3ds max茶几制作步骤
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样条线下拉菜单选择NURBS曲线
点击CV曲线,可以画任何对称的物体,但是,要在前视图(T)或者左视图(L)画。
画物体截面,注意:用CV曲线时,点击确定位置的时候要点击两到三次。
到修改器里面选择车削命令
在顶视图车削,方向旋转才是正确的,前提是,在前视图和左视图画物体。
车削之后要点击车削命令前的加号,改变轴心的位置。
清楚。
最后可以加网格平滑来让物体细腻。
物体建模结束。
(M)即可
玻璃材质编辑,注意调整环境光,不透明度,高光和光泽度。
简单的圆桌用圆柱体即可,圆柱体在,几何
体命令栏里。
给圆桌附贴图,在漫反射后面的方块,点击。
选择倒数第7个,位图,
双击进入。
选择文件所在的位置,点击需要图片,打开即可。
选择好贴图,在修改器里面找UVW贴图
选择长方体
改变长和宽,调整到适宜尺寸即可。
选择灯光,选择聚光灯。
在前视图或者左视图打灯光,调整高度,照射物体。
补光,选择泛光灯
打好泛光灯之后,一定要到修改器里面修改灯光亮度。
强度改成0.5,阴影改成启用和光线跟踪。
选择聚光灯,也要改阴影。
并且调整光线强弱。
在顶视图加摄像机
选择目标
可以更改摄像机镜头范围,18-40mm都可
在左视图或者前视图改变高度。
点击摄像机,点击自动关键点。
改变物体或者摄像机位置。
位置。
设计名字保存
存 3DMAX文件。
另存为。
3.1 创建茶几台面3.2 创建茶几支架3.3 制作茶几底座3.4 制作茶几底座上地部件项目303制作现代简约式玻璃茶几——二维图形修改建模3.5 制作茶几支架固定锁3.6 制作玻璃台面上地软垫3.7 制作地面3.8 创建场景模型材质3.9 建立天光并渲染场景Ø任务概述本案例将重点使用二维建模手法完成模型地创建, 利用标准灯光与材质表现模型, 并最终渲染成图。
也可在此基础上添加一些自创模型, 组成更加完善地场景,有利于对软件地熟练掌握。
3.1 创建茶几台面(1)单击命令面板地创建, 选择圆柱体, 在顶视图心位置按住鼠标左键创建一个圆柱体, 如图3-2所示。
(2)进入到" 修改" 面板调整参数, 如图3-3所示。
3.2 创建茶几支架(1)单击命令面板图形命令, 选择矩形, 在左视图创建一个矩形。
进入" 修改" 面板调整参数, 如图3-4所示。
(2)在" 修改" 面板为矩形加入编辑样条线修改器。
并选择其修改器次物体层级地顶点, 在几何体面板单击优化命令, 在视图单击矩形上端间地位置, 增加一个节点, 如图3-5所示。
(3)选择增加地节点, 在左视图沿着 y 轴向向上移动, 单击鼠标右键, 将点地属性更改为平滑方式, 然后在视图再微调一下点地位置, 如图3-6所示。
(4)选择修改器次物体层级地分段命令, 视图选择矩形最下端地横线, 按" Delete" 键将其删除。
调整完以后关闭次物体层级地分段, 如图3-7所示。
3.3 制作茶几底座(1)单击命令面板图形命令, 选择圆, 在顶视图创建一个圆形。
进入修改面板调整参数, 如图3-8所示。
(2)在" 修改" 面板为圆形加入编辑样条线修改器。
选择其修改器次物体层级地样条线, 先选择视图地圆形, 再在修改器几何体面板单击轮廓命令, 在视图拖动圆形向内制作出小地圆形。
拿一个完整的客厅效果图制作案例,其中包括客厅中常用的电视、茶几、凳子、柜子、落地窗、沙发等的制作。
