第4章 指针和引用
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c++中,引用和指针的区别(1)引用总是指向一个对象,没有所谓的null reference .所有当有可能指向一个对象也由可能不指向对象则必须使用指针.由于C++ 要求reference 总是指向一个对象所以reference要求有初值.String & rs = string1;由于没有所谓的null reference 所以所以在使用前不需要进行测试其是否有值.,而使用指针则需要测试其的有效性.(2)指针可以被重新赋值而reference则总是指向最初或地的对象.(3)必须使用reference的场合. Operator[] 操作符由于该操作符很特别地必须返回[能够被当做assignment 赋值对象] 的东西,所以需要给他返回一个reference.(4)其实引用在函数的参数中使用很经常.void Get***(const int& a) //这样使用了引用有可以保证不修改被引用的值{}引用和指针★相同点:1. 都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
★区别:1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终” ^_^4. 引用没有const,指针有const,const 的指针不可变;5. 引用不能为空,指针可以为空;6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;typeid(T) == typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&) 恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。
7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;★联系1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。
C++ 引用的作用和用法引用的好处之一就是在函数调用时在内存中不会生成副本引用总结(1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。
(2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。
(3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。
程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
(4)使用引用的时机。
流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。
引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。
引用的声明方法:类型标识符&引用名=目标变量名;【例1】:int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。
(2)类型标识符是指目标变量的类型。
(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。
(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
ra=1; 等价于a=1;(5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。
&ra与&a相等。
(6)不能建立数组的引用。
因为数组是一个由若干个元素所成的集合,所以无法建立一个数组的别名。
(7)不能建立引用的引用,不能建立指向引用的指针。
因为引用不是一种数据类型!!所以没有引用的引用,没有引用的指针。
例如:int n;int &&r=n;//错误,编译系统把"int &"看成一体,把"&r"看成一体,即建立了引用的引用,引用的对象应当是某种数据类型的变量int &*p=n;//错误,编译系统把"int &"看成一体,把" *p "看成一体,即建立了指向引用的指针,指针只能指向某种数据类型的变量(8)值得一提的是,可以建立指针的引用例如:int *p;int *&q=p;//正确,编译系统把" int * "看成一体,把"&q"看成一体,即建立指针p 的引用,亦即给指针p起别名q。
