像素游戏发展史
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从像素到以假乱真赛车游戏的进化史作者:来源:《电脑爱好者》2010年第11期你不需要驾照,也不需要被警察叔叔拦在路旁,更不需要在疯狂驾车后收到一张张的罚款单,最主要的是交通事故与你无关。
看新车不必去车展,开跑车不必身价过千万,只需要一台配置高端的电脑和优质的游戏设备就可以体验飙车的快感。
赛车是电子游戏中最古老的一个分支,从1979年的像素赛车Speedway(高速公路)到PS3独占的GT5、PC机领衔的NFS:Shift(极品飞车:变速),已经31年有余。
游戏的发展史就是硬件的发展史随着硬件的不断进步,我们热爱的赛车游戏也一步一步从单色走向光线追踪,由像素走向以假乱真。
自打游戏出现的伊始,赛车游戏就被誉为展现硬件性能的平台。
要说数量最多、品种最全赛车游戏说第二,貌似没有别的类型敢说第一。
硬件与游戏之间的关系可谓是相辅相成,你说游戏大作拉动硬件销量也好,说硬件促使游戏更绚丽、更逼真也好,总之它们的发展是分不开的。
1979年:Speedway(高速公路)1979年:英特尔8088诞生,使用8位的设计,所针对的是较为经济之系统。
8088以4.77 MHz 的时钟频率运行。
那个时候还没有显卡的概念。
当然此款游戏并非用于8088上,而是运行于大型机上,因为它的性能太弱了。
1987年:Super Hang On(超级摩托大赛)1987年:诞生仅2年的80386还活跃在PC领域,它将PC从16位时代带入了32位时代,工作频率为12.5MHz。
此后80386处理器逐步提高到20MHz、25MHz、33MHz直至最后的40MHz。
此时,显卡这种高端东西还是没有出现,而FPU(协处理器,可以把它想象成CPU的助手)主要负责浮点运算和高精度整数运算。
不过此款游戏依然不是PC机可以运行的,它运行在世嘉的专用街机上。
在赛车游戏诞生的近10年间,由于PC的性能孱弱,无法满足有图形运算的能力,所以游戏多数集中在大型机、街机中。
电脑游戏发展史从位像素到逼真虚拟世界的进化之路电脑游戏的发展历程可以追溯到几十年前。
从最初的简单位像素图形,到如今逼真的虚拟世界,电脑游戏的发展经历了一系列的革新和突破。
本文将从不同的视角来探讨电脑游戏发展史的进化之路。
一、8位像素时代的崛起20世纪70年代末期,8位像素的电脑游戏开始进入市场。
这些游戏以简单的图形和基本的操作方式为特点。
《坦克大战》和《超级玛丽》等游戏成为了这个时代的经典代表。
尽管画面简陋,但这些游戏让人们体验到了前所未有的乐趣,并为电脑游戏的未来奠定了基础。
二、16位时代的革新20世纪80年代,随着16位技术的出现,电脑游戏进入了一个新的时代。
高分辨率、多种色彩的图像成为游戏的新标准。
《魂斗罗》和《超级马里奥兄弟》等游戏在这个时期风靡一时,它们的精美画面和丰富的剧情给玩家带来了前所未有的沉浸式体验。
三、3D游戏的崛起20世纪90年代,随着3D图像技术的发展,电脑游戏进入了一个新的阶段。
《魔兽争霸》和《奇迹MU》等游戏成为代表作,它们的逼真画面和立体声音效使玩家仿佛置身于游戏世界之中。
这一时期的3D 游戏开创了电脑游戏娱乐的新纪元,吸引了更多的玩家加入到电脑游戏的行列中。
四、网络游戏的兴起21世纪初,随着互联网技术的普及,网络游戏开始兴起。
《魔兽世界》和《英雄联盟》等游戏成为这一时期的代表作。
玩家们可以通过网络与全球的玩家进行即时对战,这种社交互动的游戏方式大大增加了游戏的乐趣和可玩性。
五、虚拟现实的崭露头角近年来,虚拟现实技术的发展为电脑游戏带来了全新的体验。
《全境封锁》和《失落的方舟》等游戏将玩家完全沉浸在一个逼真的虚拟世界中,让人们可以身临其境地感受到游戏的魅力。
