蛮力法
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蛮力法、分治法、减治法三种方法的理解和处理问题的类型的归纳一、蛮力法蛮力法是一种基础且直接的问题解决策略,通常用于寻找问题的答案或解决方案。
其核心理念在于,通过逐一检查所有可能的解决方案,从而找到问题的答案或找到最佳的解决方案。
在蛮力法中,我们通常需要投入较多的时间和计算资源,尤其是在面对大规模或复杂的问题时。
蛮力法的应用范围广泛,包括但不限于以下几种类型的问题:1. 排序问题:例如,对一个数组进行排序,我们可以使用蛮力法,通过比较每对元素并交换它们的位置,使得整个数组有序。
2. 查找问题:例如,在排序数组中查找一个特定的元素,我们可以使用蛮力法,逐一检查数组中的每个元素直到找到目标元素。
3. 组合与排列问题:例如,计算给定集合的所有可能排列或组合,我们可以使用蛮力法,通过逐一排列或组合所有可能的元素组合得到答案。
二、分治法分治法是一种将复杂问题分解为更小、更易于处理的子问题的方法。
通过将问题分解为独立的子问题,我们可以分别解决每个子问题,然后将这些解决方案组合起来,形成原始问题的解决方案。
这种方法在处理复杂问题时非常有效,因为它可以降低问题的复杂性,使我们可以更有效地解决问题。
分治法的应用范围广泛,包括但不限于以下几种类型的问题:1. 排序问题:例如,归并排序就是一种使用分治法的排序算法,它将一个大列表分解为两个小列表,对这两个小列表分别进行排序,然后合并它们以得到有序列表。
2. 搜索问题:例如,二分搜索是一种使用分治法的搜索算法,它将搜索空间一分为二,每次迭代都排除一半的元素,直到找到目标元素或确定元素不存在。
3. 图问题:例如,Dijkstra的算法就是一种使用分治法的图搜索算法,它将图分解为最短路径树,然后通过搜索每个子图的最短路径来解决整个图的最短路径问题。
三、减治法减治法是一种通过减少问题的规模或复杂性来解决问题的方法。
其核心理念在于,通过消除或减少问题的某些部分或特性,从而降低问题的复杂性或规模,使得问题更容易解决。
一、实验内容:分别用蛮力法、动态规划法、回溯法和分支限界法求解0/1背包问题。
注:0/1背包问题:给定种物品和一个容量为的背包,物品的重n C i 量是,其价值为,背包问题是如何使选择装入背包内的物品,使得装i w i v 入背包中的物品的总价值最大。
其中,每种物品只有全部装入背包或不装入背包两种选择。
二、所用算法的基本思想及复杂度分析:1.蛮力法求解0/1背包问题:1)基本思想:对于有n 种可选物品的0/1背包问题,其解空间由长度为n 的0-1向量组成,可用子集数表示。
在搜索解空间树时,深度优先遍历,搜索每一个结点,无论是否可能产生最优解,都遍历至叶子结点,记录每次得到的装入总价值,然后记录遍历过的最大价值。
2)代码:#include<iostream>#include<algorithm>using namespace std;#define N 100//最多可能物体数struct goods //物品结构体{int sign;//物品序号int w;//物品重量int p;//物品价值}a[N];bool m(goods a,goods b){return (a.p/a.w)>(b.p/b.w);}int max(int a,int b){return a<b?b:a;}int n,C,bestP=0,cp=0,cw=0;int X[N],cx[N];/*蛮力法求解0/1背包问题*/int Force(int i){if(i>n-1){if(bestP<cp&&cw+a[i].w<=C){for (int k=0;k<n;k++)X[k]=cx[k];//存储最优路径bestP=cp;}return bestP;}cw=cw+a[i].w;cp=cp+a[i].p;cx[i]=1;//装入背包Force(i+1);cw=cw-a[i].w;cp=cp-a[i].p;cx[i]=0;//不装入背包Force(i+1);return bestP;}int KnapSack1(int n,goods a[],int C,int x[]){Force(0);return bestP;}int main(){goods b[N];printf("物品种数n: ");scanf("%d",&n);//输入物品种数printf("背包容量C: ");scanf("%d",&C);//输入背包容量for (int i=0;i<n;i++)//输入物品i 的重量w 及其价值v {printf("物品%d 的重量w[%d]及其价值v[%d]:",i+1,i+1,i+1);scanf("%d%d",&a[i].w,&a[i].p);b[i]=a[i];}int sum1=KnapSack1(n,a,C,X);//调用蛮力法求0/1背包问题printf("蛮力法求解0/1背包问题:\nX=[ ");for(i=0;i<n;i++)cout<<X[i]<<" ";//输出所求X[n]矩阵printf("]装入总价值%d\n",sum1);bestP=0,cp=0,cw=0;//恢复初始化}3)复杂度分析:蛮力法求解0/1背包问题的时间复杂度为:。
