AE提高
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AE精简项目教程:减少文件大小并提高运行速度AE(After Effects)是一款功能强大的视频特效处理软件,广泛应用于影视制作、动画制作、广告制作等领域。
然而,随着项目的复杂度增加,AE项目文件往往会变得庞大而冗余,导致运行速度变慢和文件的存储占用更多空间。
因此,我们需要学习一些技巧来减少文件大小并提高运行速度。
本篇文章将为大家介绍一些AE精简项目的技巧和方法。
首先,我们可以通过优化素材的导入来减少文件大小。
在导入素材时,尽量选择压缩后的格式,如JPEG、MP4等。
避免使用大型的、未压缩的视频或图片文件。
我们还可以将不常用的素材或资源放在子文件夹中,并在项目需要时再导入,这样可以减少项目文件的体积。
其次,合理使用预合成是提高AE项目运行速度的关键。
将多个层级相同或类似的元素合并为一个预合成,可以节省计算资源和内存,并且方便对其中的元素进行整体调整。
在制作复杂场景时,可以使用预合成来优化和简化项目的结构,提高运行效率。
此外,我们还可以通过裁剪和剪辑素材来减少文件大小。
对于长视频或音频文件,如果只需使用其中的一部分,我们可以使用AE的编辑工具进行剪辑,只导入实际需要的片段。
可以通过调整素材的裁剪标记,只导入需要的时长范围,减少文件占用的存储空间。
除了优化素材和合理使用预合成外,我们还可以通过调整渲染设置来提高AE项目的运行速度。
可以选择较低的渲染质量和较小的渲染帧率,以减少渲染所需的计算资源。
在渲染设置中,可以选择合适的编码格式和压缩率,以减小渲染后的视频文件大小。
此外,我们还可以通过优化AE项目的缓存设置来提高运行效率。
在AE的缓存设置中,可以指定缓存的位置和大小。
建议将缓存位置设置在较快的磁盘上,并设置一个合适的缓存大小,以提高数据读取和写入的效率。
最后,定期清理项目文件中不再使用的素材或资源,可以有效减少文件的大小和冗余。
在AE中,可以使用“项目管理器”来查找和删除不使用的素材。
此外,还可以将项目文件备份到外部设备或云存储中,并删除本地电脑上不再需要的备份文件,以释放存储空间。
AE自动化技巧:使用脚本和表达式提高效率在AE软件中,使用脚本和表达式可以大大提高工作效率。
下面将介绍几个常用的AE自动化技巧,帮助你更高效地完成工作。
1. 使用脚本自动生成重复性工作当需要重复进行某一系列操作时,可以使用脚本来自动完成,从而节省大量重复劳动。
AE中内置了一些常用的脚本,如BatchFrameScript、DropToFootageScript等。
你也可以自定义脚本,根据自己的需求来实现自动化操作。
2. 利用表达式实现动态效果表达式是AE中的一种编程语言,可以通过对属性应用表达式来实现动态效果。
例如,可以使用控制器来控制图层的位置、旋转、缩放等属性,而不需要手动调整每个关键帧。
通过对表达式的应用,可以实现更加复杂的动画效果,并提高工作效率。
3. 利用表达式快速调整数值在AE中,表达式还可以用于快速调整数值。
例如,你可以通过表达式将所有图层的透明度调整为相同的数值,而不需要逐个手动调整。
通过对属性应用表达式,可以快速、精确地调整多个元素的数值,大大提高工作效率。
4. 使用脚本批量处理文件除了使用AE内置的脚本外,你还可以使用第三方脚本来批量处理文件。
例如,你可以使用脚本将多个图层导出为不同格式的视频文件,或者将多个合成文件合并为一个文件。
通过利用脚本的批处理功能,可以大大减少重复操作的时间。
5. 自定义动画控制器在AE中,你可以使用脚本和表达式来创建自定义的动画控制器。
例如,你可以使用脚本创建一个滑块控制器,通过调整滑块的数值来控制图层的动画效果。
通过自定义动画控制器,可以更加方便地控制动画,提高工作效率。