虚拟现实技术的融入将为电脑游戏带来更加震撼和真实的体验。
六、未来展望随着科技的不断进步,电脑游戏的未来发展前景令人充满期待。
人工智能、增强现实等新技术的应用将为游戏带来更多可能性。
虚拟现实技术的进一步演进将使游戏变得更加逼真,仿佛与现实世界无异。
电脑游戏发展史从位像素到超真实D面的进化之路电脑游戏发展史从位像素到超真实3D面的进化之路作为现代人娱乐方式的重要一环,电脑游戏已经深入我们的生活中。
然而,如果回顾电脑游戏的发展历程,不难发现它经历了从8位像素到超真实3D面的巨大进步。
本文将带您一起回顾电脑游戏发展史,并探究这一进化之路背后的原因。
1. 8位像素时代:游戏的起点回到上世纪70年代和80年代,电脑游戏还处于起步阶段,当时的技术限制使得游戏画面只能由8位像素点构成。
这些游戏画面简单而又朴素,玩家们需要通过想象力来填补画面的不足。
《超级马里奥兄弟》、《坦克大战》等经典游戏诞生,它们打下了电脑游戏发展史的基石。
2. 16位时代:画面逐渐精美随着技术的进步,电脑游戏进入了16位时代。
此时的游戏画面变得更加精美,颜色更丰富,各种细节开始显现。
经典游戏《马里奥世界》、《塞尔达传说》等诞生。
这个时代的游戏已经基本满足了人们对于视觉享受的需要,但是在画面的立体感和真实感方面还有一定的欠缺。
3. 32位时代:迈向3D世界的第一步进入90年代,电脑游戏进入了32位时代,图形处理能力的提升使得游戏画面更加逼真。
与此同时,3D技术开始崭露头角。
《合金装备》、《最终幻想7》等游戏的问世,标志着3D游戏的初步发展。
虽然画面质量相比之前有了大幅提升,但是在真实感方面仍然存在一定的局限。
4. 64位时代:进一步追求真实质感进入21世纪,电脑游戏步入了64位时代。
此时游戏画面已经趋近真实,光影效果逼真,场景建模更加精细。
《马里奥64》、《地下城与勇士》等作品推动了游戏世界的进一步发展。
此时的游戏已经达到了让玩家沉浸在虚拟世界中的程度,但是对于真实度和细节还有一定的提升空间。
5. 当代游戏:超真实3D面的崛起进入当代,游戏技术进一步发展,使得游戏画面的真实度达到了一个新的高度。
现代游戏采用了先进的3D技术,光影效果更加逼真,物理模拟更加精确。
《巫师3》、《战神》等作品以其超真实的画面和震撼的场景吸引了众多玩家。
像素游戏发展史像素图,大部分出现在游戏中(日本作为游戏大国,街机的盛行,大力推动了像素图的发展),或者手机,电脑图标,中国一方面游戏产业的混乱,专业人才的缺乏,更让“像素图”像“涂鸦”一样,不能作为一门单独的学科得到足够的重视的发展。
“像素”(Pixel)是由Picture(图像) 和Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算电子影像的一种最基本单位(如物体由分子组成一个道理),简单的说,电脑里的照片,我们称之为位图,位图的清晰度,正是跟它的像素点的多少,密度,有直接关系,就是我们常说的分辨率。
例如手机上说明的照片质量为“200万像素”,就是指它拍出来的照片长宽为:1600*1200个像素点,准确的说,我们计算得到的数字实际是1600*1200=192万个像素点,不到200万,如果拿手机和数码相机比较呢,某一款数码相机拍出来的照片长宽为:2592*1944=5038848,大约504万像素,这就是标准的500万像素的相机了。
所以,相机的照片要比手机拍的更清晰,更漂亮,因为它包含的像素点更多,信息更丰富。
而像素画呢,就是由很多个单元点组成的图画。
当然,它不能跟位图相混淆,我们这里谈的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,而是根据像素图本身单元点的限制(大小和颜色),而拥有自身独立风格的图像,此风格图像强调清晰的轮廓、明快的色彩,同时像素图的造型往往比较卡通,因此得到很多朋友的喜爱。
