框架1.0与2.0介绍
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HADOOP2.0较1.0版本的进步1.1从Hadoop整体框架来说,Hadoop1.0即第一代Hadoop,由分布式存储系统HDFS和分布式计算框架MapReduce组成,其中HDFS由一个NameNode和多个DateNode组成,MapReduce由一个JobTracker 和多个TaskTracker组成。
Hadoop2.0即第二代Hadoop为克服Hadoop1.0中的不足:针对Hadoop1.0单NameNode制约HDFS的扩展性问题,提出HDFS Federation,它让多个NameNode分管不同的目录进而实现访问隔离和横向扩展,同时彻底解决了NameNode单点故障问题,单点故障是通过主备NameNode切换实现的,这是一种古老的解决服务单点故障的方案,主备NameNode之间通过一个共享存储同步元数据信息,因此共享存储系统的选择称为关键而Hadoop则提供了NFS、QJM和Bookeeper三种可选的共享存储系统,HDFS Federation实现的,它允许一个HDFS集群中存在多个NameNode,每个NameNode分管一部分目录,而不同NameNode之间彼此独立,共享所有DataNode的存储资源,注意,NameNode Federation中的每个NameNode仍存在单点问题,需为每个NameNode提供一个backup以解决单点故障问题;针对Hadoop1.0中的MapReduce在扩展性和多框架支持等方面的不足,它将JobTracker中的资源管理和作业控制分开,分别由ResourceManager(负责所有应用程序的资源分配)和ApplicationMaster(负责管理一个应用程序)实现,即引入了资源管理框架Yarn。
1.2从MapReduce计算框架来讲MapReduce1.0计算框架主要由三部分组成:编程模型、数据处理引擎和运行时环境。
它的基本编程模型是将问题抽象成Map和Reduce两个阶段,其中Map阶段将输入的数据解析成key/value,迭代调用map()函数处理后,再以key/value 的形式输出到本地目录,Reduce阶段将key相同的value进行规约处理,并将最终结果写到HDFS上;它的数据处理引擎由MapTask和ReduceTask组成,分别负责Map阶段逻辑和Reduce阶段的逻辑处理;它的运行时环境由一个JobTracker和若干个TaskTracker两类服务组成,其中JobTracker负责资源管理和所有作业的控制,TaskTracker负责接收来自JobTracker的命令并执行它。
Web1.0
是以编辑为特征,网站提供给用户的内容是网站编辑进行编辑处理后提供的,用户阅读网站提供的内容。
这个过程是网站到用户的单向行为,web1.0时代的代表站点为新浪,搜狐,网易三大门户。
Web2.0
更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者。
(微博、天涯社区、自媒体)是以加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供,网站的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与;用户在web2.0网站系统内拥有自己的数据。
并完全基于WEB,所有功能都能通过浏览器完成。
web1.0与web2.0的不同之处
1:在web2.0之中个人不再是互联网信息被动的接收者,而是作为一个主动者参与到了互联网的发展之中!用户不再是一个单纯的浏览者而是成为了互联网这块大网的编织者,使用者与传播者!
