如何从平面图求出鸟瞰图
- 格式:doc
- 大小:890.50 KB
- 文档页数:2
第一章园林制图的基础知识园林制图是风景园林设计的基本语言,是每个初学者必须掌握的基本技能,不仅应掌握制图工具的使用方法,还必须遵照有关的制图规范进行制图。
主要内容:绘图工具的使用基本的制图规范和画法第一节绘图工具及使用教学目的:使学生正确使用工具和仪器,掌握绘图工具的使用方法,保证绘图质量、加快绘图速度、提高绘图效率。
教学重点:丁字尺、三角板、图板结合应用。
难点:丁字尺、曲线板的应用。
教学方法和教学手段:现场演示。
常用的绘图工具及仪器有图板、丁字尺、三角板、圆规、分规、曲线板、铅笔等。
下面分别介绍各种工具及仪器的使用方法。
一、图板、丁字尺和三角板1、图板图板是用来固定图纸的,由木料制成,是最基本的工具。
图板的规格有零号(1200mm*900mm)、一号(900mm*600mm)和二号(600mm*450mm)三种规格,制图时应根据图纸大小选择相应的图板。
普通的图板由框架和画板组成,其短边称为工作边,面板称为工作面,板面要光滑平整,不影响画图的质量。
画板应避免乱刻乱划、加压重物或置于阳光下暴晒。
2、丁字尺丁字尺又称T形尺,由互相垂直的尺头和尺身组成。
尺身上有刻度的一侧称为丁字尺的工作边。
丁字尺分1200mm,900mm和600mm等几种规格。
丁字尺主要用来画水平线或配合三角板做图。
使用方法如下:(1)应将丁字尺尺头放在图板左侧,并与边缘紧贴,可上下滑动使用(如图一)。
(2)只能在丁字尺尺身上侧画线,画水平线必须自左至右。
(3)画同一张图纸时,丁字尺尺头不得在画板的其他各边滑动,也不能用来画直线(如图二)。
(图一)(图二)(4)过长的斜线也可用丁字尺来画。
(5)较长直线的平行斜线,如果用可调节尺头的丁字尺做图更为方便。
(6)丁字尺尺身要求平展、工作边平直、刻度清晰准确,尺头不得松动,因此丁字尺的放置应挂放或平放,不能斜倚放置或压重物,也不能用工作边来裁图纸。
提问:丁字尺尾部的小圆孔有什么作用?目的是使学生更加明确丁字尺的正确放置方法。
古建中国-开启建筑+互联网+文化的新纪元!
景观鸟瞰图怎么做,需注意哪些方面?
在规划、景观设计中,由于鸟瞰图超大的视角可以一览全局场地,是设计图中不可或缺的组成部分,鸟瞰图就是根据透视原理,用高视点透视法从高处某点俯视地面起伏绘制成的立体图。
简单地说,就是在空中俯视某一地区所看到的图像,比平面图更有真实感。
视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近实远虚。
绘制鸟瞰图只要掌握好的方法,鸟瞰图的绘制将会变得简单。
雨雪景
天空要简洁处理,地面要叠加人、车雪地的压痕等,增强画面真实性。
配景雪景中的人与枯树等可以增强雪景的氛围。
雪景
雾可用透明度度配合笔刷,增加空间进深感。
色调要加强冷暖对比;单色调加强明暗对比。
雾景
早中晚景色
布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性。
接下来就是用3DSTUDIOMAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化。
一般设计图时都会用湛蓝的天空作为背景、场景图,一个好的天空场景容易带入意境,很享受的一种场景,如沙滩海边需要天空做衬托。
大尺寸景观
大尺寸鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的俯视角度和适宜比例绘制。
其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系。
用软件photoshop处理水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Pasteinto 的手法,选择自动生成的layermask。
通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变,水面要亮,也要有退晕。
经典!鸟瞰图是这样画出来的鸟瞰图这样画, 鸟瞰图的画法, 景观手绘鸟瞰图经典!鸟瞰图是这样画出来的,很不错的方法大家来试试啊鸟瞰就这样如此简单一、鸟瞰图鸟瞰图是视点高于建筑物的透视图,多用于表达某一区域的建筑群或园林总平面的规划,对于这类鸟瞰图通常采用网格法来绘制。
本节介绍的鸟瞰图是建立在画面仍然垂直于基面,只是提高视平线的情况下所作的透视图。
如前所述提高视平线也应增加视距,否则图形会出现失真。
实际画图时可以通过下述方法控制图形中的失真。
如图8-70所示是水平面上正方形网格的透视,以两灭点M1和M2的连线为直径画圆,凡与圆周相接或超出圆周的透视正方形都是失真的,最近角点出现≤90°的夹角,这不符合视觉印象。
圆周内透视正方形最近角虽然大于90°,但许多正方形的透视看起来也是厂失真的,其中愈偏离主视线的透视正方形看起来也愈失真,在主点:‘到灭点的中点划两条铅垂的双点划线,它们与灭点圆周的范围称为允许误差的范围。
