《猜数游戏》一年级数学教学案例
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1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
2.能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。
3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。
教学重点:感受数学与生活的联系,进一步认识和理解加减法的含义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
教学难点:能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。
1. “老师这里有一些棋子(左手出示有4颗,右手出示有2颗)”,请大家猜猜,老师一共有多少颗棋子?生:要求两只手中的棋子合起来一共有多少个,就是把左手的4颗棋子和右手的2颗棋子合在一起,用加法计算,列式为4+2或2+4。
2. 说说你是怎么知道结果的。
生A :记大数,数小数先记住4,再接着往后数2个数,即5,6.所以4+2=6或2+4=6.生B :推算计算4+2,想4+1=5,再添上1就是6,所以4+2=6.1.老师这里有6颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出3颗)”,这边捂住几颗,谁来猜猜呢?2.说一说思考过程生:两只手中一共有6颗棋子,右手中有3颗棋子,求左手中有几颗棋子。
已知总数和一部分数,求另一部分,用减法计算,列式是6-33.探究6-3的计算方法生A:先摆6个圆片,再拿走3个,还剩3个,所以6-3=3生B:画示意图,划一划,先画出6个圆,再划去3个,还剩3个,所以6-3=31.游戏两人小组合作,一边玩,一边填写表格2.探索规律左手棋子依次多1颗,右手棋子依次少1颗,两手棋子总数是6.1.说一说图画的意思,用算式表示。
2+4=6:第一个盘里有2个苹果,第二个盘里有4个苹果,合起来一共有6个苹果。
6-4=2:一共有6只猫,跑走4只,还剩2只。
《猜数游戏》教学优秀教案一、教学目标:1. 让学生掌握猜数游戏的基本规则和技巧。
2. 培养学生的逻辑思维能力和观察力。
3. 提高学生的团队合作意识和沟通能力。
4. 培养学生对数学游戏的兴趣和热情。
二、教学内容:1. 猜数游戏规则介绍2. 猜数游戏技巧讲解3. 猜数游戏实践操作4. 团队合作与沟通5. 数学游戏在教学中的应用三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生掌握猜数游戏的基本规则和技巧,提高学生的逻辑思维能力和观察力。
2. 教学难点:如何引导学生运用数学知识解决实际问题,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
四、教学方法:1. 讲授法:讲解猜数游戏规则和技巧。
2. 实践法:让学生亲身体验猜数游戏。
3. 小组讨论法:引导学生团队合作,共同解决问题。
4. 案例分析法:分析数学游戏在教学中的应用实例。
五、教学准备:1. 教具:猜数游戏卡片、计时器、黑板等。
2. 材料:学生分组名单、游戏记录表等。
3. 环境:安静、整洁的教室,适合进行猜数游戏。
六、教学过程:1. 导入:通过一个简单的猜数游戏引起学生兴趣,激发学习欲望。
2. 新课导入:介绍猜数游戏的基本规则和技巧。
3. 课堂讲解:讲解猜数游戏的策略和技巧,引导学生思考。
4. 实践操作:让学生分组进行猜数游戏,锻炼实际操作能力。
5. 总结讲评:对学生的表现进行点评,总结课堂所学内容。
七、课堂练习:1. 设计一些猜数游戏题目,让学生独立完成。
2. 分组进行猜数游戏,比一比谁猜得快。
3. 让学生结合所学内容,自己设计猜数游戏。
八、课堂小结:1. 回顾本节课所学内容,让学生明确猜数游戏的基本规则和技巧。
2. 强调团队合作和沟通在猜数游戏中的重要性。
3. 激发学生对数学游戏的兴趣,鼓励他们在课后继续练习。
九、课后作业:1. 让学生总结猜数游戏的技巧,写在日记中。
2. 设计一个家庭猜数游戏,与家人一起玩,体会团队合作和沟通的魅力。
3. 收集一些数学游戏,下节课与同学分享。
北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (3)一. 教材分析《猜数游戏》(3)是北师大版一年级上册数学的第二十七课,本节课主要让学生在教师的引导下,通过观察、思考、交流等活动,发现和总结猜数的规律,提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
教材通过具体的实例,让学生感受数学的趣味性和实用性,激发学生学习数学的兴趣。
二. 学情分析一年级的学生已经具备了一定的观察能力和思考能力,他们喜欢通过游戏的方式学习,具有强烈的好奇心和求知欲。
