战国无双3 人物心得
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人物解密《无双战国》战国三英杰之猴子太阁战略卡牌手游《无双战国》即将于8月25日正式登陆安卓平台。
游戏以战国三英杰织田信长、丰臣秀吉、德川家康的成长史为背景,向玩家演绎了风云变幻的日本战国时期。
战国三英杰奠定了日本之后统一与繁荣发展的基础,本篇我们将为大家讲述三英杰之一的猴子太阁丰臣秀吉的故事。
在游戏中,丰臣秀吉的职业定位是【家主】,所辖兵种为枪兵。
丰臣秀吉原本出身农民家庭,本是一个下级步兵,后因侍奉织田信长而崛起。
富有才干而逐渐发迹,织田信长死后在内部斗争中胜出,成为织田信长实质的接班人。
他是1590-1598年期间日本的实际统治者,担任关白,后担任太政大臣,获赐氏姓丰臣,被称为“太阁”。
在位时实行的刀狩令、太阁检地等政策具有划时代意义,对日本社会由中世纪封建社会向近代封建社会转化有一定成就。
幼年的秀吉极为不幸,父亲因伤致残不久重伤去世,继父对秀吉非常厌恶、非打即骂,秀吉也因与继父不和而离家出走。
秀吉因出身无法冠姓的下层阶级,直到和宁宁结婚后才自称“木下”。
幼年时期取名为日吉丸,仕于织田信长成为武士之后改名木下藤吉郎,因其自幼生活艰辛、营养不良而身材矮小且形容委琐,酷似猿猴,因此被称为猴子。
也也是日后“猴子太阁”名字的由来。
丰臣秀吉执政期间做出了很大的成绩,不论是军事还是在政治、经济、宗教上都成绩斐然,对日本后世带来了深远的影响。
军事上,秀吉统一日本、为了新的领土封地远征朝鲜;政治上秀吉颁布刀狩令,禁止百姓拥有长短刀、长枪、火枪等武器,限制了农民的武装力量,间接的促进了日本的统一;经济上,他的经贸政策多承传自织田信长,发展南蛮贸易,以乐座乐市和朱印船贸易等振兴商业;并利用控制都市及铸造货币等办法规范经济;以太阁检地和刀狩等政策用来确立税制,彻底地兵农分离,为江户时代的幕藩体制打下了稳定的基础。
如果把日本的统一看作为一块饼,那么织田信长是种麦子的人,丰臣秀吉是将麦子拿来做成饼的人,德川家康则是享用这块饼的人。
侍道3关于战斗的基础知识游戏的难度越高,敌人的能力、反应就越强,不过相应的杀死敌人后所获得经验、道具也会丰富(也会影响侍点的获得)。
一击死难度最高。
玩家在拔刀状态下便是待战状态,直接就可以发动攻击,不过需要注意的是如果没有人锁定玩家(或是玩家没有可以锁定的敌人)时,攻击的方向为默认的面对的方向;当玩家锁定了敌人后,攻击会自动调整方向以便击中敌人。
这一系统的最大弊病是,当玩家攻击任务无还击能力的NPC时,很难命中敌人……关于群殴,当面对大批敌人时玩家也无需担心,因为敌人会遵守一对一的规则的。
屏幕的左下角显示了人物的体力(绿色)和刀的耐力,人物的体力为0后会结束游戏,而刀在攻击或防御时会承受压力,当压力大于武器的承受范围后武器的硬度就会-1(可以去冶炼屋修复,武器LV50后绝不会破损)。
玩家的技能可以通过方向+三角键来发动,不过技能都是附着在武器上的,所以玩家要想使用出某招,必须保证武器具备并且已经开启。
武器上技能的需要通过不断战斗才能一一开启(也可以买书来学),关于武器的技能情况,可以从“带刀”菜单下确认。
虽然所有的技能都是附加在武器上的,但也是有几个例外,比如双刀或双忍刀以及空手,玩家只要买到相应的技能书学会就可以永远持有这些技能,无论玩家是什么武器,只要进入二刀或空手的状态,就能使用这些技能。
关于技能的属性:“浮”代表浮空属性,敌人被命中后会浮空;“打”为一般打击属性,几乎所有的拳脚攻击都是打击属性;“当”为挡身属性,属于反击敌人攻击的技巧;“飞”为吹飞属性,敌人被命中后会飞出;“投”为摔投属性,敌人无法防御;“多”为多段属性(多HIT);“崩”为破防效果。
押し:可以理解为手动破防攻击。
我方发动方块的轻攻击时,同时朝敌人所在的方向推动左摇杆,可以破坏敌人的防御动作并让敌人做出被破坏防御的动作,从而形成绝妙的攻击良机。
