SolidWorks2010动画制作图文详解教程
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SolidWorks2010详细教程和资料SolidWorks2010详细教程和资料SolidWorks公司成立于1993年,由PTC公司的技术副总裁与CV公司的副总裁发起,总部位于马萨诸塞州的康克尔郡(Concord,Massachusetts)内,当初所赋予的任务是希望在每一个工程师的桌面上提供一套具有生产力的实体模型设计系统。
从1 995年推出第一套SolidWorks三维机械设计软件至今,它已经拥有位于全球的办事处,并经由300家经销商在全球140个国家进行销售与分销该产品。
SolidWorks软件是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,SolidWorks公司于两年间成为CAD/CAM产业中获利最高的公司。
良好的财务状况和用户支持使得SolidWorks每年都有数十乃至数百项的技术创新,公司也获得了很多荣誉。
该系统在1995-1999年获得全球微机平台CAD系统评比第一名;从1995年至今,已经累计获得十七项国际大奖,其中仅从1999年起,美国权威的CAD 专业杂志CADENCE连续4年授予SolidWorks最佳编辑奖,以表彰SolidWorks的创新、活力和简明。
至此,SolidWorks所遵循的易用、稳定和创新三大原则得到了全面的落实和证明,使用它,设计师大大缩短了设计时间,产品快速、高效地投向了市场。
由于SolidWorks出色的技术和市场表现,不仅成为CAD行业的一颗耀眼的明星,也成为华尔街青睐的对象。
终于在1997年由法国达索公司以三亿一千万美元的高额市值将SolidWorks全资并购。
公司原来的风险投资商和股东,以一千三百万美元的风险投资,获得了高额的回报,创造了CAD行业的世界纪录。
并购后的SolidWork s以原来的品牌和管理技术队伍继续独立运作,成为CAD行业一家高素质的专业化公司,SolidWorks三维机械设计软件也成为达索企业中最具竞争力的CAD产品。
Solidworks动画制作一例Solidworks是一种用于机械设计和制造的三维CAD软件,不仅可以进行零部件的三维建模,还可以进行装配关系的设计和动画制作。
在实际的机械设计中,经常需要制作装配模型的动画来展示产品的工作原理和功能。
下面将以一例机械装配为例,详细介绍如何使用Solidworks进行动画制作。
假设有一个简单的机械装置,由两个齿轮和一个传动杆组成,其中一个齿轮是主动齿轮,另一个是被动齿轮。
传动杆连接两个齿轮,通过主动齿轮的自转来带动被动齿轮的旋转。
首先,我们需要使用Solidworks进行装配建模。
打开Solidworks软件,点击“新建”按钮,选择“装配”模板。
然后依次导入齿轮和传动杆的三维模型文件,将它们按照装配关系组装在一起。
在设计过程中,可以使用Solidworks的装配约束工具来设置齿轮和传动杆之间的运动关系,如设置齿轮之间的啮合关系、传动杆的运动范围等。
完成装配模型后,我们可以开始进行动画制作。
在Solidworks的装配模式下,点击“物理特性”选项卡,选择“动画”工具来进行动画制作。
首先,我们需要设置动画起始帧和结束帧的范围,可以根据需要设置动画的时间长度。
然后,点击“添加运动”按钮,选择齿轮和传动杆作为运动对象,并设置它们的运动方式。
在本例中,我们选择齿轮旋转和传动杆平移运动。
接下来,我们可以使用Solidworks的动画功能来设置齿轮和传动杆的运动轨迹。
点击“实景”按钮,选择齿轮或传动杆,然后选择“路径运动”选项。
在弹出的对话框中,可以通过拖动鼠标来设置运动路径,或者输入数值来精确调整运动轨迹。
为了方便观察,可以设置动画的相机位置和视角。
完成运动轨迹的设置后,我们可以预览动画效果。
点击“播放动画”按钮,Solidworks会自动根据设置的运动参数来生成动画效果。
可以通过调整动画控制面板上的参数来控制动画的播放速度、循环次数等。
同时,可以通过“保存动画”按钮将动画保存为视频文件或GIF动画,以便于在其他平台或设备上进行播放和分享。