计算机科学与技术专业C++语言基础教程教学大纲信息技术学院2009年2月编写说明C++语言是目前世界上最流行和实用的一种计算机高级程序设计语言,它具有丰富的数据类型和各种运算功能,带有庞大的函数库和类库,既支持面向过程的程序设计,又支持面向对象的程序设计,因此是目前进行计算机软件开发的主要工具之一,正在成为普通高等院校开设程序设计课程的首选语言。
《C++语言基础教程》在计算机科学中是一门基础课程,它将为数据结构、操作系统、软件工程、面向对象程序设计、计算机网络等所有后续课程打下坚实的计算机语言和程序设计的基础。
《C++语言基础教程》目前尚无全国性统编教学大纲,为了规范教学,提高教学质量,在参考其他兄弟院校相关教学大纲的基础上,编写了本大纲。
本大纲的编写目的除了给出教学时应参考的教学目的、教学重点和难点外,也在大纲中提供了各个章节的内容要点,以为读者学习时提供指导。
学习C++语言的最好办法是上机实践,掌握C++语言的语言规范并不等于掌握了C++语言。
C++语言十分灵活,要在实践中不断提高应用水平.《C++语言基础教程》作为一门专业技术基础课程,其内容适合于计算机科学与技术专业、信息管理与信息技术专业以及相关专业的本科生和专科生使用。
本大纲编写人:梁晓林。
本大纲修订时间:二OO九年二月课时分配表课程总时数:68学时目录第一章C++语言概述 (1)1.1 引言 (1)1。
2 C++字符集 (1)1。
3 C++单词 (1)1.4 C++语句 (1)1.5 C++函数 (2)1.6 C++程序 (2)1.7 VC++6.0集成开发环境简介 (2)第二章数据类型和表达式 (3)2。
1 数据类型 (3)2.2 常量 (3)2.3 变量 (3)2。
4 运算符 (4)2.5 函数 (4)第三章流程控制语句(选择、循环、跳转) (5)3。
1 if语句—条件语句 (5)3。
2 switch语句———开关语句、情况语句 (6)3。
C语言各章节知识点总结C语言是一种常用的编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、网络设备等领域。
下面是C语言各章节的知识点总结。
第一章:C语言概述1.C语言的起源和发展历史。
2.C语言的特点和优势。
3.C语言的应用领域和重要性。
4.C语言的编译过程和基本语法规则。
第二章:基本数据类型和运算符1.C语言的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
2.基本数据类型的存储范围和格式化输出。
3.C语言的运算符和运算符优先级。
4.表达式和赋值语句。
第三章:控制语句1. 条件语句,如if语句、switch语句。
2. 循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。
3. 循环控制语句,如break语句、continue语句。
第四章:数组和指针1.数组的定义和初始化。
2.一维数组和二维数组的使用。
3.字符数组和字符串的处理。
4.指针的定义和操作。
5.数组和指针的关系。
第五章:函数1.函数的定义和调用。
2.函数的参数传递和返回值。
3.局部变量和全局变量。
4.递归函数和函数指针。
5.函数库的使用。
第六章:结构体和共用体1.结构体的定义和初始化。
2.结构体的访问和操作。
3.结构体数组和结构体指针。
4.共用体的定义和使用。
第七章:文件操作1.文件的打开和关闭。
2.文件的读写操作。
3.文件指针和文件的定位。
4.随机访问文件。
5.文件的错误处理和异常处理。
第八章:预处理和编译1.C语言的预处理指令和宏定义。
2.头文件的引用和包含。
3.条件编译和预处理器的工作过程。
4.编译和链接的过程。
第九章:动态内存管理1.动态内存分配和释放。
2. malloc函数和free函数的使用。
3.内存泄漏和内存溢出的问题。
4.堆和栈的区别和管理。
第十章:指针的高级应用1.指针数组和指向指针的指针。
2.函数指针和回调函数。
3.结构体指针和链表的操作。
4.动态内存分配和指针的应用。
第十一章:位运算和位域1.位运算的基本操作,如与、或、非、移位等。
详解C++数组和数组名问题(指针、解引⽤)⽬录⼀、指针1.1指针变量和普通变量的区别1.2为什么需要指针1.3指针使⽤三部曲⼆、整形、浮点型数组2.1数组名其实是特殊的指针2.2理解复杂的数组的声明2.3数组名a、数组名取地址&a、数组⾸元素地址&a[0]、指向数组⾸元素的指针*p2.4对数组名以及取值符&的理解三、字符数组数组名⼀、指针1.1 指针变量和普通变量的区别指针:指针的实质就是个变量,它跟普通变量没有任何本质区别。
指针完整的应该叫指针变量,简称为指针。
是指向的意思。
指针本⾝是⼀个对象,同时指针⽆需在定义的时候赋值。