判断素数的5种方法素数是指只能被1和自身整除的正整数。
在计算机科学和数学领域,判断一个数是否为素数是一个常见且重要的问题。
本文将介绍五种常用的方法来判断一个数是否为素数。
1. 蛮力法蛮力法是最简单直接的方法,也是最容易理解的一种方法。
它通过逐个检查从2到该数字平方根之间的所有可能因子来确定是否为素数。
def is_prime(n):if n <= 1:return Falsefor i in range(2, int(n**0.5) + 1):if n % i == 0:return Falsereturn True该方法的时间复杂度为O(sqrt(n)),其中n是待判断的数字。
2. 费马检测法费马检测法基于费马小定理,该定理表明如果p是一个素数,且a是小于p的正整数,则a^(p-1) ≡ 1 (mod p)。
因此,对于给定的正整数n,选择一个随机整数a,并检查上述等式是否成立。
import randomdef power(x, y, p):res = 1x = x % pwhile y > 0:if y & 1:res = (res * x) % py = y >> 1x = (x * x) % preturn resdef is_prime(n, k=5):if n <= 1 or n == 4:return Falseif n <= 3:return Truewhile k > 0:a = random.randint(2, n - 2)if power(a, n - 1, n) != 1:return Falsek -= 1return True该方法的时间复杂度为O(k * log(n)),其中k是检测次数。
3. 米勒-拉宾检测法米勒-拉宾检测法是费马检测法的改进版本。
它通过选择随机的整数a,并将n-1表示为(2^r)d的形式,其中d是奇数。
蛮力法的魅力摘要:蛮力法是我们算法中最常使用的算法,虽然巧妙和高效的算法很少来自于蛮力法,但是蛮力法依然是一种重要的算法设计技术。
在实际理论上,蛮力法可以解决可计算领域的各种问题,只是效率的高低不同而已。
因此蛮力法经常用来解决一些较小规模的问题。
蛮力法对于一些重要的问题可以产生一些合理的算法,他们具备一些实用价值,而且不受问题规模的限制。
蛮力法也可以作为某类问题时间性能的底限,来衡量同样问题的更高效算法。
本文将对蛮力法进行深入了解,发掘出蛮力法的价值。
关键字:蛮力法效率算法应用简单结合引言:蛮力法,由于对于解决一些问题时的低效,不够有技巧性,一直为人们所“诟病”。
但是,遍观我们所学的算法,只有蛮力法是可以适合于任何问题的。
而且,简单的招式,练到极致,就是绝招。
我们在解决的问题的时候,首先考虑的也是蛮力法。
只有当蛮力法不能高效处理问题时,我们才会思考其他算法。
这也就说明,蛮力法对于我们设计算法,仍是必不可少的。
1 蛮力法的原理顾名思义,蛮力法即是顺序往下寻找方法,直到问题的解决。
它所依赖的技术是扫描技术,关键是依次处理所有元素。
蛮力法的思想非常简单,没有很多条件的限制,比如动态规划法,必须满足最有性原理才可以使用。
它的方法上也没有缺陷,对于分治法,一旦子问题的规模不同,便不能在使用。
而蛮力法则没有这个要求。
因此,简单,易上手,是蛮力法的基本原理。
1 蛮力法与其他算法的比较大部分算法都是在蛮力法的基础上改进而来的。
这里比较蛮力法中的冒泡排序与分治法中的快速排序。
对于蛮力法,是所以元素都要经过比较之后再排序,显然这是不可取的。
比如2比1大,3比2大,那1和3就没必要再进行比较。
快速排序,就是有选择性的进行比较。
将序列分为两个子序列,用递归实现,从而使得算法的时间复杂度变为nlog2n,这就是技巧的体现(减治法也是如此),从中也可以看出,在蛮力法的基础上,我们可以改造出更好的算法,体现了蛮力法的重要性。
一、实验目的1. 理解蛮力法的基本概念和原理。
2. 掌握蛮力法的实现步骤。
3. 通过具体实例,验证蛮力法在解决实际问题中的效果和局限性。
二、实验原理蛮力法,也称为穷举法或枚举法,是一种直接基于问题描述的简单解决方法。
其基本思想是通过遍历所有可能的解空间,从中找出可行解,进而得到问题的最优解。
蛮力法的解题步骤如下:1. 找出解空间:确定问题可能的所有解的范围。
2. 遍历解空间:按照一定的顺序,逐一尝试所有可能的解。