引き:与“押し”技巧相对立,当我方处于防御方时,敌人如果使用“押し”技巧,可以把敌人框到,这样也可以让敌人进入大硬直,从而让我们有效发动进攻。
《海贼⽆双3》⼈物招式技能伤害分析及⼼得 《海贼⽆双3》游戏中如何搭配使⽤技能才能输出跟⾼的伤害呢?今天⼩编带来“⼩少年裘德”分享的《海贼⽆双3》⼈物招式技能伤害分析及⼼得,希望对⼤家有帮助,跟⼩编⼀起来看吧。
涉及到的技能:追讨,c技强化,空战知识,狙击⼿⼼得,战⽃员⼼得 2楼结论:当技能全都为++时,伤害增加1倍左右(装了技能后的伤害为没装时的2倍),复数装备时,每多装⼀个加1倍伤害,具有代表性的截图见楼下 1、追讨 黄猿的r打晕没有伤害,⽅便测试,使⽤的招式为⽆双2 2、c技强化 只测试了c5,不过做出c技加成都相同的推测,应该不会有问题 3、空战知识 使⽤技能为⽆双2,需要注意的是打浮空的⽆双使⽤完后,会有⼀段落地判定,落地判定的机制我不是很清楚,有时候中,有时候不中,不过中了之后伤害提升很明显(见第三张图) 4、狙击⼿⼼得 使⽤招式为⽆双2 5、战⽃员⼼得和复数叠加 战⽃员⼼得单独的截图没截,不过从⽇站上了解到也是2倍左右,狙击⼿⼼得+战⽃员⼼得,理应是3倍伤害,截图验证 最后是⼀些猜测,冰冻伤害增加,⽯化伤害增加等等技能也是2倍伤害 延长羁绊时间的技能最终也是延长⾄2倍时间(四⼈伙伴暴⽓为45秒,装备技能后为90秒) 其他延长类技能,我猜测也是延长⾄2倍时间,有⼼⼈可以验证,完毕。
⼈物使⽤⼼得 应松风朱枪兄的建议,⽤艾斯、⿊胡⼦和艾尼路的⽆双2对狙击⼿⼼得的效果做了验证 特别说明,这三个⼈物等级有差距,艾尼路攻击⼒略⾼于艾斯略⾼于⿊胡⼦,差的不是很多 顺序是,艾斯,⿊胡⼦,艾尼路,第⼀张图不装狙击⼿⼼得,第⼆张图装狙击⼿⼼得 最后附赠两张打落伤害的图,第⼀张为雷迎+⽆狙+打落,第⼆张为雷迎+有狙+打落 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
奋斗两天,总算完全搞定了创史演武,来说下我的心得.补充:发现不少人对一些基础内容都不知道,这里补充几个Q&A.天下模式不需要全部大成功,全部小成功就能同时拿到松风和熊.Q:创始演武到底要打多少天啊?又是30天又是37天又是50天的.------A:30天是通关,也就是奖杯里需要的"达成创史演武的人生目标XX".30日通关后会对你玩的流程做一个评价.30日通关可以拿到第一秘藏.37日是完成隐藏目标+真.最终决战.37日之后就没有目标了,37日结束时,全部目标大成功就可以拿到第三秘藏,全部目标成功就可以拿到第二秘藏.50日是为了达成奖杯長き道のり.Q:我达成了第一个目标,第二个目标怎么还不出来啊?Q:创始演武模式怎么退出/结束啊?------A:退出并保留存档是选倒数第二个选项,也就是「タイトルに戻る」,点了确认后直接退回开始界面,下次可以进创史演武通过"再開"继续.退出并结束创始演武是倒数第一个,也就是「モードを終了する」,选这个选项所有装备素材石高都可以带出到无双模式,创始演武的存档会被删除.一般在37日达成目标拿到秘藏后使用,或者50日拿到奖杯后使用.人物选择:武力和天下强烈建议选个马上攻击范围强力的,首推是ガラシャ,原因后面会讲.知力和财力也建议选择马上攻击强力点的,不过没上面两个那么重要,用有爱的就行.雇用武将:弄个攻击强力的,弄个无双维持的就够了,另一个随意.注意,武力模式里,需要杀兵的目标天数里建议直接不带佣兵,佣兵抢兵抢的厉害,要带也就带一个无双维持的(推荐阿国,比别人便宜500块钱不说,抢兵能力差的可以忽略) 打荷驮头的时候如果怕被佣兵抢掉也可以不带.补充:不想在无双强者地图的斗气武将里碰到某些强力武将的话,可以提前雇佣掉,比如本多/前田之类的.宿敌同理.