中国象棋打谱的解释
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象棋比赛记谱最简单写法
象棋比赛记谱可以使用简洁的文字描述来记录棋局的过程。
以下是一些简单的记谱方法:
使用数字表示棋子:红方使用数字1-9表示九个棋子,黑方使用数字10-19表示九个棋子。
例如,红方炮二平五表示红方的第二个炮平移到第五条线上。
使用字母表示移动方向:如果棋子移动到横线、纵线或斜线上,可以使用字母a-h表示横线,1-9表示纵线,用字母加数字表示斜线。
例如,e5表示棋子移动到第五条横线上,g7表示棋子移动到第七条横线上。
使用符号表示吃子:使用“x”表示吃子。
例如,炮x 炮表示红方的第一个炮吃掉了黑方的第二个炮。
使用符号表示将军:使用“将军”或“将”表示将军。
例如,炮一平三将军表示红方的第一个炮平移到第三条线上将军。
使用符号表示和棋:使用“和棋”表示双方和棋。
以上是一些简单的记谱方法,可以根据自己的习惯和需要进行调整和补充。
中国象棋棋谱记法资料讲解
中国象棋棋谱记法是一种用于记录棋局过程的符号语言,它由棋子行动记录、棋步标记、改变表示方式等多种符号组成。
其中,棋子行动记录通过把每个棋子的行动分别用一个字母表示来记录,例如“K”代表将的行动,“A”代表车的行动,“B”代表马的行动,“C”代表炮的行动,“N”代表卒的行动,“R”代表吃子,“X”代表空着不动,以此类推。
棋步标记是指在棋谱中为棋子的行动添加特定的标记,用来说明棋子所走的位置,当棋子移动时,就会把它前去的位置用一个小写字母表示,而把它去到的位置用一个大写字母表示,例如“a7”表示棋子从a列移动到7行,“b2”表示棋子从b列移动到2行,以此类推。
改变表示方式是指在棋谱中为棋子的行动添加特定的标记,不但能够说明棋子的行动,还能够在棋谱中显示出棋子的变化情况,例如“+”表示棋子有变化,“-”表示棋子没有变化,“#”表示棋子被吃掉,以此类推。
中国象棋打谱与算盘
打谱嘛,是一个循序渐进,步步提升的过程,关键还有看你目前现在的水平,段位。
太简单的棋,一眼就能看见答案,虽然轻松,但对自己棋力的提升帮助不大。
太难的,玄乎的棋,一来学习坡度大,容易对牛弹琴,听不懂所以然,学习效果有限,二来打击自己的自信心,挫败感太强,不利于长期学习。
看不懂的棋,无论数量打再多。
对自己的提升也是相当有限。
打谱的方法有很多,每个人都有自己的一套方法,依鄙人之挫见,要打谱的话,最好打些自己能理解的,俗称可理解性输入。
我们可以拆分性学习,分开局,中局,拆。
1、开局看一些著名的大师名作,如黄少龙,闫文清,张强大师的书等等。
可以适当背一些布局,吸收前人的布局观,优秀理念。
2、中局可以看,基本战术,入局手段,等等。
如万春林以前出得有,运子,弃子,夺子,技巧丛书等等。
例子比较丰富,典型,思维坡度也恰到好处。
每看一局,都有不一样的收获。
初看绞尽脑汁,百思不得其解。
在一番苦苦思考后,恍然大悟,茅塞顿开。
颇有一番成就感。
正如古诗所说,山重水复疑无路,柳暗花明又一村。
说的就是这种感觉。
中国象棋梅花谱讲解中国象棋梅花谱讲解中国象棋,是一种古老而深受人民喜爱的棋类游戏,有着悠久的历史和文化底蕴。
在中国象棋中,梅花谱是一种重要的战术手段,可以用来逼迫敌方车和马,从而取得优势。
下面,我们来一起详细地了解一下中国象棋梅花谱的相关知识。
一、什么是梅花谱梅花谱,又称“花心谱”、“光谱”等,是一种以梅花形式布置棋子的进攻手法,可以用来逼迫敌方车和马,控制局面,获得胜利。
梅花谱通常用于双方阵型已经形成、棋子布置较为稳定的情况下,利用巧妙的战术手段进行攻击。
二、梅花谱的布局原则1.形成基本布局:梅花谱的布局要先形成“梅花”,即将棋子按照梅花形式布置在棋盘上,通常是先摆出“梅花骨架”,再放置其他棋子。
2.灵活变通:梅花谱的布局方式具有灵活性,可以根据具体情况进行调整。
比如,可以根据对方落子的位置和形势进行相应调整,以达到最佳效果。
3.防守与进攻兼备:梅花谱不仅具有进攻性,也具有防守性。
在布局时,要兼顾攻守,不要忽略防守。
三、梅花谱的应用技巧1.利用边线:棋子在边线上比在中间位置更受约束,利用这一点可以更容易地形成梅花谱。
2.操作灵活:在使用梅花谱时,要注意操作的灵活性。
可以根据具体情况进行调整,随时变换战术。
3.合理布局:梅花谱的布局要合理,不要让自己的棋子过于分散,以免被敌方利用空子进行反击。
四、梅花谱的注意事项1.考虑对方反应:使用梅花谱时,要考虑对方可能的反应。
例如,对方可能采取撤退、牵制等战术。
2.防范弃车取马:在对方采用弃车取马的战术时,不要被对方牵制,要寻求对策,保护自己的棋子。
3.观察棋局:在使用梅花谱时,要时刻观察棋局变化。
根据棋局变化作出调整,寻求最优解。
五、结语梅花谱是中国象棋中的一种重要进攻手段,可以用来逼迫敌方车和马,控制局面,获得胜利。
在使用梅花谱时,要注意操作的灵活性、防守与进攻兼备、布局的合理性等因素,以取得最佳效果。
同时,要时刻观察棋局变化,随时作出调整。
通过深入研究和实践,相信大家一定能够提高象棋技艺,取得不错的成绩。
中国象棋里的布局述要象棋打谱是什么意思?