2:web2.0不同于web1.0的最大之处在于它的交互性。
这个时期的典型代表有:博客中国、亿友交友、联络家等。
Web3.0
Web3.0则完全不一样,其特点可归纳为
①网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互和倒腾,能通过第三方信息平台同
时对多家网站的信息进行整合使用;
②用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同网站上使用;
③完全基于WEB,用浏览器即可以实现复杂的系统程序才具有的功能,比如即时通聊天等
等就可以直接在网页完成,无需下载任何软件。
web1.0与web2.0的区别介绍附举例WEB1.0是以数据为核⼼的⽹,那我觉得WEB2.0是以⼈为出发点的互联⽹。
例如:脚本之家就是web1.0类型的⽹站,⼤多数数据都是经过内容⼈员整理加⼯,质量有保证,但缺乏新内容,涉及⾯等.也就是⼤家经常说的数据站,靠优质内容带来流量。
靠搜索引擎等来吃饭。
cnblogs就是web2.0发动⼤家发信息,虽然内容⽔平不⼀,但富含新内容,涉及⾯也⽐较⼴。
毕竟⼈多⼒量⼤。
有⾃⼰的⽤户群体,靠品牌。
web1.0时代是⼀个群雄并起,逐⿅⽹络的时代,虽然各个⽹站采⽤的⼿段和⽅法不同,但第⼀代互联⽹有诸多共同的特征,表现在技术创新主导模式、基于点击流量的盈利共通点、门户合流、明晰的主营兼营产业结构、动态⽹站。
在WEB1.0上做出巨⼤贡献的公司有Netscape,Yahoo和Google。
Netscape研发出第⼀个⼤规模商⽤的浏览器,Yahoo的杨致远提出了互联⽹黄页, ⽽Google后来居上,推出了⼤受欢迎的搜索服务。
⼀、web1.0基本采⽤的是技术创新主导模式,信息技术的变⾰和使⽤对于⽹站的新⽣与发展起到了关键性的作⽤。
新浪的最初就是以技术平台起家,搜狐以搜索技术起家,腾讯以即时通讯技术起家,盛⼤以⽹络游戏起家,在这些⽹站的创始阶段,技术性的痕迹相当之重。
⼆、web1.0的盈利都基于⼀个共通点,即巨⼤的点击流量。
⽆论是早期融资还是后期获利,依托的都是为数众多的⽤户和点击率,以点击率为基础上市或开展增值服务,受众群众的基础,决定了盈利的⽔平和速度,充分地体现了互联⽹的眼球经济⾊彩。
三、web1.0的发展出现了向综合门户合流现象,早期的新浪与搜狐、⽹易等,继续坚持了门户⽹站的道路,⽽腾讯、MSN、GOOGLE等⽹络新贵,都纷纷⾛向了门户⽹络,尤其是对于新闻信息,有着极⼤的、共同的兴趣。
这⼀情况的出现,在于门户⽹站本⾝的盈利空间更加⼴阔,盈利⽅式更加多元化,占据⽹站平台,可以更加有效地实现增值意图,并延伸由主营业务之外的各类服务。
.NETFramework各版本(.NET2.03.03.54.0)区别什么是.NET Framework? .NET Framework⼜称 .Net框架。
是由微软开发,⼀个致⼒于敏捷软件开发(Agile software development)、快速应⽤开发(Rapid application development)、平台⽆关性和⽹络透明化的软件开发平台。
.NET是微软为下⼀个⼗年对服务器和桌⾯型软件⼯程迈出的第⼀步。
.NET包含许多有助于互联⽹和内部⽹应⽤迅捷开发的技术。
.NET框架是微软公司继Windows DNA之后的新开发平台。
.NET框架是以⼀种采⽤系统虚拟机运⾏的编程平台,以通⽤语⾔运⾏库(Common Language Runtime)为基础,⽀持多种语⾔(C#、VB、C++、Python等)的开发。
.NET也为应⽤程序接⼝(API)提供了新功能和开发⼯具。
这些⾰新使得程序设计员可以同时进⾏Windows应⽤软件和⽹络应⽤软件以及组件和服务(web服务)的开发。
.NET提供了⼀个新的反射性的且⾯向对象程序设计编程接⼝。
.NET设计得⾜够通⽤化从⽽使许多不同⾼级语⾔都得以被汇集。
.NET Framework有哪些版本?.NET框架 1.0、.NET框架 1.1、.NET框架 2.0、.NET框架 3.0、.NET框架 3.5、.NET框架 4.0。
.NET Framework各版本概述和选择建议NET Framework 1.0(CLR 1.0)和1.1(CLR 1.1)已经过时,强烈建议不要使⽤。
