关于Android
- 格式:doc
- 大小:131.50 KB
- 文档页数:4
关于安卓应用程序的实习心得与报告篇一:Android 实习心得刚开始接触Android 感觉到它很有意思,在界面开发上和web 也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的An droid SDK开发范例大全中的例子以及An droid提供的APIDEMO进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java 上相通的思想。
我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。
1 通过半个月的android 实习,基本掌握了Android 应用程序开发的一般流程。
对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。
学习Android 不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。
2通过学习An droid的控件、布局、Activity 、Service 等一系列基础知识,对整个Android 的开发有了大致的了解。
例如: 要的布局(或者控件) , 在学习界面中,我发现Android 为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout 文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。
对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java 代码直接创建View 进行添加,不过这种方式比较复杂。
对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent 管理,通过Bundle 对数据在界面之间进行传输。
4 在手机交互式通信服务中,学习了Android 手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service 类中没有context ,可以通过Handler 来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的CurrentActivity 这个变量进行控制,进行处理。
Android对话框的知识点Android对话框是一种用于与用户进行交互的界面元素,可以在应用程序中显示消息、警告、确认等提示信息。
以下是关于Android对话框的一些知识点:1. 显示类型:Android对话框有多种显示类型,如Toast、Dialog、AlertDialog等。
Toast是一种短暂的提示信息,通常在屏幕底部显示,而Dialog和AlertDialog则是一种更加完整的对话框,可以包含多个视图和操作按钮。
2. 显示位置:Android对话框可以在屏幕的任意位置显示,但是通常会根据对话框类型和内容进行调整。
例如,Toast通常会在屏幕的中心位置显示,而Dialog和AlertDialog则可以在屏幕的任何位置显示,并且可以通过设置位置属性来进行调整。
3. 布局设计:Android对话框的布局设计可以根据应用程序的需求进行调整。
例如,Dialog可以包含多个视图,如标题、正文、按钮等,而AlertDialog则可以包含多个操作按钮。
在设计对话框布局时,需要考虑界面的美观性和易用性。
4. 操作按钮:Android对话框可以包含多个操作按钮,如确定、取消、保存等。
在添加操作按钮时,需要考虑按钮的数量和样式,并为每个按钮设置相应的操作方法。
5. 生命周期:Android对话框的生命周期与应用程序的生命周期密切相关。
当应用程序启动时,可以通过调用DialogFragment或AlertDialog构造函数来创建对话框,并在应用程序退出时销毁对话框。
在使用对话框时,需要注意对话框的生命周期,避免出现内存泄漏和其他问题。
6. 自定义样式:Android对话框可以通过自定义样式来实现更加个性化的界面效果。
可以通过设置背景颜色、文本颜色、图标等属性来进行自定义。
7. 国际化:Android对话框可以通过国际化来支持不同语言的用户界面。
可以使用资源文件来定义不同语言的文本和按钮操作,并在应用程序中根据用户的语言环境自动切换。
android 应用分屏实现原理Android应用分屏的实现原理主要基于Android系统的多窗口支持功能。
从Android 7.0(Nougat)开始,Google引入了多窗口模式,为用户提供了同时运行和操作多个应用的能力。
以下是关于Android应用分屏实现原理的600字解释:Android的分屏功能允许用户在一个屏幕上同时查看和使用两个应用。
这在多任务处理时特别有用,比如一边查看网页资料,一边编写文档。
基本工作原理:1. 系统支持:首先,Android系统必须具备多窗口支持。
从Android 7.0开始,这一功能成为系统的标准配置。
2. 应用兼容性:不是所有的应用都可以或需要支持分屏模式。
开发者可以选择他们的应用是否支持这种模式。
3. 用户启动:用户可以通过特定的手势或按钮组合来启动分屏模式。
例如,在某些设备上,用户可以长按“概览”按钮或使用特定的滑动手势来启动分屏。
4. 屏幕划分:一旦分屏模式被激活,系统会从设备中间以横向或纵向方式划分系统界面,为用户提供两个活动窗格供他们放置应用。
5. 应用放置:用户可以选择哪些应用放置在哪个窗格中。
通常,最近使用的应用会被建议放置在新的窗格中。
6. 交互与通信:两个应用虽然同时显示,但它们之间的交互是有限的。
开发者可以使用特定的API来实现两个应用之间的数据共享或通信。
7. 资源管理:系统需要智能地管理资源,如CPU、GPU 和内存,以确保两个应用都能流畅运行。
8. 退出分屏:用户可以通过与启动分屏相似的手势或按钮组合来退出分屏模式。
开发者角度:为了支持分屏模式,开发者需要确保他们的应用可以适应不同的屏幕尺寸和方向。
此外,他们还需要处理可能的资源竞争问题,确保应用在分屏模式下能够正常运行。
总的来说,Android的分屏功能为用户提供了一种更为高效和灵活的多任务处理方式,而背后的实现原理则涉及了系统、应用和用户之间的复杂交互和资源管理。
android 填空题
好的,以下是关于Android的填空题:
1. Android是一种________操作系统,主要用于移动设备,如智能手机和平板电脑。
2. Android系统的主要特点是________和________。
3. Android应用程序通常使用________语言编写。
4. Android应用程序的界面由________和________组成。
