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快速区分c和c++和v#之间的差异

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快速区分c和c++和v#之间的差异

三个故事带你快速理解C、C++、C#的区别!案例一:

任务:把大象放到冰箱里。

C:

C语言是一个极其高冷的人,因此回答都是冷冷的:

我:你好C语言,我想把大象放到冰箱里,帮我做好不好?

C:好

我:那我们要怎么做呢?

C:猜

我:额。。。是不是应该先创造一只大象?

C:是

我:怎么创造呢?

C:猜

我只好去翻了一下文档,哦,malloc一块内存啊。

我:好的,我用malloc,申请一块空间放大象好不好?

C:好

我:额。。。大象怎么构造呢?

C:猜

我。。。去看了看大象的结构

我:好吧。。。我定义了一个大象的数据结构,接下来怎么做?

C:猜

我心里一阵说不出的感觉。。。

我:哦好吧,我创造一个冰箱,步骤应该和大象差不多。

C:嗯

我翻看了冰箱的结构,然后定义了一个冰箱的struct。

我:好了,冰箱构造出来了,怎么放呢?

C:哼

我。。。默默在Stack Overflow上输入"如何把大象放进冰箱C"。

我:终于找到答案了,定义一个方法,把大象的鼻子放进去、眼睛放进去、耳朵放进去。OK,都放进去了。C,你输出一下看看吧。

C:烫烫烫烫烫烫烫

我:哈哈哈哈C你终于不高冷了

。。。

我:哎,你咋不说话了?C?你发烧了吗?

立刻一盆水倒上去。

结束。

C++:

C++是一个知识渊博的孩子,相对年轻,也没那么高冷。

我:C艹,我们把大象放冰箱好吗?

C++:滚

说话的不高冷呢?

我:额我错了,亲爱的C++,我们把大象放冰箱好吧。

C++:好的么么哒,大象的数据类型已经有人定义好了,冰箱也有人定义好了,你需要分别构造一个哦。

我:好的。

于是我翻看了文档后知道了用new来构造

我:OK,亲爱的C++,我想构造一个大象。

C++:好的,构造大象的方法有13个,请问你选择哪一种呢?

我。。。

我:你介绍一下吧。

C++:OK,首先可以在栈上面构造,这么做的好处呢是可以方便资源管理,而且语法也好看一些,可以利用RAII,如果你不知道什么事RAII,你可以去cppreference上面查一下,当然你也可以在堆上构造,可以构造一只很大很大的大象,还有。。。。。。。

一个月过后,C++终于讲完了。我也长满了胡须。。。刮了胡子之后继续工作我:好的,C++,我就在栈上面构造一只大象吧。

C++:你不爱我了。

我:???

C++:你都没有说“亲爱的”。

我。。。

我:好吧,亲爱的C++,我想简单构造一只大象。

C++:好的呢,你可以选择构造一只非洲象还是美洲象还是南极洲象,象的肤色是什么样子的你可以设定一下,象的屁股大小你可以设定一下,象的性别和性取向你看要什么。。。。。。

我:我就想要一只简单的,默认的就好。

C++:好的,构造出来了一只,你可以选择怎么初始化它,有13种初始化方法,推荐使用最新的统一初始化。

我。。。

我:统一初始化

C++:好的,我们可以构造冰箱了。

我:好。。。

经过一个月的选择,终于构造出了冰箱。

C++:好的,冰箱提供了addElephant方法,可以直接使用哦。

我:哇太棒了,好的,我就用这个方法。

C++:这个方法提供了多种重载,可以拷贝,移动,也可以直接转发,省的在移入冰箱之前构造一个大象。

我:。。。你为啥不早说

C++:你为啥不早问。

我:就用移动的吧。

C++:OK,请用std::move将构造好的大象转为右值引用。

我一脸懵,但是还是照办。

我:好了

C++:OK,开始放入冰箱了哦,速度极快的呢。

突然

C++:报错了报错了,分子和原子不是可以转换的类型,大熊猫和爱迪生之间没有+运算符等1556项错误。

我。。。。。。。。。

我:网上找资料,说看最后一行就差不多了,好的看看。嗯,看起来是第31行出错了,错误是什么呢?报错信息啥也没说明白啊。随便改改吧。编译,运行。C++:好的,已经将臀围12米,左臂长13米,右臂长14米,喜欢公大象,没有结婚生子,从小家教不错,熟读四书五经的非洲母大象放入橘黄色,五十米高,六十米宽,三百米厚,温度有零下三百度,制冷剂的牌子是湖澈牌,额定电压220V的冰箱里。