我感觉现在的中国象棋布局库比十年之前相比,研究已经很深透了,一方面离不开老一辈师父们辛苦的专研,另外一方面离不开科技的进步与发展。
象棋布局库述要打谱,我是这样理解的,指的是开局的当前界面有可能出现的变化,做了说明与补充,使得我们一目了然。
大大地节约了我们许多的时间与精力。
布局库的创新变化,只是做为象棋的一个主要变化,其它两个主要变化为中局阶段,残局阶段。
我也是一名中国象棋的爱好者,周末的时候,也会认真地对弈三~五局。
在进攻与防守之间,寻找到最佳的平衡点,感觉到蛮有趣,蛮精彩的。
纯人对弈象棋,只要我们尽力就行啦?我们需要扎扎实实地打牢固基础知识,循序渐进地学习,研究。
才能够把象棋质量上升一些。
象棋布局只是做为其中的一个阶段,条理清晰,思路明确,做为先锋部队。
与中局,残局是相辅相成的,只有三个方面质量进步啦?离中国象棋大师的路程已经不远了。
中国象棋如何记谱?谢邀。
题主所说的“记谱”可能有2个意思:⼀个是怎么把棋谱⽤⽂字的⽅式“记”出来,也就是“写”出来;第⼆个就是怎么“记住”各种象棋谱招。
第⼀,关于象棋棋谱的⽂字表达⽅式如图,象棋有两种颜⾊的棋⼦,⼀个是红⼦,⼀个是⿊⼦(市⾯上也有棋⼦是绿⾊的,⼀般⿊⾊多见),红⽅半边棋盘从右往左数,⽤中⽂数字表⽰的第⼀、第⼆直⾄第九条竖线,⿊⽅半边棋盘从右往左数(以坐在⿊⽅那边的⾓度),⽤阿拉伯数字表⽰的第1、第2直⾄第9条竖线。
掌握了以上的概念,象棋中的棋谱有四个字构成,举⼀个例⼦:炮⼆平六,具体介绍如下:炮(第⼀个字是要⾛的棋⼦,我们⾛的棋⼦是“炮”)⼆(第⼆个字是要⾛棋⼦的初始位置的竖线,“炮”在红⽅的第⼆条竖线)平(第三个字是要⾛棋⼦的⾛动⽅向,“平”的意思就是左右⽅向,“进”的意思是往前⾛,“退”的意思是往后⾛)六(第四个字是要⾛棋⼦的最终位置的竖线,“炮”在红⽅的第六条竖线)最终形成如图局⾯。
还要补充⼀点,“马”、“⼠”、“象”的进、退,是指第⼏条竖线的棋⼦⾛到第⼏条竖线的最终位置,⽐如红⽅右边的马⾛“马⼆进三”、“相三进五”等。
⽽“车”和“炮”的进和退,是指同⼀条竖线的进退,⽐如红⽅左边的炮“炮⼋进⼀”,右边的车“车⼀进⼀”等。
以下是⼀个练习的棋谱:1. 炮⼆平五马8进72. 马⼆进三车9平82. 车⼀平⼆马2进3 4. 兵三进⼀卒3进15. 炮⼋进四象7进56. 马⼋进七马3进47. 炮⼋平三炮2平3 8. 车九平⼋车1进19. 车⼆进五车1平4 10. 车⼋进四马4进311. 炮五平四如果能做到和下⾯动态棋谱⼀样,说明就掌握象棋棋谱的“记谱”⽅式了。
第⼆,关于“记住”各种谱招象棋发展⾄今,象棋谱招真是太多了,⾸先有各种各样的象棋开局变例,⽐如中炮对屏风马、顺炮、列炮、飞相开局、过宫炮开局等。
其次还有各种各样的象棋残局,⽐如单车对马双⼠、单车对⼠象全、单马对单⼠等等。
这些象棋谱招⼜多⼜复杂,⽽且⼜不容易记住,就算记住了,如果平常下棋的时候不经常碰到,我们很快就会忘记了。
中国象棋棋谱教学
中国象棋是中国传统的智力游戏,具有悠久的历史。
象棋棋谱是记录象棋棋局
走法的工具,对于学习和提高象棋水平起着重要作用。
本文将介绍一些基础的中国象棋棋谱教学内容。
棋盘与棋子
中国象棋棋盘为横9纵10的格子,中间隔有河界线,每方有16枚棋子。
棋
子分为红黑两色,每种颜色对垒一方。
棋谱基础
象棋棋谱使用象棋符号来表示每一步的棋子位置和行动。
常用的符号包括“车、马、炮、兵、士、象、帅(将)”等,结合着棋盘的坐标,可以清晰地表达棋谱内容。
基础棋谱解读
1.车车相照:即双方车对开,位置不变,形成车车对决的局面。
2.炮打兵开路:指炮吃掉对方兵,为己方其他棋子开辟进攻的空间。
3.兵得士相照:表示兵行到最底线,对方棋子无法移动,形成士象相
掣帅的局面。
棋谱分析
通过学习和分析不同棋谱,可以提高自身的下棋水平。
分析对局的走法、玩家
的决策等,可以帮助了解不同队形的优劣势,从而改进战术策略。
棋谱练习
练习棋谱是提高象棋水平的有效方法。
通过反复模拟不同的对局,练习判断走法、预判对手的下一步棋等,可以提升下棋的技巧和策略。
总结
中国象棋固然深奥,但通过学习棋谱,分析对局,练习棋谱等方式,可以逐渐
提高自身的棋艺水平。
希望本文所述的中国象棋棋谱教学内容对于爱好者有所帮助,共同进步。
中国象棋棋谱记法
现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。
第一个字表示需要移动的棋子。
第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。
当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。
如“后车平四”,“前马进7”。
第三个字表示棋子移动的方向,横走用“平”,向对方底线前进用“进”,向己方底线后退用“退”。
第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。