5. Android系统中,应用程序的安装通常需要使用________或________。
6. Android系统中的通知通常通过________界面显示。
7. Android系统中的多任务处理是通过________实现的。
8. Android系统中的应用程序可以通过________进行数据交换。
9. Android系统中的设备管理器是用于________和________设备的应用程序。
10. Android系统中,可以通过________设置设备的基本参数,如屏幕亮度、音量等。
请根据您的知识填写合适的答案。
第1章Android 基础入门一、填空题1、Android 是Google 公司基于Linux 、操作系统2、Android 系统采用分层结构,应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。
3、ADB 的常见指令中,用于开启ADB 服务的是adb start-server。
4、在Android 程序中,src 目录用于放置程序的java 代码文件5、Android 程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,打包成.apk 文件二、判断题1、Android 实际上就是一个手机。
×2、WCDMA 是中国自己独自定制的3G 标准,中国移动使用的就是这种标准。
×3、android 第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。
√4、gen 目录是自动生成的,主要有一个R.java 文件,该文件可手动修改。
×5、AndroidManifest.xml 文件是整个程序的配置文件。
√三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C )A 、1GB 、2GC 、3GD 、4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC )A 、EclipseB 、SDKC 、SDK Manager,exeD 、ADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B )A 、活动管理器B 、短信程序C 、音频驱动D 、Dalivik 虚拟机4、ADB 的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C )A 、adb uninstallB 、adb installC 、adb deviceD 、adb emulator -avd5、创建程序时,填写的Application Name表示(A )A 、应用名称B 、项目名称C 、项目的包名D 、类的名字四、简答题1、简要说明Android 体系结构中每个层的功能。
Android 体系结构总共包含四层,分别是:● 应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层● 应用程序框架层:包含应用API● 核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C 代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik 虚拟机● Linux 内核:提供Android 的底层驱动。
android操作系统关于android操作系统Android,中文俗称安卓,是一个以Linux为基础的开放源代码移动设备操作系统,主要用于智能手机和平板电脑,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发中。
安卓已发布的最新版本为Android L。
1. Android 操作系统介绍2007年11月5日Google宣布了Android系统,它是基于Linux 平台的开源手机操作系统,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。
它采用软件堆层(Software Stack)的架构,主要分为三部分。
底层以Linux内核为基础,提供了操作系统的基本功能;中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,用C++开发。
最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件可由各公司自行开发,以Java作为开发语言。
Android一词的本义指“机器人”,最初的Android主要支持手机,后来经过开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他一些领域上,是首个为移动终端打造的真正的开放和完整的移动软件。
2. 系统架构Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。
Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。
(1)应用程序Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。
所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
(2)应用程序框架开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。
该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。
同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
(3)系统运行库Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。
什么是Android?Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
简单来说,Android是与java、symbian、windows mobile、ios等并驾齐驱在手机市场上的一个手机操作系统平台。
它在两年前开始兴起,近年来迅速崛起,成为了2010年最热门的手机操作平台。
Android的由来Andy Rubin创立了两个手机操作系统公司:Danger和Android。
Danger 5亿美元卖给微软,今年成为了Kin,Android4千万美元卖给Google。
Android是Google于2007年11月05日宣布的基于Linux平台的开源移动操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。