(感谢哲勒大提供)同理,一些能给比较利于达成目标的任务的武将不推荐雇佣,比如能给酒任务的岛左近,上杉,ガラシャ,福岛(福岛作为敌方出现的时候,靠近会有任务,击破后会给你当前钱的20%奖励)还有雇用武将和宿敌击破目标有很大的关系,详细请参考后面的天下模式部分.装备:马和护手是最重要的,马当然是越快越好,樱野鞍就是能得到的最快的马了.护手最好有破竹,骑战,不落,连击.护甲和靴子基本无所谓武器的话,立志3必须,一开始就要想办法弄素材弄出来,勇猛必须,骑击骑风骑流当然也是越多越好.我这里说的心得是针对最快速度打出秘藏的,所以不推荐在打素材打装备上耗掉过多时间,一开始的时候稍微打打,装备能凑合就行,过关没问题.这个模式很简单的,最后36日的难度差不多也就是难难度的满星关卡的等级.升级的钱主要靠几个大战来赚,大战前买一个加武勋的护符.打的时候可以用心打打,任务/击破/全武将都别放过,兵尽量多杀.武力模式:目标一:4日以内勋功7000(11200)获得这个没太多好说的,一上来的话,多打打据点兵长,多打打箱子,这段时间就是用来打点素材和装备的.道具里有指物就直接买了用武力模式钱留着没用,有多了就全部修炼等级去吧.目标二:5日以内杀2000(3200)人最有效率的关卡还是有3势力的混战关卡,一般一关下来至少可以打到600-700第一排说明里面有"大规模X战XX起"的第一排说明里面有"多XX忍XX戦"的第一排说明里面有"多XX物資X"的这三种都是3势力混战的就剩总大将的时候可以堵着据点打,让据点兵长在你后面,总大将交给友方武将或者佣兵去纠缠,这里ガラシャ的优势就体现出来了,由于她的马上C4只打前方,不会波及身后的据点兵长,而且C4纵深相当远,据点里面的所有兵都可以打到.比别人要有效率.目标三:5日以内杀50(80)个敌将依旧还是3势力混战关卡最有效率,杀将比杀兵要轻松多了,不多说.目标四:5日以内杀2700(4320)人同目标二目标五:5日以内杀55(88)个敌将同目标三目标六:6日以内杀掉30(48)个無双武将, 杀4000(6400)人杀人就不说了,到了这里已经是耐心问题了,无双武将的话,3势力混战关卡一般是3-5个.频繁XX合战XX起的关卡一般是2-3个这个也不难,杀兵的时候顺路杀一般就能完成了.武力模式是打的最累的,不建议一开始就来打此模式...知力模式:目标一:4日内封锁据点50(80)次一上来打素材打装备就是得杀据点兵长,顺路了.没必要非得找据点特别多的地图,像甲贺那样的.据点多,花的时间也长,总的时间还是差不多的.目标二:5日内达成12(19)个战场任务打之前先去看看商店有没有锻冶屋护卫和商人护卫的道具卖,这两个的任务也算的.名高某某武将XX的关卡任务我感觉是最简单的.某某武将XXX任务的关卡任务都还不错.有忍者或者物资的关卡也还行.无论哪个关卡,一开始看下我方的无双武将都在哪里,开场了过去撞一下,一般都有任务.如果没有无双武将一般就是要求确认武将是否背叛的,这种的一般很好做,另一个任务一般都是杀掉某打肿脸然后呼唤援军的,没有无双武将,打起来很轻松.话说,这个确认里切,就凭对方一句话啊,他说他没背叛就没背叛,这也太草率了吧...这里没必要强求哪一关的任务多,主要是要选择地形比较简单的关卡.地形复杂的绕地图得耗去太多时间.看到川中岛一定不要放过.京,就是本能寺那个地图,强烈建议避开,地形恶心不说还要频繁下马.全程都尽量不要去打这个图.目标三:5日内击破效果发动8(12)回一般一场都是2个.有时候有3个,4个也有的时候只有1个.这个貌似是完全随机的,我是没找出规律来.这个比起战场任务我感觉要简单,不用跑地图去触发任务.目标量也少点.目标四:5日内获得14(22)个密书这个就是最蛋疼的部分了,密书完全是随机掉的.隐秘头掉率比较高.有忍者的关卡一般都会有一个隐秘头,靠近后会再出一个隐秘头加一个武将.天眼珠可以让你在战场里随机发现隐秘头和荷驮头,这个也是完全看RP的,RP差的时候一直都只出荷驮头...