总结AE是一款强大的动画制作软件,通过使用脚本和表达式,可以大大提高工作效率。
利用脚本自动生成重复性工作、使用表达式实现动态效果、快速调整数值、批量处理文件以及创建自定义动画控制器,都是提高AE使用效率的有效方法。
希望以上技巧能够帮助你更加高效地完成AE工作。
AE复制和复制属性教程:提高工作效率在使用Adobe After Effects(简称AE)软件进行视频制作时,提高工作效率是非常重要的。
其中,复制和复制属性是AE中常用的技巧之一。
本教程将为大家介绍如何利用AE的复制和复制属性功能来提高工作效率。
一、复制图层在AE中,复制图层可以快速生成相同内容的多个图层,以便进行进一步编辑和调整。
1.选中需要复制的图层,在“项目”面板或时间轴中右键点击该图层。
2.在弹出菜单中,选择“复制”选项。
3.在“项目”面板或时间轴中右键点击目标位置(即需要复制到的位置)。
4.选择“粘贴”选项。
通过上述步骤,你就成功地复制了一个图层。
你可以继续复制多个图层,以满足你的需求。
二、复制属性除了复制整个图层外,AE还允许你只复制图层的部分属性,包括位置、大小、旋转、透明度等。
这种方式能够更精确地控制图层的效果和动画。
1.选中需要复制属性的图层,在“时间轴”中展开该图层的属性。
2.找到需要复制的属性,如“位置”、“大小”、“旋转”等。
3.按住Alt键(Windows)或Option键(Mac),将鼠标拖动到需要复制属性的目标图层上。
4.释放鼠标键。
通过上述步骤,你就成功地将一个图层的属性复制到了另一个图层上。
你可以选择复制多个属性,以满足你的需求。
三、创建快捷键为了进一步提高工作效率,你可以为复制和复制属性功能创建自定义的快捷键。
1.点击AE菜单栏中的“编辑”选项。
2.选择“键盘快捷方式”选项。
3.在弹出的对话框中找到“复制”或“复制属性”功能。
4.点击相应功能旁边的空白区域,输入你想要设置的快捷键。
通过上述步骤,你就成功地为复制和复制属性功能创建了自定义的快捷键。
这样,在以后的使用过程中,你只需按下快捷键,就能快速进行复制或复制属性操作。
总结:通过本教程,我们学习了AE中的复制和复制属性功能,并介绍了如何利用这些功能提高工作效率。
通过复制图层,我们可以快速生成多个相同内容的图层;而通过复制属性,我们可以更精确地控制图层的效果和动画。
AE快速渲染技巧:加速渲染过程的方法Adobe After Effects(简称AE)是一款功能强大的视频后期制作软件,广泛应用于电影、电视制作以及广告制作行业。
然而,由于渲染过程的复杂性,渲染时间可能会非常长久,给用户带来不便。
本文将介绍几种加速AE渲染过程的方法,帮助用户更高效地使用该软件。
1. 使用合理的分辨率和帧率在创建新项目时,选择适当的分辨率和帧率非常重要。
较低的分辨率和帧率将减少渲染所需的时间。
如果项目要用于网络发布或观看,可以考虑使用更低的分辨率和帧率。
2. 调整渲染设置在AE中,可以调整渲染设置来提高渲染速度。
打开“组合”面板,点击菜单栏上的“组合”选项,选择“渲染设置”。
在“快速预设”下拉菜单中,选择“最终输出”以获得更快的渲染速度。
此外,可以调整“质量”设置为“草图”,渲染时间也会大大缩短。
3. 使用渲染队列使用渲染队列可以同时渲染多个合成。
在渲染队列面板中,将多个合成添加到队列中,然后点击“渲染”按钮进行渲染。
通过同时渲染多个合成,可以节省大量的时间。
4. 关闭不需要的效果和图层在渲染之前,关闭不需要的效果和图层可以减少渲染时间。
选中不需要的效果或图层,按下快捷键Ctrl+Shift+D,或右键点击选择“关闭其他图层”,即可关闭不需要的部分。
5. 分段渲染如果项目非常庞大且复杂,可以将它分为多个段进行渲染。
通过分段渲染,可以将渲染任务分解为多个小块,每个小块独立渲染。
这样可以减少单个渲染任务的复杂性,提高整体渲染效率。