1. 新建文件,设置单位,客厅由长方体完成,严格按照下图参数创建box!长度:4000.0mm 宽度:6000.0mm 高度:3000.0mm 长度分段:3 宽度分段:1 高度分段:3 勾选生成贴图坐标2. 给box分段,转化为可编辑多边形;3. 按照下图调整定点;4. 删除如下图的多边形,这是落地窗的面积;5. 调整透视图视角如下图;6. 制作脚踢线:新建一个矩形,参数如下长度:4000.0mm 宽度:6000.0mm 角半径:0.07. 转化成样跳线,删除最右边线段;8. 与客厅对齐;9. 给一定的轮廓,并挤出40mm;10. 制作落地窗边框:新建矩形,大小比落地窗面积稍小;11.删除最下面的线段,并给一定轮廓,挤出;12. 挤出100mm;13.制作吊顶:新建矩形,给较多轮廓,挤出;14. 最右边定点左移,留出窗帘位置;15. 制作落地窗边框,新建矩形,给轮廓,挤出;16. 制作玻璃:长方体,面积小于窗框,放于窗框之间,参数如下:长度:719.052mm 宽度:2.0mm 高度:2267.587mm 长度分段:1 宽度分段:1 高度分段:1 勾选生成贴图坐标17. 交叉复制四个窗子;18. 客厅常用物品,可自己制作,也可以合并MAX文件;19. 电视机、装饰墙、柜子、地毯、音响、茶几、沙发、窗帘20. 添加一个泛光灯,添加阴影;21. 将地板从房间分离出来,渲染成图,保存原文件和JPG文件,并上传JPG;22. 添加材质,导出LP文件,在lightscape中渲染成最终效果图。
至此,整个完整的客厅效果图制作流程结束,如果大家对客厅效果图的制作过程还有什么疑问的话,也可以联系我。
茶几制作流程一、准备工作在制作茶几之前,我们需要进行一些准备工作,以确保整个制作过程顺利进行。
1.确定设计方案首先,我们需要确定茶几的设计方案。
可以根据自己的喜好和家居风格,选择合适的茶几款式和尺寸。
2.准备材料和工具接下来,准备制作茶几所需的材料和工具。
一般来说,制作茶几需要以下材料和工具: - 木板:选择合适的木材,如橡木、松木等。
- 手工工具:锯子、刨子、打磨机等。
- 胶水、螺丝等辅助材料。
3.测量和切割木板根据设计方案,使用尺子和标尺测量木板的尺寸,并使用锯子将木板切割成相应的大小。
4.打磨木板使用打磨机对木板进行打磨,使其表面光滑平整。
这一步骤可以提高茶几的质感和观感。
二、组装茶几框架完成准备工作后,我们可以开始组装茶几的框架。
茶几的框架是支撑整个茶几的关键部分。
1.组装框架主体首先,根据设计方案,将木板按照一定的顺序和角度组装成茶几的框架主体。
使用胶水和螺丝将木板固定在一起。
2.加固框架为了增加茶几的稳定性和承重能力,可以在框架的关键部位添加加固支撑。
使用木条或金属支架固定在框架内部。
3.检查框架稳定性在组装完茶几的框架后,需要检查框架的稳定性。
轻轻晃动框架,观察是否有松动或不稳定的地方。
三、制作茶几面板完成茶几的框架后,我们需要制作茶几的面板。
茶几的面板是我们放置物品的平台。
1.制作面板主体根据茶几的尺寸和设计方案,使用锯子将木板切割成相应的大小,作为茶几的面板主体。
2.打磨面板使用打磨机对茶几的面板进行打磨,使其表面光滑平整。
这一步骤可以提高茶几的观感和使用舒适度。
3.固定面板将制作好的面板固定在茶几的框架上。
使用胶水和螺丝将面板与框架连接在一起。
四、装饰和涂装完成茶几的主体制作后,我们可以进行装饰和涂装,以增加茶几的美观和个性。
1.选择装饰材料根据个人喜好和设计风格,选择适合的装饰材料。
可以使用贴面、玻璃、金属等材料进行装饰。