NET Framework 2.0(CLR 2.0)是⽬前⼴泛使⽤的版本,提供了⼤部分的基础功能。
NET Framework 3.0(CLR 2.0)增加了WPF、WCF、WF和Card Space等功能。
NET Framework 3.5(CLR 2.0)增加了LINQ、 Entity Framework等功能。
华为人力资源管理纲要2.0一、提出纲要2.0的背景、时机和历史沿革鉴于华为重要文献之间的历史沿袭性,我们需要寻根溯源先讲人力资源管理纲要1.0(以下简称“纲要1.0”)的相关情况,因为人力资源管理纲要2.0(以下简称“纲要2.0”)与之存在着内在延续性和传承性。
纲要1.0正式启动于2010年3月,实际上没有正式命名为“纲要1.0”。
当时公司成立了一个人力资源管理纲要整理小组,由轮值CEO胡厚崑先生任组长,目的是从华为过去30年所取得的成功和经历的挫折中,总结华为人力资源管理方面的战略理念、价值体系、基本政策、框架体系、管理原则和基本的方法工具,识别那些未来能够支持华为长期成功的人力资源管理的关键要素以及可能导致华为走向失败的潜在风险。
在这个基础上归纳和总结出指导华为成功的人力资源管理体系。
当初的范围界定、探讨总结,主要来自于公司以往的人力资源管理实践,是从战略层面、宏观层面研究探讨人力资源管理理念、管理哲学、政策、原则和方法工具,所以这个小组还有另外一个名字——公司管理哲学整理工作小组。
当然我理解这里提的“管理哲学”,不仅仅是人力资源管理哲学,也包括管理哲学、业务管理哲学和财务管理哲学。
整理的素材,主要来自于公司的文献(包括内部文献和外部文献),提出的基本框架理论部分,包括组织、组织文化、价值评价、价值分配、干部和员工,共六个部分。
当时提出了六个基本原则:第一是尊重历史;第二是实事求是;第三是重点关注,第四是循序渐进,第五是开放吸纳,第六是过程与结果并重。
2010年4月,形成了初稿。
4月初,对初稿进行了修改,向EMT做了汇报。
5月,各级管理团队进行了第一次讨论。
5月底,又一次向EMT汇报。
6月初,访谈了部分体系的成员,向EMT汇报。
6月1日,在全体员工中进行研讨。
整个过程与外部研讨齐头并进。
最后经过素材汇总,形成了几个阶段性的成果:素材汇总;纲要讨论稿;纲要的建议稿;纲要的修订稿;纲要发布稿。
2010年7月15日,公司召开了第一次人力资源管理纲要的研讨会,任总在会上做了重要讲话,但在外界没有引起重视,讲话题目是《干部要担负起公司价值观的传承》。
http1.0、http1.1和http2.0的区别⼀、HTTP1.0 HTTP 1.1主要区别1.1 长链接HTTP 1.0需要使⽤keep-alive参数来告知服务器端要建⽴⼀个长连接,⽽HTTP1.1默认⽀持长连接。
HTTP是基于TCP/IP协议的,创建⼀个TCP连接是需要经过三次握⼿的,有⼀定的开销,如果每次通讯都要重新建⽴连接的话,对性能有影响。
因此最好能维持⼀个长连接,可以⽤个长连接来发多个请求。
1.2 节约带宽HTTP 1.1⽀持只发送header信息(不带任何body信息),如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回100,否则返回401。
客户端如果接受到100,才开始把请求body发送到服务器。
这样当服务器返回401的时候,客户端就可以不⽤发送请求body了,节约了带宽。
另外HTTP还⽀持传送内容的⼀部分。
这样当客户端已经有⼀部分的资源后,只需要跟服务器请求另外的部分资源即可。
这是⽀持⽂件断点续传的基础1.3HOST域现在可以web server例如tomat,设置虚拟站点是⾮常常见的,也即是说,web server上的多个虚拟站点可以共享同⼀个ip和端⼝。
HTTP1.0是没有host域的,HTTP1.1才⽀持这个参数。
⼆、 HTTP 1.1、HTTP2.0主要区别2.1 多路复⽤HTTP2.0使⽤了多路复⽤的技术,做到同⼀个连接并发处理多个请求,⽽且并发请求的数量⽐HTTP1.1⼤了好⼏个数量级。
当然HTTP1.1也可以多建⽴⼏个TCP连接,来⽀持处理更多并发的请求,但是创建TCP连接本⾝也是有开销的。