像素图的风格由它自身的特点来决定的,比如色彩构成中用规定的色块来诠释图画,你必须忽略很多细节,而抓住主要特征来表现。
这便是一个艺术加工的过程,如果像素图画没有大小的限制,而没有颜色的限制,画者为了足够细致的表达,而无限制的加入像素点和过度颜色,那只能是又回到了位图的范畴,失去了像素图本身的意义。
像素图由于占空间小,颜色少,所以在最初阶段的电子计算机时代中,就被采用来作为制作游戏的标准图片模式,因为最开始的游戏机处理芯片比较低级,自然不能跟如今的3D 游戏相比较了,能运行的图片都有严格的颜色和大小的限制。
像素游戏的魅力与未来展望自从计算机问世以来,游戏便成为了人们生活中不可或缺的一部分。
随着技术的进步和发展,游戏已经从最初的纸牌、象棋等桌面游戏逐步发展成为AR、VR等全新的娱乐形式。
其中,像素游戏是游戏发展历程中的一个重要阶段,其以简单的像素画面、简单的玩法和熟悉的游戏观念深受玩家们的喜爱。
一、像素游戏的魅力1. 怀旧的感觉像素游戏大多是在上个世纪80-90年代问世的,这个时期正是游戏产业得以兴起的初期,那时的游戏是以像素为基础的,只有黑白和简单的颜色,每一个像素都是用手动绘制出来的。
这些游戏对玩家们产生了深厚的影响,许多人都和这些游戏一起度过了在游戏世界里的童年和青春时光,所以看到像素图形和听到像素音效会让我们心中产生怀旧的感觉。
这种怀旧的感觉终究是从内心发出的,是时间流逝的一种反应。
2. 简单而有趣的玩法许多人喜欢玩像素游戏不光是因为游戏的风格有趣,更多的是因为像素游戏体验起来简单而有趣,它们往往都是基于最原始的游戏机制,可以让你的大脑在舒适的环境下放松,获得快乐和满足感。
此外,像素游戏通常不需要大量的历练和装备,只需要玩家使用最简单的操作方法和最基本的技能就能顺利通过。
3. 精美的艺术风格像素游戏虽然画面简单,但是游戏本身有自己精美的艺术风格。
其实,做一个好的像素游戏并不容易,不仅需要艺术家们有创意和想象力,也需要具备一定的美学修养和像素绘画技能。
只有在这些因素完美地结合在一起时,玩家们才能领略到像素游戏的艺术之美。
二、像素游戏的未来展望随着游戏技术不断的更新迭代,像素游戏也在不断地升级改变。
未来,像素游戏还将有更广泛的发展前景和更多的发展空间。
1. 像素游戏将会成为手机游戏的主流随着智能手机的不断普及,像素游戏将更多地出现在手机游戏市场。
相比于其他游戏,像素游戏占用更少的存储空间和资源,这就意味着在将来,像素游戏将成为移动设备的主流游戏。
2. 像素游戏将变得更加人性化随着游戏玩法和设计的不断创新和进步,像素游戏也将变得越来越人性化。
像素游戏发展史像素图,大部分出现在游戏中(日本作为游戏大国,街机的盛行,大力推动了像素图的发展),或者手机,电脑图标,中国一方面游戏产业的混乱,专业人才的缺乏,更让“像素图”像“涂鸦”一样,不能作为一门单独的学科得到足够的重视的发展。
“像素”(Pixel)是由Picture(图像) 和Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算电子影像的一种最基本单位(如物体由分子组成一个道理),简单的说,电脑里的照片,我们称之为位图,位图的清晰度,正是跟它的像素点的多少,密度,有直接关系,就是我们常说的分辨率。
例如手机上说明的照片质量为“200万像素”,就是指它拍出来的照片长宽为:1600*1200个像素点,准确的说,我们计算得到的数字实际是1600*1200=192万个像素点,不到200万,如果拿手机和数码相机比较呢,某一款数码相机拍出来的照片长宽为:2592*1944=5038848,大约504万像素,这就是标准的500万像素的相机了。