6. 渲染预览在进行最终渲染之前,可以先进行渲染预览以检查效果和调整。
通过选择合适的预览设置,例如降低分辨率和帧率,可以快速预览渲染结果。
这样可以及时发现问题,并加快整个渲染过程。
7. 利用硬件加速如果计算机硬件条件允许,可以启用AE的硬件加速功能。
在“偏好设置”中,选择“预览”选项卡,在“GPU信息”中勾选“允许软件加速(适用于NVIDIA卡)”或“允许软件加速(仅适用于AMD卡)”,以加快渲染速度。
AE特效渲染提高渲染速度的技巧在AE中进行特效渲染时,渲染速度是一个非常重要的因素。
渲染速度取决于多个因素,包括计算机硬件、特效设置、解析度等。
以下是一些可以提高AE特效渲染速度的技巧:1.硬件升级:首先,确保你的计算机硬件能够满足AE的最低要求。
如果你的计算机配置较低,升级你的CPU、显卡和内存可能会显著提高渲染速度。
2.渲染设置:在AE中,有一些渲染设置可以调整,以提高渲染速度。
例如,关闭“旋转模糊”、“深度模糊”和“运动模糊”等高耗时特效,可以显著提高渲染速度。
此外,你还可以降低渲染质量或者使用预览渲染进行快速预览,以减少渲染时间。
3.特效设置:在应用特效时,尝试使用更简单的特效代替复杂的特效。
一些特效,如粒子效果和柔焦效果,可能会显著降低渲染速度。
如果可能,尽量使用原生AE效果替代第三方插件,因为它们通常会更高效。
4.缓存设置:AE使用缓存来存储已渲染的框架,以便在未更改的情况下再次使用。
设置一个合理的缓存大小和位置,可以减少渲染时间。
确保缓存设置的位置位于一个高速的硬盘上,以确保读取和写入速度的最大化。
5.分割特效:如果你有一个包含多个特效的合成,尝试将其分割成多个较小的合成。
这样可以减少每个合成的渲染时间,并提高整体渲染速度。
6.多线程渲染:AE支持多线程渲染,可以同时发挥多个核心的计算能力。
在AE的“渲染设置”中,确保“渲染多个帧同时”选项被启用。
7.使用预览渲染:使用预览渲染可以快速预览合成效果,而不需要完全渲染。
你可以选择一个较低的分辨率和框架速率进行预览渲染,以加快预览速度。
8.光线追踪器替代:如果你使用了AE的光线追踪特效,尝试使用其他替代方法。
光线追踪通常非常耗时,因此使用其他技术来模拟光线效果可能更高效。
9.删除不必要的图层:如果你的合成中有一些不必要的图层,将其删除将减少渲染时间。
确保只保留必要的图层和特效。
10.渲染队列优化:将多个合成添加到渲染队列中时,优化渲染顺序可以提高整体渲染速度。
ae工作总结近期工作一直繁忙,让我忙得没有时间去审视自己。
现在,我想借此机会来总结一下自己在AE工作上的经验,以便更好的工作和发展。
本文将从以下几点来进行总结:一、学习AE的过程和方法;二、AE工作中常见问题及处理方法;三、AE习惯养成及效率提升;四、AE的技术进阶和自我提高。
一、学习AE的过程和方法作为一个初学者,学习AE是一件十分困难的事情。
我认为学习方法很重要。
我的学习方法如下:1.学习基础知识在AE中,最基本的技能是掌握AE的结构和工作流程。
在学习AE之前,先要搞清楚AE的基础知识,比如说,什么是合成?什么是层?属性是什么意思?2.掌握AE的基本功能学习AE时要掌握AE中最基本的功能和特性,学习AE如何制作和导入素材,如何使用关键帧,并且学习如何使用AE的动画效果。
3.熟悉AE的所有工具在AE中,工具的使用非常重要,每个工具在不同情况下都有不同的作用。
如果你想成为一个高级AE用户,需要仔细学习AE中每一个工具的使用方法。
4.学习AE面板面板是AE的核心,是控制AE中所有元素的地方。
每个面板都有自己的任务,在学习AE时,应掌握每个面板的作用和优缺点。
二、AE工作中常见问题及处理方法AE工作中会经常遇到一些问题,例如文件崩溃、合成导入错误、效果无法实现等,以下是一些常见问题及处理方法:1.文件崩溃文件崩溃可能由于多种原因引起,例如文件大小太大,导致计算机无法处理,或者文件中有错误。
