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LUMION教程一

LUMION教程一
LUMION教程一

特意在此开一个教学分贴本来想在置顶的集合贴中通过跟新完成方便大家交流但是随着图片文字视频在置顶集合贴里不断地更新那个帖子对于小水管的朋友很难进入了毕竟多图杀猫!

今天要提到的同样是容易被大家忽略的问题同样和上一贴中关于复制拷贝框选加选的CTRL键有关

大家可能会有一系列疑问比如如何调整焦距,天光,视频曝光度,雾气颜色,像素遮蔽强度,风力大小的问题,回答还是一如既往LUMION都为我们准备了只是大家容易忽略

首先注意下图

左下角四个选项卡大家都知道从上往下一次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景)

此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL 在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单,也是我们今天重要讨论的!

而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现

而导入模型和导入组建两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作

如下图

不过今天我们重要讲天气选项卡下CTRL 键调出来的一系列重要参数如下图

这里我们会看见最上面是

我来解释一下从左往右一共5个按钮 不要看漏最后那个小的 他们分别是光参数 特效参数 摄像机参数 云雾参数 还有就是最后那个小的但是很重要的“还原默认参数” 先看第一个 光参数

从上往下有几个调节钮

分别是天光亮度 日光强度 阴影范围 阴影强度 阴影色彩

第二个 特效参数

从上往下是 环境光像素遮蔽强度 环境光像素遮蔽范围 山体边缘岩石强度 风力大小

解释一下 前两个像素遮蔽简单的说 就是应该暗的的地方会更加暗 阴影效果更加明显 如果不能理解改特效的朋友请参考C4D 旁观者的技术贴https://www.doczj.com/doc/2a11171455.html,/thread-63401-1-1.ht ml 感谢C4D 旁观者的研究 山体边缘岩石强度 如下图

很好理解吧风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显

第三个摄像机参数

从上往下对比度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)

前面几个不用解释了光线痕迹如下图

最后一个选项云雾参数

从上往下雾气阴影雾气高度雾气颜色云层光线云层亮度

最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部

感谢C4D对这两个参数的补充解释:cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响

cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮

忽略的重要东西材质

首先我要说我真的怒了LUMION就是一个游戏大家来找茬的游戏好多重要东西都来的那么隐蔽我要疯了真的疯了当我看到草坪的一瞬间我就崩溃了原来在这里。在DEMO中我记得明明就有草地的材质!如果你发现了那么恭喜你但是相信很多朋友和我一样被鬼遮眼了!然后我们在正式版就会采用以下的方法解决问题!我们来看看!让四哥在帮你回顾以下这场噩梦然后我们在用雪亮的眼光看清明亮的未来吧!

首先我们的模型中有块草地但是是SK的草不好我们要换掉!

我们点材质

肯定首先去找草坪材质

了TMD 出来全是这些烂草地你就不能赐予我带有凹凸贴图的绿色草地吗?

于是在绝望中我们去了第一个选项卡

这里面有个

ROCK可以让

我们使用地形的草地

这样画面协调了

好了梦该醒醒了!!!!!!快醒!我们要慢动作回放了!

我们在会草地卡看看!既然那么喜欢找茬我们来找找下面两个图的不同点!

找到了吗?没错就是这个该死的东西没有箭头没有页码还半透明

点击第二个就可以翻页了

我的绿色草坪啊!

让我们看看其他材质

木头居然又4页够用了吧!!!!其他的自己去看看吧!

另外讲讲玻璃怎么改颜色

这是默认的

注意这两个参数

HUE选项条从左往右是黄色蓝色红色

拉拉看怎么没有变化?

原来我们没有加入HUE下面的颜色深度选项

两个同时拉动后

另外补充几个提示:

1。SU导出模型是请将模型移到坐标原点否则很多朋友导入后发现模型消失其实不是事只是模型在很远的地方LU的移动旋转基点都在SU中的坐标原点上!如果是导入大图,如规划,要拆开导入进LU拼接就不用修改到原点附近了保持原始坐标分开导入导入时不要移动鼠标旋转镜头都在中央那个聚焦圈内点击鼠标左键这样模型就能拼接各人操作不同有些人会有点误差!