2.装饰茶几将选好的装饰材料固定在茶几的框架或面板上。
3dmax怎么设计简单的圆形茶⼏模型?3dmax中想要设计⼀款简单的茶⼏模型,该怎么设计呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
Autodesk 3ds max 2016 官⽅简体中⽂版 64位
类型:3D制作类
⼤⼩:7.54GB
语⾔:简体中⽂
时间:2016-01-22
查看详情
1、打开软件,⼏何体,扩展基本体,切⾓圆柱体,拉出⼀个圆柱体
2、点击修改设置参数如下图
3、选择⼏何体,标准基本体,管状体,拉出管状
4、设置参数如下图
5、调整好位置
6、⼏何体,扩展基本体,切⾓长⽅体体,拉出⼀个长⽅体
7、设置好参数
8、调整好位置
9、复制⼀个,调整好位置
10、⼏何体,标准基本体,管状体,拉出⼀个管状体
11、设置好参数
12、移动好位置
13、渲染⼀下,成图
以上就是3dmax中设计茶⼏模型的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
茶几制作步骤一、 设置单位:选择[自定义]---[设置单位卜---设置为厘米二、 制作茶几面:通过创建长方体完成茶几面1、单击命令面板中的长方体,在顶视图中生成一个长方体并命名为“茶几面” 参数设置分别为:长:80宽:150 高:5 颜色自定。
2、同样方法:制作一个茶几贴面,参数设置分别为:长:70宽:140 高:0..6 颜色自定。
然后通过移动方法调整好位置,并设置对齐,先选中“贴面”然后选中工具栏的 “对齐”工具,再在 顶视图选中“茶几面”,如下图设置:对齐方同冼部):匹配出例: 厂5{釉厂Y 轴 厂上在前视图中选中“贴面”然后选中工具栏的“对齐”工具,再在 前视图选中“茶 几面”,如下图设置:当前对彖 确走取消应用目标对象.-对齐位置(BS).三、 制作茶几脚通过圆柱体和圆锥体完成茶几脚制作1、 创建圆柱体,在顶视图创建一个圆柱体,参数设置如下:半径:3高为55 高分段数为1,并通过移动工具移动到茶几底部2、 创建圆锥体,,在顶视图创建一个圆锥体,参数设置如下:半径1: 2 半径1: 4高为8 高分段数为1,并通过移动工具移动到圆柱体底部3、 选中圆柱体和圆锥体,通过[组]下拉菜单的[组合]完成茶几脚制作,命名为:茶几脚14、 通过SHIP+移动工具复制其他三只茶几脚四、 创建搁物板在顶视图中生成一个长方体并命名为“搁物板”参数设置分别为:长:65宽:135高:2颜色自定。
并调整位置。
五、 创建茶盘和茶壶1、 在顶视图中生成一个长方体并命名为“茶盘”,参数设置分别为:长:40宽:50高:4颜色自定。
并调整位置。
2、 再创建一个长方体,参数设置如下:长:36宽:46高:6颜色自定。
并调整位置。
确定取消当前对彖 C 中心r 轴点r 绘犬目标对象.应用3、使用布尔运算制作茶盘的凹槽选中茶盘-----选择[复合结象]----[布尔运算卜-----[拾取操作对象B]-----选中差集中(A-B)---选中小的长方体----完成5、制作一个茶壶,并移动到茶盘上。
Hello~大家好!欢迎来到3D学院,今天小编为大家奉上一篇用3DMAX制作藤编家具的教程,用藤编制作的物品(比如家具或装饰品)物美价廉,风格独特,有艺术感…总之优点很多,因此受到很多人的青睐,设计师们经常把藤编家具或者装饰品运用到自己的设计作品中,我们来欣赏一下藤编制作的家具和装饰品。
今天我们以下图为例讲解这个场景我们需要做两个模型,一个是藤编茶几,一个是藤编座椅。