试验表明:在这个允许的范围内。
能保证与视觉的一致性并满足设计要求。
在此范围内先定最近角点0°,过0°画一条水平线作为基线。
(一)一点透视鸟瞰图如图8-71(a)所示的总平面图,建筑、树木、道路的方向各不相同,也不规则时,可用一点透视方格网来绘制鸟瞰图。
(1)在总平面图上,先定位置适当的画面ox ,按选定的方格宽度画出正方形网格,使一组网格线平行于画面,另一组网格线垂直于画面,如图8-71(a)所示.(2)在图纸上画视平线并选定主点s′位置,在s′的一侧设置距点,即正方形对角线的灭点Md。
按选定的视高画基线o′x′,在o′x′上定出垂直于画面的格线的迹点1、2、……。
连接各迹点和主点,就是垂直于画面的一组格线的透视.连OMd是对角线的透视,过交点作基线o′x′的平行线,就是平行于画面的另一组格线的透视,从而得到一点透视方格网,见图8-71(b)。
(3)根据总平面图中,建筑、道路、树木在网格中的位置,尽可能准确地定出它们在透视网格中的位置,画出透视平面图。
导言:发这个教程主要是为了方便火星一些初学鸟瞰表现而没有头绪的朋友,作者在教程中讲解制作方法的同时,也把他个人的一些技巧和理解告诉大家,希望对朋友们有所帮助。
第一步让我们先从平面图开始,这套示例的办公室其实是两套酒店式公寓改造成的,设计时需要表现摆放办公家具以及区域的合理分隔,让客户能够更深入的理解这个空间。
图01第二步从平面图看可以从上,下,两个方向放摄象机,但为了能看见经理室的书柜,摄相机最后定在左下方。
(图02)图02第三步定好方案就可以开始建模,因为定好角度后的头绪会比较清晰,首先把需要的墙体建出来,从CAD中直接挤压出需要的墙体,在这里不需要用单面建模,直接用BOX。
(图03)图03第四步继续建好场景空间后给上材质[过程步骤省略],空间的顶面可以偷懒不建,因为看不到,接着是布灯,下面是我的布灯图,注意哪个FREE AREA灯!这个是关键部分,也是我和水云轩不同的地方,我觉得他的方法在这一步比较麻烦,还要到LS转换面片为面光源。
(图04)接下来这个也是关键!做完了就可以导进LS了。
(图05)图05第五步光能传递前把模型外面BOX的材质调成全透明,无折射,无光滑的白色,选中6个面把封闭面项目取消打勾,这一步是为了阳光能够顺利通过模型的窗户,照亮这个场景,BOX是为了在光能传递时光的能量在内部传递,不会直接流失掉而存在的,你可以在跑图结束后删掉它。
不过这样的材质在渲染测试时不删也不会影响速度。
(图06)图06第六步在给面光一个的值,带一点点蓝色,我一般会给到25000~30000,不要太高,因为不够亮可以在后期调亮或者加点自发光,但是曝光就不太好改了。
把场景的窗户玻璃选择出来,设定为窗口,这里是为了让天光能通过,以及最后能在光影追综直接光照时渲染出阳光的效果。
(图07)图07窗户的玻璃都是单面材质,把窗口给勾上,带着阳光跑图。
用个中等的参数,系统默认三级。
跑到65%左右就OK啦。
(图08)图08跑好以后调节一下材质,调高亮度/对比度,这里我就不详细说明了,如果觉得墙面不够白,可以加自发光,加到50左右,觉得高么?没关系,因为距离很远,所以不自然的感觉不会很强烈,最好是可以渲染一个通道在后期里调。
一、建模对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。
因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花了乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。
在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。
然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。
在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。
将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。
墙的模型可用PLINE线来绘制。
有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。
因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。
在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。
我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。
而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。
视点看不到的就不用建了。
但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。