2还是关于位移人物的位移设置终点帧不代表人要走到终点帧停下终点起点亮点的连线只决定了人物移动的方向!人物在LU 中的速度是恒定的!因此要让人物在一个镜头内走足够的距离那么只有增加页面数量来提高人镜头时间的长度!(该理论由红杰提出感谢)

3。如何跟换水下材质

方法先给水附上不可见材质然后就可以修改下卵石的材质修改完毕后把水的材质复原即可!

-------------------------------------------------------------------------来自FALLEN得新大陆必学!!!材质投影

即昨日发现材质隐藏秘密后今天FALLEN为我们带了我们蒙昧以求的笔刷小技巧!材质投影!

简单说就是原始情况下我们本来以为笔刷系统只能在地形上面使用其实一旦我们将模型中的物件赋予ROCK(现在我们可以理解为地形关联材质),

就是这个让你的SK地形材质披上LU材质的马甲那么SK的地形就和LU的地形关联起来了,此时我们就可以用强大的避暑做出强大的地面材质!不过需要提醒的是笔刷在SK地形的使用时投影使用。此方法有伟大的FALLEN发现超级感谢详情见原帖https://www.doczj.com/doc/2a11171455.html,/thread-63950-1-1.ht ml

-------------------------------------------------------------------------关于附材质一个容易忽略的小技巧12/19

这个教学对新手应该很有帮助,如果是老手当,然也有可能聪明一世糊涂一时的时候,如果你已经会了请一笑而过!如果没有注意到请从今天起使用这种快捷方法吧!

我先说说新手容易走的弯路:

当我们要为图纸付材质的时候如下图

我们一般点击屏幕下方的大调色盘,然后等待模型上出现的小调色盘,激活附材质的窗口!

如果模型小一点,还好办,我们可以拉到远景,等待那个不知出现在哪个角的小调色盘出现!(作图久了难免忘记方向)!

不过通常我们会在近景给模型赋予材质如图

这样我们点了屏幕下方的大调色板后,由于近景我们看不到模型上出现小的调色盘,于是我们通常拉远模型去寻找模型上的调色盘

模型一旦大了,这样寻找调色盘出现的位置,然后单击它激活材质模式实在麻烦的要命!

噩梦结束吧!请注意当我们近景的时候

画面正中的聚焦图标是有作用的了

现在我们将它指向屋面

此时你只需用鼠标点击聚焦图标中间的部分就可以开启材质编辑器了

真正实现指哪打哪!呵呵!

注意鼠标单击击双击聚焦框意外的地方时不能激活材质编辑器的!

今日提示:

关于移动惯性出现的录制视频定位不准

往往走过目标点或者提前停下的解决办法!

此方法不是绝对的取消移动惯性不过可以大大削弱经测试由于移动速度变慢惯性也小了很多定位也容易了!

注意屏幕右下角

点击设置按钮

出现下图

注意这个

这个是相机移动加速按钮也就是我一旦开启在不按SHIFT加速的情况下速度是该选项关闭的1.5-2倍当然开启后按住SHIFT的速度就会更快大概感觉是此选项关闭时的SHIFT加速情况等于开启后的常规速度!

因此请将它关闭这样你的常规移动速度就大大降低了便于定位准确!