下面开始茶几的制作一:藤编茶几的制作方法1.在扩展基本体中,创建一个切角圆柱体,参数如图所示2.右键转成POLY,复制一个,将复制出的物体隐藏,一会儿要用到3.选择上下隔开的两条边点击石墨工具的点环和点循环4.如图,然后我们在创建选择集里把这些边记录下来,一会要用到5.打开石墨工具的环模式,点击点环,然后点击模型任意一条横线点击循环右键,点击分割,把环模式关掉6.依然是在模型的线层级,点击创建选择集后面的黑三角,找到刚刚创建的17.在顶视图,用缩放工具按XY轴进行缩放,注意红框内容保持这些线被选中,在前视图中,勾选掉侧面的线,只保留顶面的线被选择8.加涡轮平滑,参数默认—加壳命令(3mm)—再次加涡轮平滑命令9.取消隐藏选择一开始复制的圆柱体同样缩放XY轴大小在中间的位置点击循环挤出边,高度为0,宽度等于藤编竖条的大小按住CTRL,点击面级别,反选删除面进入线层级,刚刚的线是选中状态,删除选中的线来减少模型的面数加涡轮平滑,参数默认—加壳命令(3mm)—再次加涡轮平滑命令,给一个藤编材质贴图,茶几制作完毕二、制作藤编座椅1.创建一个球体2.接下来的制作方法同藤编茶几的做法一样3. 加FFD5x5x5,调整形状得图大家可以试着来做一下,变幻出不同形状我做了一个简单的场景,这是效果图到这里,藤编茶几和藤编座椅的制作方法已经讲解完,如果聪明的你依然有疑问,欢迎加入群来交流~~点击链接加入群【3D学院交流群7】:/?_wv=1027&k=ZMOjK2如果遇到什么技术方面的问题,我们会在第一时间给予疑难解答还在等神马,赶紧行动吧!3D学院交流群1 374870771。
茶几制作步骤
一、设置单位:
选择[自定义]---[设置单位]----设置为厘米
二、制作茶几面:
通过创建长方体完成茶几面
1、单击命令面板中的长方体,在顶视图中生成一个长方体并命名为“茶几面”参数设置分别为:
长:80 宽:150 高:5 颜色自定。
2、同样方法:制作一个茶几贴面,参数设置分别为:
长:70 宽:140 高:0..6 颜色自定。
然后通过移动方法调整好位置,并设置对齐,先选中“贴面”然后选中工具栏的“对齐”工具,再在顶视图选中“茶几面”,如下图设置:
在前视图中选中“贴面”然后选中工具栏的“对齐”工具,再在前视图选中“茶几面”,如下图设置:
三、制作茶几脚
通过圆柱体和圆锥体完成茶几脚制作
1、创建圆柱体,在顶视图创建一个圆柱体,参数设置如下:
半径:3 高为55 高分段数为1,
并通过移动工具移动到茶几底部
2、创建圆锥体,,在顶视图创建一个圆锥体,参数设置如下:
半径1:2 半径1:4 高为8 高分段数为1,
并通过移动工具移动到圆柱体底部
3、选中圆柱体和圆锥体,通过[组]下拉菜单的[组合]完成茶几脚制作,命名为:
茶几脚1
4、通过SHIP+移动工具复制其他三只茶几脚
四、创建搁物板
在顶视图中生成一个长方体并命名为“搁物板”参数设置分别为:
长:65 宽:135 高:2 颜色自定。
并调整位置。
五、创建茶盘和茶壶
1、在顶视图中生成一个长方体并命名为“茶盘”,参数设置分别为:
长:40 宽:50 高:4 颜色自定。
并调整位置。
2、再创建一个长方体,参数设置如下:
长:36 宽:46 高:6 颜色自定。
并调整位置。
3、使用布尔运算制作茶盘的凹槽
选中茶盘-----选择[复合结象]----[布尔运算]------[拾取操作对象B]-----选中差集中(A-B)---选中小的长方体----完成
5、制作一个茶壶,并移动到茶盘上。
6、渲染。