但同时,学生的数学基础和能力水平参差不齐,需要教师在教学中进行针对性的引导和辅导。
三. 教学目标1.让学生在教师的引导下,通过观察、思考、交流等活动,发现和总结猜数的规律。
2.提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
3.培养学生的团队合作意识和积极的学习态度。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过观察、思考、交流等活动,发现和总结猜数的规律。
2.难点:让学生能够运用猜数的规律,进行自主的猜数游戏。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置有趣的情境,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与学习。
2.游戏教学法:通过猜数游戏,让学生在游戏中学习,提高学生的学习积极性。
3.合作学习法:引导学生进行小组合作,培养学生的团队合作意识和交流能力。
六. 教学准备1.教具:课件、黑板、粉笔、小奖品等。
2.学具:学生自带的数字卡片、小奖品等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个简单的猜数游戏,引出本节课的主题《猜数游戏》。
2.呈现(10分钟)教师通过课件,展示一些有趣的猜数游戏,让学生观察和思考,引导学生发现和总结猜数的规律。
3.操练(10分钟)教师学生进行小组合作,让学生运用猜数的规律,进行自主的猜数游戏。
教师在旁边进行指导和辅导,帮助学生克服学习难点。
4.巩固(5分钟)教师通过黑板,展示一些猜数游戏的题目,让学生上台进行解答,巩固学生对猜数规律的理解和运用。
5.拓展(5分钟)教师引导学生进行猜数游戏的创新,让学生自由发挥,设计出新的猜数游戏。
《猜数游戏》教学设计《猜数游戏》教学设计1〖教学目标〗1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神。
2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是六、七的加减法。
3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
〖教材分析〗本课时教材通过设计一个“猜数游戏”,使学生学会六、七的加减法。
让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。
“想一想”让学生自己编一个小老鼠偷土豆的故事,再利用这个故事提出数学问题并列出算式。
〖学校及学生状况分析〗蚌埠市实验学校是一所全市闻名的学校,环境优美,师资力量雄厚。
学校的管理理念新,办学模式新,师资队伍观念新,教育改革经验新,并且现代化的教学设施一应俱全。
目前,学校正在争创省特色示范学校。
学生来自于蚌埠市中、东、西、郊四区,学生学习刻苦,在课堂上能够认真听讲,积极发言,思维活跃,在学习文化知识的同时,还努力学习其他诸如舞蹈、绘画、乐器、手工等特长本领,真正地做到德、智、体、美、劳全面发展。
学生家庭环境较好,父母的学历也较高,能够帮助孩子复习功课,指导作业,使学生有一个很好的学习环境。
教师对学生关心爱护,不论是优秀生还是学习有困难的学生,都一视同仁,“一个都不放弃”的教育理念深深印在老师的脑海里。
这些都为学生创造了一个良好的学习环境。
〖教学设计〗(一)创设情境师:小朋友,今天智慧老人要带我们去数学乐园里玩,学习新的数学知识。
你们愿意去吗?生:愿意。
师:(老师模仿智慧老人的语气说出问题)你知道我们的手有什么用吗?生:知道。
可以写字;可以画画;可以刷牙;可以洗脸……师:小朋友们说得真好,其实我们的手不仅有这些用途,而且还能做数学游戏呢,你们想用手和老师做游戏吗?生:想。
(找几名学生上讲台和老师一起做游戏。
一年级数学《猜数游戏》教案一、教学内容教材章节:《一年级数学下册》第五章《猜数游戏》详细内容:本节课主要让学生通过猜数游戏,进一步理解整数的认识,巩固数数、数位、相邻数等基本概念,提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
二、教学目标1. 让学生通过猜数游戏,加深对整数的认识,巩固数数、数位、相邻数等基本概念。
2. 培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力,提高学生的团队合作意识。
3. 激发学生学习数学的兴趣,培养学生积极思考、主动探究的学习习惯。
三、教学难点与重点难点:学生对猜数游戏的规则理解和运用,以及如何用语言表达自己的思考过程。
重点:学生对整数的认识,数数、数位、相邻数等基本概念的巩固。
四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、卡片、实物等。
学具:学生卡片、铅笔、练习本等。
五、教学过程引导学生发现实物数量与数数的关系。