以下是一个完整对局的前8回合(第8回合局面如右图所示):
飞相对进7卒
1. 相三进五卒7进1
2. 马八进九马8进7
3. 车九进一象7进5
4. 车九平三马2进1
5. 兵三进一卒7进1
6. 车三进三炮8退2
7. 兵九进一炮8平7
8. 车三平二车9进1
象棋子力价值
棋子的子力价值决定于棋子能控制的点位的多少,棋子所占位的好坏,以及相互间的协同关系。
车、马、炮、兵(卒)为进攻性子力,车、马、炮都是强子。
仕(士)相(象)为防御性子力,也可以辅助进攻。
帅(将)战斗力弱,价值特殊,无可比拟,故没有分值。
这种价值关系只能是一种参考,具体情况还要具体分析。
棋子的价值取决于它在棋盘上的位置所发挥出的能量,以及对整个棋局所起的作用。
它随着棋局的发展价值在不
断变化。
马后炮杀法图例
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中国象棋棋谱大全讲解中国象棋,又称中国国际象棋,是中国传统的棋类游戏,起源于中国,是中国四大古典游戏之一。
象棋是一种智力游戏,它不仅能够锻炼人的思维能力,还能培养人的耐心和毅力。
而学习象棋棋谱是学习象棋的重要一环,只有掌握了棋谱,才能更好地运用棋子,提高下棋的水平。
本文将为大家讲解中国象棋棋谱大全,希望能对大家学习和提高象棋水平有所帮助。
一、车。
车是象棋中的重要棋子,它的走法是直线行走,可以横着、竖着走,但不能斜着走。
车的走法类似于现代的战车,可以在战场上横冲直撞,威力十分强大。
在下棋时,我们要善于利用车的走法,控制战场,给对方制造压力。
二、马。
马是象棋中的特色棋子,它的走法是“日”字形,即先走一步直线,再走一步斜线。
马的走法灵活多变,可以绕过其他棋子,给对方制造意想不到的困难。
因此,掌握好马的走法对于下棋至关重要。
三、象。
象是象棋中的进攻棋子,它的走法是走田字形,即只能斜着走。
在象棋中,象是不能过河的,只能在自己的半边棋盘上活动。
象的走法独特,可以控制一定范围内的战场,给对方造成威胁。
四、士。
士是象棋中的保护棋子,它的走法是走斜线,每步只能走一格。
士的走法类似于现代的军官,可以在战场上左右支援,保护国王的安全。
五、将。
将是象棋中的核心棋子,它的走法是走直线,每步只能走一格。
将的走法类似于现代的国王,是整个战场的核心,需要保护好自己,同时也要寻找对方国王的破绽。
六、炮。
炮是象棋中的进攻棋子,它的走法是直线行走,但吃子时要隔一个子。
炮的走法独特,可以在战场上制造出意想不到的攻击,给对方造成威胁。
七、兵。
兵是象棋中的进攻棋子,它的走法是直线行走,但前进时只能走一格,过河后可以左右移动。
兵的走法简单明了,但在战场上的作用却十分重要,可以给对方造成不小的压力。
以上就是中国象棋棋谱大全的讲解,希望大家通过学习棋谱,能够更好地掌握象棋的走法和策略,提高自己的下棋水平。
象棋是一项需要耐心和智慧的游戏,希望大家能够多多练习,享受下棋的乐趣。
Chess.Java该Java文件生成的类负责创建程序的主窗口。
该类含有main方法,程序从该类开始执行。
ChessBoard.java该文件生成的类负责创建“对弈棋盘”,用户可以用鼠标拖动棋盘上的棋子,当松开鼠标是则将棋子放在棋点。
该棋盘不允许用户将棋子拖放到非棋点上。
棋盘上的rule对象负责判断走棋是否遵守了中国象棋的规则,例如“马”走日,“象”走田,“小卒”一去不回头等等。
如果用户的走法不符合规则,棋子将被放回原处,重新走着。
棋盘的MakeChessManual对象负责记录棋谱,当用户选择“保存棋谱”菜单项时,可以将当前棋谱保存成文件。
另外,该棋盘还能进行悔棋,悔棋将不被记录到棋谱。
Chesspoint.Java该文件生成的类负责创建棋点对象。
棋点对象可以判断该棋点上是否有棋子,指定当前棋点上的棋子,获取当前棋点上的棋子,移动当前棋点上的棋子。
ChessPiece.java该文件生成的类负责创建棋子对象。
并绘制棋子的外观。
棋子对象可以获取本身的颜色,大小,名字,也可以设置和获取本身的类别,即红棋和黑棋。
MakeChessManual,java该文件生成的类负责创建记录棋谱的对象,该对象可以将棋谱记录到一个链接表中,并在一个文本区显示棋谱。
当对弈者悔棋时,该对象将修改棋谱,并更新文本区域的信息。
Ruler.java该文件生成的类负责创建“走棋规则”对象,该对象负责用户用户的走法是否符合规则。
Demon.java该文件生成的类负责创建“棋谱演示”对象,该对象可以演示以保存的棋谱。
MoveStep.java该类创建的对象记录一个棋步。
线程的设计在Java中,创建线程的方法有两种:一种是通过创建Thread类的子类来实现;另一种是通过实现Runnable接口的类来实现。
这两种创建线程方法并没有本质上的区别,但是由于Java不允许多重继承,所以当一个类要继承另一个非Thread类而实现多线程的话,只能通过实现Runnable接口的方式来实现。