密书掉率增加的道具是比较有效果的,配合打知力模式自身的密书掉率加成(这个我不能确定,但是我感觉是很明显的,我打了两次知力,明显感觉打知力的时候掉密书的几率比别的模式要高).一场武将全清下来,掉3-4密书还是挺轻松的.银枷是让你打小兵的时候有几率掉密书,这个效果我感觉没有加密书掉率的效果好,主要是清小兵太耗时,得不偿失.据点旁的草包也是能出密书的,路过的时候可以顺路打下打密书,切记不要急.其实你只要想成是让你打武将的任务就行了.以我的RP来算的话,无道具,一场杀10个武将,平均能得1-2个密书.有道具协助,有隐秘头,一般能到3-4个.也就是说这个打22个密书的任务,你把他想成让你杀110个敌将就能轻松不少了...这个完成了,知力模式也就差不多了.目标五:5日内达成14(22)个战场任务同目标二目标六:6日内达成20(32)个战场任务,击破效果发动10(16)回还是和前面一样,尽量选择地形比较简单的地图,击破效果比较麻烦的(比如需要红血)可以直接放弃.击破效果肯定会比战场任务先达成.知力模式是最蛋疼的模式,对自己RP有自信可以先挑战此模式...财力模式:目标一:4日内获得10000(16000)两赚钱方式主要有两种,通过勋功换和通过任务得.财力模式,所有武将都建议击杀,财力模式里武将掉钱的几率明显比别的模式高,这应该不是我的错觉.任务的话有商人的地图可以尝试,给钱的几率比较高.野武士的地图的任务也比较容易给钱.大战是赚钱的好机会,有道具就买,认真打打.几个道具方面:指物能加勋功,勋功多了换的钱也多,有就买了蓄财符是加掉落的钱的数量,有就买了黄金枷是打小兵有几率掉钱,效果感觉不太好,也是因为清小兵耗时太多,得不偿失兵粮/名画/茶壶/舶来品/黄金茶壶,买了以后下一场战斗会多个商人,靠近后就可以得买价双倍的钱,分别是1000/2000/6000/15000/30000.这里注意一点,并不是一定要进有商人的关卡,这些道具才能起作用,只要买了,下一场战斗就会自动出一个商人,所有只要有,就直接买掉.这个还有一个要说的.兵粮/名画/茶壶/舶来品/黄金茶壶给的钱应该是属于掉落的钱,也就是说蓄财符应该能对其加成.实际上我有一次在同时拥有黄金茶壶和蓄财符的时候,就拿到了50000两.但是后来还有一次也同时带了黄金茶壶和蓄财符,却没有得到加成.还是30000两,具体原因我不太理解,现在也没力气再去打一遍测试了,期待有人能研究出来.补充:今天又去反复打了几次,测试无论是黄金枷还是蓄财符都没法加成...看来我那次的50000两应该是灵异现象了...目标二:5日内荷驮头8(12)人击破荷驮头相比密书要简单的多.多XX物资XX的地图固定出6个付近XX补给线的地图出2个大规模战争的地图偶尔也会出4个天眼珠貌似能给多XX物资XX的地图进行加成,我说貌似是因为没有多次测试所以不能确定,但是我两次带天眼珠打这个地图都是一出来就有9个荷驮头.而且部分无双武将给的战场任务,是让你去帮他拿酒的,拿酒是打荷驮头,这里也算一个.要是没碰到上面几种关卡,拿这种过渡也不错.福岛正则/岛左近/上杉谦信/绫御前(帮他弟弟要)/ガラシャ(帮他爸爸要)都是给这种任务.顺带一提,半兵卫和官兵卫还有毛利都是军略型的任务,石田三成,兰丸,加藤清正都是追忍者的任务.杂贺孙市和立花宗茂还有浅井长政都是保护某女武将的任务,孙市也就算了,宗茂同学和长政同学你两个有老婆的还想在外面搞什么护花使者...啧啧...目标三&目标四:5日内获得50000(80000)两5日内获得75000(120000)两赚钱的方法前面已经说了,打就是了.这里要注意的是,到这里之后,除了买支援道具花点钱以外,别的就别再花钱了.钱全部存起来留给后面的目标,只要你这里存够了钱,后面就几乎完全不用打了,所以不需要人物有多强力.等级能到30就已经完全够了.目标五&目标六:5日内持有金达到70000(112000)两,在商店花掉15000(24000)两6日内持有金达到80000(128000)两,在商店花掉20000(32000)两如果在前面存够了钱,这两个目标都是可以直接完成的.