此时,可以尝试重新打开文件,或者使用备份文件。
2.效果无法实现在使用AE的过程中,有时候效果我们想实现,但是却不知道如何设置参数来实现。
可以查看AE中的文档或者使用AE社区中的教程,亦可以使用网上的资源查找答案。
3.合成导入错误在AE中,有时候合成导入错误,此时可以尝试重新导入素材,如果还是无法解决问题,可以使用网络上的工具进行修复素材。
三、AE习惯养成及效率提升AE工作中,习惯养成及效率提升对于完成工作的质量和速度都非常重要。
AE渲染队列和批量渲染效果:提高渲染效率和速度AE(After Effects)渲染队列和批量渲染是用于提高渲染效率和速度的重要工具。
在进行视觉特效制作和动画制作时,合理使用渲染队列和批量渲染可以大幅度加快渲染速度,并且可以方便地对多个项目进行渲染处理。
本文将详细介绍AE渲染队列和批量渲染的步骤,以及它们带来的效果。
一、AE渲染队列的使用步骤:1. 打开After Effects软件,导入需要渲染的项目。
2. 在顶部菜单中选择“文件”->“添加到渲染队列”。
3. 渲染队列面板会弹出,选中需要渲染的项目,然后点击面板底部的“输出模块”设置渲染输出的格式、编码等相关参数。
4. 在面板底部的“输出路径”中设置渲染输出的保存路径和文件名。
5. 点击面板顶部的“渲染”按钮,即可开始渲染该项目。
二、AE批量渲染的使用步骤:1. 打开After Effects软件,导入需要渲染的项目。
2. 在顶部菜单中选择“文件”->“脚本”->“批处理文件……”。
3. 批处理文件界面会弹出,点击右上方的“+”按钮添加需要渲染的项目。
4. 设置渲染输出的格式、编码等相关参数。
5. 设置渲染输出的保存路径和文件名。
6. 点击界面底部的“渲染”按钮,即可开始批量渲染多个项目。
三、AE渲染队列和批量渲染的效果:1. 提高渲染效率:使用渲染队列和批量渲染可以将多个项目进行批量处理,减少了人工操作的时间。
无需等待一个项目渲染完成后再进行下一个项目的渲染,大大提高了渲染效率。
2. 加快渲染速度:渲染队列和批量渲染可以将多个项目一次性放入渲染队列中,由计算机同时处理,大幅度节约了渲染时间,使渲染速度更快。
3. 方便管理多个项目:通过渲染队列和批量渲染,可以方便地对多个项目进行管理。
可以单独设置每个项目的渲染参数和输出路径,避免因为操作失误而导致渲染错误。
4. 节省系统资源:使用渲染队列和批量渲染可以有效降低系统资源的占用率。
ae渲染太慢的解决方法随着科技的不断发展,电影和动画制作的需求也越来越大。
Adobe After Effects(简称AE)作为一款专业的视觉特效和动态图形处理软件,被广泛应用在电影、广告和动画制作中。
然而,随着项目复杂度的增加,AE渲染速度的缓慢成为了制作人员面临的一个大问题。
在本文中,我们将探讨一些解决AE渲染太慢问题的方法。
1. 优化项目设置我们可以从优化AE项目设置开始。
在创建新项目时,根据实际需求选择合适的分辨率和帧率。
如果不需要高清画面,可以降低分辨率以提高渲染速度。
另外,减少帧率也能有效减少渲染时间。
同时,关闭不必要的特效和图层,可以显著提升渲染速度。
2. 调整渲染设置在AE中,可以通过调整渲染设置来提高渲染速度。
在渲染队列中,选择合适的输出模块和格式,避免使用过于复杂的输出格式。
此外,合理设置渲染质量,可以在保证效果的前提下缩短渲染时间。
通过调整多线程渲染、内存和缓存设置,也可以提高AE的渲染效率。
3. 使用渲染代理渲染代理是一种将原始素材替换为低分辨率或压缩格式的方法,以提高渲染速度。
在AE中,可以使用ProRes Proxy等低分辨率格式作为渲染代理,完成项目的编辑和排版工作后,再切换回原始素材进行最终渲染。