象棋中为什么要记谱
棋谱是有几个2113特级,或者大师级5261别的高手根据复盘的研究结果,和自己多年的经验所4102得,是精髓,1653很厉害,大赛中的经验很难得,特别是五羊杯,可以为开局打下坚实的基础。
开局,大多数业余棋手甚至职业棋手都走棋谱,因为,棋谱很多都是大赛的实战结果,是特级大师在研究室里研究出来的。
记住棋谱可以让你在开局的时候,立于不败,没有明显的破绽,即便是顶级高手见到也不敢小视。
不然,开局有问题他可以在十几步之内秒杀你,不能和高手对局,你如何学习进步呢?记谱还可以让你在对象棋的理解加深,你可以试试,不靠棋谱不知道该在如何应对,你遇到困难看棋谱,而棋谱中的招法可以应对的很好,学习它是为了应用它。
】
你最好记棋谱,因为,就像教材一样,学过的人,有人指引显得很厉害,咱们工作不是也有指导的老师或者文献吗》?一样的道理。
想记忆棋谱,就是你多下棋,还有你可以试试开始只用一种布局,不断的熟悉它,就知道该布局的弱点和对应其他布局的攻击方向,天天用的东西自然就记住了,熟能生巧。
如果你对该布局研究的深甚至可以攻击大师和特级大师,而且,就是大师和特级大师,他们也有自己熟悉和不熟悉的布局.这就和运动员也有善于个别项目一样的道理。
中国象棋打谱的方法
中国象棋的打谱是一种记录棋局的方法。
它利用有限的文字和简单的符号,来表示一局棋局里的各步棋的历史,还有双方的棋子布局情况。
在学习、研究中国象棋的时候,打谱是一个非常有用的工具。
中国象棋的打谱分为三种,分别是简记谱、详记谱和弈记谱。
其中简记谱是最简单的一种,只是把每一步棋都记录下来,而不关心棋子的具体位置,它也不会把下棋双方的思考和判断记录下来,也不能让人观看后去理解比赛的整体情况。
详记谱则会把双方的每一步棋的棋子的位置和着法都记录下来,较详细的会记录出双方的思考和判断过程,让观看者了解棋局里的情况,能够还原比赛中当时双方各自下棋的心态和构思,打谱也可以更好的分析比赛过程,从而更好地学习棋艺。
而弈记谱则是最为复杂的打谱,它不仅会把双方每一步棋的具体位置和着法都记录下来,还会记录出双方当时局势的特点,有特殊的弈记谱标号,以便观看者明白双方的构思及思眠过程,能够还原上谱的心态和棋局的发展过程,对学习者很有帮助。
打谱需要经过一定的程序来进行,新手学习打谱要先把棋盘固定,将它镶嵌在纸上,并写上棋子的字母标注。
之后在左上或右下角写上当前局势的符号,接着用棋符画出棋子的位置,并记录双方的着法,若双方的棋子有移动,说明必须写下棋子的移动步数,以及棋子的走动路线,有时还需要写上双方的思考和判断的过程,包括所形成的局势,以便供以后研究学习。
中国象棋的打谱是做为记录棋局的一种方法,它有着各自的特点,也是学习和研究中国象棋的一个很重要的工具。
如果要想学好中国象棋,就必须要熟练掌握打谱的技巧,只有不断的实践,才能不断提高自己的棋艺水平,这就是打谱的意义所在。
象棋谱读法非常简单。
知道9条纵线就可以了,与横线无关。
双方各自从右侧向左数分别为红方一至九;黑方1至9.形容一步棋的走法通常为4个字。
首字为棋子名称(车、马、炮......);第二字是该棋子行棋前所在位置(1-9或一...九注明它在第几条纵线上);第三字为移动方向(进、退和平);最后一字表明该棋子行棋后落子在哪里。
前两个字非常容易理解。
第3字的“进”代表该棋子向对方方向移动,“退”代表向自方方向移动,“平”为平行移动。
第4字是数字,理解时结合兵种和移动方向。
“马”、“象”、“士”三个兵种因为不行直线所以没有“平”,它们的进退数字含义是从第几条纵线“走”到了第几条纵线。
(这点如同走直线棋子的“平”)。
例如图中的马从原位“走”到○,因为是第二条线上的马,所以前两字为“马二”;因为是向对方方向行棋并走到第一条线上,所以后两个字为“进一”。
同一道理,如走到●记为“马二进四”。
对方的“象”走到⊙记“象5退7”,走到◎记“象5进3”。
需要注意的是对方行子与落子的线数(1-9)和进退方向均同自方相反。
1 2 3 4 5 6 7 8 9┏┳┳┳┳┳⊙┳┓┣╋╋╋╋╋╋╋┫┣╋╋╋象╋╋╋┫┣╋╋╋╋╋╋╋┫┣┻◎┻┻┻┻┻┫┣┳┳┳┳┳┳┳┫┣╋╋╋╋╋╋╋┫┣╋╋╋╋╋╋╋○┣╋╋╋╋●╋╋┫┗┻┻┻┻┻┻马┛九八七六五四三二一棋盘横九,纵十。
以自己方为主,向前为进,向后为退,左右为平。
从右手算起,一路到九路如[炮六进一指六路炮进一格。
]马二进三指二路马向前跳到三路,即马从右手第二格跳到第三格向前;大写的代表红方,小写代表黑方。
如马2进3,指的是黑方马从自己的右手第二格跳到第三格向前对于走直线兵种“车、炮、兵(卒)、帅(将)”的记谱如下图:1 2 3 4 5 6 7 8 9┏┳┳┳┳┳⊙┳┓┣╋╋◎╋╋╋╋┫┣╋╋将╋╋╋╋┫┣╋╋╋╋╋╋╋┫┣┻┻┻┻┻┻┻┫┣┳┳┳┳┳┳┳┫┣╋╋╋╋╋╋╋┫┣炮╋╋╋╋╋╋○┣╋╋╋●╋╋╋┫┗┻┻┻帅┻车┻┛九八七六五四三二一走直线兵种平行移动时,与前面“马、士、象”的记谱方法雷同,招法中的数字含义是第几条线,图中“炮”走到○的位置,记“炮八平一”。
