第一讲 亚洲概述
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《第一节 亚洲概述》习题
1.世界上海拔最高的高原是: ( )
A.巴西高原 B.帕米尔高原 C.青藏高原 D.南非高原
2.世界上陆地表面最低点---死海所在的大洲是: ( )
A.亚洲 B.北美洲 C.欧洲 D.南美洲
3.下列关于亚洲河流分布特点的叙述,正确的是: ( )
A.大河由中部高原山地呈放射状向四周奔流
B.亚洲部分只有小面积的无流区
C.亚洲内流区面积广大,主要内流河有注入黑海的锡尔河和阿姆河
D.高原山地区河网稠密,平原丘陵区河网稀疏
4.以下亚洲河流是流入太平洋的是: ( )
A.恒河 B.长江 C.叶尼塞河 D.塔里木河
5.亚洲哪种气候类型分部最广: ( )
A.温带大陆性气候 B.温带季风气候
C. 寒带苔原气候 D.热带雨林气候
6.关于亚洲的叙述不正确的是: ( )
A. 亚洲是世界面积最大的洲 B.亚洲大部分位于热带和南温带
C. 世界各大洲中亚洲东西距离最大 D.世界各大洲中亚洲南北所跨纬度最大
第十四章反垄断法Antitrust Law
制作人:吴越马洪雨反垄断法的主要内容
第一节反垄断法概述(约2个学时)第二节反垄断法的主要内容(约2—4学时)第三节行政垄断和垄断豁免(exemption of monopoly)(约2学时)第一节反垄断法概述
本节内容一、垄断的含义和分类二、反垄断法的含义和理论基础三、反垄断立法指导思想的演进结构主义行为主义四、反垄断法的基本原则五、我国反垄断立法的概况(了解)1.1 垄断(Monopoly)的含义
回顾:竞争competion完全竞争不完全竞争Perfect competion imperfect competion 垄断竞争垄断Monopolistic competition 寡头垄断独占垄断Oligopoly monopoly
垄断一词,可以从不同角度进行理解。垄断是与竞争相对立的一个范畴,反垄断法征求意见稿第3条规定:垄断是指排除或者限制竞争,损害消费者利益或者危害社会公共利益的行为。垄断具有危害性和违法性两个显著特征。1、危害性是指对市场的经济运行过程进行排他性控制,或对市场竞争进行实质性限制。2、违法性是指该行为受到法律明确禁止。有些垄断行为虽然具有一定的危害性,但被法律允许,属于垄断豁免的范围。1.2 垄断的分类
回顾:1、按照垄断的程度不同,可以分为独占垄断(monopoly)、寡头垄断(Oligopoly) 、垄断竞争(Monopolistic competition) 三种状态。2、根据法律的价值判断,可以分为合法垄断和非法垄断。反垄断法所规制的是非法垄断,合法垄断主要包括自然垄断行业,(如:水、电、气供应)和政府赋予经营特权的行业,(如:烟草专卖),还包括法律赋予的专利权(如:软件的知识产权)。注意:这两者的界限不是绝对的,随着经济发展和国际竞争的需要引起反垄断法理论的改变,对合法垄断和非法垄断的界定也会发生变化。如:美国反垄断法对大企业合并行为的认定,由绝对的非法逐渐改为部分合法。
第一讲:武术概述
武术是我国民族传统体育中的经典项目和杰出代表,早已走向了世界,成为国际性竞技体育项目和国际大众体育健身的主要手段。
中华人民共和国成立至今,我国体育和教育领导机构为武术进入学校做了大量的努力和工作;在各级学校一线工作的体育教师也为此付出了大量的心血。发展到现阶段社会,学校领域内的武术已基本形成了学校领域中的独特教育体系。学校领域中武术的可持续性发展,是教育传统性发展的现实需要。中国武术的发展,不仅需要一枚枚国内外武术套路和武术散打竞赛的金牌,更需要亿万各级各类在校学生的真正参与。中国武术不仅需要努力步入奥运殿堂,更需要重视武术自身在我国各领域的发展,更需要武术在本土的传承和发扬光大。
