5.4数字视频及应用(精)
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出版业数字内容编辑及推广应用第1章数字内容编辑概述 (3)1.1 数字内容发展历程 (3)1.2 数字内容编辑的定义与职责 (3)1.3 数字内容编辑的基本要求 (3)第2章数字内容编辑流程 (4)2.1 内容策划与选题 (4)2.2 信息采集与整理 (4)2.3 内容加工与编辑 (4)2.4 质量审核与控制 (5)第3章数字内容呈现形式 (5)3.1 文字类内容编辑 (5)3.1.1 文字排版 (5)3.1.2 字体选择 (5)3.1.3 颜色搭配 (5)3.1.4 校对 (5)3.2 图片与图像编辑 (6)3.2.1 图片选择 (6)3.2.2 图片处理 (6)3.2.3 图像优化 (6)3.3 音频与视频编辑 (6)3.3.1 音频编辑 (6)3.3.2 视频编辑 (6)3.3.3 格式与编码 (6)3.4 互动性内容编辑 (6)3.4.1 互动元素设计 (6)3.4.2 互动逻辑设置 (7)3.4.3 互动反馈处理 (7)第4章数字内容版权管理 (7)4.1 版权法律法规概述 (7)4.1.1 著作权法 (7)4.1.2 计算机软件保护条例 (7)4.1.3 信息网络传播权保护条例 (7)4.2 数字内容版权获取与保护 (7)4.2.1 版权获取 (7)4.2.2 版权保护 (8)4.3 版权纠纷处理与预防 (8)4.3.1 版权纠纷处理 (8)4.3.2 版权纠纷预防 (8)第5章数字内容推广策略 (8)5.1 互联网营销概述 (8)5.2 内容推广渠道与手段 (9)5.2.1 搜索引擎优化(SEO) (9)5.2.2 搜索引擎营销(SEM) (9)5.2.3 社交媒体营销 (9)5.2.4 内容营销 (9)5.3 用户画像与精准推广 (9)5.3.1 用户画像构建 (10)5.3.2 精准推广策略 (10)5.4 数据分析与效果评估 (10)5.4.1 数据分析指标 (10)5.4.2 效果评估与优化 (10)第6章社交媒体内容推广 (10)6.1 社交媒体平台概述 (10)6.2 内容推广策略与技巧 (11)6.2.1 内容策划 (11)6.2.2 内容推广技巧 (11)6.3 互动营销与粉丝经营 (11)6.3.1 互动营销 (11)6.3.2 粉丝经营 (11)6.4 社交媒体数据分析与应用 (11)6.4.1 数据分析指标 (11)6.4.2 数据应用 (11)第7章移动阅读应用推广 (12)7.1 移动阅读市场概述 (12)7.2 内容适配与优化 (12)7.3 移动阅读推广策略 (12)7.4 用户行为分析与优化 (13)第8章电子书编辑与制作 (13)8.1 电子书格式与标准 (13)8.1.1 主流电子书格式 (13)8.1.2 电子书标准 (13)8.2 电子书内容编辑要点 (13)8.2.1 结构化编辑 (14)8.2.2 版式设计 (14)8.2.3 内容校对 (14)8.3 电子书制作与发布 (14)8.3.1 制作工具 (14)8.3.2 制作流程 (14)8.3.3 发布渠道 (14)8.4 电子书版权保护技术 (14)8.4.1 数字版权管理(DRM) (14)8.4.2 数字水印 (14)8.4.3 认证授权 (14)第9章知识服务平台运营 (15)9.1 知识服务平台概述 (15)9.2 内容组织与管理 (15)9.3 用户服务与运营策略 (15)9.4 知识付费模式摸索 (16)第10章数字内容发展趋势与展望 (16)10.1 技术革新与产业发展 (16)10.1.1 技术创新推动产业变革 (16)10.1.2 技术应用提升产业效率 (16)10.2 内容消费升级与个性化需求 (16)10.2.1 内容消费升级 (17)10.2.2 个性化需求 (17)10.3 跨界合作与创新实践 (17)10.3.1 跨界合作模式 (17)10.3.2 创新实践案例 (17)10.4 数字内容产业发展前景展望 (17)10.4.1 技术驱动 (17)10.4.2 跨界融合 (17)10.4.3 个性化服务 (17)10.4.4 国际化发展 (18)第1章数字内容编辑概述1.1 数字内容发展历程自20世纪末以来,互联网技术的飞速发展,数字内容产业逐渐兴起并迅速壮大。
基于Context Capture多视角影像三维重建技术在藏品数字化中的应用作者:邓旭帅来源:《文物鉴定与鉴赏》2024年第05期摘要:藏品是博物馆全部活动的物质基礎。
在博物馆数字化的浪潮中,藏品数字化是核心,而三维建模是藏品数字化的关键手段。
多视角三维重建技术因其设备要求低、灵活性强、操作简单等优点成为藏品建模的重要手段。