Solidworks弹簧制作过程
使用软件Solidworks2010
1、首先绘制一个圆,直径、高度自定义。
保存“零件1”。
2、新建零件,在前视图绘制直线,尺寸无需标注(以便后面弹簧伸缩)。
退出草图。
3、仍然在前视图绘制圆,尺寸自定义,圆心与直线顶端水平(以便随直线上下移动)。
退出草图。
4、进行扫描,按图所示操作完成后退出草图。
保存“零件2”
5、打开装配体,插入2个“零件1”,1个零件“零件2”。
6、零件1和零件2的同轴心配合。
7、弹簧的路径底部与平面配合。
8、2个“零件1”同轴心配合。
9、保存零件为“装配体1”。
然后在装配体中直接编辑“零件2”。
10、选择扫描中“草图1”进行绘制。
11、选择直线顶点与“零件1”边缘重合。
12、添加一个距离配合,使顶部可以上下活动,形成弹簧动作。
13、接下来就是制作动画,点击“运动算例”
14、在配合中找到“距离1”,在0秒处Ctrl+C在2秒出Ctrl+V以此类推,双击2秒时间点,把300改成500,在6秒处也把300改成500。
使0(300)-2(500)-4(300)-6(500)-8(300)……这样就能形成弹簧的作画了。
Solidworks各种动画制作说明1.基本动画制作:SolidWorks 中可以通过设置不同的约束和运动学,轻松地创建简单的动画效果。
用户可以为零部件添加关节、自由度和运动等属性,然后定义运动轨迹和动画时间等参数。
通过调整这些参数,可以模拟各种机械装置的运动,并生成相应的动画效果。
2.装配体动画制作:利用SolidWorks 中的装配体功能,用户可以将多个零部件组装成一个完整的装配体,并创建相应的动画效果。
用户可以对装配体中的每个零件进行动画设置,如旋转、移动、缩放等,然后定义各个零件之间的关系和约束。
最后,用户可以定义整个装配体的运动轨迹和动画时间,并生成相应的装配体动画。
3.运动模拟动画制作:SolidWorks 还提供了运动模拟功能,可以帮助用户模拟物体的运动过程,并生成相应的动画效果。
用户可以为零部件添加物理特性和运动学约束,然后定义外力和初始条件等参数。
通过运动模拟,用户可以模拟物体在外力作用下的运动轨迹和状态变化,并生成相应的动画效果。
4.流体模拟动画制作:SolidWorks 中的流体模拟功能可以帮助用户模拟流体在容器中的流动过程,并生成相应的动画效果。
用户可以定义容器的几何形状、流体属性和流动条件等参数,然后进行流体模拟。
通过流体模拟,用户可以观察流体的速度、压力分布以及涡旋等特征,并生成相应的动画效果。
5.渲染动画制作:SolidWorks 提供了强大的渲染功能,可以为创建的三维模型添加材质、光照和阴影等效果,并生成逼真的图像和动画。
用户可以选择不同的渲染模式和设置参数,然后进行渲染操作。
通过渲染,用户可以在动画中展示具有细节和真实感的模型效果。
总而言之,SolidWorks 提供了丰富的动画制作功能,可以帮助用户创建各种类型的动画效果,如基本动画、装配体动画、运动模拟动画、流体模拟动画和渲染动画等。
这些动画可以直观地展示物体的运动、装配和流动过程,帮助用户更好地理解和展示设计概念。
Solidworks如何制作动画11点击窗⼝下⽅的"运动算例1"可以弹出动画的⾯板,右击该"运动算例1"还可以对这个动画窗⼝重命名等操作。
2 我们从最简单的动画开始,假设图⽰装配体,想要把它从完全收缩到完全张开,再收回做成⼀个动画3 我们知道只有在物资动⼒的情况下移动零部件才能实现带动4 单纯的标准拖动并不会考虑限制(这在制作动画的时候⼀般是不允许的,因为我们要的是模拟真实的运动,⽽真实的运动不可能拖出来)5 然⽽在运动算例中物资动⼒并不可选(也就是说我们不可能在物资动⼒的情况下拖动⼀下,然后到⼀个新的时间点)6 所以我们必须在正常编辑的情况下拉到⼀个合适的位置,然后保存这个状态,然后⽣成动画,⽽不是在动画窗⼝中随意的拖动,这样很容易造成实际并不存在的运动(⽐如⼲涉),具体的操作步骤如下:在物质动⼒的情况下移回起始点,注意此时是在"模型"状态⽽不是"运动算例1",然后点击移动零部件的对勾表⽰移动完成随后出现了运动算例2,并且第⼀帧的状态就是我们刚才调好的完全缩回的状态。