花钱就直接在商店里雇人踢人就行.财力模式是几个模式里最简单的模式,一开始来挑战此模式是不错的选择.天下模式:目标一:4日以内胜利6(10)次,得到8000(12800)勋功目标二:5日内持有金达到20000(32000)两,杀2000(3200)人目标三:5日内封锁据点50(80)次,杀45(72)个敌将目标四:5日内获得12(19)个密书,在商店花掉15000(24000)两目标五:5日内胜利8(13)次,杀55(88)个敌将目标六:6日内胜利12(19)次,击破宿敌8(13)次天下模式就是结合了另外三种模式的内容,相关的内容可以参考前三种模式的,就不多说了.补充:如果不是有变态的完美控嗜好的人,都不推荐在天下模式全部打出大成功,.全部小成功就能同时拿松风和熊了(全部大成功反而拿不到).一开始忘记说了~~补充2:玩wii版猛将传的同学,松风和熊是不能通过创史模式拿到的,还得去村雨城里打,注意了,别白打了.就说下宿敌,宿敌在3势力混战的关卡基本都会出现.合战关卡稍微等一会一般也会在第三势力乱入里出现.杀8次还是不难的.补充下wiki上看到的宿敌击杀心得:宿敌是以下这些武将的情况:「強者を求めて戦う者」地图会出现的敌将:真田幸村、稲姫、浅井長政、前田利家「任務をこなす強者が求められているようだ。
真三国无双3新武将修改心得详细说明:使用UltraEdit等16位编辑器修改。
加[xx]的是数值,未加的是地址。
注意!:新武将修改身体外形后将无法进入新建武将模式,解决办法1.再改回来(~^_^)~ 解决办法2.不修改"新武将1"这样至少在进入新建武将模式不会直接弹出游戏,但选择修改过的"新武将2"的话......(┛ ̄▽ ̄)┛┻┻ 注意!:某些武将的技能和某些武将外形配合,会产生普通连技和charge技无法完整发出的问题,这是游戏本身的问题仅仅修改记录文件无法将其修正...... 000004A8:新武将1是否在各游戏模式中出现(也代表是否建立了新武将) [01]=是[00]=否 000004A9:新武将1的体力 000004AA:新武将1的无双 000004AB:新武将1的综合攻击力(自身+武器+所吃得的素质增加道具)(注1) 000004AC:新武将1的综合防御力(自身+所吃得的素质增加道具)(注1) 000004AD:新武将1所持有的武器的种类(实际上是武将种类)(注1) 000004AE:新武将1可携带的道具数量(如[08]既可装备1个蹬+1个玉+6个道具)(注2) 000004AF:不明...... ===============分割线上下的内容是有联系的,某些东西得一起改。
==================== 000006A0:新建武将序号 [60]=新武将1 000006A1:貌似和姓名有关系? 000006A2:不明...... 000006A3:新武将1的声音等(一般和下面的一起改效果较好~) 000006A4:新武将1的外形/头像等(想变外形就改这里啦~) 000006A5:新武将1服装颜色,由于和原有武将的新服装冲突,要改新武将外形的话这里必须改成[00] 000006A6:新武将1的攻击技能,把自己喜欢的武将技能给它加上去吧~~~ 000006A7:不明......(猜测为装备玉类饰品的攻击属性???) 000006A8:新武将1的攻击力(自身+LV1武器的综合值且此值不变,是一骑讨的参照值) 000006A9:新武将1的防御力(自身+LV1武器的综合值且此值不变,是一骑讨的参照值) 000006AA到AD:这些4B4B4B4B谁知道有什么用??? 000006AE:新武将1的移动速度,改到[FF]的话...~~~此值和武器类型有关(注2) 000006AF:不明......武器攻击速度???