游戏开发商即制作移动游戏的研发企业,主要通过聚集产品IP,打造产品研发的核心团队,依靠自身的智力制作游戏内容。
在此之外,或将自主研发的产品独家代理给发行企业,或将产品投放到移动游戏的分发渠道,做自主发行,进而将自己的产品向产业链的下游输出。
游戏上线后,游戏开发商一般掌握并负责游戏服务器、游戏帐号信息、游戏计费系统等游戏运营系统,并提供客户服务,承担了大部分的游戏运营工作。
游戏开发商需对游戏的注册人数、活跃人数、付费人数、同时在线人数、月充值收入、月ARPPU 值、玩家留存率等运营数据进行统计分析,了解玩家使用习惯和体验偏好,对游戏进行修改和升级,从而吸引更多的用户和延长游戏的生命周期。
2.游戏发行商主要经营的业务为代理上游开发商的移动游戏产品,通过全渠道的发行能力、强大的市场推广能力,将代理的产品投放到多个渠道,进行游戏产品的推广。
由于规模较小、缺乏发行运营经验的游戏开发商通常专注于游戏的开发,从分工协作和经济效益的角度权衡,并未建立有庞大的负责商务合作和游戏推广的部门,而是主要通过将游戏交由如昆仑万维、易幻网络、北纬通信、触控科技、乐逗、分播时代之类的游戏发行商代理发行,完成游戏在各个平台、渠道上的推广。
部分规模较大、拥有成熟发行、运营经验的游戏开发商也可以不通过发行商,直接与游戏平台运营商合作,独立负责游戏的发行和推广。
3.游戏渠道商移动游戏渠道商(或称为“平台商”)直接对接用户,是用户接触移动游戏的第一个环节,也是移动游戏内容流向的最后一公里。
移动游戏渠道商主要负责游戏与最终用户之间的对接,通过在自身的移动网络游戏平台上开放游戏的下载入口,使得游戏到达最终用户,让最终用户接触到游戏。
目前移动游戏运营平台以应用商店为主,包括App Store、Google Play、360 手机助手、91 助手、腾讯等。
二、销售与收款循环(一)销售与收款循环管理控制业务流程图及流程特点1.游戏开发类公司游戏开发商即制作游戏的研发企业,主要通过聚集产品IP,打造产品研发的核心团队,依靠自身的智力制作游戏内容。
(1)项目立项项目负责人在详细的市场调研的基础上,发现市场的潜在需求,形成游戏制作的概念。
同时将新游戏的调研报告(包括《核心玩法概念文档》、《商业化概念文档》、《同类竞争类产品分析文档》等详细计划)提交给游戏评审委员会。
游戏评审委员在评审会议上对提案进行充分的讨论和论证。
提案通过后,由游戏制作人结合评审意见提交正式的《项目计划书》或《立项报告》,提案未通过游戏开发概念将会被放弃。
(2)游戏开发项目立项完成后,有项目负责人开始组建研发团队进入项目的开发阶段。
项目开发主要包括创意策划、美工动画和软件编程等工作。
项目开发过程中,产品委员会定期召开项目进度会,了解项目进展情况。
(3)游戏测试游戏测试一般分为内部测试和对外封测两个阶段。
游戏达到内测阶段后,会由平台测试组或测试人员专门对游戏进行多轮测试,直至通过内部测评。
对外封测重点测试游戏数值,以及收集玩家反馈,根据测试情况及反馈对游戏进行功能修改。
直至游戏评审组认为可达到商业运营标准后,方可确定游戏的上线及运营推广计划。
(4)签订销售合同公司销售部与运营商、平台商进行商务谈判,确认销售价格和收款条件等经销售总监或总经理审批后签订正式合同。
(5)游戏出货、上线:销售业务员根据销售合同向研发部门提交发货通知单,由研发部门负责游戏的出货或者上线。
(6)开具发票结算:财务人员根据销售合同,由销售业务员核对无误后交给客户。
财务人员根据开票情况登记销售明细账和客户往来账。
(7)收取货款:客户以转账、电汇方式将货款汇入公司银行账户。