所以,相机的照片要比手机拍的更清晰,更漂亮,因为它包含的像素点更多,信息更丰富。
而像素画呢,就是由很多个单元点组成的图画。
当然,它不能跟位图相混淆,我们这里谈的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,而是根据像素图本身单元点的限制(大小和颜色),而拥有自身独立风格的图像,此风格图像强调清晰的轮廓、明快的色彩,同时像素图的造型往往比较卡通,因此得到很多朋友的喜爱。
像素图的风格由它自身的特点来决定的,比如色彩构成中用规定的色块来诠释图画,你必须忽略很多细节,而抓住主要特征来表现。
这便是一个艺术加工的过程,如果像素图画没有大小的限制,而没有颜色的限制,画者为了足够细致的表达,而无限制的加入像素点和过度颜色,那只能是又回到了位图的范畴,失去了像素图本身的意义。
像素图由于占空间小,颜色少,所以在最初阶段的电子计算机时代中,就被采用来作为制作游戏的标准图片模式,因为最开始的游戏机处理芯片比较低级,自然不能跟如今的3D 游戏相比较了,能运行的图片都有严格的颜色和大小的限制。
3D网络游戏的发展史
随着3D网络游戏的发展,玩家对它们的需求也在不断增强。
它们扮演着网络游戏娱乐的主要角色,从1992年开始渐渐受到玩家喜爱。
3D网络游戏的发展史可以追溯到1990年代末,当时早期的3D网络游戏,如Quake和Unreal Tournament,已经推出。
它们是当时最流行的游戏,也是“FPS游戏”(first person shooter)的启蒙游戏,它们采用3D技术,以第一人称的视角让玩家体验游戏的乐趣。
游戏行业里出现的下一个里程碑是2002年推出的《激战2》,它是一款多人在线FPS游戏,玩家可以在屏幕上以3D第一人称的视角对抗其他玩家。
它是当时最受欢迎的游戏之一,被认为是在线多人3D游戏的先驱。
随着玩家对3D游戏的需求不断增加,开发者开始让3D游戏变得更加生动,2024年,由《巫师》系列游戏的开发商制作的多人在线角色扮演游戏《巫师3:狂热》开创了一种新的游戏体验,一个真实的世界,多元化的游戏角色和玩法,以及有趣的3D效果。
以后,又出现了一系列新的3D网络游戏。
3D游戏发展史_03D游戏发展史(?.?)类别:技术类随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、《生化危机5》等游戏,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、《生化危机5》等游戏,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋。
而作为3D游戏制作的心脏,3D游戏引擎一直以来都是见证3D游戏发展的最核心部分。
那么,下面不妨让我们打开时光之门,从最初的地方一起随小编一起慢慢走来:引擎:星际恶棍/地下创世纪(Space Roger/Ultima Underworld)发布时间:1990代表游戏:星际恶棍/地下创世纪星际恶棍由起源系统公司(Origin Systems)开发的这两款游戏可以说是3D游戏的鼻祖,也开创了以游戏名命名游戏引擎的惯例。
早在20年前,这些3D游戏的先驱者开始了史无前例的尝试,在当时无异与石器时代的PC平台上表现立体的画面,《星际恶棍》的系统要求是386(编:用一些简单的数据扫盲下,386的主流配置内存仅2mb,硬盘200mb算蛮大的了)地下创世纪而之后开发的《地下创世纪》即便在当时最高配置的486上运行也会显得慢慢吞吞。
硬件的落后限制了3D技术的深入研究和发展,很快这两款游戏就无疾而终了。