既然讲到这里简单介绍一下设置里的选项

最上面两个从左往右手写板模式:开启后试试鼠标右键旋转视角是不是有被锁定的感觉当然没有完全锁死就是了

旋转视角反转模式:与打飞行类游戏相似开启后鼠标右键下移相机却上移个人不太习惯关闭了

第二排四个从左往右现实相机[ ]瞄准线: 在我们上面的附材质小技巧就很有用建议开启

相机移动加速: 上面已经讲过了

总是开启高级模式: 这个还没有仔细测试不好妄加评论请大家测试后回帖

显示FPS:开启后不同第三方软件便可以知道即时帧率

第三排大家熟悉的图形质量快捷键F1 F2 F3 F4可以实现一星级:没有高动态范围图像没有阴影 2星级:一星级缺失的补上了但是BLOOM泛光效果关闭,环境像素遮蔽SSAO关闭,有阴影但质量不高

3星级在补全二星级功能基础上没有体积光GOD RAY 景观质量低切无景观阴影 4星级不说了全部开放

第四排请大家注意分辨率

如果机子不好作图过程请适当调小

第五排单位M是公制单位“米” I 是英制单位

最后一排请注意低显存模式,开始以为是低内存模式但看了官方说明“如果你的显存低于1G请开启”觉得决定性因素在内存当然如果内存不高也建议开启

今日友情链接:

来自高手ZHENG01GH的法线贴图教程https://www.doczj.com/doc/2a11171455.html,/thread-63953-1-1.ht ml真实地形制作教程(必学)https://www.doczj.com/doc/2a11171455.html,/thread-64079-1-1.ht ml

来自高手XQ与灰熊仔的视频教程(媲美官方必看)https://www.doczj.com/doc/2a11171455.html,/thread-64116-1-1.ht ml

-----------------------------------------------------------------------------------------------静态图片修改云的位置与来自官方的解答

首先我们说一个问题今天SEEFAR朋友在群里遇到的他的问题是导静态图片的时候我们常常觉得天空的云彩不好却无法修改云的位置我们知道云彩在视频中试可以通过增加特效修改位置的那么静态导图怎么办?

我们一起来看看

首先云彩如图

此时很多朋友会去直接点右下角的相机模式

从而出现

你会发现云彩不能跳动方向!这里我们要理解一点相机的静态截图与动画中的特效是关联的

于是在第一幅图中我们应该先去选择录像而不是导出静态图的相机符号

进录像

录制几个关键帧随便怎么录

点右边的绿色钩确定形成一个场景

开始加特效选择第三个动态云层特效

我们得特效参数

特效参数如下

从上往下云的方位控制云的速度(静态不大有用动画里可以模拟风云变化)云的数量(一定要开一个非零数值否则上面两个参数无用)

通过修改图中云层位置已经改变云量多少也变了

好了主意右下角

此时点击进入照片模式

看云层的多少方位已经变化可以排出一张好照片了

修改后:

导出3D模式功能还在推敲希望大家一起努力这里只起一个提示作用

首先大家在导出动画师一定见过这个界面

你们也见过这个

点击上图后肯定也见过这个

但是这个注意找茬看两天的不同之处

是啊上面多了隐藏选项?怎么回事原来在我们按住强大的CTRL就可以调出隐藏菜单

先看左上角导出MP4就不解释了这个

JPEG就是把你的动画分帧导为图片看看主席大人的桌面吧

右上角2D 不说了

3D导出就是分屏模式

功能还没有研究透彻不过估计与视频特效的立体特效参数有关官网的人说他们成功测试了3D效果但首先你需要开启N卡的3DVISION

方法是在桌面先按住CTRL 然后双击LUMION的图标进入LUMION 这样就是真正的全屏模式N卡3D显示只针对真正全屏有用与我们平时理解的进入LUMION后F11把窗口切换为全屏不一样后者不能得到支持(感谢XQ在这里给予的解释)

另外的重要提示是

我们先看个不猛的

大家记得昨天留了几个没解释清楚地地方吧今天求助官方得到了解释

手写板

官方:The tablet setting causes mouse coordinates to be sampled as absolute values, like a tablet. Normally mouse coordinates are relative so when your mouse hits the side of the screen you can still scroll while a pen input device has limited space and can never go beyond the screen edge.

