网络犯罪公约
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最高人民法院研究室关于利用计算机窃取他人游戏币非法销售获利如何定性问题的研究意见2014-04-22 来源:司法研究浏览次数:384喻海松有关部门就利用计算机窃取他人游戏币非法销售获利如何定性问题征求最高人民法院研究室意见。
我室经研究认为:利用计算机窃取他人游戏币非法销售获利行为目前宜以非法获取计算机信息系统数据罪定罪处罚。
【解读】一、问题由来被告人周某于2008年从网上购买了Pschare软件(一种木马软件,其作用是用于远程操纵他人的计算机信息系统,获取该计算机信息系统中存储、处理或者传输的数据),通过向聊天对象的计算机发送该软件,对他人的计算机进行远程操纵,获取对方游戏账号和密码,然后采取直接窃取或者修改密码的方式,盗窃他人“面对面365”网络游戏的游戏币,将对方的游戏币转移到其注册的账号中。
之后,周某按照游戏币兑换人民币的比率,将盗窃的游戏币放到以其父亲的名字在淘宝网注册的网店销售牟利。
自2009年3月起至8月,周某作案200余次。
案发后,周某退回赃款20816.3元,公安机关追回赃款4700元。
对本案的定罪存在两种意见:多数意见认为被告人周某的行为构成盗窃罪;少数意见认为被告人周某的行为构成非法获取计算机信息系统罪。
2010年10月,有关部门就利用计算机窃取他人游戏币非法销售获利如何定罪问题征求最高人民法院研究室意见。
二、主要问题及争议周某利用计算机窃取他人游戏币非法销售获利如何定罪,涉及刑法理论和实务界长期争论的一个热门问题,即网络盗窃,特别是网络盗窃虚拟财产行为的定性之争。
近年来,随着计算机信息技术和互联网业的快速发展,网络犯罪呈上升趋势,盗窃虚拟财产作为一种常见的网络犯罪,增长迅速。
盗窃QQ号码、游戏装备等现象日益猖獗,甚至形成了产业链条。
随着网络盗窃虚拟财产案件的不断增多,我国刑法实务界作出了相应判决,而理论界针对这些判决也进行了诸多评议。
关于网络盗窃、网络盗窃虚拟财产,刑法学界和实务界尚未形成统一的界定。
explanatory report of convention oncybercrime -回复主题:关于《网络犯罪公约》的解释性报告引言:网络犯罪是当今社会面临的一个突出问题,给我们的生活、经济、社会安全带来了巨大的威胁。
为了应对这一挑战,国际社会共同努力,在2001年制定通过了《网络犯罪公约》(Convention on Cybercrime),旨在建立一套全球范围内的法律标准和协作机制,以打击和预防网络犯罪的发生。
本文将通过逐步回答中括号内的问题,对《网络犯罪公约》进行解释性报告。
一、《网络犯罪公约》是什么?《网络犯罪公约》是由欧洲理事会(Council of Europe)在2001年制定通过的一项国际公约,也被称为布达佩斯公约(Budapest Convention)。
该公约是第一个旨在规范网络犯罪行为、鼓励国际合作的法律文件。
二、《网络犯罪公约》的目的和原则是什么?该公约的目的是建立一个跨国界合作的法律框架,以打击和预防网络犯罪,并促进加强国内立法及国际合作。
公约的原则包括刑事法律的适用性、国家主权、相互依存性、网络犯罪防范和调查的国际合作。
三、《网络犯罪公约》的主要内容是什么?该公约主要涵盖了以下几个方面的内容:定义了各种类型的网络犯罪,包括未经授权访问计算机系统、数据和系统破坏、网络诈骗等;规定了犯罪行为的刑事责任及相应的处罚措施;要求各成员国制定和完善国内立法;设立了一个国际合作机制,鼓励成员国之间就网络犯罪进行信息共享、证据交换和共同调查;加强了数据保护和隐私权的保护措施。
四、《网络犯罪公约》的影响力如何?截至目前,该公约已经被44个国家签署和批准,其中包括欧洲国家、美国、加拿大、日本等各大经济体。
作为全球范围内最重要的网络犯罪合作框架,公约在鼓励成员国之间的合作、共享信息、打击网络犯罪等方面发挥了重要作用。
五、《网络犯罪公约》的现状及挑战尽管《网络犯罪公约》已经取得了一些成果,但仍面临一些挑战和争议。
2012.367浅析网络犯罪的概念与分类孔晓溪中国人民公安大学 北京 100038摘要:互联网络是把双刃剑,提供方便的同时,也引发了诸多问题。
国内外学者从各个视角研究和探讨了网络犯罪,但到目前为止,国内外学者还未对网络犯罪概念形成统一的认识。
笔者通过对国内学者的网络犯罪定义进行理解评析和综合概括,认为网络犯罪是指以互联网络为工具或者对象的犯罪形式,并将其分为网络工具型犯罪及网络对象型犯罪。
关键词:网络犯罪;计算机犯罪;虚拟犯罪0 引言近年来,互联网络以惊人的速度发展着,它渗透到了工作生活的方方面面,极大改变了人们的生存方式。
根据中国互联网络信息中心发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年12月底,我国网民规模达到4.57亿,较2009年底增加了7330万人,互联网普及率已经达到了34.8%,较2009年底增加了16.4%。