瞎猜的但一定和武器有关(注2) 000006B0:新武将1跳跃力,改成[FF]后跳的好高哦~但跳不过去的地方还是跳不过去...此值和武器类型有关(注2) 000006B1/B2/B3/B4/B6/B7/B8/B9/BA/BB:不明......B3似乎和武器类型有关(注2) 000006B5:新武将1所持有的武器的外形,和实际所拥有的武器无关!!!(可以改得与0000004AD不同)(注1)000006B6~B7:不明...... 000006B8:新武将1的头部种类(共三种[00][01][02]) 000006B9:新武将1的胸部种类(共三种[00][01][02]) 000006BA:新武将1的四肢部种类(共三种[00][01][02]) 000006BB:新武将1的腰部种类(共三种[00][01][02]) 000006BC~C3:新武将1的名字,那位神人能搞清楚数值所对应的字符啊...(那千来个日文汉字...呵呵...) 以下就不明所以了乐~~~~~~~~~~~ 注1:要想新武将所持有武器的外形和身上真正装备的武器想相一致的话就得把这4项数值一起改掉注2:这些数值和武器更改有关,但我不认为是必须的,所以是否和武器一起改自己看着办喽~~~ 另:这些是在前辈高人的基础上本人研究(也算不上研究...)而来,在此感谢各位修改强人~~~~~~~~ 还有如果那位大大早就知道此方法请不要BS偶啊...... 改出的武器可升级附录1:其他新武将武器地址新武将2:攻击/防御/武器种类0000004C3 0000004C40000004C50000006E8 0000006E9 0000006F5 新武将3:攻击/防御/武器种类0000004DB 0000004DC 0000004DD000000728 000000729 000000735 新武将4:攻击/防御/武器种类0000004F3 0000004F4 0000004F5000000768 000000769000000775 附录2:武将代码原有武将综合攻击力综合防御力武器(武将)类型 (括号内为10进制数值既实际数值) 括号后面为武器级别地址(改成FF FF为10级)不要直接修改成LV10武器,否则将无法达到LV10武器本来的能力!先练到LV9再用原武将取得LV10既可~~~ 00 赵云 32 32 00 (50 50 00) 00000798 0000079901 关羽 36 2E 01 (54 46 01) 0000079A 0000079B02 张飞38 2C 02 (56 44 02) 0000079C 0000079D03 夏侯惇 32 32 03 (50 50 03) 0000079E 0000079F04 典韦 36 2E 04 (54 46 04) 000007A0 000007A105 许诸3A 3A 05 (58 58 05) 000007A2 000007A306 周瑜 30 34 06 (48 52 06) 000007A4 000007A507 陆逊 30 34 07 (48 52 07) 000007A6 000007A708 太史慈 37 2D 08 (55 45 08) 000007A8 000007A909 貂蝉 2E 36 09 (46 54 09) 000007AA 000007AB0A 诸葛亮 2D 37 0A (45 55 10) 000007AC 000007AD0B 曹操 30 34 0B (48 52 11) 000007AE 000007AF0C 吕布 3C 2E 0C (60 46 12) 000007B0 000007B10D 孙尚香 2E 36 0D (46 54 13) 000007B2 000007B30E 刘备 32 32 0E (50 50 14) 000007B4 000007B50F 孙坚 34 30 0F (52 48 15) 000007B6 000007B710 