我们的理解:这个手绘板功能开启导致鼠标坐标成绝对值,如手写板一样,通常来说鼠标的坐标是相对的,所以当你鼠标移动到屏幕边缘你依然可以滚动,但是作为手写笔一类的输入设备则是有空间限制的,你不可能超过屏幕的边缘。

听起来还是不太清晰,“会飞的狼”帮我们做

了测试,他的报告如下:当你插入数位板时候,鼠标是锁定的,用数位板的时候,当你点击触碰到屏幕隐藏选项后,并不妨碍其他操作,一个是鼠标操作,一个是插入数位板的操作,用数位板的笔操作的时候,灵活性比较大,我觉得这个设计用意在于,当你使用触屏的时候,结合数位板,就像是3D绘画一样,灵活性比较好。

第二个东西比较厉害了导致我们和官方误会最深的就是他

ALWAYS ADVANCED MODE ON “总是开启高级模式”什么意思?不理解!

今天从官方得到的解释一旦开启你就不用去用CTRL 开启那些影藏的菜单点天气卡后不用按CTRL 左上角就已经有光线参数特效等参数调节导入物体在移动的时候不用按CTRL你就能看见三轴旋转按钮就连上面提到的到处3D 你也不用再按CTRL就可以看到2D 3D的选项了。晕死原来CTRL 不强大官方才是最强大的谜题设置者!

因此这里的ADVANCED应该理解为“高阶隐藏选项始终打开”

lumion汉化及教程(学习笔记)

?打开Lumion显示(图001): ?New-创建新场景;Examples-例子; Load-载入存档; Tutorial-教学 ?右击不放移动旋转画面;按住Shifl建加速移动。同时可以用“←↑→↓”或者“A W D S”来移动场景。

?控制气候 ?控制地形 ?导入并修改模型 ?添加LUmion自带的模型

?Trees树木(植物)?Transport交通工具?Nature自然景观 ?Buildings建筑物?People人物 ?Misc其他混合分类

?Place Object放置对象:类别细分选择,如图005. ?Move Object移动对象:1.上下移动 2.旋转 3.水平移动,如图006. ?Trash Object删除对象:同物种被激活进行删除,其他物种不会激活删除。?Modify Object修改对象,如图007.

? 修改对象扩展菜单 ?Selection选择:如图008 ?Select All Similar选择同类 ?Layer图层 ?Select All Similar Category选择所有同种?Delete Selected删除选择 ?Deselect All取消所有选择 ?Deselect取消选择 ?Select选择 ?Position位置:如图009 ?Randomize随机

?Same rotation相同方向 ?Same height相同高度 ?Place on ground放置地上 ?Align对齐 ?Space间距 ? 将SU模型分图层导出成“.dae”格式——导入LU——全部取消选择状态下点移动——按住Ctrl键右击框选模型——点修改命令——点击弹出的修改按钮,展开菜单Position——点击对齐Align。?

LUMION教程一

特意在此开一个教学分贴本来想在置顶的集合贴中通过跟新完成方便大家交流但是随着图片文字视频在置顶集合贴里不断地更新那个帖子对于小水管的朋友很难进入了毕竟多图杀猫! 今天要提到的同样是容易被大家忽略的问题同样和上一贴中关于复制拷贝框选加选的CTRL键有关 大家可能会有一系列疑问比如如何调整焦距,天光,视频曝光度,雾气颜色,像素遮蔽强度,风力大小的问题,回答还是一如既往LUMION都为我们准备了只是大家容易忽略 首先注意下图 左下角四个选项卡大家都知道从上往下一次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景) 此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL 在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单,也是我们今天重要讨论的! 而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现 而导入模型和导入组建两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作 如下图