象棋记谱法
棋盘上的坐标是对每个棋手由右至左的9 条直线分别为1 路、2 路、…、9 路。
中式记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。
第1字是棋子的名称。
如“马”或“车”。
第2字是表示棋子所在直线(路)的数字。
红方用中国数字,黑方用阿拉伯数字。
同一路上有2 个同种的棋子时,用“前”、“后”来区别,见注1。
同一路上的3 个以上的“兵”或“卒”的区别见注2。
注1:当一方有两只车、马、炮、兵位于同一直线时,需要用“前”或“后”来加以区别。
这时第二个字会更改为棋子名称:例如,“前马退六”(表示前面的红马退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)。
士象不需要以前后来判断,因为纵使是在同一直线上,也可以凭第三个字(进退)知道是移动哪一只。
注2:至于三只相同棋子位于同一直线的情况(只有兵卒有可能),则称为“中”,例如“中兵平三”。
关于多只兵、卒同在一条直线上时,这种记谱法是有其缺点的。
可是因为4 只或5 只兵卒在同一直线的情况在实战中是绝无仅有的(排局例外),所以很少有人拿它出来作为正式讨论。
如果记谱只包括中局或残局部分,一开始就轮到黑方走子,那么红方会标上省略号。
第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”、向前走用“进”、向后走用“退”。
有时也可以用“上”、“下”代替“进”、“退”。
第4字是棋子横行或斜行时,目的地所在的直线(路)数字;若棋子在同一直线上移动(向前或向后),则表示进退时走的步数。
中国象棋如何看懂棋谱_中国象棋棋谱讲解
中国象棋,国粹,源远流长,盛久不衰,传统文化之瑰宝,那么如何去看懂象棋棋谱呢?下面是有中国象棋棋谱讲解,欢迎参阅。
中国象棋棋谱讲解
整个棋盘共有九条直线十条横线,相交成方形,中间是楚河汉界把双方隔开。
惯例:
双方各自从右到左称为一路至九路,红方的一路等于黑方的9路,红方的第一个格相当于黑方的第十格,以此类推。
移动棋子是只有三种术语:平、进、退。
平:表示棋子在横线上左右移动。
进:表示棋子向直线或斜线前进。
退:表示棋子向直线或斜线后退。
平、进、退都是相对于各方所处的位置。
红方的九路数字是中文大写的一至九。
黑方的9路数字是1至9。
平、进、退的数只有1-9、一到九。
按着象棋的规则在实战或看棋谱运用几次就能掌握了。
例如:
炮二平五:红方的二路炮平移到五路。
图1
马8进7 :黑方的8路马按规则进到7路。
图2
车一进一:红方一路车前进一格。
图3。
象棋棋谱口诀通俗解释象棋,亦作“象碁”、中国象棋,中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。
下面就是店铺整理的象棋棋谱口诀通俗解释,一起来看一下吧。
中国象棋棋谱口诀歌诀大全象棋谱式将军不离九宫内,士止相随不出官。
象飞四方营四角,马行一步一尖冲。
炮须隔子打一子,车行直路任西东。
唯卒只能行一步,过河横进退无踪。
宜用心机象棋易学最难精,妙着神机自巧生。
得势舍车方有益,失先弃子必无成。
他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。
更熟此书胸臆内,管教到处有芳名中炮局起炮在中宫,观棋气象雄。
马常守中卒,士上将防空。
象要车相附,卒宜左右攻。
若将炮车敌,马出渡河从。
士相局势炮向士角安,车行两路前。
过河车炮上,炮在后为先。
集车拿士相,仍教炮向前。
敌人轻不守,捉将不为难。
飞炮局势炮车边塞上,临阵势如飞。
虚隙井图象,冲前敌势危。
绝敌寻先子,无语自沉吟。
若将车破敌,变化少人知。
象局势象局势能安,行车出两边。
车先河上立,马在后遮拦。
炮急常行动,上士必相圆。
象眼深防塞,中心卒莫前。
势成方动炮,攻敌两河边。
劝君依此诀,捉将有何难。
破车势一车在中营,鸳鸯马上攻。
一车河上立,中卒向前冲。
引车塞象眼,炮在后相从。
胜宜得先得子得先名得胜,得子失先却是输。
车前马后须相应,进退应须要付车。
《棋经论》夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。
大抵一局之中,千变万化。
如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。
顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当头炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。
马飞过角,车便巡河。