2. 讲解例题:教师出示一张卡片,背面有三个数字,让学生猜测卡片背面的数字。
教师引导学生用数数、数位、相邻数等基本概念来推理猜测。
3. 随堂练习:教师让学生分组进行猜数游戏,每组学生轮流出示卡片,其他组员猜测卡片背面的数字。
六、板书设计板书内容:猜数游戏规律1. 数数:从1开始,依次递增。
2. 数位:个位、十位、百位等。
3. 相邻数:一个数的前一个数和后一个数。
七、作业设计1. 作业题目:请学生回家后,与家长一起玩猜数游戏,记录下游戏过程中的思考过程,家长签名。
2. 答案:学生能正确完成猜数游戏,并用语言表达思考过程。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师要反思本节课的教学效果,观察学生对猜数游戏的掌握程度,对教学过程中存在的问题进行改进。
2. 拓展延伸:教师可以组织学生进行猜数比赛,提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
同时,可以让学生尝试自主设计猜数游戏,培养学生的创新意识。
重点和难点解析一、教学内容细节引导学生发现实物数量与数数的关系。
这一步骤需要注意实物的选取,要具有代表性,能够引导学生发现数数的规律。
《猜数游戏》教学设计《猜数游戏》教学设计范文(通用9篇)作为一位杰出的教职工,就不得不需要编写教学设计,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。
那么你有了解过教学设计吗?以下是小编精心整理的《猜数游戏》教学设计范文,希望能够帮助到大家。
《猜数游戏》教学设计篇1教学内容:北师大版小学数学教材一年级上册第34、35页的“猜数游戏”教学目标:知识技能:1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
2、能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。
数学思考与问题解决:能运用所学知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。
情感态度:培养学生参与数学活动的积极性和仔细认真的良好学习习惯,渗透爱心教育。
教学重点:会计算6的加减法。
教学难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。
教具准备:卡片,棋子,课件教学方法:游戏法、直观演示法、小组合作学习法。
教学过程:一、复习旧知导入新知1、大屏幕出算式,学生口答。
2、做游戏。
二、探索新知1、单手猜数游戏。
师生共同数一数共有几粒,随机拿几粒让学生猜一猜“老师的手上有几粒棋子?”老师提醒他们“少了一些”或者“多了一些”。
2、双手猜数引出得数是6的加法。
师:“现在老师手里共有6粒棋子,你知道两只手分别有几粒棋子吗?”让学生在猜的过程中说一说是怎么想的,引出加法算式。
板书:5+1=6,1+5=6,2+4=6,4+2=6,3+3=6,0+6=6,6+0=63、单手猜数引出相应的减法。
师告诉学生棋子的总数,然后双手分别握着一些棋子,接着摊开其中的一只手,让学生数一数这只手上有几粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子数,引出相应的减法算式。
板书:6-1=5,6-2=4,6-3=3,6-4=2,6-5=1,6-6=0,6-0=6三、自主探究6的分成。
让学生借助学具来摆一摆,独立完成第三个内容“分一分,填一填”。
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀教学设计一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册第三单元的一节课。
本节课通过猜数游戏让学生在教师的引导下,独立思考并尝试解决一些简单的数学问题,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
教材内容主要包括教师出示一些数字,学生通过观察和思考,猜测教师心中想的一个数字。
二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数学充满了好奇和兴趣。
他们的逻辑思维能力还在发展中,需要教师的引导和培养。
学生通过前面的学习,已经掌握了基本的数数能力,对数字有一定的认识。
但在解决实际问题时,还需要教师的指导。
三. 教学目标1.让学生通过观察和思考,培养学生的逻辑思维能力。
2.让学生在解决实际问题时,能够独立思考并尝试解决。
3.培养学生团队合作的精神,学会与他人交流和分享。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过观察和思考,独立解决实际问题。
2.难点:培养学生团队合作的精神,学会与他人交流和分享。
五. 教学方法采用问题驱动的教学方法,教师提出问题,引导学生思考和解决问题。