我。。。长舒了一口气。

C#:

我:我想把大象放进冰箱。

C#:好的主人,我爸爸微软已经写好了大象类,也写好了冰箱类,你只需new 一下就好了。

我:OK,new好了,放入冰箱。

C#:好的,已经放入,使用了冰箱的拓展方法addElephant<>方法。

我:嗯,你表现得很好,能不能放的稍微快点儿,刚刚C++放的就很快。

C#:为了您的安全,不能。

我:额。。。那我想调节一下大象耳朵的尺寸。

C#:对不起,不能调节。您可以设定大象的耳朵形状,已为您定义好多种耳朵形状,您还可以调整大象的肤色,已为您定义好多种肤色。

我:算了不调了,就这样吧。

C#:好的。如果您需要速度,或者需要对大象的每个细节进行把握,还可以去看看我的弟弟,C++/CLR,他可以完成您提出的这些功能。您也可以将他带到我这里来,我们可以一起工作的。你也可以把C++完成的工作导出到二进制形式,我可以直接使用的。

我:好的谢谢,不用了。

C#:好的,祝您生活愉快。

案例二:

在遥远的地方,有三位大魔法师,吸引了许多学徒。

第一位大魔法师叫C,他是这样教学生的。

"火球术:"

"首先,把提前写好的符咒放在桌子上。"

"然后,把左手抬起来。"

"把右手抬起来。"

"让左手的位置下移3厘米。"

………

………

………

省略大约100行。

虽然这位魔法师的方法很麻烦。但是很快就能召唤出火球,同时以后重复这个步骤就可以召唤出火球。

第二位大魔法师叫C++,是C的徒弟。

他的火球术则是这样的。

"首先,用100个小时制作一张封装的,美观的,有注释的符咒,然后专门写一篇文档描述它的外表。"

"然后在上面写上火球术三个字。"

"扔出去。"

这位大魔法师的火球术使用很方便,只不过制作过程过于繁琐,并且有的时候可能会过十分钟才出现火球。

第三位大魔法师叫C#,据说是C和另一位姓J的大魔法师的不清不楚的产物。他的火球术很简单,只要喊一声火球!就可以了。

只不过有一个致命的缺点。

如果离他的距离超过了5米,那所有的法术都会失效并且出现一大堆红色的写着error的神秘符咒,据说那是异次元的魔鬼的产物。

案例三:

C就像一台引擎裸露在外,轮子变速箱刹车传动轴承都要自己装的“车”,如果你是DIY狂人喜欢自己造车,你会喜欢C的;

C++就像上面说的DIY狂人造出来的一台马力十足的跑车,包含了C的全部优点外加一个外壳。开起来是疯狂的野兽马力十足,但是不是谁都能驾驭了,稍有不慎就会车毁人亡;

C#就像一台综合性能非常好的轿跑,自动超速箱ABS防抱死空调音响一应俱全。让你轻松上路,怎么开怎么爽。但是你永远体会不到飙车的激情了,而且这车只能在特定公路开哦~

好了,通过三个案例大家应该对于C、C++、C#的区别有了一些认知了,喜欢的话可以支持或者关注哦!