千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。
建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和侧立面各一个)。
要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。
遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。
建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。
然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。
模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。
鸟瞰图原理鸟瞰图,又称俯视图或鸟瞰图,是一种以鸟类俯视地面的角度所绘制的地图或图像。
它是一种非常直观的表现方式,能够清晰地展示出地物的布局和空间关系。
鸟瞰图在城市规划、地理信息系统、旅游导览等领域有着广泛的应用。
鸟瞰图的绘制原理主要依赖于摄影测量和地图投影技术。
摄影测量是利用摄影设备对地面进行拍摄,然后通过测量和计算来获取地物的位置、形状和大小等信息。
地图投影技术则是将三维的地球表面投影到二维平面上,以便于人们观察和使用。
这两种技术的结合,使得鸟瞰图能够以直观的方式展现出地物的特征和空间位置。
在绘制鸟瞰图时,摄影测量技术起着关键作用。
摄影测量通过航空摄影或卫星遥感等手段获取地面影像,然后利用影像解译、地面控制点的测量和相片的测量等步骤,确定地物的位置和形状,最终得到地面的鸟瞰图。
这种方法可以大幅提高绘图效率,同时也能够准确地反映地物的真实情况。
另外,地图投影技术也是鸟瞰图绘制的重要环节。
地球是一个球体,而纸张是一个平面,因此需要将球面投影到平面上。
常见的地图投影方法有墨卡托投影、兰伯特投影、极射赤面投影等。
不同的投影方法会对地图的形状、面积、方向等产生影响,需要根据实际需求选择合适的投影方式。
在实际应用中,鸟瞰图可以为城市规划、旅游导览、自然资源调查等提供重要参考。
例如,在城市规划中,利用鸟瞰图可以清晰地展现出城市的道路、建筑、绿地等分布情况,帮助规划者更好地进行规划设计。
在旅游导览中,鸟瞰图可以直观地展示出景点的位置和周围环境,为游客提供更便捷的导览信息。
总的来说,鸟瞰图是一种直观、生动的地图表现方式,它的绘制原理主要依赖于摄影测量和地图投影技术。
在实际应用中,鸟瞰图有着广泛的用途,能够为各种领域的工作提供重要的空间信息支持。
通过对鸟瞰图原理的深入了解,我们可以更好地理解和应用这一地图表现方式,为相关工作提供更加有效的支持和帮助。
阿柑规划快题秘籍之鸟瞰图速成法。
学名:成像原理法。
小名:阿柑画法规划快图的鸟瞰,估计是很多同学抓狂的事情。
一般画鸟瞰,有各种各样的方法。
以下的快题鸟瞰图均是我备考期间所画的,且都是限定在45分钟内又快又准确地搞定线稿,而且这些鸟瞰基本上有一个共同的特点:透视准。
所以看起来还比较舒服是吧。
怎么破?网格法?NO。
相机拍的?NO。
我用的是鸟瞰图速成法,你可以叫他的小名阿柑画法。
一、方法原理首先什么是鸟瞰图?最简单的理解,就是鸟在天上看的俯视图,也等同于人在飞机上看到的景象。
如下图:一旦把这个拍下来变成图就是鸟瞰图了。
如下图:事实上,很多同学已经掌握了这个原理,在平时画鸟瞰的时候,会经常出现如下方法,如下图:BUT!考试既不能带相机也不能带手机,肿么办?能不能找一个相机的替代品?SO!我想到了它——一种透明玻璃板,如下图:二、画图步骤一:在图纸上预留出鸟瞰图的范围,如下图:二:把透明玻璃板放在图纸上,框出鸟瞰图范围,如下图:三:选一个合适的高度和角度,如下图:(ps:尽量选和主轴线方向相同的角度,可以与轴线成一定角度,使之能尽可能地使鸟瞰图突出方案的空间层次感)四:固定住透明玻璃板后,把你的身体坐正,眼神集中,最好睁一只眼闭一只眼,用一只黑色马克笔,开始把你看到的画出来吧!(ps:如果视野内的透明玻璃板放不下平面图,需要把板子远离平面图,而这时候只能用手持住)画图顺序如下:1、首先,把基地的范围画出来。
如下图:2、然后,把主要的建筑基地范围和空间轴线画出来。
如下图:3、把建筑的高度画出来,突出立体感。
如下图:4、把透明玻璃板取下来,蒙上一张硫酸纸。
如下图5、用一支黑色的笔把鸟瞰图的基地和建筑轮廓描出来。
如下图6、描完后在硫酸纸的反面涂满铅笔,以便于接下来踏图。
记住,速度要快!可以通过几支铅笔同时上来提高速度。
如下图7、接下来把硫酸纸蒙在图纸中鸟瞰图的位置上,开始在硫酸纸的正面踏图吧。
(ps:最好用支非黑色笔,以便辨认是否踏完)如下图8、踏完图,鸟瞰图的铅笔稿算是完成了。