4. 分解复杂合成对于复杂的合成场景,可以将其分解为多个较小的合成。
这样做的好处是可以分开渲染各个合成,提高整体渲染效率。
在将多个合成组合时,可以使用预合成的方式,将多个合成合并为一个,以减少图层数量,提高渲染速度。
5. 使用硬件加速利用硬件加速可以显著提高AE的渲染速度。
首先,确保计算机的硬件配置达到AE的最低要求,如CPU、内存和显卡等。
其次,可以启用GPU加速功能,通过使用支持CUDA或OpenCL的显卡来加速渲染进程。
在AE的设置中,可以找到相关选项并进行相应设置。
6. 渲染队列管理合理管理渲染队列也是提高渲染效率的重要方法。
在渲染队列中,可以设置渲染顺序和优先级,将较长时间的渲染任务放在队列的后面,以充分利用渲染时间。
AE渲染设置:优化输出视频质量在使用Adobe After Effects(AE)软件进行视频编辑和制作时,输出视频的质量是非常关键的。
通过优化渲染设置,可以确保输出的视频具有更高的质量和更好的观看体验。
下面是一些有关如何优化AE的渲染设置来提高输出视频质量的技巧。
1. 分辨率设置:首先,选择适当的输出分辨率以确保视频的清晰度。
根据目标平台或用途选择合适的分辨率,常见的选择包括720p、1080p 或4K。
2. 帧速率设置:帧速率决定了视频中每秒钟显示的帧数。
一般来说,标准的电视和网络视频使用的是30帧/秒(fps),而电影通常使用的是24 fps。
选择适当的帧速率,以控制视频的流畅度和观看体验。
3. 编码设置:选择适当的编码格式和参数以确保输出视频的质量和文件大小的平衡。
对于Web播放,常见的选择是H.264编码,可以通过调整比特率来优化质量和文件大小。
4. 渲染队列设置:在AE中,使用渲染队列可以批量渲染多个项目。
通过在渲染队列中选择适当的输出模块设置,可以根据需要调整视频和音频格式、压缩设置等。
5. 渲染设置:在渲染设置中,可以调整关键参数来优化输出视频质量。
例如,可以选择最佳的质量设置、启用多处理器渲染、调整内存分配等。
6. 颜色管理:对于视频编辑和制作,准确的颜色管理非常重要。
在AE中,可以调整颜色管理设置以确保颜色的一致性和准确性。
7. 色彩深度:选择适当的色彩深度可以提高视频的色彩还原度和细节表现。
常见的选择包括8位、10位和16位。
注意,选择更高位深度会增加文件大小。
8. 多重采样:通过启用多重采样可以减少视频中的锯齿和图像失真。
常见的选择是4x多重采样,可以平衡质量和渲染时间。
9. 音频设置:除了视频质量,还要关注音频的输出设置。
选择合适的音频采样率、位深度和编码格式,以确保音频的清晰度和无损传输。
10. 预览设置:在渲染和导出之前,使用AE的预览功能进行实时预览。
通过调整缩放、分辨率和帧速率等设置,可以更好地了解输出视频的效果。
维生素AE的作用及功能主治一、维生素AE的作用维生素AE是维生素A和维生素E的总称,它们作为维持人体正常生理功能所必需的营养物质,具有多种重要的作用:1.抗氧化作用:维生素AE具有较强的抗氧化作用,能够中和体内自由基,保护细胞免受自由基的损害。
2.维护视力:维生素A是视黄醛合成的前体物质,对维持正常视觉功能至关重要。
3.促进生长发育:维生素AE参与细胞分裂和生长发育过程,对儿童和青少年的骨骼生长和发育具有重要影响。
4.增强免疫力:维生素AE能够增强机体的免疫力,提高抵抗力,预防感染和疾病的发生。
5.维持皮肤健康:维生素AE对皮肤的修复和再生具有重要作用,有助于保持皮肤的健康和光滑。
二、维生素AE的功能主治维生素AE在医学上有一定的应用价值,常被用于以下方面的治疗和预防:1.视力保护:维生素A对眼睛视网膜的正常功能至关重要,能够预防夜盲症和干眼症,改善视力。
2.防治皮肤问题:维生素AE可以改善皮肤干燥、粗糙,促进皮肤的修复和再生,对痤疮、湿疹等皮肤问题有一定的疗效。