未得路莫离本位,已得势便可争先。
鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮,河岸拦车,禁子得力;两肋车,助卒过河;正补士,等他车路;背立将,忌炮来攻。
我势弱勿轻进;彼势强弃便攻。
弃子须要得先;捉子莫教输手。
急赶将有后着可行;慢入悻无内子宜动。
中国象棋专业术语大全汇总中国象棋专业术语非常丰富,下面是一份较为全面的术语列表:1. 基本棋子名称:-帅/将(shuài/jiàng):棋盘上的主要棋子,代表军队的统帅。
-仕/士(shì/shì):保护帅/将的棋子,只能在九宫内移动。
-相/象(xiàng/xiàng):象棋中的长距离棋子,走田字。
-马(mǎ):走日字形的棋子。
-车(chē):直线行走的棋子,攻击力强。
-炮(pào):跳吃棋子,平时走直线,吃子时需隔一个棋子。
-兵/卒(bīng/zú):最基本的棋子,只能前进,过河后可以横向移动。
2. 棋盘区域术语:-楚河汉界:象棋棋盘中间的分界线。
-九宫/宫心:帅/将所在的3x3区域。
-底线/边线:棋盘最外围的线。
3. 棋局术语:-开局:棋局开始的阶段。
-中局:棋局发展的阶段。
-残局:棋局接近结束的阶段。
4. 棋谱术语:-红先:红方先走。
-黑先:黑方先走。
-执红/执黑:持有红/黑棋子的一方。
5. 棋步术语:-进:向前移动棋子。
-退:向后移动棋子。
-平:在同一行或列内移动棋子。
6. 棋局评价术语:-赢/胜:一方取得了胜利。
-和/平:双方打成平局。
-输/负:一方失败。
7. 战术术语:-闷宫:指将/帅被困于九宫内无法动弹。
-长将/长捉:连续将军或捉棋,但未能形成杀棋。
-筑堡:布局时形成坚固的防守阵型。
-钓鱼:故意放出诱饵,引诱对方进攻时犯错。
-打谱:按照棋谱进行下棋。
8. 特殊棋法术语:-飞象/跳象:相/象越过河界的特殊移动方式。
-过河车:车移动到对方棋盘区域。
-马蹩脚/马拌蹄:马的行动受到阻碍。
-炮架:两炮相对,中间隔有棋子,形成威胁。
9. 棋局形态术语:-活棋:棋局中双方都有取胜的可能。
-死棋:棋局已定,无法逆转。
-和棋:棋局中双方都无法取胜。
10. 特殊规则术语:-将军:对对方帅/将发起攻击。
-照将:直接面对对方的帅/将,属于非法移动。
中国象棋里的布局述要象棋打谱是什么意思象棋水平的提高主要通过三个途径:老师的指点,实战的积累以及自己的领悟。
前两者很好理解,而最后一点主要是通过两点的总结的方式来实现,第一是自己的实战,就是所谓的“复盘”;第二就是打谱,通过打棋谱来提高自身的水平。
所谓打谱,就是看棋谱。
至于过程个人认为大致应该分四个步骤:在初学阶段,应该学习一些基础知识,比如各兵种的特点。
这个阶段过程应该不长,随后就应该打一些残局的谱,这是基本功的训练,对于对象棋的基础感觉的培养有很大帮助。
第三阶段和第四阶段界限不是很分明,可以说是相辅相成的,要打一些名家的对局,普遍掌握各种布局的特点,提高对复杂局面下形势的判断能力,以便自己在实战中能够更好的把握局势,将自己对象棋的理解力进一步升华。
这期间就要陆续的辅以一定量的对局,以便把自己对象棋的理解力能够更好的应用到实战上去。
最后根据实战的经验来选择适合自己的开局,并且找出最适合的自己的一套战术体系,举例来说:你执红先行时习惯采用什么样的开局,如果是中炮,对方如果采用屏风马,你采用什么战术,如果是顺手炮你又有什么样的对策。
而你执黑棋的时候,对方如果中炮,你如何应对,对方如果是过宫炮,仙人指路,或是飞象局你又该如何应对呢。
这些都解决之后,你在业余棋手中已经是难有对手,但这也需要一个很长的过程,而且打谱和实战一定要穿插进行。
当然如果你还想更进一步,打谱是永无止境的。
还要继续努力,多看一些新的对局(例如每年的象甲联赛),掌握一些新的象棋理念。
总之象棋是一门艺术,如果想学好,必须要付出艰苦的努力,其中最艰苦的莫过于每天无休止的重复的打谱,尽管这很枯燥。
如果你没有想成为职业棋手的想法,只是娱乐,倒是不必要付出这么大努力,因为太耗精力,耽误正事就不好了。
其实进行到第二个阶段,你就可以更多的以实战代替枯燥的打谱了,这样也不失象棋本身的娱乐性。
中国象棋如何打谱
我们每下完一局后,都要对此局进行分析,这是我们需要进行打谱。
打谱分析是提高象棋水平的很好途径;下面是有中国象棋如何打谱,欢迎参阅。
再打谱前我们需要进行了解打谱的规则。
在象棋中我们用四个字来记录我们所走的一步棋。
第一个字表示我们挪动的棋子名,第二字为改子所在纵线数,第三个字表示怎么移动棋子有进、平,退,第四个字为行子后的位置。
如红方炮二平五。
红方纵向数为中文小写数字,黑方为阿拉伯数字。
棋子向前走移动为进如黑方马8进7,就是将处于8路的马向前移动,而7表示移动到7路而非9路。
当向前移动到同一路时,这个时候第四个字我们不用纵数来表示,而用向前移动的格数来表示,如红方车二进六。
同样我们向后退子用退,如黑方炮8退1.