孙权 32 32 10 (50 50 16) 000007B8 000007B911 董卓38 2C 11 (56 44 17) 000007BA 000007BB12 袁绍 31 33 12 (49 51 18) 000007BC 000007BD13 马超 37 2D 13 (55 45 19) 000007BE 000007BF14 黄忠38 2C 14 (56 44 20) 000007C0 000007C115 夏侯渊 36 2E 15 (54 46 21) 000007C2 000007C316 张辽 35 2F 16 (53 47 22) 000007C4 000007C517 司马懿 2D 37 17 (45 55 23) 000007C6 000007C718 吕蒙 34 30 18 (52 48 24) 000007C8 000007C9玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3306724.html。
战国无双之越后猛虎——上杉谦信在日本历史上,号称“太閤”的丰臣秀吉是个统一天下的有名武将。
然而,要真正论打硬仗,带领三万大军的丰臣秀吉恐怕打不过带领一万大军的上杉谦信(1530–1578);而丰臣秀吉的原主家织田信长当年真的带领五万大军,本来准备来背水一战,但一听说上杉谦信带领三万五千兵马来迎敌,便趁黑夜不战而退。
上杉谦信的威名可见一斑。
还在织田信长没有崭露头角的时候,人们都说天下有英勇善战的龙和虎。
这龙指的是甲斐国的武田信玄(1521–1574);这虎指的就是越后的上杉谦信。
1561年,发生了一场惊天地泣鬼神的“龙虎斗”——川中岛之战,结果可以说是两败俱伤,大大的挫伤了两军的元气。
因种种原因这二人都没有活长(上杉谦信49岁死,武田信玄53岁亡)。
上杉谦信的崛起介绍上杉谦信先要从足利尊氏谈起。
尊氏在京都开辟室町幕府,镰仓是武家势力的中心,尊氏将其子基氏放在镰仓,担任“关东管领”之职,尊氏表弟上杉宪显为“执事”。
其后,到基氏曾孙满兼时,“关东管领”升格为与将军级别相同的“关东公方”,上杉氏便自然而然跟着升格为“关东管领”。
在快到战国时代时,下克上的风气盛行,上级公方家势力渐衰,下级上杉管领家虽然掌握了实权,但又因受到北条氏势力的压迫而无法动弹。
到了管领家最后一代上杉宪政时,他忍无可忍,便到越后找到上杉谦信哭诉,并以让出管领职务和上杉的姓氏为条件,请求保护。
上杉谦信本姓长尾,出身于桓武天皇之后的平家。
上杉氏先祖宪显令其子宪将当越后守护的时候,长尾氏先祖长尾弹正左卫门作为“执事”一起来越后赴任,然后就那样待了下来。
因为战国时代下克上,所以,越后的上杉氏衰落,长尾氏兴旺。
故而,关东管领上杉宪政受不了北条氏的欺侮,就只好拜托长尾氏了。
上杉谦信7岁丧父,14岁开始参战,16岁时已经小有名气,19岁便继兄位,陆续统一了一国。
他的幼年时代是在兵荒马乱中度过的。
甚至其父为景的丧礼中都有敌人来偷袭;23岁他被朝廷授予从五位下弹正少弼官职。
人物解密《无双战国》战国三英杰之第六天魔王战略卡牌手游《无双战国》即将正式登陆安卓平台,游戏以战国三英杰织田信长、丰臣秀吉、德川家康的成长史为背景,向玩家演绎了风云变幻的日本战国时期。
战国三英杰奠定了日本之后统一与繁荣发展的基础,本篇我们将为大家讲述三英杰之一的第六天魔王织田信长的故事。
织田信长幼名吉法师,后更名为织田信长,出生于尾张国胜幡县,战国时代的名将、政治家、安土桃山时代的大名,战国三英杰之一。
在游戏中,织田信长的职业定位为【家主】,兵种为【火炮】。
幼年时代的织田信长从不循规蹈矩,丝毫不把任何礼仪放在心上,对于读书之类的功课更是不屑一顾,经常游手好闲、四处寻衅滋事。
这对于一向注重传统礼仪的日本贵族们来说是无法容忍的事情。
但是由于信长父亲背地的宠爱,织田信长一直有恃无恐。