3.儿童生长发育:维生素AE对儿童和青少年的骨骼生长和发育至关重要,缺乏维生素AE可能导致生长迟缓。
4.增强免疫力:维生素AE能够提高机体的免疫力,增加白细胞数量,增强机体对疾病的抵抗力。
5.预防心血管疾病:维生素E具有抗氧化作用,能够预防血管老化和血栓形成,降低心血管疾病的发生风险。
6.改善生育能力:维生素AE对生殖系统具有一定的保护作用,能够改善男性精子质量和女性卵子质量。
三、维生素AE的摄入途径与剂量维生素AE可以通过食物摄入或药物补充的方式获得。
以下是维生素AE的摄入途径和建议剂量:1. 食物摄入•维生素A:动物肝脏、鱼肝油、胡萝卜、菠菜、南瓜等食物都富含维生素A。
•维生素E:植物油、坚果、鳄梨、小麦胚芽等食物含有较多的维生素E。
2. 药物补充•维生素AE复合片:常用的维生素AE片剂,剂量根据个人需要和医生建议使用。
注意:不建议超过推荐剂量,过量摄入维生素AE可能导致中毒症状,如头痛、恶心、脱发等。
《北京神工数字机构》片头安装插件:Trapcode :Particular(粒子)\Shine(扫光插件)Knoll Light Factory:Light Factory(光工厂)一、由粒子转换成LOGO,周围扩散的粒子1.新建一个项目。
2.导入素材a.新建一个Com,Ctri+N,时长:10秒,名字:logob.导入Logo层,Import As:用Composition-Cropped Layer(合成方式)导入,并且把它的图层样式合并起来Merge Layer。
打开logo Comp 1,复制“序列1和序列2”到logo中,把Logo放在比较居中的地方。
(要修改时间长度,按Alt键,双击“序列1”,Ctrl+K(Composition Settings)改时长。
Ctrl+A全选,拉长至10秒。
——嵌套)c.做Logo的的动画部分,新建Com,10秒,名称:Logo粒子动画。
d.新建一层Solid,改名字:粒子发射e.打开“logo”的三维层,目的:指定logo为发射器的时候,承认。
f.在“粒子发射”层上加特效,Trapcode—Particular,可以看到粒子喷发。
修改参数:粒子发射器设置里边,选项第一个:Emitter(粒子发射器)里面,默认的是Point(点方式)改为—Layer Grid(层网格方式),在层网格方式里,指定logo层。
关掉logo层眼睛,观察时间线,它默认生成了“粒子发射器logo”这个新的层,并且,把他的副对象指定给了Logo层。
修改:Reset Options—数量改成600×400,将Velocity(速度):0,粒子不再喷发。
包括Velocity Random(随机率)Velocity from Motion(运动)Emitter Size Z(Z轴的尺寸):都为0。
在Particle(粒子选项)—Life(粒子生命值)改成10秒。
把粒子的尺寸设小,Size:2。
不透明度Opacity:35。
随机率Opacity Random:30。
粒子之间的叠加Transfer Mode:Screen。
增加粒子数目:700×500。
对比叠加的效果(加大透明度75,再对比)。
g.对logo做动画。
Physics。
它有一个物理模式,叫Air模式,就是在空中运动的。
找到Air选项,里面有一个紊乱层Turbulence Field。
把Affect Size:15,会有颜色上的一些变化。
Affect Position(位移):350。
Affect Position:560,使粒子有一个离散效果。
Scale(缩放值):15。
把Complexity:4,Octave Multiplier:4.0,粒子更加离散一些。
时间轴到2秒15的位置,打点:Affect Size和Affect Position。