它采用软件堆层(Software Stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。
底层以Linux内核工作为基础,由C语言开发,只提供基本功能;中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由C++开发。
最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。
不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
Google通过与软、硬件开发商、设备制造商、电信运营商等其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
Android系统的特点与优势Android系统是一个完全开放,完全开源,完全的自由式系统。
应用程序可以并行运行。
方便,快捷的获得应用程序。
如果说之前的Symbian 系统以及Windows Mobile系统都是按照别人的意思来生产手机的话,那么Android系统则是彻底放开了厂商们的手脚。
Android平台简单介绍1. 起源和发展Android是由Android公司的创始⼈Andy Rubin创造的,⽽后被Google收购,Google的⽬标是将Android打造成⼀个标准化、开放式的移动操作系统平台。
Android是开放源代码的移动操作系统软件,提供了丰富的功能和酷炫的⽤户界⾯。
Google不断优化和改进Android系统,并开放原⽣的安卓系统源代码允许各个软件⼚商或者⼿机⼚商进⾏定制化的修改。
同时Google也提供了丰富的Android API和强⼤的开发环境,使得在Android平台上开发Android App变得⼗分便捷。
Android是⽬前移动端市场占有率最⾼的⼿机操作系统,事实上,Android已经不仅仅⽤在⼿机端,还⼴泛⽤于TV、⼿表等各种可穿戴设备以及各种智能硬件。
2. Android平台架构Android平台是基于Linux内核构建起来的,从上到下主要包含四个层次:应⽤程序层,这⼀层主要包含各种应⽤程序软件,包括最基本的通话、短信、联系⼈、浏览器等App,还包括⼤量开发者开发的各种App;应⽤程序框架层,所有的App都是基于应⽤框架层开发的,应⽤框架层提供了⼤量的API供开发者使⽤,开发者也可以提交⾃⼰开发的功能模块;系统环境层,这⼀层包含了⽀持上层功能所需要的⼤量C/C++函数库,还包括Android运⾏时环境,Android运⾏时环境包括Java核⼼库以及Android虚拟机;Linux内核层,Android内核建⽴在Linux 2.6之上,这⼀层提供最基础的诸如内存管理、进程管理、⽹络协议栈等操作系统级服务;关于Android虚拟机,在5.0版本之前使⽤的是Dalvik虚拟机,⽽⾃5.0版本之后使⽤的是ART。
Dalvik虚拟机是⼀种解释执⾏的虚拟机,由于其在运⾏App时进⾏动态编译,使得运⾏App的速度⽐较慢。
ART采⽤AOT(Ahead of Time)的技术在安装App时就进⾏编译,使得运⾏App的效率得到较⼤提升。
android系统开发方面的书Android系统开发是一门广泛应用于移动设备的技术。
在这篇文章中,我们将探讨一些与Android系统开发相关的书籍,这些书籍可以帮助开发人员更好地理解和应用Android系统开发的知识和技巧。
1. 《Android开发入门与实战》这本书是一本非常适合初学者的Android开发教材,它详细介绍了Android系统的基本概念和开发工具的使用。
通过实例演示和项目实践,读者可以逐步掌握Android开发的基本技能,为以后深入学习和开发打下坚实的基础。
2. 《深入理解Android内核设计思想》这本书主要关注Android系统的内部工作原理和设计思想。
通过详细解释Android系统的架构和关键组件,读者可以更深入地了解Android系统的工作原理,并学习如何进行系统级别的开发和优化。
3. 《Android开发艺术探索》这是一本非常实用的Android开发指南,它涵盖了广泛的主题,包括性能优化、内存管理、UI设计等。
通过深入讲解实际开发中的常见问题和解决方案,读者可以学习到很多实用的技巧和经验,提升自己的开发能力。
4. 《Android源码设计模式解析与实战》这本书主要介绍了Android系统中常用的设计模式,并通过实例演示和项目实践展示了如何在Android开发中应用这些设计模式。
通过学习这些设计模式,读者可以提高代码的可维护性和可扩展性,进一步提升自己的开发水平。
5. 《Gradle for Android》这是一本关于Android开发中构建工具Gradle的指南。
Gradle是Android开发中常用的构建工具,它可以帮助开发人员更高效地管理项目依赖和构建过程。
这本书详细介绍了Gradle的基本概念和使用方法,并提供了一些实用的技巧和经验。
6. 《Android编程权威指南》这本书是一本全面介绍Android开发的教程,它包含了Android 系统的各个方面,包括UI设计、网络通信、数据存储等。
Android SDK改版后,在布局文件夹layout里面同时生成了两个布局文件activity_main.xml和fragment_main.xml,以往写在activity_main.xml的代码被转移到了fragment_main.xml里面,这里也出现了一个问题,以往教学视频和书籍中的控件响应方法都不管用了,原本写在onCreat方法下的控件响应代码在执行程序的时候会报出空指针错误(NullPointerException). 下面修改activity_main.xml,fragment_main.xml,和MainAcitivity.java这三个文件来达到和旧教材中的例子一致.
1.删除fragment_main.xml这个文件
2.修改Activity_main.xml文件,将根节点换成LinearLayout,并在下面创建控件元素代码
旧Activity_main文件
修改后的Acitivity_main文件
3.打开MainActivity.java文件,删除其中的PlaceHolderFragment()方法和onCreate()方法下的if语句
4.在onCreat()方法下写控件代码吧,现在已经可以做到和教学视频和教材里面的例子相一致了.
------------------------------------------------------------------------------------------- 新手初次接触android,很容易因为跟教程上面的某些差异而导致程序运行失败.现在市面上的基本上所有的教程都是在android SDK 3.0版本之前编写的,3.0版本更新了不少内容,特别容易造成空指针(NullPointerException)错误,本人查找了大量资料,结合实际情况,给出了解决方案.。