引擎:三维像素(Voxel)发布时间:1992代表游戏:银翼杀手(Blade Runner)、卡曼奇系列(Comanche series)、命令与征服:泰伯利亚之日/红色警戒2(Command & Conquer: Tiberian Sun/RedAlert2)、三角洲(Delta Force)卡曼奇这款由NovaLogic开发的3D引擎出现在卡曼奇系列游戏的每一作中,游戏制作者能够比较简单利用这款引擎勾勒出起伏的地形环境,在小物品的3D模型创建上也有独到之处,并被运用到许多伪3D即时战略游戏的车辆设计上。
电脑游戏技术的进步从像素到超真实感受游戏图形的发展历程电脑游戏技术的进步:从像素到超真实感受游戏图形的发展历程随着科技的发展,电脑游戏已经成为了现代生活中不可或缺的一部分。
游戏图形的进步在很大程度上推动了游戏产业的发展,从最早的像素画面到如今的超真实感受,我们见证了电脑游戏技术的巨大变革。
本文将从像素游戏开始,探讨电脑游戏图形的进步历程。
一、像素游戏的崛起上世纪80年代,像素游戏开始崭露头角。
由于当时计算机性能有限,游戏开发者采用了像素点阵的方式展现游戏图像。
即便画面简陋,游戏依旧令人着迷。
《超级马里奥》和《坦克大战》等经典游戏为像素游戏的流行奠定了基础。
二、三维游戏的革命随着技术的迅速发展,进入90年代,“纹理贴图”技术的应用使得游戏图形开始向三维方向发展。
游戏中的角色和场景变得更具真实感。
《魔兽争霸》等游戏成为了这一时期的代表作,玩家们能够更真实地沉浸在游戏世界中。
三、实时渲染技术的突破21世纪初期,电脑游戏图形进入了一个新的阶段。
实时渲染技术的突破为游戏图形的进一步提升创造了条件。
《模拟城市》等游戏以其逼真的构图、真实的光照效果成为代表,使得玩家在体验游戏时愈发身临其境。
四、高动态范围与物理引擎的应用近年来,高动态范围(HDR)和物理引擎的应用让游戏图形变得更加逼真。
HDR技术可以更好地模拟光线的效果,使画面的对比度更大,色彩更鲜艳。
物理引擎则可以让游戏中的物理运动更加真实。
《刺客信条》和《战地之王》等游戏将这些技术发挥到了极致,让玩家们体验到前所未有的真实感。
五、虚拟现实的革新虚拟现实技术的革新将游戏体验带入了一个全新的层次。
通过佩戴VR头盔,玩家可以身临其境地感受到游戏世界。
虚拟现实技术极大地提高了游戏的沉浸感,更加贴近真实体验。
《精灵宝可梦GO》和《全景战争》等VR游戏迅速赢得了玩家的喜爱。
总结:电脑游戏技术的发展带给了我们越来越真实的游戏体验。
从简单的像素游戏到如今的虚拟现实技术,电脑游戏图形的进步为我们塑造了一个个令人难以置信的游戏世界。
电子游戏发展历程电子游戏的发展历程可以追溯到20世纪50年代。
当时,世界上第一台电子计算机诞生了,人们开始意识到计算机可以用于娱乐。
最早的电子游戏是由科学家们编写的简单程序,通过计算机的键盘和显示屏来进行交互。
到了20世纪70年代,随着个人电脑的出现,电子游戏开始出现在大众的视野中。
最著名的游戏之一是《Pong》,它是一款双人对战的乒乓球游戏,深受欢迎。
这个时期还诞生了其他一些经典的游戏,如《太空侵略者》和《吃豆人》。
这些游戏虽然简单,但为电子游戏的发展奠定了基础。
20世纪80年代,随着家用游戏机的问世,电子游戏迎来了黄金时代。
世嘉的马里奥系列游戏和任天堂的塞尔达系列游戏成为了这个时期最受欢迎的游戏。
此外,一些经典游戏形成了多人游戏的概念,如《街头霸王》和《马里奥赛车》。
这些游戏不仅给人们带来了娱乐,还成为了许多人记忆中的经典。
到了20世纪90年代,随着3D技术的进步,电子游戏进入了全新的阶段。
这个时期的游戏拥有更加逼真的图像和更加复杂的游戏机制。
《古墓丽影》和《最终幻想》等游戏在这个时期大获成功。