当我弄懂打谱规则后就可以进行打谱了,我们需要从开局第一步便开始记录我们的每一步,下图为胡荣华所下一局象棋。
另外一图为所打的谱。
Chess.Java该Java文件生成的类负责创建程序的主窗口。
该类含有main方法,程序从该类开始执行。
ChessBoard.java该文件生成的类负责创建“对弈棋盘”,用户可以用鼠标拖动棋盘上的棋子,当松开鼠标是则将棋子放在棋点。
该棋盘不允许用户将棋子拖放到非棋点上。
棋盘上的rule对象负责判断走棋是否遵守了中国象棋的规则,例如“马”走日,“象”走田,“小卒”一去不回头等等。
如果用户的走法不符合规则,棋子将被放回原处,重新走着。
棋盘的MakeChessManual对象负责记录棋谱,当用户选择“保存棋谱”菜单项时,可以将当前棋谱保存成文件。
另外,该棋盘还能进行悔棋,悔棋将不被记录到棋谱。
Chesspoint.Java该文件生成的类负责创建棋点对象。
棋点对象可以判断该棋点上是否有棋子,指定当前棋点上的棋子,获取当前棋点上的棋子,移动当前棋点上的棋子。
ChessPiece.java该文件生成的类负责创建棋子对象。
并绘制棋子的外观。
棋子对象可以获取本身的颜色,大小,名字,也可以设置和获取本身的类别,即红棋和黑棋。
MakeChessManual,java该文件生成的类负责创建记录棋谱的对象,该对象可以将棋谱记录到一个链接表中,并在一个文本区显示棋谱。
当对弈者悔棋时,该对象将修改棋谱,并更新文本区域的信息。
Ruler.java该文件生成的类负责创建“走棋规则”对象,该对象负责用户用户的走法是否符合规则。
Demon.java该文件生成的类负责创建“棋谱演示”对象,该对象可以演示以保存的棋谱。
MoveStep.java该类创建的对象记录一个棋步。
线程的设计在Java中,创建线程的方法有两种:一种是通过创建Thread类的子类来实现;另一种是通过实现Runnable接口的类来实现。
这两种创建线程方法并没有本质上的区别,但是由于Java不允许多重继承,所以当一个类要继承另一个非Thread类而实现多线程的话,只能通过实现Runnable接口的方式来实现。
4.1.1 通过Thread类实现定义一个线程类,他继承类Thread并重写其中的run()方法。
这时在初始化这个类的实例时,目标对象target可以为null,表示这个实例本身具有线程体。
由于Java只支持单继承,用这种方法定义的类不能再继承其他类。
1 Thread类定义的用来帮助管理线程的方法主要包括以下内容。
●void run()方法:线程的入口点,运行线程中的代码。
●void start()方法:通过调用运行方法来启动线程,使之由出生状态转入就绪状态。
●void sleep(long milis):在一段时间内挂起线程,令线程睡眠,在此期间,线程不消耗CPU资源;以毫秒为单位。
●void interrupt():中断线程。
●boolean isAlive():判定线程是否仍在在运行,出于活动状态。
●void stName(String threadName):改变线程的名字。
●String getName():获取由setName()方法实质的线程名字的字符串。
●Yield():将CPU控制权主动移交到下一个可运行的线程。
●setPriority(int p):设置线程优先级。
●getPriority():获得线程优先级。
●Join():等待一个线程终止。
4.1.2 实现Runnable接口创建线程的最简单的方法就是创建一个实现Runnable接口的类。
然后根据工作需要重新设计线程的run方法;再建立该类的对象。
Runnable抽象了一个执行代码单元。
你可以通过实现Runnable接口的方法创建每一个对象的线程。
为实现Runnable接口,一个类仅需实现一个run()的简单方法。
线程的生命周期每个线程的生命周期一共包括5种状态:出生,就绪,运行,阻塞和死亡。
线程从出生到死亡的过程称为线程的生命周期。
通过特定的操作可以进行状态间的转换。
4.2.1 出生当用关键字new和thread类或其子类建立了一个线程对象后,该线程就处于出生状态。
Thread线程名=new Thread();处于新建状态的线程只是一个空闲的线程对象,系统并没有为他分配资源。
在调用start方法之前,线程就一直处于出生状态。
4.2.2 就绪在调用了start方法之后,线程就进入就绪状态,即被加入到处于就绪状态的线程序列中,在等待CPU时间片。
线程名。
Start();4.2.3 运行当处于线程序列中的线程获得CPU时间片的时候,该线程就会自动调用其run方法,进入运行状态。
4.2.4 阻塞线程能够运行,但有某个条件能阻止它的运行。
当线程处于阻塞状态时,调度机制将忽略线程,不会分配给线程任何处理器时间。
直到线程重新进入了就绪状态,它才有可能执行操作。
导致线程进入阻塞状态原因主要包括以下几种。
①通过调用wait()方法使线程挂起。
直到线程得到了notify()或notifyAll()消息,线程才会进入就绪状态。
当与某对象相关的一个线程调用了notify()方法时,那么等待该特定对象的一个线程便进入就绪状态;当与某对象相关的线程调用了notifyAll()方法后,等待该对象的所有线程都会回到就绪状态。
②通过调用sleep()方法使线程进入休眠状态。
在这种情况下,线程在指定的时间内不会运行。
只能等待其结束期后,线程才可以自动进入就绪状态。
③线程在等待某个输入/输出完成。
