《神奇的画图世界》教学设计
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《神奇的画图世界》教学设计
作者:济水西关张丽
基本信息
课题 河南基础教育教学研究室编写的信息技术四年级下册
《神奇的画图世界》
作者及工作单位 张丽 济水西关学校
教材分析
《神奇的画图世界》是小学信息技术第二册的内容。画图程序是Windows操作系统附带的程序。
本节课形象直观,灵活有趣,可以充分调动学生的手和脑,培养学生学习计算机的兴趣,使学生掌握一种简单有趣的绘图方法。
学情分析
本课学生刚刚接触图像处理软件,学习时会有一定难度,应给学生足够的练习时间加强学习。
我采有的教学、学法是自主探究、合作交流、实践创新等方式,以学生“练”为本,把学习的主动权交给学生,始终体现学生是学习的主人,让学生自己领悟,自己画图,使学生养成独立思考、实践创新的思维习惯。
教学目标
1.掌握“画图”软件的进入和退出。
2.认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。
3.了解有些工具可以有不同的形状。
4.掌握滚动条的使用。
教学重点和难点
教学重点:
1.按住鼠标左键在画板中的功能。
2.铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。
教学难点 :
橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。
教学过程
(教学过程的表述不必详细到将教师、学生的所有对话、活动逐字记录,但是应该把主要教学环节、教师活动、学生活动、设计意图很清楚地再现。)
教学环节 教师活动 预设学生行为 设计意图 (一)激趣导入 庆祝 “六一”国际儿童节,学校举办了计算机绘画比赛,小明参加了这次比赛。瞧!下面就是小明画的一幅图画。(演示图画)图上画了些什么呀?用计算机画图的软件有很多,小明使用的是Windows98里的“画图”程序。我们今天就来认识这个“画图”程序。
学生认真观看小明的图画,觉得神奇,学习兴趣被激发。
通过观看其他同学在计算机上的绘画,激发学生学习的欲望。
(二)学习新知,解决问题
二、打开画图软件
启动“画图”程序步骤,(师演示)或者:双击桌面上的“画图”快捷方式。这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。
三、认识画图窗口
认识“画图”窗口“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。画图区在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。
四、认识画图工具
工具箱画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发现什么?(出现此按钮的提示)而且形象化的按钮本身也能帮助记忆。那么我们怎样来选择这些工具呢?下面老师就以“直线”工具为例。方法:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。
学生操作:启动“画图”程序(师巡视)
把尝试教学理论融会在任务教学中,发挥学生的主体作用,调动学生的主动性和积极性,给他们充分的尝试机会,让他们敢于大胆尝试,培养他们多想、多做好的学习习惯。学生只有独立自主地参与教学活动,从中体会、领悟知识的真谛,才能获得真才实学,才能得到全面发展。
工具状态选择器不知道同学们有没有发现,选定不同的工具时,在工具箱的底部分别出现了不同的选择,我们把它叫做 “工具状态选择器”。它是用来确定所选定的工具的类型、大小、范围的,想怎样变线条粗细。
颜料盒一 幅好的图画当然少不了色彩,你们知道选择颜色的地方吗?(在画图区的下面)我们把它称为颜料盒。使用时只需把鼠标指针移到你要选用的颜色上,单击就可以了。
五、退出“画图”程序
如果我不想画画了,那怎样来退出这个 “画图”程序呢?方法:单击“文件(F)”菜单,出现下拉菜单后,找到“退出(X)”命令,单击它。(师演示)如果还没有保存画好或修改过的图形,则在退出“画图”程序时,屏幕上会出现一个对话框。这时,如果单击“是(Y)”按钮,则保存图形后再退出;如果单击“否(N)”按钮,则不保存图形就退出;如果单击“取消”按钮,则不退出“画图”程序。想:还可以怎样退出?[读一读]请同学们把书上的“读一读”看一下,看完以后告诉老师,你知道了什么?
认识工具箱中的不同工具,并试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具在画面上尝试,想干什么用。(学生操作)
练习启动和退出“画图”程序。教师巡视。
(三)练习:
(1)说说启动“画图”程序的方法。
(2)说说工具箱中有些什么工具。 学生能自己动手操作打开“画图”窗口。并能说出一些工具名称。 渗透知识运用
感悟完成作业的喜悦与成就感
(四)小结
今天我们初步认识了
“画图”程序,学会了怎样进入与正常退出“画图”窗口,初步掌握了一些工具的用法,以后我们再来进一步学习“画图”程序的使用。 总结知识 师生共同小结 板书设计(需要一直留在黑板上主板书)
神奇的画图世界
开始→程序→附件→画图
界面简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条
学生学习活动评价设计
为了让学生能够体验成功的快乐,充分发挥自己的想象力和创造力,在每节课我特意给学生一个自我评价、小组评价、教师评价的平台,由表格体现。
评价表如下:
姓名 个人评价 小组评价 老师评价 综合得分
教学反思
这部分内容不仅适合低年段的学生,能激发他们的学习热情,总觉得这个模块的内容相对于其它几个模块而言,课堂的学习氛围更容易营造得热烈,有趣。
不过,我也觉得有几点需要注意的:
1、要全面把握教材的编写意图,紧紧抓住教学重点,明确教学目的,做到教学手段与教学目的和谐一致。
2、根据信息技术课的特点,注重让学生们在动手实践中感悟知识、发现知识、形成技能;在应用中将知识与技能紧密结合并互相转化。
3、从学生的经验出发,选用他们喜闻乐见的方式完成有趣的学习任务,采取多种教学手段激发、保持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的"发现"需要和创造的"成就感",尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性。
4、教学不能局限于一节课,局限于一时,必须着眼于学生的长远发展,以更高、更长远的眼光来处理教材,实现课程的拓展延伸。