此外,随着因特网的普及,电子游戏也开始进入了在线游戏的时代,人们可以与世界各地的玩家进行实时对战。
进入21世纪,随着智能手机和移动互联网的兴起,电子游戏的形态发生了巨大的变化。
移动游戏成为了最受欢迎的游戏形式之一。
人们通过手机可以随时随地的进行游戏,不再受限于电脑或游戏机。
一些经典游戏的移动版本也悄然问世,如《愤怒的小鸟》和《糖果传奇》。
如今,电子游戏已经成为了一个庞大的产业。
从传统的家用游戏机到电脑游戏再到移动游戏,各种形式的游戏层出不穷。
同时,随着虚拟现实和增强现实技术的发展,电子游戏的体验将变得更加真实和沉浸式。
总结起来,电子游戏经历了从简单的像素游戏到逼真的3D游戏的发展历程。
从最早的电子计算机到智能手机,电子游戏的发展与技术的进步密不可分。
电子游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分,给人们带来了娱乐、社交和创造的机会。
像素游戏发展史像素图,大部分出现在游戏中(日本作为游戏大国,街机的盛行,大力推动了像素图的发展),或者手机,电脑图标,中国一方面游戏产业的混乱,专业人才的缺乏,更让“像素图”像“涂鸦”一样,不能作为一门单独的学科得到足够的重视的发展。
“像素”(Pixel)是由Picture(图像) 和Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算电子影像的一种最基本单位(如物体由分子组成一个道理),简单的说,电脑里的照片,我们称之为位图,位图的清晰度,正是跟它的像素点的多少,密度,有直接关系,就是我们常说的分辨率。
例如手机上说明的照片质量为“200万像素”,就是指它拍出来的照片长宽为:1600*1200个像素点,准确的说,我们计算得到的数字实际是1600*1200=192万个像素点,不到200万,如果拿手机和数码相机比较呢,某一款数码相机拍出来的照片长宽为:2592*1944=5038848,大约504万像素,这就是标准的500万像素的相机了。
所以,相机的照片要比手机拍的更清晰,更漂亮,因为它包含的像素点更多,信息更丰富。
而像素画呢,就是由很多个单元点组成的图画。
当然,它不能跟位图相混淆,我们这里谈的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,而是根据像素图本身单元点的限制(大小和颜色),而拥有自身独立风格的图像,此风格图像强调清晰的轮廓、明快的色彩,同时像素图的造型往往比较卡通,因此得到很多朋友的喜爱。
像素图的风格由它自身的特点来决定的,比如色彩构成中用规定的色块来诠释图画,你必须忽略很多细节,而抓住主要特征来表现。
这便是一个艺术加工的过程,如果像素图画没有大小的限制,而没有颜色的限制,画者为了足够细致的表达,而无限制的加入像素点和过度颜色,那只能是又回到了位图的范畴,失去了像素图本身的意义。
像素图由于占空间小,颜色少,所以在最初阶段的电子计算机时代中,就被采用来作为制作游戏的标准图片模式,因为最开始的游戏机处理芯片比较低级,自然不能跟如今的3D 游戏相比较了,能运行的图片都有严格的颜色和大小的限制。
而且图片几乎都是以动态形式出现的,如背景动画,角色的动作等等。
(由于图片小,颜色少,做起动画来也相对容易,或者说,本来不像的东西,它动的时候,自然就更像了,这些条件,都让像素画成为了游戏中的统一的媒介)。
但由于其特殊的制作过程,一点一点的描绘,如果随意改变图片的大小,风格就难以保证了(说差之毫厘,谬以千里有点夸张,不过情况确实相似)。
像素画的应用范围相当广泛,从小时候玩的FC家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即使我们日以面对的电脑中也无处不充斥下面我们从游戏发展的历史来看像素画的应用。