时间轴到3秒05分,Affect Size和Affect Position复位为0。
截取段落观看效果,左边:B,右边:N。
在Particular特效窗口左边图上,点鼠标左键不放,也可预览。
最后,数值设置成1000×600,看效果。
二、给粒子加摄像机粒子数量设置改为:200×200,加快速度。
或打开“Caps Lock”(大小写键),锁定后,避免AE自行运算。
把工作区变回10秒钟,注意摄像机的长度。
a.New—Camera,设置为广角摄像机,28mm.b.AE6.0没有7.0的功能,能看两视图,只能是在Active—选择一个角度来看。
先到顶视图,摄像机向前推近,我们要比较近的画面,看例子开头部分。
关掉“粒子发射”图层,打开“logo”图层,来相应的调整。
Position —Z轴方向位移。
c.根据粒子发射图层的打点,来对摄像机打点。
在20帧的时候,对摄像机的Transform全部打点。
到2分15秒的时候,点Rest打点。
关掉粒子层,就logo层,来观察摄像机的运动。
d.把粒子图层打开。
三、由粒子组成的logo到真实的logo的交界处,加一个不透明的过度a.到3分05秒的位置,它已经完全组成了logo,对“粒子发射”图层点T键(不透明度),打点。
在4帧时间后,也就是到3分09秒,不透明度变为0,打点。
在这个点上,按】键,结束。
b.打开“logo”层,在3分07上,透明度上打点,在3分03上,透明度为0。
可放大观看。
注意:由0到100,由100到0,关键帧的布局。
是有个交错的过程,而不是同步的过程。
渲染Targa序列,便于下一步的合成。
从0到10帧,全部渲染。
渲染前,将粒子改回1000×600Composition—Add To Render Queue(Ctrl+Shfit+/)把大写键打开,渲染速度快。
Output Module—Format:Targa序列、32位(Format Options)、RGB+Alpha Output To(保存地点)Render渲染四、片头背景的粒子部分LOGO往下变换的时候,有一群粒子往外扩散。
a.素材:PS文件0310101,导入AE——Composition-Cropped Layer,MergeLayerb.打开透明显示观察一下,显示2个龙的图案,黑色。
复制,新建一个COM,(Ctri+N),起名字“龙”,粘贴。
缩小(S)一点。
c.给龙做一个圆形的遮罩(Mask),对Mask进行一个反选(Inverted),调整一下Mask的大小。
d.做动画,整个长度还是10秒,我们把时间定位在第16帧上,打开缩放(S),打点,到第1帧,(S)打点为0。
是一个放大的过程。
再到2秒的位置上,我们让它放大,逐渐的完全出去。
播放一下看效果。
可对龙的位置进行微调。
e.给龙调节一个颜色。
点中图层,特效——滤镜:Render/Generate(生成)——Ramp(渐变)。
渐变的颜色,上面暖黄,饱和度稍低;下边用红色。
看一下渐变效果。
f.选择这个图层,Ctrl+Shfit+C,做一个COM的嵌套,选中间那项,改名字为“龙放大”,ok。
g.新建一层Solid,改名字:粒子发射。
h.打开“龙放大”的三维层,目的:指定logo为发射器的时候,承认。
i.在“粒子发射”层上加特效,Trapcode—Particular,可以看到粒子喷发。