第二章规划专业常用透视规律2.1一点透视鸟瞰图步骤详解2.1.1 设计平面图转化一点透视鸟瞰图方法详解2.2 两点透视鸟瞰图步骤详解2.2.1规划设计平面图转化两点透视鸟瞰图方法详解2.3 三点透视鸟瞰图步骤详解2.3.1 三点透视理论及在鸟瞰图中的运用2.3.2 规划设计平面图转化三点透视鸟瞰图方法详解3.3鸟瞰图中的配景表达3.3.1 鸟瞰图中的植物画法3.3.2 鸟瞰图中的远山、远水画法3.3.3 满足空间的远景处理手法详解2.1一点透视鸟瞰图步骤详解第一步:分析首先我们拿到一平面图,要分析该平面图适合从哪个角度来画鸟瞰图,对于一点透视的鸟瞰图来说,往往楼层的高度是一个很重要的因素,一点透视的鸟瞰图适合前景建筑较低,远景建筑较高的角度,否则近景建筑高度过高的话就会遮挡到后面大部分的容。
我们以一平面图来进行分析:我们可以看到该图红色部分为高层建筑,而非红色部分建筑楼层较为平均,所以我们选择如下角度。
然后将其划分为4*4的网格,以方便我们寻找透视底图当中对应的位置。
第二步:构图及透视(1)初学画鸟瞰图时很多同学容易把画面画的过满,所以我们在画图时先画出一个距离纸边一厘米的构图框,然后再找出视平线和灭点(视平线在画面上方的三分之一处,灭点定在视平线二分之一位置靠右偏移一点的位置),在此基础上找出平面底图大概的位置。
2、将找好的底图进行等分,且找出对角线与等分线相交的点,找出网格纵向的线。
3、过相交的点找出横向的分割线,求的网格第三步:定位根据平面图找出对应的透视底图,第四步:体块找出的建筑体块进行拔高第五步:细节及配景1刻画出建筑的细节2刻画出配景以及建筑的投影,从而完成鸟瞰图。
2.2.1规划设计平面图转化两点透视鸟瞰图方法详解第一步:分析首先我们拿到一平面图,要分析该平面图适合从哪个角度来画鸟瞰图,对于两点透视的鸟瞰图来说,要选择符合透视近大远小规律的视角。
以下图为例视角A和B符合近大远小的透视规律,较容易处理透视,而视角C,正好跟透视规律相违背,这样的视角不利于处理透视关系,所以选择视角A/B,本案例以B视角为例。
BEV仿射变换是一种将平面图像转换为鸟瞰图的变换技术。
它主要通过改变图像的投影角度和透视关系,将原本的平面图像投影到一个新的视平面上,从而实现鸟瞰视角的效果。
BEV仿射变换的原理可以简单描述为以下几个步骤:
1.选择适当的视平面:需要确定一个适当的视平面,它决定了最终变换效果的视角和范围。
2.计算投影矩阵:通过投影矩阵的计算,将原始图像中的每个像素点映射到新的视平面上。
投影矩阵的计算涉及到图像的几何关系和透视变换等数学知识,可以通过矩阵运算和线性代数的方法实现。
3.应用仿射变换:将投影矩阵和原始图像进行仿射变换,得到新的图像。
在计算机视觉领域中,BEV仿射变换通常用于将分割后的可行驶区域投影到BEV俯视视角,以便进行路径规划和控制等任务。
一套简单的鸟瞰图绘制步骤
▲ 借助同学的一张快题平面图线稿进行鸟瞰图转换(适合初学者和考研快题中鸟瞰图的表现)
▲步骤一:
先根据两点透视把平面图中的场地轮廓线、入口、道路、场地、水体等节点位置确定好,然后把一些立体的景观小品垂直方向立起来。
▲步骤二:
在前一个步骤的基础上,添加植物,植物比较密集的位置可整体处理;然后根据已确定的光影方向添加投影。
▲步骤三(192号):
用凡迪马克笔(后面笔号均为凡迪马克笔)192号先把草坪的颜色区分,注意颜色的虚实关系;
▲步骤四(48号):
用48号马克笔图中水体部分区分,注意水体的颜色轻重变化。
近水与远水的虚实变化;有喷泉位置用笔时注意留白。
▲步骤五(72+210+95):
特色树或点景树的处理,72处理树的亮面,210处理树的灰面,95处理树的暗面位置;需要注意颜色之间的过渡变化。
景观墙可选择留白,或用红色马克笔简单处理。
▲步骤六(192+36+195)
行道树的处理,192处理树的亮面,36处理树的灰面,195处理树的暗面位置;同样需要注意颜色之间的过渡变化。
▲步骤七(195+197)
其他剩余植物的颜色处理,可以统一一种颜色处理,也可以根据植物的分类区分,但是颜色不宜色差太大。
▲步骤八(201+109)
铺装的处理,用较浅的冷灰色或者褐色,需注意铺装的颜色变化,近实远虚。
END。
PS教你制作手绘鸟瞰图在居住小区规划课上,画好平面图后,还要画鸟瞰图。
通常来说,要么是凭空间感想象着画,可是要么是用3ds max或SketchUp建模,拓到纸上,这样又太麻烦,对于这种课程作业划不来。
我就想出了一种既方便又准确的办法,只需要一个平面图,直接用我们最熟悉的PS就可以搞定了适合房子很多层数又很统一的小区鸟瞰图。
下面就用我的作业举例说明。
1.拿相机拍下平面图,传到PS里,根据需要裁切一下。
2.调整曲线,使图片看起来更清晰,更舒服。
3.新建一个文件,比如要打印成A3,就新建A3的。
4.把平面图复制到新建的文件中,调整成合适的大小。
5.旋转一下,调整到鸟瞰观察的角度。
6.上下压缩一下,因为鸟瞰的高宽比要比平面的小很多。
7.编辑->变换->透视,这是个非常重要的工具。
8.用透视变换工具调整一下透视,形成近大远小的效果,至于怎样的形状比较准确,可以把你画模拟鸟瞰的效果了,跟电脑上的形状对比一下,就知道怎样调整透视比较准确了。