居我所知,这款吃豆子的游戏,是最早出现在计算机初级阶段的代表,由美国的巴尔和海金伯莱姆创作发明。
游戏中的代表玩家的,就是一个黄色的带嘴巴的圆,一闭一开,简单的很,这应该算是像素图的始祖游戏了。
(不过倒是4个彩色的小章鱼,我很喜欢,它们有不同的名字,和不同的性格,即程序给它们分别赋予了不同的属性,它们有的喜欢在后面追,有的喜欢在前面堵……)接下来,是1985年诞生日本的超级玛力奥,应该是大家都熟悉的早期红白机游戏的代表作了,找到这两个图,是想让大家对比游戏中的像素图和我们如今看到的宣传画的位图(3D效果)的区别。
当时的游戏机内存很小,画面物体基本都是单色的,全屏控制在16色内,动作效果简单,图片尽量减少,并使用重复的图案拼合背景。
1989年,乔丹·麦克纳的《波斯王子》绝对可以说是电脑动作类游戏的第一作。
它代表了当时电脑技术的最高水平。
当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,里面的图片自然都是像素图,背景开始丰富了单色调,加入了网格的应用,增加的一定的立体效果,《波斯王子》将动作游戏推到一个新的高度,像素图的动作开始变的越来越真实,而图片的限制随着高端芯片的开发也适当的放宽了。
80年代,日本游戏市场发展迅猛,同过超级马力奥和俄罗斯方块两款主力作品,任天堂似乎一下子站到了地球的最高峰上,以绝对优势引导了全球游戏格局。
下面直接跳到我们中国80后熟知的街机游戏。
这里重点介绍一下,格斗游戏的鼻祖,日本SNK公司。
这里值得一提的是,对于年轻人来说,SNK就代表着格斗,侍魂、拳皇系列,成为中国年轻一代无人不知的经典游戏,不过,可惜的是,SNK的街机市场受到家庭游戏FC的冲击,负债累累,后来直接破产,核心人物流失,虽然现在SNKP带着SNK的影子复活了,但前进的道路却越来越坎坷。
目前的发展方向将是转向对SPS,XBOX的移植。
——“拳皇”,“侍魂”……可以看到,SNK公司的格斗游戏,像素图的画面背景变得超级华丽,丰富,严谨和细腻。
同样,人物的设定,酷毙的动作,招式,眩目的特技必杀,让人在刺激紧张的格斗中,享受着视觉上的饕餮大餐。
一般人很难想象,到底是如何用快捷的方法画出如此漂亮而丰富的像素场景,并且带有绚丽的动画特效。
单独作为位图来看,效果已经非常的漂亮,而要把如此庞大写实的风格修整成像素图,没有高超的技巧和极度的耐力,只能是望而兴叹。
除此之外,另一款精彩的像素游戏,就是合金弹头:这个游戏里的角色,从合金弹头的小士兵人物的像素动画来看,你会觉得非常好玩,可爱的表情,夸张的动作,搞笑的姿势,会让你觉得单独欣赏,比玩游戏的过程更有味道,实在太经典了。
而且主角吃道具变胖子的动画,还有被僵尸喷,变僵尸的动画,看起来实在是又真实又艺术,赞一个。
其中枪支,炮弹,烟雾的处理,也都非常漂亮,绝对称得上经典。
在这里顺便提一下韩国游戏RO(仙境传说)的像素图,我个人虽没有玩过RO游戏(因为收费),但喜欢收集它里面的像素图,角色,怪物,兵器,道具,很漂亮,有自己独特的味道。
在近几年的网游中,少有这样全部用像素图来制作的。
从手掌机方面来说,早期以任天堂的GBA为代表的手掌机,将像素游戏表现的淋漓尽致,不大的内存容量和画面尺寸,却开发出数量惊人的庞大游戏库。
当然,到了现在,在NDS和PSP的年代里,也不乏漂亮的像素游戏,但是,随着硬件技术的不断提升,平台越来越高,包括芯片支持的尺寸和颜色数量不断增加,3D游戏越来越普及,本身偏向低端平台的像素游戏,可能会越来越少,或者越来越向位图和全3D发展。
让人郁闷的是,当像素游戏向更精美华丽的3D游戏过度时,国内的的像素游戏好象仍然没有起步,玩家自然是一贯的“享用主义”,直到现在,也没有一个象样的游戏品牌或者角色,能够让人觉得有印象。