纯C语言写的一个小型游戏-源代码

纯C语言写的一个小型游戏-源代码

/* A simple game*/ /*CopyRight: Guanlin*/ #include #include #include #include #include #include struct object_fix { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; char action[30]; char im[5]; }; struct object_move { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; int loc; int pwr; int strg; char im[5]; }; struct rover { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; int pwr; int strg; int location[2]; char im[5]; }; struct map /* this is the map structure*/ { char data[20]; char add_data[20]; int amount; int x; /* this were the successor keeps it's x & y values*/ int y; }; struct location /*this structure is for the successor lister*/ { float height; char obj;

C语言入门手册

●C语言入门手册 ●这里不是教你什么知识,而是给你澄清一些资料,只给对编程一窍不通的或 者刚入门的人看。如果你尚未学习或者才学习不够一天,一定要看这手册,这份手册已经讲述的知识,我们不会在版面给予回答,此手册我会尽量保持准确,但如有不正确,请指正,我也会不断更新此手册 ●Q:什么是C? ●A:一门面向过程的计算机语言,发明至今已经差不多有三十年历史,由于 它相对其他高级语言高效,运行效率又比较接近低级语言,所以至今仍得到广泛的引用,无论你用windows还是linux,你现在看到东西的底层都是用C 写的,而大部分的网络协议都是用C实现的,画面最漂亮的游戏用C实现的,工业控制程序也是用C实现的。C不是万能,也不是垃圾,只是一门某些方面适用,某些方面不适用的语言 ●Q:什么是C++? ●A:一门面向对象的计算机语言,发明至今已经有二十多年了。由于面向对 象编程对程序架构有较好的帮助,因为比较适合构建大型的系统(当然,学术界对此存在争论),但无论如何,C++由于和C一样接近底层,而且又面向对象,所以也得到广泛的使用。C++不是万能,也不是垃圾,只是一门某些方面适用,某些方面不适用的语言,不要向某一个笨蛋一样认为c + 类== c++ ●Q:TC,VC,BC,BCB是什么?有什么区别?谁好? ●A:它们都是开发C/C++的开发环境,是软件。它们是不同时期由不同公司 发行的软件Turbo C ,Borland公司在八十年代末期发行的C语言的开发环境Turbo C++,Borland公司在八十年代末九十年代初发行的C++语言的开发环境Visual C++,Microsoft公司在九十年代至今发行的C/C++开发环境Borland C++,Borland公司在九十年代中发行的C/C++开发环境Borlan C++ Builder,Borland公司在九十年代后期至今开发的C/C++开发环境,与其他开发环境不用的是它属于快速应用程序开发(RAD),可以让你不写代码就能建立程序,当然它的运行效率见仁见智没有什么是万能的,不同场合用不同的东西而且C/C++还有很多开发环境,譬如gcc,watcom C++,Dev C/C++ ●Q:什么语言/开发环境最好? ●A:没有最好,只有最适用某方面 ●Q:需要什么基础才能学C/C++ ●A:至少学过幼儿园语文,小学英语,小学数学才能学,所以先确定你拥有 小学学历,然后就能学了至于学习C++前是否需要学C,C++的发明者认为不用,但见仁见智 ●Q:如何更有效的学习C/C++? ●A:不断的看书+实践,先把书上的练习题做完再说,务必记住不要钻牛角尖, 很多初学者经常犯这样的错误,不要盲目的提出问题,现在看来是问题其实在以后的实践和学习中都会慢慢理解的,任何东西都需要一个过程。万万不可浮躁。 ●Q:TC能开发windows软件吗? ●A:不能,因为不同系统,生成的程序格式不同 ●Q:要多久才能成为高手? ●A:当你不再问这个问题的时候,总是会有比你技术高的人,也许你在你生 活的环境中没有,的确可以说你在这个小范围是高手,但是再在别的地方一定会有比你厉害的人只是你没有接触到而已 ●Q:学C/C++有什么用? ●A:先想想你为了什么而学,想不到就不要学 ●Q:学完C/C++又能怎样 ●A:没怎样,学是为了使用服务的,只证明你会一门语言,但不等于你会开 发软件。就像学外语,为的是跟外国人交际,但如果你不懂交际,即使精通英语,法语,日语,朝鲜语,阿拉伯语,西班牙语……还是不会跟人交际。 你应该继续学习软件开发的知识,包括数据结构,算法,软件工程等等,还有要提高数学水平,譬如微积分,离散数学,矩阵,概率,统计,数值分析。 ●Q:我有很多不懂,怎么办? ●A:查帮助,搜索引擎。最著名的帮助文档叫MSDN,我们主要使用其光盘发 行版,D版可以从电脑城买,正版可以去微软订购,如果没有光盘可以去https://www.doczj.com/doc/2b3294390.html,查询。 ●二、开始学习了 ●Q:我在TC看到缺少cos.obj的提示,为什么?

