教学媒体的选择与使用

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(2)教学媒体出示的最佳时机
A. 学生的心理状态由无意识向有意识转化时; B. 学生的心理状态在有意注意与无意注意互相转 换时; C. 学生的心理状态由抑制向兴奋转化时; D. 学生的心理状态由平静向活跃转化时; E. 学生的心理状态由兴奋向理性升华时; F.学生的心理状态进入“最近发展区”,树立更 高学习目标时; G. 鼓励与激励学生的求知欲望时; H. 鼓励学生克服畏难心理、增强信心时; I. 满足学生表现成功的欲望时。
计 算 机 ﹢

﹢ ﹢ ﹢ ﹢ ﹢ ﹢ ﹢ ﹢ -
接触性
受控性

控 -
教学媒体在教学中的作用
A. 提供事实,建立经验;
B. 创设情境,引发动机;
C. 举例验证,建立概念; D. 提供示范,正确操作; E. 呈现过程,形成表象; F. 演绎原理,启发思维;
教学媒体在教学中的作用
G. 设难置疑,引起思辩; H. 展示事例,开阔视野; I. J. 欣赏审美,陶冶情操; 归纳总结,复习巩固;
系统,以及各种教室、实验室 基于“教”的教学模式
软环境:教学模式 以教师为主导、学生为主体的教学模式 基于“学”的教学模式
教学媒体的特性
媒体种类 教 科 教学特性 书 空间特性 - 表现性 时间特性 ﹢ 运动特性 - 重现性 即时重现 - 事后重现 ﹢ 无限接触 ﹢ 有限接触 - 感情参与 - 参与性 行为参与 ﹢ 易 控 ﹢ 板 书 模 型 广 播 录 音 幻 灯 电 影 电 视 录 象
K. 其他(包括突出、强化教学重点,突破、 化解教学难点等)。
教学媒体的分类
(1)非投影视觉媒体:印刷材料、静止图画、图示 材料、实物教具和模型。
(2)投影视觉媒体:幻灯机、投影机等,以及相应 的教学软件。 (3)听觉媒体:录音机、收音机、电唱机、激光唱 机(CD机)等,以及相应的教学软件。 (4)视听觉媒体:电影放映机、电视机、录像机 (VCD、DVD机)等,以及相应的教学软件。
完全无关 淘 汰 否
删 减
补 充
其 他