在考古领域,虽然Context Capture在空三精度、纹理映射质量、模型精度等方面具有优势,但由于其不能直接用于可移动文物建模,因此该软件应用较少。
通过对采集到的影像预处理或对模型成果后期处理,使之能够用于文物藏品的建模,并对两种方式的优缺点进行比较。
关键词:藏品数字化;Context Capture;可移动文物建模DOI:10.20005/ki.issn.1674-8697.2024.05.033藏品是博物馆全部活动的物质基础,博物馆在保管、研究的基础上,通过系统化、主题性的陈列展示,对广大民众进行知识、技能、和人文精神的教育。
当今世界以信息技术为代表的新兴科技,不仅为传统产业注入了新的活力,也为博物馆发展带来了机遇。
20世纪90年代,数字化博物馆建设开始。
在博物馆数字化的浪潮中,藏品数字化是核心,而三维建模是藏品数字化的重要手段。
因此,对文物藏品建模平台的研究十分重要。
在考古领域,中国社会科学研究院考古研究所的刘建国老师以PhotoScan为平台探讨了该技术在可移动文物和不可移动文物建模中的应用;张蕾进行了动物骨骼的三维重建探索、多视角拍摄方法研究;马欢欢、赵清坡研究了基于PhotoScan的多视角三维重建技术在考古中的应用;付仲杨探讨了PhotoScan和Adobe Illustrator两款软件在考古绘图中的应用;赵海龙、仝广、闫晓蒙探讨了PhotoScan在石器三维建模中的应用。
在可移动文物的多视角三维重建领域,应用最多的软件是俄罗斯Agisoft公司的PhotoScan。
新人教版初中信息技术教材目录(全)
1.1 计算机概述
1.2 计算机硬件
1.3 计算机软件
1.4 计算机操作系统
2.1 二进制系统
2.2 数据存储与表示
2.3 信息处理与传输
2.4 数字化媒体
3.1 网络基础知识
3.2 网络的组成与功能
3.3 互联网与安全
4.1 网页设计基础
4.2 HTML基础
4.3 CSS基础
5.1 多媒体技术概述
5.2 图像处理与制作
5.3 音频处理与制作
5.4 视频处理与制作
6.1 信息的获取与评估6.2 数据库基础
6.3 数据的查询与分析
6.4 信息的可视化呈现
7.1 文字处理软件
7.2 电子表格软件
7.3 演示文稿软件
7.4 平面图形与图像处理软件
8.1 信息技术的影响
8.2 信息伦理与法律
8.3 网络文化与网络安全
9.1 创新思维与问题解决
9.2 编程与算法初步
9.3 信息技术的创新与发展
以上是《新人教版初中信息技术教材目录》的完整内容,共包
含十个单元。
每个单元涵盖了计算机基础知识、信息的表示和处理、计算机网络、网页设计与制作、多媒体技术与应用、信息的获取和
处理、应用软件、信息技术与社会、信息技术与创新等相关内容。
此教材旨在帮助初中学生全面了解信息技术的基本知识,提升他们
的信息技术应用能力和创新思维。
《数字媒体技术》教案第一章:数字媒体技术概述1.1 教学目标了解数字媒体技术的定义和发展历程理解数字媒体技术在各个领域的应用认识数字媒体技术的核心技术1.2 教学内容数字媒体技术的定义和发展历程数字媒体技术的应用领域数字媒体技术的核心技术1.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体技术的定义和发展历程案例分析法:分析数字媒体技术在各个领域的应用实例1.4 教学资源教材:《数字媒体技术概述》课件:数字媒体技术的发展历程和应用领域案例:数字媒体技术在各领域的应用实例1.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况课后作业:学生完成课后作业的情况第二章:数字媒体基本概念2.1 教学目标理解数字媒体的基本概念掌握数字媒体的主要特性掌握数字媒体的基本分类2.2 教学内容数字媒体的基本概念数字媒体的主要特性数字媒体的基本分类2.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体的基本概念和主要特性分类法:讲解数字媒体的基本分类2.4 教学资源教材:《数字媒体基本概念》课件:数字媒体的基本概念和主要特性案例:数字媒体的基本分类实例2.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况课后作业:学生完成课后作业的情况第三章:数字媒体设备3.1 教学目标了解数字媒体设备的基本分类掌握各种数字媒体设备的工作原理学会使用常见的数字媒体设备3.2 教学内容数字媒体设备的基本分类各种数字媒体设备的工作原理常见数字媒体设备的使用方法3.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体设备的基本分类和工作原理实践操作法:演示和指导学生使用常见的数字媒体设备3.4 教学资源教材:《数字媒体设备》课件:数字媒体设备的基本分类和工作原理设备:常见的数字媒体设备3.