(注意"运动算例1"仍然是我们没有缩回之前的状态,我们不管他)然后回到模型窗⼝,拖动到图中所⽰的位置(第⼀层刚被拉开,第⼆层还没有开始被拉动),有⼈可能会问,我怎么知道拖动到什么地步刚好拉完第⼀层?这个问题很简单,因为我们是往回拖,先全部拖出来,然后⿏标按住第⼆层往回拖,即可把第⼆层全部拖回去了,⽽第⼀层⼀定是全部拖出来了。
我们要的只是这个结果,完成之后还是点击对勾,移动完成。
还是右击"运动算例1"⽣成新的运动算例,然后就有了"运动算例3"我们在第⼀帧上⾯(只有第⼀帧)任意⼀个菱形上⿏标左键单击,该菱形会变⾊,然后右击选择"选择所有",然后所有菱形都变⾊了。
然后右击选择"复制"回到"运动算例2",在希望的位置(⽐如第四秒)的地⽅右击粘贴,会发现此时第0秒到第4秒的时间段已经被填满了。
Solidworks动画完全教程动画是用连续的图片来表述物体的运动,给人的感觉更直观和清晰。
SolidWorks利用自带插件Motion可以制作产品的动画演示,并可做运动分析。
本章主要介绍运动算例简介、装配体爆炸动画、旋转动画、视像属性动画、距离和角度配合动画以及物理模拟动画。
重点与难点1运动算例简介2装配体爆炸动画3旋转与视像动画4距离与角度配合动画5物理模拟动画solidworks2013动画设计概述运动算例简介运动算例是装配体模型运动的图形模拟,可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。
可从运动算例使用MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括以下运动算例工具。
1)动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。
2)基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上摸仿马达、弹黄、碰撞以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。
3)运动分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦).运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性、质量及惯性。
solidworks时间线时间线是动画的时间界面,它显示在动画【特征管理器设计树】的右侧。
当定位时间栏、在图形区域中移动零部件或者更改视像属性时,时间栏会使用键码点和更改栏显示这些更改。
时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。
数字标记从00:00:00开始,其间距取决于窗口的大小。
例如,沿时间线可能每隔1秒、2秒或者5秒就会有1个标记,如图10-1所示。
如果需要显示零部件,可以沿时间线单击任意位置,以更新该点的零部件位置。
使用solidworks制作动画在三维造型方面,UG和SW没有什么本质的区别,大部分功能相同,对于熟悉UG的人来说,使用SW是很容易上手的。
但是,对于机械专业而言,UG 有很多SW没有的功能,比如片体,沿曲线扫略等,在复杂的造型方面,SW有一定的缺陷,或者说,这一部分我还没有深入的研究,只是大概了解。
在动画制作方面,SW有很多UG没有的优点。
比如,UG中的关联运动需要写函数,而SW有专门的类似事件帧的进度条,方便关联机构的运动。
SW支持汉语命名,支持不同路径的加载,但是建议都放在同一路径比较方便。
经分析后,首先大致确定检测装置的结构,多次讨论修改,在大致确定结构之后,可以开始零件绘制,绘制零件完成后装配,再完成动画展示部分。
确定各部分结构以及实现机构之后,开始零件绘制。
对于要制作动画演示的造型设计,必须安装solidworks office pro及以上版本在安装完成之后,左下角如果没有“模型/动画”的页面切换,则可通过工具->插件,选择solidworks animator,此时,出现动画页面。
