PlayResX: 该字幕所加载的影片的X轴长度。
PlayResY: 该字幕所加载的影片的Y轴长度。
Timer: 100.0000 时间的精确程度,用默认的100.0000即可。
PlayResX,PlayResY 就是将屏幕画成坐标,左上角为(0,0),右下脚为(PlayResX,PlayResY)这两个数值最好与要转换出的影片的分辨率相同,这样在[Events]部分里确定坐标比较方便。
Scroll up;y1;y2;delay 字幕向上滚动,y1,y2定义了向上滚动的字幕的出现位置和消失位置,delay是该段字幕移动时的延迟量,取值1~???,上限不定,数值越大,速度越慢。具体换算为文字每移动1,所需时间为(1000/delay) 秒。
Scroll down;y1;y2;delay 字幕向下滚动,方法同上。
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:03.30,New Style,NTP,0000,0000,0000,,UC0079年12月24日
红字部分就是你所用的某种风格的字幕的名称。
[Events] ——字幕的详细设定,从这里开始,就是正式的字幕部分了(注意英文大小写)
[Script Info]——该部分包含了这个字幕文件的大致信息,"[Script Info]"在ssa字幕中必须是该脚本的第一行
ScriptType:v4.00 版本号,默认即可(这个会影响字幕特效的一些命令,ssa用v4.00,ass用v4.00+)
Collisions: Normal 当字幕发生冲突时的处理方法,基本上都是Normal,没见过其他的-_-
[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding