(完整版)一年级下册数学思维导图
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小学数学思维导图(全)一、数的概念1. 自然数自然数是无限的,可以一直往上数。
自然数是离散的,相邻的自然数之间没有其他数。
自然数是可数的,可以一个一个地数出来。
2. 整数整数是可加的,可以相加得到新的整数。
整数是可减的,可以相减得到新的整数。
整数是可乘的,可以相乘得到新的整数。
整数是可除的,可以相除得到新的整数。
3. 分数分数有分子和分母两部分,分子表示被等分的部分,分母表示等分的总份数。
分数可以相加、相减、相乘、相除。
分数可以化简,即分子和分母同时除以它们的最大公约数。
4. 小数小数有整数部分和小数部分两部分,整数部分表示整体中的整数部分,小数部分表示整体中的小数部分。
小数可以相加、相减、相乘、相除。
小数可以化简,即去掉末尾的0。
二、数的运算1. 加法加法是可交换的,即加数的位置可以交换。
加法是可结合的,即加数可以按照任意顺序相加。
加法的结果是唯一的。
2. 减法减法的结果是唯一的。
减法的结果可以是正数、负数或0。
3. 乘法乘法是可交换的,即乘数的位置可以交换。
乘法是可结合的,即乘数可以按照任意顺序相乘。
乘法的结果是唯一的。
4. 除法除法的结果可以是正数、负数或分数。
除法的结果是唯一的。
三、几何图形1. 线段线段有长度。
线段可以测量。
线段可以比较长度。
2. 角角有大小。
角可以测量。
角可以比较大小。
3. 三角形三角形有面积。
三角形的面积可以用公式计算。
三角形的面积可以比较大小。
4. 四边形四边形有面积。
四边形的面积可以用公式计算。
四边形的面积可以比较大小。
四、数学应用1. 解决实际问题数学可以应用于解决实际问题,例如:计算购物时的找零。
计算路程和时间的关系。
计算物体的面积和体积。
2. 数学游戏数学游戏可以帮助学生提高数学思维能力和兴趣,例如:猜数字游戏。
24点游戏。
数独游戏。
3. 数学竞赛数学竞赛可以激发学生的学习兴趣和竞争意识,例如:数学奥林匹克竞赛。
华罗庚金杯赛。
小学生数学竞赛。
五、数学思维方法1. 归纳法归纳法是一种从具体事例出发,得出一般结论的思维方式。
人教版一年级下册数学全册知识梳理+思维导图第一单元。
1.误认为用一个长方体最多可以画出3个不同的长方形。
2.在数图形的个数时,漏数由多个小图形拼成的组合图形。
第二单元。
1.用“破十法”计算十几减9时,应用十几中的几加1,而不是减1。
2.看图列算式时,用虚线圈上几个,就表示从总数中去掉几个,用减法计算,用总数减去圈起来的数量,虚线外的部分就是是剩下的数量。
3.用“平十法”计算时,先把减数分成与被减数个位上的数相同的一个数和另一个数,再用被减数连续减去这两个数。
4.求一个数比另一个数多(或少)几,就是求这两个数的差,用大数减小数。
第三单元。
1.分类时一定要注意物体本身的属性,找出物体的相同点是分类的前提。
2.在数象形统计图中物体的数量时,不仅要数准每种物体的数量,还应注意在填写时物体与数要对应。
第四单元。
1.数数的关键是数到几十九(九十九除外)时,应该想到下一个整十数是多少,也就是几十九(九十九除外)中的十位上的数加1。
2.几十几里面有几个十和几个一,反过来几个十和几个一组成几十几。
3.写数时,先写十位,十位上有几个十,就在十位上写几;再写个位,个位上有几个一,就在个位上写几,当个位上一个计数单位也没有时,就写0占位。
4.同一个数字在不同的数位上,表示的意义不同。
5.描述两个数的大小关系时,如果两个数相差很多,就用“多得多”或“少得多”来描述;如果两个数相差较少,就用“多一些”或“少一些”来描述。
6.用数一数、圈一圈的方法求问题的结果时,一定要数清物体的个数。
7.计算几十几减几时,应把个位上的数相减,几十几减几得几十。
第五单元。
1.元与角、角与分之间的进率都是10。
2.比较带单位的数的大小时,如果单位不同,要先换算成相同的单位,再进行比较。
3.换算单位时,不同单位前面的数不能直接相加。
4.计算有关元、角、分的减法时,单位不同的不能直接相减,要先统一单位再计算。
5.有关人民币的计算,计算结果是几十几角的,要换算成几元几角;计算结果是几十角的,要换算成几元。