1.2 为什么需要指针指针的出现是为了实现间接访问。
在汇编中都有间接访问,其实就是CPU的寻址⽅式中的间接上。
间接访问(CPU的间接寻址)是CPU设计时决定的,这个决定了汇编语⾔必须能够实现问接寻⼜决定了汇编之上的C语⾔也必须实现简介寻址。
1.3 指针使⽤三部曲三部曲:定义指针变量、关联指针变量、解引⽤(1)当我们int *p定义⼀个指针变量p时,因为p是局部变量,所以也道循C语⾔局部变量的⼀般规律(定义局部变量并且未初始化,则值是随机的),所以此时p变量中存储的是⼀个随机的数字。
(2)此时如果我们解引⽤p,则相当于我们访问了这个随机数字为地址的内存空间。
那这个空间到底能不能访问不知道(也许⾏也许不⾏),所以如果直接定义指针变量未绑定有效地址就去解引⽤⼏平必死⽆疑。
(3)定义⼀个指针变量,不经绑定有效地址就去解引⽤,就好象拿⼀个上了镗的枪随意转了⼏圈然后开了枪。
(4)指针绑定的意义就在于让指针指向⼀个可以访问、应该访问的地⽅(就好象拿着枪瞄准且标的过程⼀样),指针的解引⽤是为了间接访问⽬标变量(就好象开枪是为了打中⽬标⼀样)int val = 43;int * p = &val; // &在右值为取值符cout << *p << endl;//输出43⼆、整形、浮点型数组前⾔在很多⽤到数组名字的地⽅,编译器都会⾃动地将其替换为⼀个指向该数组⾸元素的指针。
实验六指针与引用一、目的和要求1.掌握指针、指针变量、指针常量的基本概念;2.掌握指针与数组、指针与函数的关系及应用。
3.初步掌握引用的概念及简单应用。
二、实验设备及分组1.Windows XP操作系统;2.Visual C++6.0语言环境;3.每人一台PC机。
三、内容和步骤(一)验证实验程序1.指针变量的自加、自减、加n和减n运算。
假设数组a的首地址为1000。
解:# include <iostream.h>void main( ){int a[5]={0,1,2,3,4};int *p;p=&a[0]; //p指向a[0],p=1000p++ ; //p指向下一个元素a[1],p=1004cout<< *p<<'\t'; //输出a[1]的内容1。
p=p+3; //p指向下3个元素a[4],p=1016cout<< *p<<'\t'; //输出a[4]的内容4。
p――; //p指向上一个元素a[3],p=1012cout<< *p<<'\t'; //输出a[3]的内容3。
p=p―3; //p指向上3个元素a[0],p=1000cout<< *p<<'\t'; //输出a[0]的内容0。
}运行结果:1 4 3 02.指出下列程序的错误。
#include <iostream.h>void exchange(int,int);void main(){int a,b;cin>>a>>b;cout<<"Before Exchange:a="<<a<<",b="<<b<<endl;exchange(a,b);cout<<"After Exchange:a="<<a<<",b="<<b<<endl;}void exchange(int x,int y){int t;t=x;x=y;y=t;}分析:本例的目的是在子函数中交换的两个变量的值,在主函数中使用。
第4章 数组与指针有关的题目,请主动略过!4.1内容概述本章主要介绍了数值数组和字符数组的定义、初始化、元素引用和数组数据的输入与输出,字符数组实现字符串、字符串函数的实现与调用。
指针数组与数组指针定义、元素引用。
利用一维数组实现如挑数、排序、求和等实际应用问题。
利用二维数组实现矩阵的应用问题。
利用字符数组实现字符串的各种操作。
本章知识结构如图4.1所示。
图4.1 第4章知识结构图考核要求:掌握一维数组、二维数组、字符数组和 的定义和初始化;掌握数组元素存储地址计算;掌握数组元素的下标法、指针法引用;掌握字符数组与字符串的区别与联系;掌握有关字符串处理函数的使用方法;能利用一维数组、二维数组解决向量、矩阵等实际应用问题。
重点难点:本章的重点是一维数组、二维数组和字符数组的定义、初始化、元素引用,字符串处理函数的使用。
本章的难点是字符串与字符数组的区别, 和数组元素的指针法引用。
核心考点:数组的定义、初始化和数组元素的引用方法,一维数组、二维数组和字符数组的实际应用,字符串的处理方法。
4.2 典型题解析【例4.1】以下对一维数组a 的定义中正确的是( )。
A. char a(10);B. int a[0..100];C. int a[5];D. int k=10;int a[k];解析:一维数组定义的一般形式为:类型标识符 数组名[常量表达式]其中,常量表达式可以是任意类型,一般为算术表达式,其值表示数组元素的个数,即数组长度。
