动画概论笔记

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动画概论笔记

第一章动画概述第一节动画概念

二、动画概念

动画是一种手段,使得本来没有生命的形象活动起来。

动画是“画”出来的电影。

动画是一种通过一系列连续的画面来显示运动的技术,是以一定的播放速度来达到运动的效果。

运动是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化图像。

阐述了过程——系列画面,连续播放。

阐述了结果——图画的连续变化造成动感。

说明了动画的原理——视觉原理。

动画的特点:广阔的表现内容。

多样的表现形式。

夸张与象征。

三、动漫产业:是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视

音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服

装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。因为有着广泛的

发展前景,动漫产业称为“新兴的朝阳产业”。

创意产业:创意工业、创造性产业、创意经济个人创造力、技能和社会中获取发展

动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机

会的活动。

四、动画应用领域

1、影视制作

2、动画电影 3、电脑游戏制作

4、建筑装潢:⑴室内外效果图

⑵环境规划效果图

5、教育

6、艺术创作

7、网络(火星时代)

8、手机

五、1、动画在制作过程中涉及到剧作、分镜、设计、绘制、时间控制、拍摄、剪辑、音

效等多种技术。

2、电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄、播放。

电视采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NST制)速度拍摄、播放。

3、如果拍摄时高于这个速度称为“升格拍摄”即慢镜头。

如果拍摄时少于这个速度称为“降格拍摄”即快镜头。

4、动画完整装置:⑴使动画动起来的机器。

(2)将画面投射到墙壁或屏幕的设备。

(3)视觉暂留的生理特征。

一、中国动画辉煌的历史

1、万氏兄弟万籁鸣万古蟾万超尘万涤寰

2、中国动画繁荣时期a、1957-1965《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》《大闹天宫》《半夜鸡叫》

b、1976-1989《哪吒闹海》《三个和尚》《鹿铃》《天书奇谈》

c、现代

二、近代中国落后的原因

a、体制和政策

b、宏观重视与市场散乱

c、产业过渡艰难

d、国产产品供需不顺

e、中国动画自身的原因 动画者应该具备的条件

一、善于观察a、对自然界运动规律的理解

b、艺术来源于生活

c、从里往外画

d、可以不凭空想像

e、收集素材(从现在开始)

二、丰富的想像力与表演能力a、体验派

b、表现派

三、良好的美术基础造型能力和熟练的绘画技能a、速写练习

b、线的准确性

c、画面构成

四、持久的创作热情和耐心a.动画为期较长

b.学习和提高需要慢慢积累.

五、集体合作精神

六、软件操作能力a.绘画软件 PT PS

b.二维动画软件Plash

c.三维动画软件3D Maya

d.后期剪辑、合成软件

七、视听语言独白、音乐、音效

镜头:指摄影机自开机至关机一段时间内所记录的内容。

一、景别的概念:被摄(画)主体在画面中呈现的范围。

二、景别的划分:远景、全景、中景、近景、特写

远景:人物在屏幕上影像最大不超过1/2最少可为一点。

表现广阔的空间或开阔场面的画面。

还可以分为大远景、远景

全景:人物景像最大不能超过人物1/2最少不可少于画。

表现人物全身的形象或其以具体场面全貌。

中景:还可以分为大中景、中景、中近景

大中景:头脚脖子到头

中景:人膝盖以上 中近景:腰部以上

近景:胸部以上或物体局部。

特写:肩部以上头像,物体细部。《阳光灿烂的日子》(特写、大特写)

三、景别的作用

1、景别的变化带来的是视点的变化,能使观众从不同的视距、不同的视点全面观看被

摄体。

2、景别的变化是实现选型意图,形成节奏变化的因素之一。

3、景别的变化使画面被摄主体的范围变化具有更加明确的指向性。

四、景别的表现功能

1远景和全景:交代时间地点,注重对景物和事件的宏观表现。

交待人与人、人与物、人与环境的关系。

注意前景的应用,表现空间深度、主体轮廓线条,形状的特征,渲染和烘托环境。

2.中景:既有利于表现出环境特征,又具有表现人物动作具有良好的叙事能力。

中景的比例不能太大,容易使作品缺乏艺术感染力。

4.近景:近景中环境消失,这时表现的重点放在人物的面部苏早上。

刻画人物性格特征最有利的功能。

5.特写:常常用来揭示人物内心世界,突出人物表情,刻画人物性格等。

五、运动

(一)、什么是运动。运动指摄像机或人物,物体的运动所产生的视觉效果(二)为什么运动

1、表现人物

2、强化人物个性

3、导演风格的体现

4、形成节奏 5、营造视觉冲击效果

6、叙事或表意

7、视觉转换

8、丰富画面

运动形式

1、推:A.摄影机沿光轴方向机位前移(光轴:镜头所指物体方向)

B.摄影机沿光轴方向焦距前移

2、拉:A.摄影机沿光轴方向机位后移

B.摄影机沿光轴方向焦距拉开

3、摇:机位不动机身作上、下、左、右、旋转的运动。

4、移:机位的位移(平行)

5、升降:空间上下位移(高度变化)

导演(Director)职责与技能(考试重点)

1.什么是导演

a、导演是电影艺术创作的组织者和领导者,把电影文学剧本搬到银幕的总负责人。

《黄土地》张艺谋陈凯歌

《建国大业》《满城尽带黄金甲》《七武士》《罗生门》

b.导演的工作是什么?