这也难怪,改革开放不代表教育思想也开放,日本做游戏积累的经验和人才甩了我们两代人,实在不能不说是个悲剧。
题外话,让全世界发达国家看不起的是,国内最喜欢的是,抄袭。
既然没有能力研发,没有政府支持研发,那么,个体为了赚钱,只能山寨了。
国企赚钱可是靠垄断的,烧钱搞研发,谁愿意。
日本好事者将国内山寨的wii肢解后,发现里面空空如也,只有一个老古董的集成线路板,2斤多的wii被瘦身成2两。
画面倒是清一色的像素图。
8位还是16位的游戏,就不得而知了,据说卖到中东,销量还不错。
另一方面,现在手机游戏在中国的兴起,仍可能带来一线希望,不过在iphone这样的高端平台,搭配如popgame这样的老字号开发商,国内的游戏开发前景,不容乐观。
而且这样的平台,也越来越少的需要像素图了,功能强大到跟电脑一样,3D注定要取代2D。
就算用位图,也不能再称为像素图,而是直接用漂亮的位图减色压缩而已。
可以说,我们似乎错过了一个时代,人才的培养变的越来越没有时效性,总是赶不上别人的步伐。
没办法,别人不断推出新主机,抢夺国际市场的时候,前辈们还在大干文化革命,还在玩泥巴呢,这实在是件蛋疼的事情。
事实上,这些都是国外的游戏,真正在我们国内的像素图使用上,有哪些是我们熟悉的呢?下面来看一看。
首先,大家最熟悉的就是QQ秀了。
不能不说,腾讯的QQ秀,是真正意义上把中国的像素图事业推到一个前所未有的高度和平台,可以断定,正是因为QQ,中国产生了一批像素图的爱好者,和工作者。
举例几款比较大的像素游戏,深圳网域开发的飘飘:角色都是像素的,背景和效果基本是位图。
这款比较有意思的像素游戏,我最开始玩了一段时间,还不错,就是感觉太卡了,不知道是不是服务器有问题,从来没有玩的很顺手过,不过对女孩子来说,算得上一款比较容易操作的休闲游戏了。
不过2007年底停运了,有点失败。
再看腾迅代理的DNF(地下城与勇士),近几年玩的人还挺多,算是像素游戏现在仍然受欢迎的例子了。
但我觉得像素动画做的太生硬,不够优美,看游戏宣传原画是挺漂亮的,但变成游戏里的人物,动作就太一般了,怪物就更不用说了,长的都差不多。
比起老牌的拳皇动作,和现在的3D街霸效果,仿佛时光倒流,回到10年前。
(不过不妨碍国内人士还是玩的不亦乐乎!原因也许就在于它是第一款横版格斗网游吧。
)备注:多说一句,很多朋友做像素图时,面对种类繁多的动作和道具,容易把握不准。
像素图要注意的一点就是,人物动画,道具,背景,尺寸都规定的很严格,要画多大尺寸,长宽多少像素,都一早定好,因为像素图一旦比例偏差,整张图就基本废了,不像flash里矢量图大小尺寸随意变化而不失真,像素图如果在PS里拉扯一下,则整张图面目全非,难以继续了!(当然,如果硬要拉扯,主要PS中首选项——常规中的“图像插值”一项,一定要改为“邻近”。
)下面我们来看看,非游戏的像素图,韩国风:温馨,可爱,甜蜜感觉,是韩国最拿手的。
对人物也喜欢精雕细琢,适合东方人口味。
下面再看看欧美现代的建筑像素图,欧美的像素图风格,一冠的工整,绚丽,和大气。
乍一看很漂亮的大型城市,建筑图案,仿佛漂亮的矢量图,其实却是作者一笔一笔的点出来的。
耗费的心血自不用说。
在一般人看起来难以控制的点,居然能在大师们的手下,组列出令人赞叹不已的美丽图画。
相比较其他的画种,像素画的要求又非常严格,稍有不顺,则看起来效果会很糟,每一个小的转角,结构,都需要作者艺术的处理,如何用寥寥几点,描绘出一个形象的物体,甚至带着一些稚拙而搞笑的动画,便成了像素画的最大魅力。
当然这里面自然有规律可循,不过目前国内尚没有针对像素游画开始的学科专业,大家都是在自己摸索罢了,所以针对初学者,有人觉得容易,有人觉得难,不过真要精通,肯定不容易。