本人安装的是solidworks office professional 2007版。
图1 新建零件,装配体,或者工程图界面对于零件绘制,SW与UG是大致相同的。
新建一个零件文件,先通过草图工具条上的直线,圆,矩形等命令绘制草图,完成草图后通过特征工具条上的拉伸,拉伸切除,旋转,抽壳等生成实体。
草图的修改工具如裁减,延伸等,点击右上角的“《”即可看到,或者通过菜单栏工具命令中寻找。
由于是初次绘制,在绘制过程中要考虑零件本身的尺寸以及它与其他零件之间的配合,所以,大部分零件在绘制完成后都会需要修改,所以草图中的尺寸之类的东西最好不要删除,对于复杂的零件,还可以将标有尺寸的草图截图保存,方便查阅零件尺寸和定位尺寸和各种配合尺寸,也方便确定后面与之相关的零件的尺寸。
如果没有保存,可在后来双击某个要查看的特征的草图,即可看到草图尺寸。
计算机辅助三维设计--S ol i dw orks动画制作技术2011M ot i onM anager动画制作M ot i onM anager是用S ol i dw orks中的零件和装配体创建动画的一种工具。
将它与P hot ow orks结合在一起可以制作出动画的一种工具含有逼真图像的动画。
含有逼真图像的动画不同类型的动画表达了不同的意图。
它们能够检查装配体不同类型的动画表达了不同的意图中的零部件或查看由外部源驱动的运动情况。
中的零部件或查看由外部源驱动的运动情况1、动画向导2、自由运动3、拖动运动4、马达和运动5、基本运动和物资动力工具栏类型控制、、播包括所选择的算例的类型、、V C R-类型控制工具栏::包括所选择的算例的类型键码控制和模拟元素。
动画向导、、键码控制和模拟元素放速度选项保存选项、、动画向导放速度选项、、保存选项树的长度,,只包含动过滤器::能够缩减M ot i onM anager树的长度过滤器选定或结果。
驱动、、选定或结果画、驱动控制典型的相关联零部件或视图的特征。
键码点键码点::控制典型的相关联零部件或视图的特征连接键码点和这些键码点之间的过渡。
更改栏更改栏::连接键码点和这些键码点之间的过渡使用动画向导动画向导是用来自动创建动画的一个工具。
它是生成和增动画向导是用来自动创建动画的一个工具强动画的一个比较快捷的方法,,包括旋转模型包括旋转模型、、爆炸或解除爆强动画的一个比较快捷的方法炸动画。
炸动画工具栏--动画向导操作操作::工具栏自由运动或者配合被压缩))的零部件的零部件。
自由运动应用于没有配合((或者配合被压缩自由运动应用于没有配合移动零部件、、旋转零部件和三重轴旋转零部件和三重轴。
包括三个基本工具::移动零部件包括三个基本工具移动零部件旋转零部件三重轴拖动运动通过拖动零部件来创建动画时,,一般的操作步骤如下一般的操作步骤如下::通过拖动零部件来创建动画时拖动时间栏到指定的时间点;;1、拖动时间栏到指定的时间点2、拖动零部件到指定的位置拖动零部件到指定的位置;;马达和运动位移位移、、速度或加速度位移位移、、速度或加速度表达式位移位移、、速度或加速度位移位移、、速度或加速度插值mm and seconds degrees and seconds 振荡mm degrees 距离mm/s r/min 等速线性马达旋转马达运动类型马达是在装配体中移动零部件的一种特定的运动类型马达是在装配体中移动零部件的一种特定的运动类型。
SolidWorks Animator 动画制作一例solidworks是一款功能强大的中高端CAD软件,方便快捷是其最大特色,特别是自solidworks2001后内置的animator插件,秉承solidworks一贯的简便易用的风格,可以很方便的生成工程机构的演示动画,让原先呆板的设计成品动了起来,用最简单的办法实现了产品的功能展示,增强了产品的竞争力以及与客户的亲和力。
光说不做不能让大家完全领略animator 的魅力,让我带大家实际做一个动画,亲身感受一下animator的方便快捷吧。
要想在solidworks中使用animator必须手动启动,系统默认在启动时没有启动animator。
方法如下:进入工具--插件--在animator前的复选框上打勾,点击确定就行了。
