用PPT制作动画教学设计

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《用PPT制作动画》教学设计

【教材分析】

本节是清华大学出版社信息技术教材第一册第6章第3节的内容。结合我校实际情况选用的时powerpoint2003版本。为了让学生对整个动画学习有一个完整任务情境,这节课与第一节课的内容相关。

【学情分析】

学生学习了一节课的PPT,大部分学生掌握了创建电子相册和幻灯片切换,这些知识的接触为制作动画的学习做了很好的铺垫。上节课制作的电子相册中的小孩怎么在雪中动起来?留给学生好奇心和动手欲望,为本节课的主动学习创设了情境。

【教学目标】

知识与技能

掌握设置动画添加各种效果的方法。

教程与方法

① 通过活动体验,掌握动画效果设置。

② 在完成任务的过程中,培养学生合作探究的能力。

②能综合使用动画效果学会创意表达。

情感、态度与价值观

①通过在电子相册中添加动画效果,学会用动画表达主题,提高PPT版面设计的美感。

②增强学生勇于创新,大胆设计的能力。

【教学重点】

动画效果的添加、删除与修改。

【教学难点】

多种动画效果的配合使用

【教学策略】

主要采用任务驱动、活动体验、教师演示操作法、自主探究,合作学习等教学方法和策略,在教学点过程中通过学生活动体验,让学生主动学习,积极学习。

教学策略设计

1、形成认知结构的策略:在设计过程中,课堂上使用两主线贯穿:“进入型动画”是第一条主线;路径动画是第二条主线。 2、促进信息集成的教学策略:从学习动机的确立到学习结果的反馈,即为学习愿望的产生到愿望的满足,掌握知识、形成技能和发展能力的过程。教师把教学活动看作是一个完整的信息传输系统,以支持他们每一阶段的学习。

【教学环境与教学资源】

1、学习环境选择:网络教室

2、学习资源类型:PPT课件,上节课学生作品、图片

3、学习资源的简要说明:

① ppt演示课件主要为教师用。作为课堂教学的主线使用。② 校园博客可以让学生纪录课堂收获,也可以发帖回帖。

②直接引用上节课的作品,在此基础上再学习,避免重复劳动,也能给学生一个学习的完整性。

③ 图片为学生制作动画提供素材。

④课堂中使用网络广播软件来实行课堂教学进程控制,全屏广播与投影机大屏合理切换。

【教学过程】

一、导入:以学生作品为例,引入动画

提问:怎么让小孩慢慢变大?

实例一、进入型动画(小孩的缩放)

1.选中设置动画的对象“小孩”,

2. 点击幻灯片放映

3.学生操作练习

教师提示(大屏幕显示):动画的类型

实例二、路径动画(小孩投篮)

1.学生探究

2.教师巡视,根据情况讲解

教师提示:绘制过程中单击鼠标一次即可留下一个“顶点”,线段可以该点为中心任意地弯曲,即可绘制出比较平滑的曲线。最后将曲线绘制到儿童滑雪终止位置的下方,双击鼠标就可以结束曲线的绘制了。如果你感觉绘制出来的曲线不够平滑,可以用鼠标右键单击曲线。选择快捷菜单中的“编辑顶点”命令,添加动画 自定义动画 进入

进入

强调

退出

动作路径 渐变式缩放 此后曲线上就会出现许多小黑点(它是绘制曲线时单击鼠标的位置),你就可以使用鼠标拖动某个顶点,从而让曲线变得更加平滑。

实例三、拓展练习:动画的综合应用(小孩投篮)

1.演示用“开始”控制投篮

思考:怎么用“触发器”控制投篮?

2.怎么让“开始”按钮消失?

运用启发式教学方法,先由学生自主探究,深化学习内容,进一步挖掘学生自主学习的潜力。

【学习评价】

本课的学习评价体现如下:

1、评价学生是否积极参与学习活动。即学生的学习态度。课堂中两个基本学习任务的完成主要是学生的独立操作,同伴间的相互讨论,主动与老师交流都反应出学生的学习兴趣。

2、评价学生能否掌握动画的制作要点。从提交的作品就可以分析出学生的学习点掌握情况。

3、通过拓展练习内容的学习,可以让学生进一步体会添加动画效果。

4、通过欣赏同学的作品,可以让学生得到自我学习情况的内化评价。 【教学流程】复习上节课的关键知识点 开始

点评作业

引出进入型动画制作

教师示范 学生练习

动作路径动画制作

教师提示 学生探索 分析任务 教师纠错

拓展任务

教师点评

上传作品

课堂小结

结束

六、教学反思与后记

1、“进入型动画”、动作路径动画”、“动画综合应用”能否在一节课内学习完成是一种尝试。通过实际课堂教学,将几动画放在一节课还是有可行之处。一种动画制作学生易理解,综合应用有点难度。拓展练习将几种动画加入中,形成完整动画情节的创意。

2、活动组织进程上要注意把握时间,难点是动画的综合应用。

3、网络课堂的广播控制方式是关键。学习知识的重点难点处要完全控制广播,引起学生的有意注意是必要。拓展练习时,结合大屏幕的使用不影响多数学生的操作,让学习进度快的学生可以优先学习新的知识。

4、让学生参与“教”的活动中。学生的操作演示比教师躬身自行更能引起同伴的注意和学习欲望。

5、对于新软件的起点学习,教师技术讲授加上必要演示仍是好方法,与学生的自主学习创新不会矛盾,相反可以提高学习效率,把学习时间更多地留给自身的修行。

6、在巡视学生操作实践的过程中,发现多数学生不会用自选图形的“叠放次序”调节图形的顺序,可以花一点时间讲解。

7、教师在活动中应注意及时归纳和小结,这将有助于同学们对知识目标的理解。