财务人员每日编制货款回笼日报表,登记收到的货款。
(8)游戏运营后的优化、维护项目团队根据游戏运营数据信息及玩家体验反馈信息,不断优化游戏,提升用户体验,延长游戏的生命周期,增强游戏的盈利能力。
2.游戏发行商、平台商发行商,主要负责发行游戏和提供游戏产品运营平台,利用自有资源并协调游戏开发商、游戏渠道商等合作方进行产品发行推广、运营分析、业务维护、收益结算以及客户服务等业务。
游戏平台商都建有标准的游戏接入平台,负责游戏的运营、推广与后续服务,提供平台游戏上线的广告投放、在线客服及充值收款的统一管理。
(1) 游戏产品上线流程1)发行商、平台商审核游戏开发者资质,主要为营业执照、个人有效身份证等。
2)游戏开发者将符合接入规范的游戏提交发行商、平台商,由产品审核团队负责审核,审核内容主要为:用户体验;无违规、不良及侵权信息;游戏内容和安全;不涉及赌博内容等。
审核合格后即可上线,审核不通过则无法上线。
(2)游戏开发者与平台签订合同,游戏开发者可选择不同发行方式,一般分为独代、联运、开放接入。
独代方式下,平台商务部门与游戏开发者进行商务洽谈决定收入分成比例;联运、开放接入一般按照平台规定比例进行分成。
(3)游戏产品运营管理1)公司运营团队负责游戏的运营与维护。
配备足够硬件资源包括服务器、带宽承载量,要建设网站,确保游戏及补丁下载,及时进行数据备份,游戏数据监控。
2)公司运营团队负责游戏的推广,提供平台游戏上线的广告投放等服务。
通过媒体推广、通过线上线下活动推广。
(4)公司平台充值收款充值,最终用户可购买充值卡及代币(指一定金额的支付单位)。
最终用户可在公司平台上将充值卡及代币注入至其账户,然后使用公司的在线产品或相关服务。
主要存在以下收费方式,分别是游戏购买、按时收费、平台会员收费、虚拟道具收费及游戏内置广告收费:游戏购买,主要包括IOS等平台下载游戏收费、大型端游安装盘购买;按时收费,主要包括:部分端游类网络游戏按游戏时间进行收费;按时间收费是指网络游戏运营商按照玩家的游戏在线时间进行收费,具体又分为计点收费和包月收费两种。
所谓计点收费,指玩家需要先购买点卡,面值不同的点卡对应不同的游戏点数,通过玩家的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费。
所谓包月收费,则是指按照固定时间段来收费的模式,一般按月为单位,这种情况下只需要买一张月卡,就可以在一个月的时间内随便玩游戏,比较适合在线时间比较长的玩家。
同样,还有年卡、季卡等。
平台会员收费,主要包括:购买会员身份,可以在游戏中的虚拟人物装扮、虚拟积分等方面获得相应特权;虚拟道具收费,主要包括:购买游戏虚拟道具,并通过使用可增加经验、技能等从而提升娱乐体验;按虚拟道具收费是指游戏运营商为玩家提供网络游戏的免费下载和免费的游戏娱乐体验,而公司的收益则来自于游戏内虚拟道具和高级功能模块的销售。
玩家注册一个游戏账户后,即可参与公司的游戏而无须支付任何费用。
若玩家希望进一步加强游戏经验,则需通过购买虚拟货币(可进一步购买虚拟道具)、虚拟道具。
按照虚拟道具在游戏内的生命周期,分为即时道具、时长道具和永久型道具。
即时道具一次性使用完毕;时长道具为一定时间内使用完毕;永久型道具为用户的生命周期内永远存在。
游戏内置广告收费:主要通过平台内显示广告收费。
游戏内置广告是指在游戏中出现的商业广告,以游戏的用户群为基础,通过设定条件,在游戏中适当的时间、适当的位置出现的广告。
包括:效果广告和品牌展示广告。
就品牌展示广告而言,期限在一年内的广告合约乃与广告商及其广告代理订立。