组织和团结摄制组内所有的创作人员和技术人员,发挥他们的才能使制片组人员的创造性劳动融为一体。

以电影文学剧本为基础,运用蒙太奇思维进行艺术构思,编写分镜头剧本和“导演阐述”包括对未来影片主题意念的把握,人物的描写,场面的调度,以及时空结构,声画造型和艺术样式的确定等。

★蒙太奇:组接《疯狂的石头》

物色和确定演员,并根据总体构思,对摄影、演员、美术设计、录音、作曲等创作部门提出要求组织主要创作部门提出要求,组织主要创作人员研究有关资料,分析剧本,集中和统一创作意图,确定影片总的创作计划。

导演还要按照制片部门安排的摄影计划,领导现场拍摄和各项后期工作直到电影出品。

导演要具有的能力:领导、编剧、美术(审美能力)、摄影、摄像、表演、音乐、剪辑。

2.美术设计

从宏观上把握动画片风格与效果,以及将剧本文字描写的抽象形象转化为视觉形象。是基于剧本文字内容的再创造。

a.角色造型设计,各个角色设计他们的外形、动态、表情、服饰等。

b.场景和道具的设计《小兵张嘎》《黄土地》

c.镜头画面的设计,是对动画片每个镜头建构框架和画面效果的表达。《闪电狗》

包括:画面构图和空间关系,为背景绘制和原画是动作设计。提供线索与依据,画面规格,镜号角色与背景元素,活动物体起始位置方向、轨迹等。

角色的调度:

角色的表演(1个、2个、3个……多个群体)

(1)角色的运动

(2)角色与场景的关系,角色与道具,摄像机的调度。

景别

拍摄角度

构图(角色所处画面位置,景物的构图,角色与背景的透视关系)《花木兰》

运动(镜头运动方式给人的感受注意动态与构图)

光影色调的设计

光影

色调

特效的设计

角色幻化

场景幻化

爆破与炫光 画面特殊效果(黑白、仿古、纹理)

剪辑的处理(镜头组接设计,蒙太奇)

时间的把握

镜头与镜头之间的组接

段落与段落之间的组接

转场

镜头画面设计可分为镜头稿本、设计稿

原画设计(Key.frame):是指对运动形体关键动态的画面设计。

动画制作环节(让原画动起来)

原画——动检——修行——动画(加中间画)——动画一制(拍摄看效果)——上色——特效——动画二制

四、动检与修行

动检(Checker)

对原画师画稿中的动作以及画幅摄影表的排序进行。

仔细的检查核对

动检的必要性

多位导演、风格可能不同

多位原画师

五、动画 1、原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条原画中间的分格动作

2、动画的任务a、清理原画师的线搞

、按照原画规定的动作,按照轨迹逐张绘制变化过程

3、动画的要求推:准确反映形体

挺:肯定有力,一气贯通

均:用力均匀,粗细一致

活:流畅生动

六、上色

动画制作

一、前期

1、选题报告:写给投资人或管理机构审批的文案。 2、素材准备:采集相关素材。

3、故事脚本:又称文学剧本,按照电影文学剧本写作模式创作的文学剧本。

4、画面分镜头设计:相当于对未来电影的预览。

画面内容:镜头角度、场景变化、段落结构、色调变化、光影效果

5、造型设计

6、场景设计:内容、主场景气氛色彩图,平面坐标图、立体马瞰图、景物结构分解图

7、前景录音

二、中期

1、镜头画面设计(设计搞)

事实上是对分镜头画面的放大,但更加合理精确,可称“施工图”。

2、摄影表

内容:产品序号,镜头号码、动作提示、长度、对白、口形、原动画、格数、分层关

系、背景

3、原画与动画(原画又称为关键动画)

5、背景绘制

严格按照原画设计稿规定的原则,角度以及结构框架进行绘制。

6、描线上色

三、后期

1、校对拍摄,很多人一起绘制,虽有详细周密的蓝图,难免出现差错,需要最后校对。

2、剪辑,录音合成。先剪辑,后录音,最后输出。

动画专业术语

一、故事板(也叫分镜头画面设计)

二、造型师(也叫造型设计)

三、规格框