解 决
媒体选择矩阵
集体授课的媒体选择流程图
个别化学习的媒体选择流程图
小组相互作用媒体选择流程图
主要内容
• 基本概念
• 教学媒体的特性与作用
• 教学媒体选择的原则与方法
• 媒体设计的心理学依据
• 教学媒体的使用及相应工具
媒体设计的心理学依据
• • • • 注意 知觉 记忆 概念形成
媒体设计的心理学依据——知觉
b)相对性:知觉不能用绝对值表示,只能通过比较来衡量。 在设计媒体的呈现方式时必须考虑知觉的这种特性。 例如: 对距离的判断是相对的:一个熟悉的客体越小则被知觉为越 远。 对大小的判断是相对的:学习者对画面上不了解的物体,如 无熟悉物体作参考是不能判断其大小的。但是在画面上如 把集成有上百万个门电路的半导体芯片放在手指上呈现, 则可以使人们对芯片的集成度大小留下深刻印象。 对运动的判断是相对的:画面上,一辆汽车在静止背景上移 动或汽车不动而变换背景的位置,均可以被感知为动态。 对亮度的判断是相对的:灰色的物体在黑色背景上显得亮些, 在白色背景上则显得暗些。
媒体设计的心理学依据——注意
c)简洁性:简洁的呈现易于集中注意,为此,在画面中应尽量 删除无关的背景和多余的细节。 d)适中性:难易程度适中的刺激较易引起注意。太简单的内容, 学习者往往不屑一顾;太困难的内容,学习者则倾向于回避, 这两种情况均难以吸引注意。 e)期望性:学习者的期望可以对注意产生强烈影响。在呈现要 教的内容之前,先提出教学目标或提出亟待解决的问题,能使 学习者对后来呈现的刺激产生期望,引起注意,并对后来呈现 的刺激留下较深的印象。
- ﹢
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﹢ -
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﹢ ﹢
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共同探讨:教学媒体的使用
(1)教学媒体使用的方式
A. 设疑——演示——讲解;
B. 设疑——演示——讨论;
C. 讲解——演示——概括; D. 讲解——演示——举例(或学生讨论); E. 演示——提问——讲解; F. 演示——讨论——总结; G. 边演示、边讲解; H. 边演示、边议论; I. 学习者自己操作媒体进行学习等; J. 自定义。
媒体来源(网 址)
知识点
所Fra Baidu bibliotek结论
媒体设计的心理学依据——注意
认知心理学的研究指出,学习过程不是从外界刺激产生 感觉开始,而是从个体的学习动机和由此产生的对于感觉信 息的选择性注意开始。因此,没有注意就不可能产生学习。" 注意"有以下几种特性: a)选择性:注意有高度的选择性,人们一次只能注意到环境中 的一小部分,而且其中被看得清楚的只是视野中的部分。因 此在用各种媒体呈现教学信息时,应当突出主题,突出最主 要的特征。 b)新异性:刺激物的新异性容易成为注意的对象,据此媒体设 计中为了引起学习者注意并不需要完全使用新的刺激,只要 前后刺激有明确的对比和差异即可引起注意。如某段文字有 闪烁或下划线;言语中改变音量或音调;屏幕中开窗口、画 箭头、加边框......等等。但运用新异性手段时,切忌把学 生的注意力引向新异性手段本身,而应设法引向学习内容。
• 小组活动:讨论本学科教学媒体的运用形 式与特点
学科 教学 对象
教学内容
教学目标 名称 教 学 媒 体 使 用 情 况 描 述 来源 成功之处 效能 分析 使用 情况
不足之处
所起作用 所体现的教育教 学原理 反思
• 自主活动:分析教学设计方案所需 的教学媒体,制订合理的媒体运用 计划
学 习 目 标 媒 教 体 学 媒体内容要点 类 作 型 用 使 用 方 式 占 用 时 间
②有效信息原则
认知结构
教学媒体 与认知结 构相容区 有效信息区
认知结构 与教学内 容一致区
教学媒体
教学媒体与 教学内容 统一区
教学内容
③优化组合原则
(3)选择教学媒体的方法
①选择教学媒体的程序
◇在确定知识点学习目标的 基础上,首先确定媒体使用目标。
开始 学科特点 知识点的学习目标 媒体使用目标的确定 媒体类型的选择

讨 论
静态/动 态
真实/模 拟
配 音 图 片
计 算 机
网 络
视频+音 频 创 设 情 境 分 段 式 资 料 片 解 释 过 程 引 导 叙 述 片 电 影
真实 彩 色 照 片 黑 白 照 片 图 形 图 像
真实/模 拟
不 配 音 录 像


提 供 示 范 规 范 教 学 片
③选择教学媒体的内容
◇选择媒体类型;
◇确定媒体内容。
修 正 选编
媒体内容的确定 修改 试用评价 新制
推广使用
结束
②选择教学媒体的类型
学习目标 直接具体经验 学习途径 参 与 表 演 静 真实 模拟 实 习 视 觉 戴尔层次 替代经验 抽象经验
感觉途径 听 觉 音 频 静