就效果广告而言,主要通过效果点击付款系统向其广告商引介网络用户,并按所展示链接的用户点击次数向广告商收费。
(5) 结算对个人游戏玩家,游戏收入通常都是预收的,根据特定游戏的收入详细数据和既定收入确认方法,经运营部门、财务部门审核后,公司结算相关收入。
对销售代理商、渠道商等根据购买充值额开具发票。
(6)游戏运营后的优化、维护项目团队根据游戏运营数据信息及玩家体验反馈信息,不断优化游戏,提升用户体验,延长游戏的生命周期,增强游戏的盈利能力。
(二)销售与收款循环会计核算的流程(1)销售版权DR: 银行存款、应收账款CR: 主要业务收入应交税金(2)游戏充值通过银行、支付平台、充值卡等充值确认为预收款项核算。
Dr:银行存款Cr:预收款项(3)消费根据公司是否为向客户提供服务的主体决定公司收入是按全额法或净额发核算,主要包括以下因素:1)为提供服务的主要义务方;2)自主确立售价;3)选择供货商的权利;4)参与制定产品规格。
若同时满足上述条件,按照全额法核算收入,否则按净额法确认收入。
1)游戏购买通常按实际购买、下载完毕时点确认收入2)按时收费A.计点收费通常按照,当月实际消费游戏点卡数/点卡总数×购买金额,摊销确认收入B.包月收费通常按照,购买金额/月、季度,摊销确认收入3)平台会员有关会员特权在预计使用期、有效期内摊销确认收入。
4)虚拟道具收入A.即时道具通常即时道具在使用时确认收入。
B. 时长道具通常按照道具的使用期、有效期递延确认收入。
C. 永久型道具通常按照付费用户的生命周期进行分摊确认收入。
生命周期根据不同公司、游戏类型进行估计。
通常公司会根据付费游戏玩家生命周期、同类游戏的生命周期以及其他各种因素,取得最佳估计的付费玩家的游戏时间的平均周期。
如果一个新的游戏是推出,只有一个有限的付费玩家数据的时间,然后该小组认为其他的定性因素,如游戏模式为付费用户的其他游戏类似的特点和支付玩家,如有针对性的玩家和购买频率的游戏模式。
5) 平台广告收费A.品牌展示广告通常按照,总金额/总期限,逐月确认收入。
B.效果广告通常按照,主要按所展示链接的用户点击次数×单价确认收入。
Dr:预收款项、银行存款、应收账款Cr:主营业务收入应交税金(4)收到货款Dr:银行存款Cr:应收账款(三)核算的重要环节1.收入确认销售模式主要分为:一类是直接转让游戏版权,主要适用游戏开发公司;二是通过运营为游戏玩家提供游戏服务,取得收入,主要适用游戏发行商、游戏平台商。
(1)游戏版权收入通常情况下,游戏版权收入在同时满足下列条件时予以确认:(1) 合同已经签订。
(2) 游戏已经制作完成,公测版本完成并已经交付。
(3) 不存在与授权相关的尚未履行的其他责任和义务。
(4) 版权金预计能够收回且不可退回。
游戏开发公司在版本交付后的相关义务是与游戏运营直接相关, 是后续运营工作匹配的服务,是后续享有运营收入分成收益时仍有义务提供的服务,不是提供公测版本前后收取一次性版权金附有的义务。
可以一次性全额确认为销售收入。
如果不能同时满足一次性全额确认版权金收入的上述条件,则需将版权金予以递延并在许可期限内按直线法分期确认收入。
(2)游戏运营收入通常情况下,游戏运营和游戏衍生产品收入在同时满足下列条件时予以确认:(1) 将商品和游戏衍生产品所有权上的主要风险和报酬转移给购货方;(2) 公司不再保留通常与所有权相联系的继续管理权,也不再对已售出的商品和游戏衍生产品实施有效控制;(3) 收入的金额能够可靠地计量;(4) 相关的经济利益很可能流入;(5) 相关的已发生或将发生的成本能够可靠地计量。