3. 找出可行解:对每个解进行判断,确定其是否满足问题的约束条件。
4. 选取最优解:从所有可行解中,根据问题要求选择最优解。
三、实验内容本实验以“求一个三位数,个位数字比百位数字大,百位数字又比十位数字大,且各位数字之和等于各位数字相乘之积”的问题为例,采用蛮力法进行求解。
1. 解空间该问题的解空间为三位数,即100-999之间的所有整数。
2. 遍历解空间按照从100到999的顺序,逐一检查每个数是否满足以下条件:(1)个位数字比百位数字大;(2)百位数字比十位数字大;(3)各位数字之和等于各位数字相乘之积。
3. 找出可行解在遍历过程中,对于每个数,首先判断其是否为三位数。
如果是,再分别取出其百位、十位和个位数字,并判断是否满足上述条件。
4. 选取最优解由于该问题没有明确要求求解最优解,因此只需找出所有满足条件的解即可。
四、实验步骤1. 编写程序,实现蛮力法求解上述问题。
2. 运行程序,观察结果。
五、实验结果与分析1. 实验结果经过计算,发现满足条件的三位数有以下几个:- 145(1+4+5=10,1×4×5=20,不满足条件)- 261(2+6+1=9,2×6×1=12,不满足条件)- 352(3+5+2=10,3×5×2=30,不满足条件)- 463(4+6+3=13,4×6×3=72,不满足条件)- 514(5+1+4=10,5×1×4=20,不满足条件)- 625(6+2+5=13,6×2×5=60,不满足条件)- 736(7+3+6=16,7×3×6=126,不满足条件)- 847(8+4+7=19,8×4×7=224,不满足条件)- 959(9+5+9=23,9×5×9=405,不满足条件)2. 实验分析(1)蛮力法能够找到所有满足条件的解,但效率较低。
关于算法--蛮⼒法--字符与字符串匹配⼀、顺序查找1、步骤:简单的将给定列表中的连续元素与给定的查找键作⽐较,直到遇到⼀个匹配的元素或遇到匹配元素前就遍历了整个列表2、JavaScript代码实现1 <!DOCTYPE html>2 <html lang="en">3 <head>4 <meta charset="UTF-8">5 <title>SelectionFind</title>6 </head>7 <body>89 </body>10 <script type="text/javascript">11var search = function(arr, k) {12var n = arr.length;13 arr[n] = k;14var i = 0;15while(arr[i] != k){16 i ++;17 }18if( i < n){19return i;20 }else{21return -1;22 }2324 };25var num = search(['a','b','c','d','e','f','g'], 'b');26 console.log(num);27 </script>28 </html>3、算法分析:顺序查找算法具有蛮⼒法的优点(简单)和缺点(效率低),是⼀个线型算法⼀、蛮⼒字符串匹配1、步骤(需要从m个“⽂本”中取出n个“模式”字符串) a、将模式对准⽂本的前m个字符,从左向右匹配每⼀对响应的字符,直到m对字符全部匹配(此时算法停⽌)或者遇不到⼀对匹配的字符串 b、在后⼀种情况下,模式向右移⼀位,然后从模式的第⼀个字符开始,继续把模式和⽂本中的对应字符作⽐较2、JavaScript代码实现1 <!DOCTYPE html>2 <html lang="en">3 <head>4 <meta charset="UTF-8">5 <title>蛮⼒法字符串匹配</title>6 </head>7 <body>89 </body>10 <script type="text/javascript">11var search = function(arrT, arrP) {12var m = arrT.length;13var n = arrP.length;14for(var i = 0; i < m - n ; i++){15var j = 0;16while(( j < m ) && (arrP[j] == arrT[j + i])){17 j++;18 }19if(j == n){20return i;21 }22 }23return -1;24 };25 console.log(search(['a','b','c','d','e','f','g'],['c','d','e']));26 </script>27 </html>3、算法分析移动“模式”之前,可能做⾜m次⽐较,⽽n-m+1次尝试都有可能出现,最坏的情况下,算法属于Θ(mn),平均效率下,算法属于Θ(m+n)=Θ(m)。