视 听 结 合 静态/动 态 录像 模拟
讲 解 综合
媒体设计的心理学依据——知觉
c)对比性:当两种事物的属性谁以区分时,应将它们放在一 起呈现,而不是分开。并在画面上用不同的颜色、字体或 符号标出它们的不同点;或是将细微的差别加以放大,这 些均有利于知觉的对比,从而能帮助学习者更好地辨别。
媒体设计的心理学依据——记忆
认知心理学的研究表明,记忆具有下列和媒体设计有 关的特性: a)组块性:组块是心理学家乔治.米勒提出的记忆单位,• 具有不同的认知结构的学习者在记忆同一事物时所用组块 的内容不同。学习者总是把当前呈现的信息内容划分为适 合自己记忆的组块。因此教学媒体设计者,应根据学习者 特征分析预估出该学习者对当前教学内容的认知结构,并 据此对欲呈现的媒体内容预先进行组块。这样作的结果可 以大大减轻学习者的学习负担并提高学习质量。组块的方 法可以是空间分组、时间分步或根据有关概念进行语义分 类(认知结构不同,对同一事物进行语义分类的方法可以 完全不同)。
媒体设计的心理学依据——知觉
认知心理学的研究表明,知觉具有下列和教学媒体 设计相关的特征: a)整体性:这是知觉的基本特征之一。知觉对象是由许多 部分组成的,但学习者并不把对象感知为许多孤立的部 分,而总是把它感知为一个统一的、有意义的整体。无 组织的刺激是难以理解和记忆的,媒体设计者必须对呈 现的内容加以精心组织以减轻学习者信息加工的负担。 将欲呈现的一系列步骤标上序号,按照逻辑次序、因果 关系或层级结构呈现复合对象的各个组成部分....,都 是组织呈现内容的常用方法。
开始 确定媒体使用目标 确定媒体类型 查阅媒体资料目录 是否有相关 内容的媒体 无 考虑是否重新 设计编制
部分一致 无
有 是否与教学内容一致 一致 是否适合 学生程度 适合 是否有助于 达到教学目标 是 可达到目标等级 A B C D E 有无其它技术困难 选 用 结束 无
有无修改价值 不适合 淘汰 有 无 有无修改可能 供参考 有 修改方向
媒体设计的心理学依据——概念形成
使学习者掌握概念是教学的主要任务之一。学习概念 不仅要记住有关的名称和定义,而且要通过一系列实例来 帮助理解事物的共同属性,以便从中引出概念。形成概念 是较高层次的认知过程。与概念学习有关的知识是:概念 的名称、概念的定义、概念的属性、实例(亦称正例)和 非实例(亦称反例)。为了帮助学习者干有效地形成概念, 媒体设计者应考虑概念形成过程的下列规律: a)从实例出发而不是要从定义出发──在学术著作中关于概 念的叙述一般是按名称→定义→属性→实例的顺序;但是 在教材和教学软件中对概念的学习则应按相反的顺序,即 按实例→属性→定义→名称的顺序,因为只有从实例出发 才能从中确定共同属性,才有可能帮助学习者完成从感性 到概念的飞跃。
(5)综合媒体:多媒体计算机、计算机网络等,以 及相应的教学软件。
教学媒体选择的原则和方法
(1)选择教学媒体的依据 ①依据教学目标 ②依据教学内容 ③依据教学对象 ④依据教学条件 (2)选择教学媒体的原则 (3)选择教学媒体的方法
(2)选择教学媒体的原则
①最优决策原则
美国传播学家施拉姆(Wilber Schramm)提出的决定 媒体选择几率的公式,是选择媒体的最优决策的依据。 媒体的功效(V) 媒体选择的几率(P)= 需付出的代价(C) 媒体的功效是指教学媒体在教学过程中为了达到预期 的教学目标,所起作用的大小程度,也就是我们通常所说 的媒体在教学中的使用目标。
现代教育技术中心
主要内容
• 基本概念
• 教学媒体的特性与作用
• 教学媒体选择的原则与方法
• 媒体设计的心理学依据
• 教学媒体的使用及相应工具
几个概念
1. 媒体:它是指从信息源到受信者之间承载并传递 信息的载体或工具。 2. 教学媒体:以传递教学信息为最终目的的媒体被 称为教学媒体。教学媒体用于教学信息从信息源 到学习者之间的传递,具有明确的教学目的、教 学内容和教学对象。 3. 教学资源:指一切可以用于教育、教学的物质条 件、自然条件和社会条件。教学媒体是教学资源 的重要组成部分之一。资源的概念可大可小,教 学设计只关心可以人工设计的资源。有时区分资 源和工具。
媒体设计的心理学依据——记忆
b)有限性:大量的心理学实验研究证明,人类的短时记忆 容量是7+-2个组块,因而是有限的;但是同样的知识内容 (例如一组概念或规则)只要改变组块的形式就有可能大 大扩充短时记忆的有限容量。记忆的这种特征对媒体设计 的启示是:一次呈现的学习项目一般应限于7+-2个, 而5个项目是最可靠的(可适合所有学习者的记忆容量); 当遇到步骤繁多例如有20多个步骤(大大超过7+-2) 的复杂过程可将20个步骤依照其中的逻辑关系或内在联 系将该过程先分为4个分别包含5个相关步骤的组(即改 变组块形式)。即把原来20个较小的组块变成4个较大 的组块,每个较大的组块中由于只含5个步骤而且在语义 上有某种关联,不会造成记忆上的困难。
教学资源
人类资源:教师、辅导者、学习小组(学习伙伴) 教育信息资源:网上资源、电子出版物、印刷品等
教 学 资 非人类 源 资 源
教学 材料 教育教学软件:传统教学媒体、幻灯投影教材、音像教材、 多媒体课件,以及学科专题网站等 教育资源环境:图书馆、学习资源中心、电子阅览
硬环境 教学 环境 室、校园网及Internet 教学传递环境:多媒体环境、网络环境、闭路电视