TCP连接有⼀个预热和保护的过程,先检查数据是否传送成功,⼀旦成功过,则慢慢加⼤传输速度。
因此对应瞬时并发的连接,服务器的响应就会变慢。
所以最好能使⽤⼀个建⽴好的连接,并且这个连接可以⽀持瞬时并发的请求。
2.2 数据压缩HTTP1.1不⽀持header数据的压缩,HTTP2.0使⽤HPACK算法对header的数据进⾏压缩,这样数据体积⼩了,在⽹络上传输就会更快。
.net 各版本知识点.NET 是一个开发平台,它提供了一系列的工具和服务,帮助开发者快速构建应用程序。
以下是 .NET 的几个主要版本及其知识点: Framework:• 1.0版本:这是.NET Framework的初始版本,于2002年发布。
它引入了托管代码、垃圾回收、异常处理、Common Language Runtime (CLR) 等重要概念。
• 1.1版本:在2003年发布,它对1.0版本进行了许多改进,包括对移动设备的支持、对XML Web Services的改进等。
• 2.0版本:于2005年发布,这个版本引入了大量新功能和改进,例如泛型、匿名类型、局部变量类型推断等。
• 3.0版本:这是.NET Framework的第一个Longhorn版本,虽然它在Windows Vista 发布之前被推迟了,但它最终在2006年发布。
这个版本引入了WPF(Windows Presentation Foundation)、WCF(Windows Communication Foundation)和WF(Windows Workflow Foundation)等新框架。
• 3.5版本:于2008年发布,这个版本通过.NET Framework 3.5 Service Pack 1升级至。
它引入了LINQ(Language Integrated Query)和其他许多新功能。
• 4.0版本:在2010年发布,这个版本引入了并行编程、动态语言运行时和改进的垃圾回收器等新功能。
• 4.5/4.6版本:这些版本在2012年和2014年发布,引入了更多新功能和改进,例如支持异步/等待、改进的并发性和性能等。
Core:•.NET Core是跨平台的.NET开发框架,它基于.NET Framework的设计,但可以运行在Windows、Linux和macOS等操作系统上。
它包括.NET Core运行时和.NET Core SDK。
目录一、ITIL概述 (1)二、ITIL主要内容(1) (2)三、ITIL V3.0版本 (5)四、ITIL实施步骤 (8)一、ITIL概述目前国际上通行的IT服务管理模型是 ITIL(Information Technology Infrastructure Library,IT基础设施库)。
ITIL为企业的IT服务管理提供了一个客观、严谨、可量化的最佳实践,企业的IT部门和最终用户可以根据自己的能力、需求定义以及所要求的不同服务水平,参考ITIL来规划和制定其IT 基础架构及服务管理,从而确保IT服务管理能为业务运作提供更好的支持。
ITIL是英国中央计算机与电信总局(Central Computer and Telecommunications Agency,CCTA)于二十世纪八十年代为解决"IT服务质量不佳"的问题而开发的一套IT业界的服务管理库,是管理科学在信息技术中的应用,是一种基于流程的方法,它把英国各个行业在IT管理方面的最佳实践归纳起来变成规范,旨在提高IT资源的利用率和服务质量。
它的开发并不是基于理论,而是根据"最佳实践",即"被用户广泛认可的、有效的做事方式"。
ITIL从复杂的IT管理活动中梳理出最佳实践企业所共有的关键流程(如服务水平管理、可用性管理和配置管理等),然后将这些流程规范化、标准化,明确定义各个流程的目标、范围、职能和责任、成本和效益、规划和实施过程、主要活动、主要角色、关键成功因素、绩效评价指标以及其他流程的相互关系等。
ITIL描述了创建相关规范所需考虑的事项、计划和措施。
这套标准已经被欧洲、美洲和澳洲的很多企业采用,并作为一种既能维护与改善服务质量,又能降低服务成本的方法。
ITIL为几乎所有IT领域提供了操作指南,它包含了丰富的内容,几乎可以被企业中所有层面的信息技术人员所运用。