至此,我们得到事实上,如果直接用相机从一个角度斜对着图纸拍摄,就是模拟平面的鸟瞰效果了,传入电脑,可9.下面我们需要让楼房站起来,也就是让楼房平面图产生厚度,我们只要把楼房平面复制一份,住宅楼有6层和12层两种;公共建筑是2层,高度是6层住宅的一半。
用魔棒选中所有楼房。
10.当然用魔棒选择只是选到了楼体中间的白色空间,没有选到线条本身。
选择->修改->扩展,比框扩展到线条的外面了。
11.把选到的楼房平面复制一份,放到新的图层,向上平移,作为房子的顶面,至于要平移多少,当然,根据透视原理,近处的楼房和远处的楼房所要上移的量是不同的。
把最近的楼房位置对好之层,让最远处的楼房房顶也移到合适的位置。
这样,中间所有的房顶自然也就全都到了该到的位置12.以上是假定所有楼房都是6层的,可是有几幢公建高度应该是只有6层住宅的一半。
我把公建层时的位置,放到一半处。
13.把之前6层位置的公建房顶删掉。
鸟瞰图制作步骤鸟瞰图制作步骤一、建模对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。
在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。
然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。
在CAD 中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。
将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作.墙的模型可用PLINE线来绘制。
有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。
因为不论什么墙,他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。
在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。
我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。
而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。
视点看不到的就不用建了。
但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。
千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的.建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和側立面各一个)。
要熟悉UCS,VIEW,CHPROP 等命令。
遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。
建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。
然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。
模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。
也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。
二布光的过程及原则光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.布光的原则有以下几条:1. 在3D STUDIO MAX 场景中要注意留黑. 绘画时, 颜料的载体是白纸, 因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地, 并且将白色本身作为一种色彩进行处理. 在3D STUDIO MAX场景中黑色是基色, 所以应注意留黑, 这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。
如何从平面图求出鸟瞰图?
首先,在已经画好的平面图上用铅笔和直尺绘制出由边长2-6cm(不要太大的正方形组成的网格,网格大小以能够刚好与基地的四个方向的边缘相切为准,16格为佳。
其次,将网格放在鸟瞰的地面上,画出网格的透视,即为鸟瞰底盘。
要先看鸟瞰底盘的长宽比例是否与总平面基地比例吻合,α角度≤30°。
鸟瞰基地的透视要严谨,为了进一步绘制的需要。
第三,根据平面图上所有的设计内容在平面网格上相应的经纬位置,将设计内容放在鸟瞰网格的相应位置上,这样基本上不用每个内容都去对透视,而保证透视准确。
第四,根据剖面设计的高度,将鸟瞰平面各拐点立起来,各部分的高度比要合适,以最高层建筑为尺度标准,最终画出方案的模型。
最后,按照立面设计要求,完成建筑可见墙面中细部的鸟瞰表现,以及表现出女儿墙的鸟瞰形状。
规划鸟瞰则先求出主要建筑体块后,再依次画出路网和行道树、景观等。