修改参数:粒子发射器——Layer Grid(层网格)发射层——龙放大把“龙放大”图层关掉粒子数目:200×150Velocity(粒子向外发射的速度值):0Velocity Random(随机率):0Velocity from Motion(运动):0Particle(粒子选项)——Life(粒子生命值)改成:10秒Size(粒子的尺寸):2Opacity(不透明度):65Opacity Random(不透明随机率):35Transfer Mode(粒子之间的叠加):ScreenPhysics(物理选项)——Air——Turbulence Field(紊乱值)——Affect Size:15(色彩上面有亮度的变化)Affect Position(位移):650(粒子飘散开了)Scale(缩放值):12Complexity:4Octave Multiplier:0.5Octave Scale:1.5大家请注意:使用一个黄色到红色的渐变,这样它会产生金色的粒子。
(将光标调整到合适的位置——数量多后很好看的构图上)我们将粒子数量改为:700×600一个LOGO的粒子,下去之后,迎面而来的这个画面冲击屏幕,形成一个强烈的冲击力。
把它渲染成Tage序列,到2秒以后就没有了,渲染前2秒就好。
Composition—Add To Render Queue(Ctrl+Shfit+/)把大写键打开,渲染速度快。
Output Module—Format:Targa序列、32位(Format Options)、RGB+Alpha Output To(保存地点)Render渲染五、背景先看几张背景用的素材,适合这个片子的感觉的素材。
比如:色彩和肌理,当然也可以用类似感觉的图片来调整,它不是唯一的。
a.素材:3张图片导入AE,Ctrl+N,创建一个新Comp,10秒,名称:背景b.调入:yaxd_847473197.jpg,缩小一点。
加特效:Blur & Sharpen(模糊)——Gaussian Blur(高斯模糊)。
将模糊值调到很高:Blurriness:200,我们就要它这种隐隐约约的光感。
稍微放大缩小调整。
——Opacity:75c.调入:yaxd_847473189.jpg,放在最上边,缩小一些。
加特效:Blur &Sharpen(模糊)——Gaussian Blur(高斯模糊)。
将模糊值调到很高:Blurriness:80。
d.在yaxd_847473189.jpg(第一层上),击右键,Blending Mode——Hard Light叠加。
太暗了,模糊值在调高:120。
把不透明度降低,Opacity:60,然后逐步的提高75。
e.把最下面一层(yaxd_847473197.jpg)复制一份到最上面图层,去掉高斯模糊特效(关掉特效,数值也改为0)。
单独显示它,对其画入一个反月型的Mask,Mask Feather(羽化):225。
给一个叠加模式Add。
对Mask形状微调,注意它感觉的表达,很重要。
我们要善用羽化、叠加等常用的处理手法f.调入:thumbnail-3.jpg,给一个叠加模式:Screen。
画一个不规则的Mask,把Mask羽化一下,目的是和后面的背景融合的更好一些,把不透明度降低:40%。
g.对全部图层整体调整效果,不要太亮。
h.加一个调节层:New——Adjustment Layer,在最上面,加特效:ColorCorrection——Brightness & Contrast(亮度和对比度)——Brightness(亮度):-10,Contrast(对比度):8,显得整个更有深度。
背景调好后,就进行合成。
六、最终合成——神工片头a.新建一个Comp,名称:神工片头,10秒。
b.把“背景Comp”调入。
c.把之前渲染好的2个序列导入。
导入LOGO——点“Targa Seouence”(序列整体导入)——Alpha:Premultiplied-Matted With Color。
放在背景之上。
d.导入”龙”——同“LOGO”,放在LOGO下面一层(中间)。
e.顺序调节:LOGO往前放一些,在还没形成字体的中等大小的时候,加入“龙序列”。
f.翅膀的动画:导入翅膀的PS文件(翅膀一半.psd)。
——双击打开,把图层复制到“神工片头”里,在背景层上面。