ITIL中包含的指导原则既可以被内部IT服务提供者所使用,也为外包或集成服务提供商所使用。
边缘计算参考架构4.0边缘计算在靠近数据源或用户的地方提供计算、存储等基础设施,并为边缘应用提供云服务和 IT 环境服务。
相比于集中部署的云计算服务,边缘计算解决了时延过长、汇聚流量过大等问题,为实时性和带宽密集型业务提供更好的支持。
随着 5G 和工业互联网的快速发展,新兴业务对边缘计算的需求十分迫切。
在众多垂直行业新兴业务中,对边缘计算的需求主要体现在时延、带宽和安全三个方面。
目前智能制造、智慧城市、直播游戏和车联网 4 个垂直领域对边缘计算的需求最为明确。
在智能制造领域,工厂利用边缘计算智能网关进行本地数据采集,并进行数据过滤、清洗等实时处理。
同时边缘计算还可以提供跨层协议转换的能力,实现碎片化工业网络的统一接入。
一些工厂还在尝试利用虚拟化技术软件实现工业控制器,对产线机械臂进行集中协同控制,这是一种类似于通信领域软件定义网络中实现转控分离的机制,通过软件定义机械的方式实现了机控分离。
在智慧城市领域,应用主要集中在智慧楼宇、物流和视频监控几个场景。
边缘计算可以实现对楼宇各项运行参数的现场采集分析,并提供预测性维护的能力;对冷链运输的车辆和货物进行监控和预警;利用本地部署的 GPU 服务器,实现毫秒级的人脸识别、物体识别等智能图像分析。
在直播游戏领域,边缘计算可以为 CDN 提供丰富的存储资源,并在更加靠近用户的位置提供音视频的渲染能力,让云桌面,云游戏等新型业务模式成为可能。
特别在 AR/VR 场景中,边缘计算的引入可以大幅降低 AR/VR 终端设备的复杂度,从而降低成本,促进整体产业的高速发展。
在车联网领域,业务对时延的需求非常苛刻,边缘计算可以为防碰撞、编队等自动/辅助驾驶业务提供毫秒级的时延保证,同时可以在基站本地提供算力,支撑高精度地图的相关数据处理和分析,更好地支持视线盲区的预警业务。
除了上述垂直行业的应用场景之外,边缘计算还存在一种较为特殊的需求-本地专网。
很多企业用户都希望运营商在园区本地可以提供分流能力,将企业自营业务的流量直接分流至企业本地的数据中心进行相应的业务处理。
通用标记语言(GML)(注意:此处的GML非下面的地理标识语言)为了促进数据交换和操作,在20世纪60年代,通过IBM格公司研究人员的杰出工作,得出了重要的结论:要提高系统的移植性,必须采用一种通用的文档格式,这种文档的格式必须遵守特定的规则。
这也就是创建GML (Generalized Markup Language,通用标记语言)的指导原则,从人们所产生的将文件结构化为标准的格式的动机出发,IBM创建了GML。
GML是一种IBM格式化文档语言,用于就其组织结构、各部件及其之间的关系进行文档描述。
GML将这些描述标记为章节、重要小节和次重要小节(通过标题的级来区分)、段落、列表、表等。
GML在文档具体格式方面,为文档员提供了一些方便,他们不必再为IBM得打印机格式化语言SCRIPT要求的字体规范、行距以及页面设计等浪费精力。
GML启动装置是IBM 的GML标记集合的一个称呼。
GML启动装置的输入是由将打印机输出队列格式化的文档合成设备(DCF)处理的。
以后IBM的留言管理产品会提供更多的GML标记集合。
GML是标准通用标记语言(SGML)的先驱和基础,SGML是当今创建结构化文档描述语言规则的战略集合。
很多网页是用HTML标记表示出的,就是使用GML概念创建文档的例子。
扩展标志语言(XML)也根源于GML。
GML(同上面的通用标记语言GML,不同)GML (Geography Markup Language)即地理标识语言,它由OGC(开放式地理信息系统协会)于1999年提出,并得到了许多公司的大力支持,如Oracle、Galdos、MapInfo、CubeWerx等。
GML能够表示地理空间对象的空间数据和非空间属性数据GML语言2D游戏制作软件GameMaker 内置的编程语言——The Game Maker Language ( GML ) 。
GML 高度概括了2D 游戏设计能用到的共通编程语句,往往浓缩为一个简短灵活的函数,是“文字版的按钮”,使设计游戏更为灵活。