C语言游戏源代码最新版

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c语言基础

C#.NET是微软公司推出的一种类型安全、现代、简单、由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。掌握C#.NET的特点、程序结构、集成开发环境、C#语言的基本知识等,是利用好C#的前提。 本章内容 ?C#概述 ?C#语言基础 ?控制结构 ?数组 ?异常处理 1.1 C# 概述 C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新的简单、安全、面向对象的程序设计语言。它是专门为.NET的应用而开发的语言。 https://www.doczj.com/doc/2b3294390.html,简介 1..NET定义 .NET技术是微软公司推出的一个全新概念,它代表了一个集合、一个环境和一个可以作为平台支持下一代Internet的可编程结构。.NET的目的就是将互联网作为新一代操作系统的基础,对互联网的设计思想进行扩展,使用户在任何地方、任何时间、利用任何设备都能访问所需要的信息、文件和程序。.NET平台包括.NET框架和.NET开发工具等部分。.NET框架(Framework)是整个开发平台的基础,包括公共语言运行库和.NET类库。.NET开发工具包括Visual https://www.doczj.com/doc/2b3294390.html,集成开发环境和.NET编程语言。.NET编程语言包括Visual Basic、Visual C++和新的Visual C#等用来创建运行在公共语言运行库(Common Language Run,CLR)上的应用程序。.NET框架结构如图1-1所示。

C#程序设计与案例教程 2 图1-1 .NET框架结构 2.公共语言运行库 公共语言运行库是.NET Framework 的基础。可以将运行库看成一个在执行时管理代码的代理,它提供核心服务(如内存管理、线程管理和远程处理),而且还强制实施严格的类型安全以及可确保安全性和可靠性的其他形式的代码准确性。事实上,代码管理的概念是运行库的基本原则。以运行库为目标的代码称为托管代码,而不以运行库为目标的代码称为非托管代码。公共语言运行库管理内存、线程执行、代码执行、代码安全验证、编译以及其他系统服务。这些功能是在公共语言运行库上运行的托管代码所固有的。 3..NET框架类库 .NET Framework 类库是一个与公共语言运行库紧密集成的可重用的类型集合,是对Windows API封装的全新设计,它为开发人员提供了一个统一的、面向对象的、分层的和可扩展的庞大类库。该类库是面向对象的,使.NET Framework 类型易于使用,而且还减少了学习.NET Framework 的新功能所需要的时间。此外,第三方组件可与.NET Framework 中的类无缝集成。 例如,用.NET Framework 集合类实现一组可用于开发您自己的集合类的接口。您的集合类将与.NET Framework 中的类无缝地混合。 .NET Framework 类型使您能够完成一系列常见编程任务(包括字符串管理、数据收集、数据库连接以及文件访问等任务)。除这些常见任务之外,类库还包括支持多种专用开发方案的类型。例如,可使用.NET Framework 开发下列类型的应用程序和服务:?控制台应用程序。 ?Windows GUI应用程序(Windows 窗体)。 ?https://www.doczj.com/doc/2b3294390.html,应用程序。 ?XML Web services。 ?Windows 服务。 例如,Windows窗体类是一组综合性的可重用类型,它们大大简化了Windows GUI 的开发。如果要编写https://www.doczj.com/doc/2b3294390.html, Web窗体应用程序,可使用Web窗体类。 1.1.2什么是C# 1.C#及其特点 C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新且简单、安全、面向对象的程序设计语