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字媒体设备的情况第四章:数字媒体文件格式4.1 教学目标了解数字媒体文件格式的基本概念掌握常见的数字媒体文件格式理解数字媒体文件格式的转换原理4.2 教学内容数字媒体文件格式的基本概念常见的数字媒体文件格式数字媒体文件格式的转换原理4.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体文件格式的基本概念和转换原理案例分析法:分析常见的数字媒体文件格式4.4 教学资源教材:《数字媒体文件格式》课件:数字媒体文件格式的基本概念和常见格式案例:数字媒体文件格式实例4.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况课后作业:学生完成课后作业的情况第五章:数字媒体处理技术5.1 教学目标理解数字媒体处理技术的基本概念掌握常见的数字媒体处理技术学会使用数字媒体处理软件5.2 教学内容数字媒体处理技术的基本概念常见的数字媒体处理技术数字媒体处理软件的使用方法5.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体处理技术的基本概念和常见技术实践操作法:演示和指导学生使用数字媒体处理软件5.4 教学资源教材:《数字媒体处理技术》课件:数字媒体处理技术的基本概念和常见技术软件:数字媒体处理软件5.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字媒体处理软件的情况第六章:数字图像处理技术6.1 教学目标理解数字图像处理技术的基本概念掌握常见的数字图像处理技术学会使用数字图像处理软件6.2 教学内容数字图像处理技术的基本概念常见的数字图像处理技术,如图像增强、图像滤波、图像分割等数字图像处理软件的使用方法,如Photoshop、GIMP等6.3 教学方法讲授法:讲解数字图像处理技术的基本概念和常见技术实践操作法:演示和指导学生使用数字图像处理软件6.4 教学资源教材:《数字图像处理技术》课件:数字图像处理技术的基本概念和常见技术软件:数字图像处理软件案例:数字图像处理实例6.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字图像处理软件的情况第七章:数字音频处理技术7.1 教学目标理解数字音频处理技术的基本概念掌握常见的数字音频处理技术学会使用数字音频处理软件7.2 教学内容数字音频处理技术的基本概念常见的数字音频处理技术,如音频增强、音频滤波、音频剪辑等数字音频处理软件的使用方法,如Audacity、Adobe Audition等7.3 教学方法讲授法:讲解数字音频处理技术的基本概念和常见技术实践操作法:演示和指导学生使用数字音频处理软件7.4 教学资源教材:《数字音频处理技术》课件:数字音频处理技术的基本概念和常见技术软件:数字音频处理软件案例:数字音频处理实例7.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字音频处理软件的情况第八章:数字视频处理技术8.1 教学目标理解数字视频处理技术的基本概念掌握常见的数字视频处理技术学会使用数字视频处理软件8.2 教学内容数字视频处理技术的基本概念常见的数字视频处理技术,如视频剪辑、视频特效、视频调色等数字视频处理软件的使用方法,如Premiere Pro、Final Cut Pro等8.3 教学方法讲授法:讲解数字视频处理技术的基本概念和常见技术实践操作法:演示和指导学生使用数字视频处理软件8.4 教学资源教材:《数字视频处理技术》课件:数字视频处理技术的基本概念和常见技术软件:数字视频处理软件案例:数字视频处理实例8.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字视频处理软件的情况第九章:动画制作技术9.1 教学目标理解动画制作技术的基本概念掌握常见的动画制作技术学会使用动画制作软件9.2 教学内容动画制作技术的基本概念常见的动画制作技术,如2D动画、3D动画、动画特效等动画制作软件的使用方法,如Flash、Maya、After Effects等9.3 教学方法讲授法:讲解动画制作技术的基本概念和常见技术实践操作法:演示和指导学生使用动画制作软件9.4 教学资源教材:《动画制作技术》课件:动画制作技术的基本概念和常见技术软件:动画制作软件案例:动画制作实例9.