而且,我国网民上网设备呈多样化发展,2010年网民使用笔记本电脑、台式电脑和手机上网的占比分别为45.7%、78.4%和66.2%,其中,笔记本电脑上网使用率增速最大,较2009年增加了15个百分点。
由此可见,越来越多的人们在享受着网络带来的方便、快捷及舒适的生活方式。
但是,网络在提供便利的同时也引发了新的问题,网络赌博犯罪、网络色情犯罪、网络诈骗犯罪等多种新型犯罪高发,不仅对个人的财产、信息及安全造成威胁,还给社会秩序带来了极大的隐患。
1 网络犯罪的概念(1) 网络犯罪与计算机犯罪虽然国内外学者从未停止对网络犯罪的特点、类别、现状、趋势及防控措施等方面的研究和探讨,但到目前为止并没有提出一个确切的统一的概念,这对于网络犯罪的深入研究是极为不利的。
黄泽林在《网络犯罪的刑法适用》中指出,网络犯罪就是计算机犯罪,即以计算机资产为攻击对象或利用计算机为工具而实施的危害社会并应处以刑罚的行为。
计算机犯罪是由“computer crime ”一词翻译而来,也就是说,这一概念最早是由国外学者提出来的。
最高人民法院研究室关于利用计算机窃取他人游戏币非法销售获利如何定性问题的研究意见阅读选项: 自动滚屏[左键停止]作者:最高院研究室来源:中国法院网阅读: 1652有关部门就利用计算机窃取他人游戏币非法销售获利如何定性问题征求最高人民法院研究室意见。
我室经研究认为:利用计算机窃取他人游戏币非法销售获利行为目前宜以非法获取计算机信息系统数据罪定罪处罚。
【解读】一、问题由来被告人周某于2008年从网上购买了Pschare软件(一种木马软件,其作用是用于远程操纵他人的计算机信息系统,获取该计算机信息系统中存储、处理或者传输的数据),通过向聊天对象的计算机发送该软件,对他人的计算机进行远程操纵,获取对方游戏账号和密码,然后采取直接窃取或者修改密码的方式,盗窃他人“面对面365”网络游戏的游戏币,将对方的游戏币转移到其注册的账号中。
之后,周某按照游戏币兑换人民币的比率,将盗窃的游戏币放到以其父亲的名字在淘宝网注册的网店销售牟利。
自2009年3月起至8月,周某作案200余次。
案发后,周某退回赃款20816.3元,公安机关追回赃款4700元。
对本案的定罪存在两种意见:多数意见认为被告人周某的行为构成盗窃罪;少数意见认为被告人周某的行为构成非法获取计算机信息系统罪。
2010年10月,有关部门就利用计算机窃取他人游戏币非法销售获利如何定罪问题征求最高人民法院研究室意见。
二、主要问题及争议周某利用计算机窃取他人游戏币非法销售获利如何定罪,涉及刑法理论和实务界长期争论的一个热门问题,即网络盗窃,特别是网络盗窃虚拟财产行为的定性之争。
近年来,随着计算机信息技术和互联网业的快速发展,网络犯罪呈上升趋势,盗窃虚拟财产作为一种常见的网络犯罪,增长迅速。
盗窃QQ号码、游戏装备等现象日益猖獗,甚至形成了产业链条。
随着网络盗窃虚拟财产案件的不断增多,我国刑法实务界作出了相应判决,而理论界针对这些判决也进行了诸多评议。
关于网络盗窃、网络盗窃虚拟财产,刑法学界和实务界尚未形成统一的界定。
电子政务概论形成性考核任务电子政务概论形成性考核任务1主题:大数据时代下的电子政务。
(100 分)形式:小组讨论(个人事先准备与集体讨论相结合)。
要求:1.认真研读教材第1 章的内容。
2 .熟悉电子政务的基本概念与基本模式。
3 .明确电子政务的发展与时代变迁、政府改革和技术进步密不可分。
4 .以大数据时代和电子政务为主题选取具体的题目展开讨论,如大数据时代下电子政务面临的机遇与挑战、大数据时代下电子政务的新发展等,也可选择与大数据时代和电子政务相关的其他题目展开讨论。
5.组成5—8 人的学习小组完成本次任务。
6.小组讨论采取个人事先准备与集体讨论相结合的方式,作业包括两部分内容:(1)个人讨论的提纲;(2)小组讨论后形成的共识。
7.每一位学生都要联系实际准备不少于500 字的个人讨论提纲。
8.每个小组讨论完成后,形成不少于300 字的小组共识。
9.联系实际的个人讨论提纲(包括联系实际的例子和个人发言的提纲)占此次讨论总成绩的60%,由学生自己完成。
10.小组共识占此次讨论总成绩的40%,由小组长组织小组成员讨论形成共识完成文字稿后,各小组成员分别誊写 (后附参与讨论的小组成员名单,无名单的视为未组织讨论,各小组成员的小组意见的成绩为0 分)。
11.教师根据每一位学员的提纲以及小组讨论后形成的小组意见给每一位学员评分,举例必须联系实际,所举实例应能够证明其观点。
联系实际的例子及个人发言提纲:(60 分)在全球大数据蓬勃发展的大背景下,我国面临着难得的发展机遇。
国家电子政务发展面临新的环境和要求正处于转变发展方式、深化应用和突出成效的关键转型期。
如何充分利用大数据理念和技术,进一步加快电子政务发展,提升政府管理能力和服务水平,是电子政务领域当前面临的紧迫课题。
大数据在互联网快速发展中诞生大数据的应用和技术是在互联网快速发展中诞生的,其产生可追溯到 2000 年前后。
当时互联网网页爆发式增长,每天新增约 700 万个网页,到 2000 年底全球网页数达到40 亿,用户检索信息越来越不方便。