C语言入门教程____免费下载

51单片机C语言 相信很多爱好电子的朋友,对单片机这个词应该都不会陌生了吧。不过有些朋友可能只听说他叫单片机,他的全称是什么也许并不太清楚, 更不用说他的英文全称和简称了。单片机是一块在集成电路芯片上集成了一台有一定规模的微型计算机。简称为:单片微型计算机或单片机 (Single Chip Computer)。单片机的应用到处可见,应用领域广泛,主要应用在智能仪表、实时控制、通信、家电等方面。不过这一切都没 什么关系,因为我(当然也包括任何人)都是从不知道转变成知道的,再转变成精通的。现在我只想把我学习单片机的经历,详细地讲叙给大 家听听,可能有些大虾会笑话我,想:那么简单的东西还在这里卖弄。但是你错了,我只是把我个人学习的经历讲述一遍而已,仅仅对那些想 学习单片机,但又找不到好方法或者途径的朋友,提供一个帮助,使他们在学习过程中,尽量少走些弯路而已! 首先,你必须有学习单片机的热情,不是说今天去图书馆看了一个下午关于单片机的书,而明天玩上半天,后天就不知道那个本书在讲什 么东西了。还是先说说我吧,我从大二的第一个学期期末的时候才开始接触单片机,但在这之前,正如上面所说的:我知道有种芯片叫单片机, 但是具体长成什么样子,却一点也不知道!看到这里很多朋友一定会忍不住发笑。嘿嘿,你可千万别笑,有些大四毕业的人也同样不知道单片 机长成什么样子呢!而我对单片机的痴迷更是常人所不能想象的地步,大二的期末考试,我全放弃了复习,每当室友拿着书在埋头复习的时候, 我却捧着自己从图书馆借的单片机书在那看,虽然有很多不懂,但是我还是坚持了下来,当时我就想过,为了单片机值不值得我这样去付出, 或许这也是在一些三流学校的好处吧,考试挂科后,明年开学交上几十元一门的补考费,应该大部分都能过了。于是,我横下一条心,坚持看 我的单片机书和资料。 当你明白了单片机是这么一回事的时候,显而易见的问题出来了:我要选择那种语言为单片机编写程序呢这个问题,困扰了我好久。具 体选择C51还是A51呢汇编在我们大二之前并没有开过课,虽然看着人家的讲解,很容易明白单片机的每一时刻的具体工作情况,但是一合上 书或者资料,自己却什么也不知道了,根本不用说自己写程序了。于是,我最终还是决定学C51,毕竟C51和我们课上讲的C语言,有些类似, 编程的思想可以说是相通的。而且C51还有更大的优点就是编写大程序时的优越性更不言而喻,当然在那时,我并没有想的那么深远,C51的特 点,还是在后来的实践过程中,渐渐体会到的!朋友如果你选择了C51,那么请继续往下看,如果你选择了A51,那么你可以不要看了!因为下面讲 的全是C方面的,完全在浪费你的时间! 呵呵 ^_^ 第二,既然你想学好单片机,你必须得舍得花钱,如果不买些芯片回来自己动手焊焊拆拆的(但是在后期会介绍给大家一个很好用的硬件 仿真软件,并不需要你用实验板和仿真器了,直接在你的PC上完成,但是软件毕竟是软件,从某个特定的意义上来说是并不能代替硬件的),即使 你每天捧着本书,把那本书翻烂,也永远学不会单片机的!刚接触单片机的朋友,看了资料,一定会对以下几个词见的比较多,但是具体的概