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用动画制作软件的情况第十章:互动媒体技术10.1 教学目标理解互动媒体技术的基本概念掌握常见的互动媒体技术学会使用互动媒体开发软件10.2 教学内容互动媒体技术的基本概念常见的互动媒体技术,如触摸屏技术、虚拟现实技术、增强现实技术等互动媒体开发软件的使用方法,如Unity、Unreal Engine等10.3 教学方法讲授法:讲解互动媒体技术的基本概念和常见技术实践操作法:演示和指导第十一章:数字媒体作品策划与设计11.1 教学目标理解数字媒体作品策划与设计的基本概念掌握数字媒体作品策划与设计的基本流程学会使用数字媒体作品策划与设计的工具和方法11.2 教学内容数字媒体作品策划与设计的基本概念数字媒体作品策划与设计的基本流程,如需求分析、设计方案、原型制作等数字媒体作品策划与设计的工具和方法,如MindMap、Visio、Axure等11.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体作品策划与设计的基本概念和流程实践操作法:演示和指导学生使用数字媒体作品策划与设计的工具和方法11.4 教学资源教材:《数字媒体作品策划与设计》课件:数字媒体作品策划与设计的基本概念和流程工具软件:数字媒体作品策划与设计的工具和方法案例:数字媒体作品策划与设计实例11.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字媒体作品策划与设计的工具和方法的情况第十二章:数字媒体项目管理12.1 教学目标理解数字媒体项目管理的基本概念掌握数字媒体项目管理的基本流程学会使用数字媒体项目管理的方法和工具12.2 教学内容数字媒体项目管理的基本概念数字媒体项目管理的基本流程,如项目启动、项目规划、项目执行等数字媒体项目管理的方法和工具,如甘特图、敏捷管理、项目管理软件等12.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体项目管理的基本概念和流程实践操作法:演示和指导学生使用数字媒体项目管理的方法和工具12.4 教学资源教材:《数字媒体项目管理》课件:数字媒体项目管理的基本概念和流程工具软件:数字媒体项目管理的方法和工具案例:数字媒体项目管理实例12.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字媒体项目管理的方法和工具的情况第十三章:数字媒体作品展示与评价13.1 教学目标理解数字媒体作品展示与评价的基本概念掌握数字媒体作品展示与评价的基本方法学会使用数字媒体作品展示与评价的工具13.2 教学内容数字媒体作品展示与评价的基本概念数字媒体作品展示与评价的基本方法,如作品展示、同行评审、用户反馈等数字媒体作品展示与评价的工具,如展示平台、评价表单、统计分析工具等13.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体作品展示与评价的基本概念和方法实践操作法:演示和指导学生使用数字媒体作品展示与评价的工具13.4 教学资源教材:《数字媒体作品展示与评价》课件:数字媒体作品展示与评价的基本概念和方法工具软件:数字媒体作品展示与评价的工具案例:数字媒体作品展示与评价实例13.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字媒体作品展示与评价的工具的情况第十四章:数字媒体伦理与法律14.1 教学目标理解数字媒体伦理与法律的基本概念掌握数字媒体伦理与法律的基本原则学会应用数字媒体伦理与法律的知识14.2 教学内容数字媒体伦理与法律的基本概念数字媒体伦理与法律的基本原则,如知识产权保护、隐私权保护、信息安全等数字媒体伦理与法律的应用,如伦理规范、法律法规、案例分析等14.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体伦理与法律的基本概念和原则案例分析法:分析数字媒体伦理与法律的应用实例14.4 教学资源教材:《数字媒体伦理与法律》课件:数字媒体伦理与法律的基本概念和原则案例:数字媒体伦理与法律的应用实例14.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况课后作业:学生完成课后作业的情况第十五章:数字媒体技术前沿与发展趋势15.1 教学目标了解数字媒体技术重点和难点解析本文主要介绍了《数字媒体技术》教案,涵盖了数字媒体技术的基本概念、主要特性、基本分类、设备、文件格式、处理技术、动画制作技术、互动媒体技术、作品策划与设计、项目管理、作品展示与评价、伦理与法律以及技术前沿与发展趋势等十五个章节。