同时,采用小组合作的学习方式,让学生在小组内共同讨论和解决问题。
六. 教学准备1.教师准备一些数字卡片,用于游戏中的猜测。
2.准备一些简单的数学问题,用于学生的练习。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过简单的数学问题引导学生思考,例如:“猜猜我心中想的一个数字是多少?”让学生对猜数游戏产生兴趣。
2.呈现(10分钟)教师出示一些数字卡片,让学生观察并猜测教师心中想的一个数字。
学生在教师的引导下,通过观察和思考,尝试猜测出教师心中的数字。
3.操练(10分钟)学生分成小组,每组选出一个代表担任“出题者”,其他成员担任“猜数者”。
出题者心中想一个数字,猜数者通过提问的方式,尝试猜测出题者心中的数字。
每组轮流扮演出题者和猜数者,进行多次练习。
4.巩固(10分钟)教师出示一些较难的数学问题,学生独立思考并尝试解决。
教师在旁边进行指导,帮助学生解决问题。
小学一年级数学教案猜数游戏设计9篇猜数游戏设计 1教学内容:北师大出版社新世纪(版)小学数学第一册第32页“猜数游戏”教学目标:1、在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法。
2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。
3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。
教学过程:一、情景创设。
猜数“2”或“4”1、教师:小朋友你们喜欢玩游戏吗?今天老师就和小朋友一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个圆片,让学生看看它的大小)猜一猜老师的左手有几个这样的圆片?学生猜数,并说出简单的理由。
在学生猜数的同时,教师进行追问:有可能吗?你敢肯定吗?------2.、教师:你们想不想知道老师的手里到底有几个圆片呢??看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个圆片贴在黑板上)右手哪?(教师把右手的2个圆片贴在黑板上)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个圆片呀?老师的左手有4个圆片,右手有2个圆片,合起来一共有6个。
你能用数学算式表示吗?2+4=6 4+2=6二、探究新知识。
还想不想再玩一次?我们还用这6个圆片,(教师把这六个圆片摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有圆片,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的圆片的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?一共有6个圆片,老师左手有2个,右手一定有4个。
能把你的想法用数学算式表示出来吗?学生有可能用加法,教师要用标记表示出来,学生也有可能用减法。
2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2这回谁猜对了?你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!猜数“3”1.我们还用这6个小圆片,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?2.你能用数学算式表示吗?3+3=6 6-3=3猜数“1”和“5”1.还是这6个圆片,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=12.你们是不是都很想玩猜数游戏?那老师请小朋友来捂圆片,你们来猜一猜他捂住了几个?引出学习7的加减法。
猜数游戏——6的加与减
教学目标:
1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神。
2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是6的加减法。
3.培养观察、倾听、语言表达、动手和初步运用数学知识解决问题的能力。
教学设计:
一、激起兴趣,切入主题:
1、引入课题
师:小朋友们,你们喜欢玩游戏吗?
那这节课,我们就来玩猜数游戏,好不好?(师板书课题:猜数游戏)
2、复习巩固
猜数复习10以内的数:教师在手里握着一些棋子,这些棋子的数量在1——10之间,小朋友们,你们猜猜老师的手上有几颗棋子。
(如果第一个学生没猜着,老师再提示他们是“多一些”或者“少一些”。
)
二、教学新知
1、活动一、猜数游戏(6的加减法:)
师:刚才我们玩的是单手猜数游戏,接下来我们一起来玩双手猜数游戏好不好。
师:看看老师左手上有几颗棋子?(4颗), 老师右手上有几颗棋子? (2颗)
师:那现在老师手上一共有几颗棋子?