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C语言基础知识 第一章数据库基础知识 1.基本概念:数据库、数据管理经历的五个阶段、数据库管理系统、数据库应用系统、数据库管理员。 2.数据库系统的组成:硬件系统、数据库集合、数据库管理系统及相关软件、数据库管理员和用户。其中数据库管理系统是数据库系统的核心。 3.数据库系统的特点:(1)实现数据共享,减少数据冗余(2)采用特定的数据模型(3)具有较高的数据独立性(4)有统一的数据控制功能 4.数据模型:实体间联系的种类:一对一、一对多、多对多。 5.数据模型的三种类型:层次模型、网状模型和关系模型。 6.关系数据库基本术语:关系、元组、属性、域、关键字、外部关键字。 关系的特点 7.关系运算:传统的集合运算(并、差、交)另一类是专门的关系运算(选择、投影、连接、等值连接、自然连接) 8.VF两种运行方式:菜单方式和交互式方式(命令方式和程序方式) 9.所谓项目是指文件、数据、文档和对象的集合,其扩展名为.pjx。 10.项目管理器包含的选项卡:全部、数据、文档、类、代码、其他 11.项目管理器各选项卡所包含的文件有哪些? 12.项目管理器可以完成对文件的新建、添加、移去、删除,但不包含重命名。 第2章 1.常量的种类:数值型、字符型、日期型、日期时间型和逻辑型 在书写字符型、日期型、日期时间型和逻辑型需要加定界符 2.变量是值能够随时改变的量。变量名的命名规则:以字母、汉字和下划线开头,后接字母、数字、汉字和下划线构成,不包含有空格 3.当内存变量与字段变量同名时,要访问内存变量需加前缀M.(或M->),例如M.姓名4.数组定义的格式DIMENSION数组名()、 创建数组后,系统自动给每个数组元素赋以逻辑假.F. 5.表达式的类型:数值表达式、字符表达式、日期时间表达式和逻辑表达式。每个表达式的运算规则与结果。 6.运算符$称为子串包含测试,格式<字符表达式1>$<字符表达式2> 7.SET EXACT ON│OFF的区别与含义。 8.逻辑型运算符有三个:NOT、AND、OR,其优先级顺序为NOT、AND、OR 9.常用函数数值函数、字符处理函数、日期类函数、数据类型转换函数、测试函数10.常用函数:LEN()、SPACE()、LEFT()、RIGHT()SUBSTR()、AT()、DATE()、TIME()、YEAR()、STR()、 VAL()、CTOD()、宏替换函数:&字符型变量、EOF()、BOF()、IIF() 11.程序文件的建立和修改命令:MODIFY COMMAND程序名 12.程序的基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构。 13.选择结构包括条件语句(IF—ELSE--ENDIF)和分支语句(DO CASE--ENDCASE)、14.IF----ENDIF必须成对出现,在do case结构中不管有几个CASE条件成立,只有最先成立的那个CASE条件的对应命令序列被执行 15.循环结构包括:DO WHILE---ENDDO FOR---ENDFOR SCAN---ENDSCAN(其

C语言游戏源代码

语言游戏源代码1、简单地开机密码程序 "" "" "" () {()()()()(" ! ' !!!"); (); *若有错误不能通过程序* } () { *,*; *":\\\\"; *本程序地位置* []; *"",*".^^^"; *是地备份*(); * :*("\\"); * \*(,""); () {(,""); () ();}(); *读取前各字符* []'\'; (()) *若读取地和指针一样就关闭文件,不然就添加*(); {(,""); () ()()('\'); (); (()) {()();} (); (); (()){()();}()(); (); * * } } () { *""; [] ; () {()()()(); ; ()()()()(":"); () {[](); (>) {(); ;} *若字符多于个字符就结束本次输入* ([]) ;

([]> []<) *若字符是数字或字母才算数* {('*'); ;} ([]) *删除键* (>) {("\ \"); []'\'; ;} } []'\'; (()) ; {(); ()()()()(" !")();} } } () {(); (); } 2、彩色贪吃蛇 <> <> ; * 游戏速度*, , ; * 游戏分数* [] { , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

简单易懂的C语言源代码(供初学者使用)

#include main() {float pi=3.14159265,r; printf("enter radius:\n"); scanf("%f",&r); printf("r=%.2f,c=%.2f,area=%.2f\n",r,2*pi*r,pi*r*r); system("pause"); } #include main() {int m,n,x,y; printf("inputm,n:\n"); scanf("%d%d",&m,&n); if (n%2==1) {printf("error!! n bu shi ji shu!\n",n); return;} /*n在这里不能是奇数*/ x=(4*m-n)/2; y=(n-2*m)/2; if((x>=0)&&(y>=0)) printf("x=%d,y=%d\n",x,y); else printf("shu ru cuo wu!\n");

getch(); } #include #include #include main() {float a,b,C; printf("enter 3number(a,b,C):\n"); scanf("%.2f %.2f %.2f",&a,&b,&C); s=0.5*a*b*sinC; printf("s=%.2f\n",s); system("pause"); } #include main() {int ds,nl,yf; char c; printf("shu ru ds;\n"); scanf("%d",&ds); if (ds<14||ds>1184)

