zemax非序列混编实例

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混合式非序列(NSC with Ports)

zemax

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•1混合式非序列(NSC with Ports) zemax

•21-1 混合式非序列

•31-2 例子-混合式非序列

•41-3 出口埠

•51-4 非序列组件

•61-5 对象属性

•71-6 非序列性透镜对象

•81-7 复制对象

•91-8 定义多焦透镜

•101-9 表面折射

•111-10 空气透镜

•121-11 调整焦距参数

•131-12 多焦透镜

•141-13 运行优化

•151-14 带状优化

•161-15 目标局部

•171-16 光线目标

•181-17 系统性能

•191-18 运行影像分析性能之优化

•201-19 设罝变数

•211-20 最终设计

混合式非序列(NSC with Ports) zemax

1-1 混合式非序列

在NSC with Port的设计中,系统使用序列性模式中所定义的系统孔径(System Aperture)与场(Field)。光线从每个被定义的场点(Field Point)射向系统孔径,并且穿越非序列性表面(NSC Surface)前的所有

序列性表面。

随后光线进入非序列性模式的入口端口(Entry Port),并开始在非序列对象群(NSC Group)中进行传播。

当光线离开出口埠(Exit Port)将继续追迹剩余的序列性表面,直至成像面。

非序列性对象群可透过多个非序列性表面进行定义。NSC with Ports常常被用来仿真不易建立于序列性模式的光学组件。在此我们将着重在多焦透镜(Multi-Focal Lens)上:曲率半径为孔径位置的函数之

光学组件。这个透镜将有四个不同的局部。

1-2 例子-混合式非序列

在功能列中单击「New」按钮来开启新的LDE(Lens Data Editor)。

开启一般资料对话框(General Data Dialog,System->General),在孔径页里设罝:

l 孔径型态:入瞳直径(Entrance Pupil Diameter);

l 孔径尺寸:38 mm。

在非序列性页里设罝:

l 最大崁入对象数(Maximum Nested/Touching Objects)(对象内崁入对象的层数)为9;

l 点击「OK」来关闭对话框。

使用默认场,轴上(On-Axis)。

使用默认波长,0.55 μm。

在LDE中的光阑(Stop)之后新增一个表面,这个表面将定义非序列模式的出口端口(Exit Port)尺寸。

改变表面1的表面型态为非序列性组件(Non-Sequential Component):

l 在表面1的表面型态(Surf:Type)栏上点击鼠标右键;

l 单击键盘的「N」键来选择表面型态。

l 点击「OK」来关闭对话框。

1-3 出口埠

出口端口的位置将透过非序列性表面(在此为表面1)的参数栏进行设罝,出口埠的尺寸将透过非序列性表面后的表面半高(Semi-Diameter)设罝其半径。出口端口的位置:

l 出口端口位置(Exit Loc Z):25 mm;

l 显示埠(Draw Ports?):3(这将在设计图(Layout)中画出入口埠与出口埠,默认0将不画出此两埠)。

出口埠半径大小:

l 表面2之半高:25 mm;

l 表面2之厚度:80 mm。

1-4 非序列组件

可透过置入不同曲率半径与边缘直径的实体透镜对象来设罝多焦透镜。这对象将透过非序列性组件编辑器(Non-Sequential Component Editor, NSCE)进行定义,在NSCE中设置对象有个很重要的限制。

l 多重对象中,重迭体积的属性由NSCE中最后一个对象所定义,这意味我们需要从最外层开始定义

透镜对象至最内层;

l 每个对象型态为「标准透镜(Standard Lens)」。

开启NSCE(Editors->Non-Sequential Components),使用Insert键或在NSCE的菜单栏中使用

Edit->Insert Object在NSCE中插入数列。

将游标置于NSCE的对象1上,并单击鼠标右键来开启对象属性对话框。设罝对象1的型态为标准透

镜(Standard Lens),接着点击「OK」。

1-5 对象属性

设罝NSCE内的透镜参数:

l Z Position:5 mm;

l Material:BK7;

l Radius 1:50 mm;

l Clear 1/Edge 1:20 mm(忽略错误信息);

l Thickness:10 mm;

l Clear 2/Edge 2:20 mm;

l 保留其它所有参数为默认值。

1-6 非序列性透镜对象

透镜对象外部的参数现在已被定义,下图为三维设计图(只显示表面1、2,光线数目为7)。

1-7 复制对象

系统中的其它对象与对象1相似的,因此先将NSCE中对象1的整列突出显示(Shift + 键盘方向键的右键),使用Ctrl + C复制所有资讯,使用Ctrl + V新增六个复制的透镜。

1-8 定义多焦透镜

其它透镜对象将被崁入对象1,透镜对象的高度分别为半径15 mm、10 mm以及5 mm。针对对象3、

5以及7:

l 分别改变其Clear 1/Edge 1参数为15 mm、10 mm以及5 mm。

l 分别改变其Clear 2/Edge 2参数为15 mm、10 mm以及5 mm。

1-9 表面折射

如果透镜各有不同的曲率半径,光线何时会被透镜折射?在ZEMAX中透镜可以被崁入或相互重迭,但是当各个透镜有不同曲率时,光线在到达内部实际组件前将被外部材料所影响并被折射。因此物理

上我们所想要的对象将无法被仿真。

为了预防这个状况发生,我们需要内部部分局部为空气。对象2、4以及6将运行这份工作。透镜内部没有设罝空气局部,光线将在到达内部透镜前在外面被折射(内部局部透镜半径为40 mm)。