武术的内容十分丰富,不仅健身效果显著,其中还蕴涵着传承传统文化知识的教育功能;是学校进行民族化教育的重要内容。
一、武术的概念
“武术是以中华文化为理论基础,以技击方法为基本内容,以套路、格斗、功法为主要运动形式的传统体育”。
这是2009年7月9日~11日,国家体育总局武术运动管理中心在少林武术的发源地河南登封召开的武术定义和武术礼仪研讨会,关于武术定义的研讨答案。
武术的定义既反映了武术的本质特征——技击动作(徒手和器械的攻防动作);又全面概括了武术的外延特征——套路和格斗(功法运动、套路运动、格斗运动)的运动形式。
如果从上述定义来认识武术,那么武术是通过徒手或借助于器械的身体运动来表现攻防格斗,来培养练习者的攻防格斗能力。如果从武术的技击本质来认识区分武术的三种运动形式,那么这三种运动形式都是以技击本质为技术核心和练习目的,只是在技术层次和表现的真实程度上有所区别。“功法运动”是“套路运动”和“格斗运动”的入门基础和保持、提高技术水平的辅助手段,是为“套路运动”和“格斗运动”服务的;“套路运动”是通过个人或多人的成套武术动作演练,间接表现真实的格斗拼杀情景,同时也可以看做是“格斗运动”的辅助手段;“格斗运动”则是既有一招致敌于死地的拼杀术,还有更多的是在规则限制下的、真实格斗的简化版本。这三种运动形式各为一体,但相互之间有着密切的关系。
第一讲 概述 -
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第一讲 概 述
组态王软件的结构
“组态王6.0x”是运行于Microsoft Windows 98/2000/NT中文平台的中文界面的人机界面软件,采用了多线程、COM组件等新技术,实现了实时多任务,软件运行稳定可靠。
“组态王6.0x”软件包由工程浏览器(TouchExplorer)、工程管理器(ProjManager)和画面运行系统(TouchVew)三部分组成。在工程浏览器中您可以查看工程的各个组成部分,也可以完成数据库的构造、定义外部设备等工作;工程管理器内嵌画面管理系统,用于新工程的创建和已有工程的管理。画面的开发和运行由工程浏览器调用画面制作系统TOUCHMAK和工程运行系统TOUCHVEW来完成的。
TOUCHMAK是应用工程的开发环境。您需要在这个环境中完成画面设计、动画连接等工作。TOUCHMAK具有先进完善的图形生成功能;数据库提供多种数据类型,能合理地提取控制对象的特性;对变量报警、趋势曲线、过程记录、安全防范等重要功能都有简洁的操作方法。
PROJMANAGER是应用程序的管理系统。PROJMANAGER具有很强的管理功能,可用于新工程的创建及删除,并能对已有工程进行搜索、备份及有效恢复,实现数据词典的导入和导出。
TOUCHVEW是“组态王6.0x”软件的实时运行环境,在应用工程的开发环境中建立的图形画面只有在TOUCHVEW中才能运行。TOUCHVEW从控制设备中采集数据,并存在于实时数据库中。它还负责把数据的变化以动画的方式形象地表示出来,同时可以完成变量报警、操作记录、趋势曲线等监视功能,并按实际需求记录在历史数据库中。
组态王怎样和下位机通讯
“组态王”把每一台与之通讯的设备看作是外部设备,为实现组态王和外部设备的通讯,组态王内置了大量设备的驱动作为组态王和外部设备的通讯接口,在开发过程中您只需根据工程浏览器提供的“设备配置向导”一步步完成连接过程即可实现组态王和相应外部设备驱动的连接。在运行期间,组态王就可通过驱动接口和外部设备交换数据,包括采集数据和发送数据/指令。每一个驱动都是一个COM对象,这种方式使驱动和组态王构成一个完整的系统,既保证了运行系统的高效率,也使系统有很强的扩展性。