纯C语言写的一个小型游戏-源代码

/* A simple game*/ /*CopyRight: Guanlin*/ #include #include #include #include #include #include struct object_fix { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; char action[30]; char im[5]; }; struct object_move { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; int loc; int pwr; int strg; char im[5]; }; struct rover { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; int pwr; int strg; int location[2]; char im[5]; }; struct map /* this is the map structure*/ { char data[20]; char add_data[20]; int amount; int x; /* this were the successor keeps it's x & y values*/ int y; }; struct location /*this structure is for the successor lister*/ { float height; char obj;

C语言实现生命游戏

本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。游戏规则如下: 1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生,即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变; 2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变; 3. 在其它情况下,该细胞为死,即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变。 依此规则进行迭代变化,使细胞生生死死,会得到一些有趣的结果。该游戏之所以被称为“生命游戏”,是因为其简单的游戏规则,反映了自然界中的生存规律:如果一个生命,其周围的同类生命太少的话,会因为得不到帮助而死亡;如果太多,则会因为得不到足够的资源而死亡。 用计算机模拟这个“生命游戏”也相当简单,可以用一个M×N像素的图像来代表M×N个细胞,其中每一个像素,代表一个细胞,像素为黑色表示细胞为生,像素为白色代表细胞为死。 设定图像中每个像素的初始状态后依据上述的游戏规则演绎生命的变化,由于初始状态和迭代次数不同,将会得到令人叹服的优美图案。 下面给出的小程序是用TC2.0编写。演示100×100个生命细胞初始状态全为生时的变代情况,变化时边缘细胞不参与变化。随着迭代次数的不同,在屏幕显示的图案精彩纷呈,像万花筒般引人入胜。 #include main(){ int orgData[100][100],resData[100][100];/*分别记录每次迭代 的初始和结果状态*/ int nCount,nRows,nCols,i,j,times; /*times记录迭代次数*/ int GraphDriver=DETECT,GraphMode; for (i=0;i<100;i++) /*初始化数据,令每一个细胞为生*/ for (j=0;j<100;j++) orgData[i][j]=1; initgraph(&GraphDriver,&GraphMode,′′′′); /*初始化屏幕 显示*/ setcolor(WHITE); rectangle(270,190,370,290); /*作显示边框*/ for (times=1;times<200;times++){ for (nRows=1;nRows<99;nRows++) { for (nCols=1;nCols<99;nCols++){ /*计算每一个细胞周围的活的细胞数*/

纸牌记忆小游戏C语言源代码

#include #include #include intoutputacard(inta,int b) //输出一张扑克 { if(b==11) { printf("[%c",a); //J printf("%c]",b+63); } else if(b==12) { printf("[%c",a); //Q printf("%c]",b+69); } else if(b==13) { printf("[%c",a); //K printf("%c]",b+62); } else if(b==1) { printf("[%c",a); //A printf("%c]",b+64); } else if(b==88) printf("[%c%c]",a,b); //XX else { printf("[%c",a); //随机输出8张扑克 printf("%d]",b); } } int main() { int puke[8][2]; inti,j,k; srand((unsigned int)time(NULL)); printf("记住下面牌的顺序\n准备好了按<回车>,我会提问你的^-^\n"); for(i=0; i<8; i++) for(j=0; j<2; j++) { if(j==0) puke[i][j]=3+rand()%3; /*红心是003 方块004 梅花005 黑桃