只能等待该输入/输出操作完成后,线程才可以自动进入就绪状态。
④调用suspend()方法挂起程序。
可以通过调用resume()方法使其进入就绪状态。
⑤线程试图在某个对象上调用其同步控制方法,但是对象锁不可用。
4.2.5 死亡死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。
一共有两种方式可以导致一个线程的死亡。
●自然死亡:线程的run()方法正常结束。
●强制死亡:通过执行stop()或destroy()方法使线程终止。
5.2.1 主类Chess1.成员变量(见表11.1)表1 主要成员变量(属性)成员变量描述变量类型名称菜单条JMenuBar bar菜单JMenuItem fileMenu菜单项JMenuBar 制作棋谱,保存棋谱,演示棋谱对弈的棋盘ChessBoard board演示棋谱的棋盘Demon demon棋谱记录者MakeChessManual record保存棋谱的链表LinkedList 棋谱2.方法(见表11.2)表2 主要方法名称功能备注Chess 创建程序主窗口构造方法actionPerformed 处理ActionEvent事件接口方法main 程序开始运行5.2.2对弈棋盘ChessBoard1.成员变量(见表11.3)表3 主要成员变量(属性)描述变量类型名称棋点数组ChessPoint[][] point棋点的水平和垂直距离int UnitWidth,unitHeight棋盘的行数和列数int X轴长,y轴长棋子颜色String 红方颜色、黑方颜色棋子对象ChessPiece 红车1……黑炮2 走棋规则对象Rule rule负责记录棋谱的对象MakeChessManual record2.方法(见表11.4)表4 主要方法名称功能备注ChessBoard 创建对弈棋盘构造方法paintComponent 绘制棋盘mousePressed 返回棋子接口方法mouseMoved 无接口方法mouseReleased 将棋子放到棋点接口方法mouseEntered 无接口方法mouseExited 无接口方法mouseClicked 无接口方法5.2.3棋子ChesePiece1.成员变量(见表11.5)表5 主要成员变量(属性)描述变量类型名称棋子的名字String name棋子的背景色(和棋盘颜色一致)C olor backColor棋子的前景色(作为棋子的颜色)C olor foreColor颜色的类别(黑方、红方)String颜色类别2.方法(见表11.6)表6 主要方法名称功能备注ChesePiece 创建棋子对象构造方法paint 绘制棋子的外观getWidth 获取棋子的宽度getHeigt 获取棋子的高度getName 获取棋子的名字获取棋子颜色获取棋子的颜色Set棋子类别设置棋子的类别棋子类别获取棋子的类别5.2.4棋点ChessPoint1.成员变量(见表11.7)表7 主要成员变量(属性)描述变量类型名称棋点的位置坐标Int X, y棋点上是否有棋子Booean 有棋子2.方法(见表11.8)表8 主要方法名称功能备注ispiece 判断棋点是否有棋子set有棋子设置棋点上是否有棋子setpiece 在棋点上放置棋子getpiece 获取棋点上的棋子removepiece 移掉棋点上的棋子1.成员变量(见表11.9)表9主要成员变量(属性)描述变量类型名称走着棋子的起始棋点int startI, startJ 走着棋子的终止棋点int endI, endJ2.方法(见表11.10)表10 主要方法名称功能备注Rule 创建走棋规则对象构造方法movepieceRule 判断走棋规则5.2.6记录棋谱MakeChessManual1.成员变量(见表11.11)表11主要成员变量(属性)描述变量类型名称显示棋盘的文本区JTextArea text激励棋谱列表LinkedList 棋谱记录吃掉的棋子的列表,备悔LinkedList 吃掉的棋子2.方法(见表11.12)表12主要方法名称功能备注MakeChessManual 创建“记录棋谱”对象构造方法记录棋谱记录棋谱actionperformed 处理Actionevent事件,悔棋接口方法5.2.7棋谱演示Demon1.成员变量(11.13)表13主要成员变量(属性)描述变量类型名称保存棋谱的链表LinkedList 棋谱自动演示棋谱的线程Thread 自动演示用户输入的时间间隔JTextField 时间间隔按顺序手动演示JButton next重新演示JButton replay开始自动演示JButton auto暂停或继续自动演示JButton stop2.方法(见表11.14)表14 主要方法名称功能备注Demon 创建棋谱演示对象构造方法Set棋谱设置棋谱actionperformed 处理Actionevent事件接口方法实验总结本次课程设计充分利用自己学的java知识,熟练掌握有关java语言的语法基础,面向对象,Applet的运用,还有图形的设计,有关线程的知识。
对于中国象棋对弈系统,把java知识灵活的结合了起来,让人们对java有了一个崭新的认识。
该程序的开发过程当中遇到了许多困难,自己翻阅了许多参考资料看了一些相关的设计实例收获很多,通过了这次设计不仅学到了很多JAVA游戏设计的相关知识也看到了自己的不足,但我相信,随着时间的推移,个人水平的增长,我一定会掌握更多的技术去设计开发JAVA应用程序。