师:谁能用一个算式表示出来?(师板书:4+2=6或2+4=6)
(当学生只说出一个算式时,教师学生说出第二个。
)
师:同学们都知道老师手上共有6颗棋子,请大家看清楚,老师的左手有几颗,(4颗)。
那你们猜猜,老师的右手有几颗?(2颗)你是怎么知道的?那个小朋友最聪明,能用一个算式来表示。
(师板书:6-4=2)现在我的右手有2颗,那我的左手有几颗呢?(4颗)谁也能用一个算式来表示?( 师板书:6-2=4)
师:同学们,我们要把6颗棋子放在两支手上,还可以怎么拿?(引导学生说出所有可能得到的算式)
师板书:加法:4+2=6,2+4=6,3+3=6,1+5=6,5+1=6,6+0=6,0+6 =6
减法:6-4=2,6-2=4,6-3=3,6-1=5,6-5=1,6-0=6,6-6=0)1.练一练。
现在,老师要考考大家,看看这节课谁学的知识最多,最好。
(1)、第1题。
师:请同学们打开课本33面看练一练中的第一题,连一连,这是一道连线题。
先看左边的图,图上有六堆好吃的桃子,你看一看哪两堆桃子的数量加起来是方框里的数字6,就请你用线把它们连起来。
比比哪个小朋友连得又快又正确。
(学生连好后找个别学生说出连的结果。
)
师:再看右边的图,有谁能够说出这幅图是要我们做什么呢?
生:图上有五堆菠萝,哪两堆菠萝的数量加起来是6就用线连起来。
师:小朋友说得真好。
请你们自己独立完成右边的这幅图。
(学生连好后集体反馈。
)
(2)、第2题。
师:小朋友自己看图,你能说出题目的意思吗?
生:能。
这道题是让我们看图列出一个加法算式和一个减法算式。
师:你能解决这道题吗?
生:能。
(在学生独立看图、完成题目的基础上组织交流。
本题答案不唯一,只要学生能作出合理解释,就应给予肯定和鼓励。
)
(3)、第3题。
师:现在这里有12道计算题在等着我们,就像12个非常厉害的敌人挡在我们的面前,小朋友,你能够打败它们吗?
生:能。
师:那么现在就请你们拿起武器――铅笔,用你们的智慧把它们一个一个地打败。
现在开始。
(做完后以开火车的形式集体反馈,)
(四)、课堂总结
师:小朋友们,这节课你学得愉快吗?那我们这节课就上到这里,下课。
教学反思
这节课主要利用了做游戏和讲故事的方式让学生学习得数是6的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。
“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。
在课一开始,我模仿智慧老人创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。
在整节课的教学过程中,我绝不吝啬对学生的赞扬与激励,为学生创设了一个又一个的情境,引发一环又一环的问题,促使学生层层深入地思考,让学生自觉地、全身心地投入到学习活动中,用心发现、用心思考、真诚交流,给学生以想像的空间。
如:在“想一想”这幅图的教学时,我让学生先看图编故事,一节课下来,我深深地体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。
如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。
只要学生能够做出合理的说明,就应肯定。
只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞0思维的舞台。
当然,任何事情都不是完美的,一节课也总有它的不足之处,我总结一下,大致有以下两点:1、对于这节课的内容比较多,有游戏、有小组活动、有故事、所以在处理各部分时间的问题上就把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,如在“想一想”这题里,如能给学生多一点时间,让他们从不同的思维去列不同的算式。
我想应该会收到更好的效果。
所以在处理课堂用时方面还要多花心思,仔细斟酌。
2、没有及时地进行阶段性小结。
如果能在教学完6的加减法时,及时的引导学生进行小结,就会掌握得更快、更好。
总体来说,这节课还是比较成功的。