不过今天我们重要讲天气选项卡下CTRL 键调出来的一系列重要参数如下图 这里我们会看见最上面是 我来解释一下从左往右一共5个按钮 不要看漏最后那个小的 他们分别是光参数 特效参数 摄像机参数 云雾参数 还有就是最后那个小的但是很重要的“还原默认参数” 先看第一个 光参数 从上往下有几个调节钮 分别是天光亮度 日光强度 阴影范围 阴影强度 阴影色彩 第二个 特效参数 从上往下是 环境光像素遮蔽强度 环境光像素遮蔽范围 山体边缘岩石强度 风力大小 解释一下 前两个像素遮蔽简单的说 就是应该暗的的地方会更加暗 阴影效果更加明显 如果不能理解改特效的朋友请参考C4D 旁观者的技术贴https://www.doczj.com/doc/2a11171455.html,/thread-63401-1-1.ht ml 感谢C4D 旁观者的研究 山体边缘岩石强度 如下图

Lumion快捷键

Lumion快捷键 F1,F2,F3,F4设置精度 F9:远处的物体和树木完全显示切换 ctrl+f11:全屏和非全屏切换 H:高度变换 R:旋转旋转时按shift可以以45度为增量进行旋转 对设置好视角的页面保存:ctrl+数字键(修改后也用ctrl+数字键保存) 批量添加:选中素材按ctrl 随机调整大小:鼠标左键+z 选择多个物体:左键拖动+ctrl 添加选择集:左键拖动+ctrl+shift 复制:移动时按alt 移动时贴合地面:g 移动时贴合实体优先:f 移动时贴合除了植物以外的所有面(包括地形):ctrl+f 移动时保持现有高度,不贴合任何面:移动时按shift 一、lumion高级模式 如果你在设置中将显示【additional options(额外选项)】关掉,可通过按[CTRL] 将之显示出来。 在Weather 天气模式,会显示:照明、特效、摄像机、雾/云 在Import(导入)/Object(物体)模式,在窗口的左上侧显示五个图层图标 在Import(导入)/Object(物体)模式,在移动物体gizmosj时,会显示额外的旋转及等比缩放图标 在Movie 动画模式-> Save Movie保存动画:MP4或图像序列,2D或3D(立体影像)渲染,额外的边界框(这会增加渲染时间,但会消除在边界出产生的Godray/SSAO人工痕迹)。 二、选取、复制、移动及对齐物体 [CTRL] + 鼠标左键方形选区。 [ALT] + 移动,复制所选物体。 [Escape] 可使用鼠标直接拖动来移动物体,按[H] 可移动物体的高度,按[R] 可对物体进行旋转。

[G] 按下时,临时关掉捕捉。在移动或插入物体下按下[G] 可临时关掉对物体的捕捉。 [F] 按下进,在移动物体进,可将物体的方向与山坡的法线方向对齐,除树和植物除外。[CTRL] + [f] 在移动物体时,可将所选的单个物体与在其下面的物体的方向对齐。 [Shift] + 移动临时关掉捕捉。关掉捕捉会导致所移动的物体飘在空中或与其它物体重叠。 [CTRL] + 相同高度,使所选的物体与被单击的物体具有相同的高度。 按[CTRL] 选取物体-> Modify objects(修改物体) ->单击你想使所选物体继承其高度的物体的菜单图标-> Transformation(变换) -> Same height(等高) [CTRL] + 空格,同上。 三、保存摄像机设置 适用于【天气/山水/导入/物体】模式 [CTRL] + 1 至9,保存10个摄像机位置。 1 至9,载入所保存的对应的摄像机的位置。 四、高分辨率纹理贴图 适用于【导入模型】模式 [CTRL] + Reload button(重载按钮) Lumion将忽略内建的贴图尺寸并且尽量使模型的贴图尺寸接近其原始的贴图尺寸。假如你对导入的模型赋给了标准或灯光贴图材质,你所载入的贴图将会使用其原始的分辨率。 五、手动更新灯光及用于反射的天空立体贴图 适用于所有模式 [CTRL] + ; 手动更新天空立体贴图及照明(通常此贴图仅在你更新了在天气部分的天空/照明,才被更新)。 六导航栏 适用于:【天气/山水/导入/物体/动画模式(拍照)】模式

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