这时在屏幕上会出现animator的工具栏。
这样我们就启动了animator,并且以后它会和solidworks一起启动。
animator工具栏第一部分是动画设置工具,用来设置完成动画的路径,第二部分是动画播放控制工具,原理和家用的影碟机类似,第三部分是录制动画部分,可以将做好的动画渲染成影像文件,最后是屏幕捕捉部分。
另外,工具栏上的所有按钮对应的功能在屏幕顶部animator菜单中也能找到。
animator提供了动画向导,利用它可以很轻松的制作出模型旋转以及爆炸视图动画。
点击工具栏上的动画向导按钮,出现“选择动画类型”对话框,只要按照计算机提示以及帮助,就能很方便的生成旋转及爆炸动画,我就不细讲了,帮助文件讲的比我还详细。
以上的动画制作过程很简单,但是不能满足复杂的路径动画要求,这就需要对零件设置路径点来精确实现路径动画。
先说说什么是路径动画,路径动画是指零件沿着设计者指定的路径运动,零件路径的变化由路径点实现,这和3Dmax等三维动画软件的关键帧很相似,举个简单的例子,一个球从高空落地再弹起,这个过程需要两个关键帧(路径点),第一个是在球落地瞬间,另一个是球弹起后的最高点,设置好这两个关键帧(路径点),球在其间的运动轨迹由计算机计算完成,就solidworks来说,路径点就是零件由一种运动状态转为另一种运动状态的转折点,这里的运动状态是广义的,包括运动类型,极限位置,速度等等。
solidworks爆炸动画制作及时间调整
通常,我们做完爆炸视图后,想把动画保存下来。
但步骤太多,在限定的8秒时间动作太快,达不到预期的效果。
其实时间是可以自己确定。
爆炸动画本应该在运动算例制作,只是本软件人性话,自动生成键码,不需要用户重新操作。
先进入运动算例,在菜单栏“插入”中也可以。
然后点“动画导向”。
选“爆炸”或“解除爆炸”动画动作相反。
这里调时间的长度,然后完成,键码自动生成,再看看效果是否满意。
不满意的话,删除所有键码,重复操作,调整时间,直到满意!
最后保存动画!(要等一段时间)
个人觉得背景调到“单白色”效果可能好点,如果觉得动画文件太大,可以用视频软件转一下分辨率。
SolidWorks2010动画入门制作教程SolidWorks2010动画制作有两种实现方式,装配体运动(动画)及物理模拟(基本运动)。
下面就先从第一种方式开始吧。
一、装配体运动(动画):顾名思义,就是装配体零部件之间的相互运动,只跟零部件当前的状态及位置有关,说白了就是打开SolidWorks的装配体才可以做动画的。
具体操作步骤如下:
1、首先点击SolidWorks2010界面左最下面的Animator窗口(有时候会显示“运动算例”或“动画”),Animator中文意思是“运动算例”或“动画”。
如想关闭运动算例窗口点击模型;如欲放下,点击界面右下方的双ν箭头;如欲撤消,右击“运动算例”或“动画”弹出的界面的生成新的运动算例项;如果出现“运动算例1”或“动画1”或“运动算例2”或“动画2”,可以把不要的给它删除。
运动算例或动画或Animator,在下图红色箭头所指的地方,点击它就可以了。
先认识和熟悉一下动画操作界面:
点击运动算例有或动画或Animator,随即出现制作动画的操作界面,包括时间轴(时间滑杆)及模型树(最左下区域)等。
1、首先设定动画运动的总时间,并将运动的时间加以分配。
例如在0秒到10秒之间想要哪个零部件从一个位置移动到另一个位置,以及零部件在此过程中的显示状态等。
首先要按下“自动键码”(这个很重要,因为它会在时间轴上自动放置一个键码),然后将时间轴指针移动到第六秒,再拖动想要移动的零部件(下图是拖动滑板和把手)到你
所要到的位置即可,这时它会自动放置一个键码到时间轴上。
如下图所示:
2、再点击计算命令进行计算,如下图所示:
再按下图之1、2、3、4、5顺序进行操作。
此时你点击播放按钮后,你制作的动画便立即呈现在你的面前。
2、上图的5、点击保存命令后,会弹出下图之窗口,再按下图之1、2、
3、顺序进行操作。
上图的3、点保存命令后,又会弹出下图之窗口,选择确定就大功告成了啦。
下面就是其在暴风影音的画面观看效果如下:看到自己做出的动画,真的很开心哦。