答案:C数组数值数组 定义 初始化元素引用 数组元素输入和输出 字符数组 定义 初始化 元素引用 数组元素输入和输出【例4.2】以下对一维数组的定义中不正确的是()。
A. double x[5]={2.0,4.0,6.0,8.0,10.0};B. int y[5]={0,1,3,5,7,9};C. char ch1[ ]={'1', '2', '3', '4', '5'};D. char ch2[ ]={'\x10', '\xa', '\x8'};解析:可以对一维数组的全部元素或部分元素赋初值。
举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法摘要:一、指针的定义二、引用指针所指变量的方法三、指针在实际编程中的应用示例正文:在计算机编程中,指针是一种非常重要且实用的概念。
它是一种存储变量地址的数据类型,通过指针可以间接访问和操作内存中的数据。
下面我们将详细介绍指针的定义、引用指针所指变量的方法以及指针在实际编程中的应用。
一、指针的定义在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,它的值表示另一个变量在内存中的地址。
指针变量声明的一般形式为:`typedef int*ptr_to_int;`其中,`int`表示指针所指变量的数据类型,`ptr_to_int`表示指针变量。
声明指针后,我们需要为其分配内存空间,这可以通过`malloc`等内存分配函数实现。
二、引用指针所指变量的方法在实际编程中,我们通常需要通过指针来操作所指变量。
引用指针所指变量的方法有两种:1.直接访问:使用`*`运算符,如`*ptr = 10;`表示将10赋值给指针ptr所指的变量。
2.间接访问:使用`->`运算符,如`ptr->name = "张三";`表示将字符串"张三"赋值给指针ptr所指的结构体中的name成员。
三、指针在实际编程中的应用示例1.动态内存分配:在程序运行过程中,根据需要动态分配内存空间,如使用`malloc`分配内存,然后通过指针访问和操作分配的内存。
2.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现函数对实参的修改,如`void swap(int *a, int *b);`这个函数接受两个整型指针作为参数,实现两个整数的交换。
3.链表:在链表中,每个节点都包含一个指向下一个节点的指针,通过遍历链表的指针,可以实现对链表中数据的访问和操作。
4.结构体:结构体中的成员可以是不同类型的数据,通过指针可以访问结构体中的各个成员,如在学生信息管理系统中,可以使用指针访问学生姓名、年龄等成员。
c 用指针代替引用的方法【引言】在编程过程中,指针和引用是两种常见的数据操作方式。
然而,许多人对这两种方式存在混淆,尤其是在C++中,引用和指针的语法相似。
本文将阐述用指针代替引用的方法,帮助读者更好地理解和使用这两种操作方式。
【指针与引用的概念区分】首先,我们需要明确指针和引用的概念。
引用是一种更高级的数据类型,它允许程序员在声明变量时为其赋予一个已存在的变量值。
引用相当于一个别名,它与原变量共享内存空间。
而指针是存储变量内存地址的一种数据类型。
【为何使用指针代替引用】虽然在某些情况下,引用是一种方便的操作方式,但指针在某些方面具有优势。
以下是一些使用指针代替引用的原因:1.动态内存分配:在使用动态内存分配时,指针可以方便地处理内存的释放和重新分配。
而引用在动态内存分配中作用有限。
2.操作复杂数据结构:处理链表、树等复杂数据结构时,指针可以方便地实现节点之间的链接。
而引用在这些情况下操作起来较为繁琐。
3.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现对实参的修改。
而引用在函数内部无法直接修改实参,需要借助指针来实现。
【指针操作实例】以下是一个使用指针操作的实例:```c#include <stdio.h>void swap(int *a, int *b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}int main() {int x = 10;int y = 20;printf("Before swap: x = %d, y = %d", x, y);swap(&x, &y);printf("After swap: x = %d, y = %d", x, y);return 0;}```在这个例子中,我们使用指针来修改变量x和y的值。
【指针使用注意事项】1.避免野指针:使用指针时,确保指针始终指向有效的内存地址,避免指向已释放或无效的内存地址。