006*/ else puke[i][j]=1+rand()%12; //A……K } for(k=0; k<8; k++) outputacard(puke[k][0],puke[k][1]); //随机输出8张扑克 printf("\n"); int puke2[8][2]; int puke0[2]; intt,rh; for(t=0; t<8; t++) { puke2[t][0]=puke[t][0]; puke2[t][1]=puke[t][1]; } for(t=0; t<8; t++) /*把上面的8张扑克打乱顺序存入另一个数组*/ { rh=rand()%7; if(rh!=t) { puke0[0]=puke2[t][0]; puke0[1]=puke2[t][1]; puke2[t][0]=puke2[rh][0]; puke2[t][1]=puke2[rh][1]; puke2[rh][0]=puke0[0]; puke2[rh][1]=puke0[1]; } } for(k=0; k<8; k++) outputacard(puke2[k][0],puke2[k][1]); /*打乱顺序后重新输出8张扑克*/ printf("\n"); int puke3[8][2],puke4[8][2]; for(i=0; i<8; i++) /*为把上面代表两组扑克的数组puke,puke2复制到另外*/ for(j=0; j<2; j++) /*两个数组puke3、puke4中,以方便后面输出*/ for(j=0; j<2; j++) { puke3[i][j]=88; puke4[i][j]=88; } system("pause"); system("CLS");

初学C语言常用简单程序代码

初学C语言常用简单程序代码素数的筛选 #include #include #define N 1000 int main(int argc, char* argv[]) { int i,j,num[N]; for(i=0;i

main() { int x,s,t,d; scanf("%d",&x); s=x%60; t=(x/60)%60; d=(x/60)/60; printf("%d时%d分%d秒",d,t,s); } 三个数的交换 #include void main() { int a,b,c,t; scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); printf("The original number:a=%d,b=%d,c=%d\n",a,b,c); t=a,a=b,b=t; t=a,a=c,c=t; printf("after swap:a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c); } switch语句的运用 #include main() { int a,m; printf("please input a number:"); scanf("%d",&a); switch(a/10) { case 10: case 9: m=5; break;

C语言程序设计(医院信息管理系统)附源代码

C语言程序设计(医院信息管理系统)附源代码

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专业设计报告 课程名称: C 语言程序设计课题名称:医院信息管理系统 专业班别:12本计算机科学与技术二班 姓名: 学号: 指导教师: 设计日期:2012-5-25

教师评语: 等级 优良中及格差项目 专业设计目的 设计基本要求 算法分析 源程序代码 源程序代码测试 设计总结 成绩评定: 指导教师签名: 日期:2012 年月日

课程设计题目医院信息管理程序 作者姓名: 同组成员: 摘要利用结构体存储每个病人的信息和每种药品的信息,并使用链表存储全部病人的信息;能完成对医院内所有病人信息的注册、查询、删除和修改等操作,同时又能对药房内库存的药品进行查询;可以将链表中的病人信息保存在文件中,并且可以对文件中的病人信息进行读取与显示 1.专业设计目的 1、掌握链表的操作,包括链表节点的创建、释放还有链表的遍历 2、掌握对二进制文件的创建、增添等基本操作。 3、熟悉C语言函数的使用方法,学会模块化处理问题以及多个源文件的处理方式 2.设计基本要求( 1、使用结构体来存储病人的信息,结构体中包括病的id号码、姓名、病历以及消费信息,并用链表将所有病人信息整合。 2、用文件来存储链表的信息以便下次再使用该程序时载入病人信息 3、能够实现病人信息的注册、病人信息的查询、病人消费统计、保存链表信息、载入链表信息、查询库存等几项功能。 4、要求用四个源文件main.c、link.c、find.c、save_load.c 5、系统完成后应实现类似下面所示界面

C语言 棋盘游戏 源代码

# include # include char matrix[3][3];/*定义游戏棋盘*/ char check(void); void init_matrix(void); void get_player_move(void); void get_computer_move(void); void disp_matrix(void); int main() { char done; printf("This is the game of Tic Tac Toe.\n"); printf("You will be playing against the computer.\n"); done = ' '; init_matrix(); do{ disp_matrix(); get_player_move(); done = check();/*检测输赢*/ if(done!= ' ')break;/*赢了*/ get_computer_move(); done = check();/*检测输赢*/ }while (done == ' '); if(done=='X') printf("You won!\n"); else printf("Computer won!\n"); disp_matrix();/*显示棋子的位置*/ return 0; } /*初始化棋盘*/ void init_matrix(void) { int i,j; for(i=0;i<3;i++) for (j=0;j<3;j++) matrix[i][j] = ' '; } /*下棋者下*/ void get_player_move(void) { int x,y;

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