身为嫡长子,在那个时代,信长理所应当的应该继承父亲织田信秀的家督之位,但是信长的放浪不羁却使得很多织田家的重臣对其不满。
所以在织田信秀死后,织田信长历经了岳父斋藤道三被谋害丧失支持、亲弟织田信行谋夺家族主君等一系列变故。
不过这一切在织田信长的勇武和智谋下被一一解决,信长逐步掌握了实权,并一步步成长,由庶家身份成为了织田家的首领。
在此之后,他通过计谋、将各个有力的敌对大名逐个击破,掌握了一大半的日本领土;另外,战术上他施行了大量使用火枪的战术,实行兵农分离的政策,鼓励自由贸易,整顿交通路线等等革新政策,开拓了日本通向近代的道路,他成功控制以近畿地方为主的日本政治文化核心地带,使织田氏成为日本战国时代中晚期最强大的大名。
作为掌握日本政治局势的领导人,推翻了名义上管治日本逾200年的室町幕府,并使从应仁之乱起持续百年以上的战国乱世步向终结。
关于“第六天魔王”的绰号,这是信长对武田信玄的自称。
元龟三年,当时大名武田信玄上洛时写信给信长,署名“天台座主沙门信玄”(事实上的座主是信玄府中的觉恕法亲王),自称佛教僧侣与护法者。
而信长对此粲然一笑,回信时签名“第六天魔王-信长”,以消遣武田信玄,并表示自己对传统与信仰的不羁。
名词解释+注意事项1、无双秘奥义指的是“体力槽红色”的状态下释放的无双奥义在武器上装备虎乱的技能几率发动无双秘奥义(虎乱1是50%的几率、虎乱2是75%的几率、虎乱3是100%的几率。
)2、无双奥义皆传指的是影技槽5球全亮的情况下释放的无双奥义3、XXX军的诘所数量在6所以上的状态下击破XXX这里6所以上包括正好6所(其他数字同理)当击破诘所头之后,游戏过一会才有己方的诘所头登场,在那之后才算到总数里面可以在战况里查看4、针对武将发动的效果某些效果是针对某武将发动的,如果提前将那位武将击破那么击破条件就算满足了效果也无法发动5、连击数的提升方法◎装备闪光属性的武器◎使用增加连击数的道具--秘伝之书◎装备加长连击间隔时间的技能--连击3◎使用道具辅助无双奥义提升——灵镜(注意:此道具个别无双奥义太给力或者无双奥义太不给力的武将慎用)6、一定时间内击破XXX此类效果武将除了那些可以开场就跑过去击破的情况其他需要达成另外的战场任务之后才能接近武将可以适当使用战场时间减慢的道具--幻胧时计或者装备击进3的技能,击破敌将几率获得草鞋道具,提高步行速度(装备击进3时,击破敌将获得草鞋的几率是50%)7、体力槽红色的状态下击破之后体力回复方法高难度关卡中除了使用携带道具补充体力之外还可以装备再临的技能,以保证安全性(再临1回复体力50%、再临2回复体力75%、再临3回复体力100%。
)8、体力最大状态下击破XX保险起见可以使用道具——兵粮丸9、无双演武金色CLEAR只需要完成该武将无双演武的全部关卡的击破效果即可达成,无难度要求。
《海贼无双3》萨博使用心得萨博怎么玩《海贼无双3》萨博怎么玩?今天小编带来《海贼无双3》萨博的使用心得,一起来看吧。
萨博 S萨博是日本动漫《海贼王》中的人物。
小时候与蒙奇·D·路飞、波特卡斯·D·艾斯相识并成为结拜兄弟,痛恨自己的贵族出身,向往自由,在首次出海时遭到天龙人的袭击但被革命军首领蒙奇·D·龙救下,现在担任革命军的参谋总长即革命军的“第二把交椅”。
在竞技场代替路飞出场并赢得比赛,吃下烧烧果实并继承兄弟艾斯的意志。
体术强悍,已经吃下烧烧果实(食用不久,对果实能力还不习惯)。
萨博主力技的确是3方1角的十字火,晕眩后要怎么虐随你高兴,我是习惯接1角2方的龙爪拳龙爪拳能有效对付大众脸和巨人队长,完全是单方面虐杀。
但是对付敌武将建议先用十字火和3角连打(空中火拳)拼晕眩避免打空气~尤其是3角连打~练到一百级的过程中我发现3角连打晕眩质高到破表范围也不小(可能是地核的二段判定)。
建议远距离用十字火,中近距离用空中火拳。
我操作萨博就这三招用的最频繁...十字火,空中火拳,龙爪拳其它招式除非单挑或者想要帅气做结尾(譬如4方1角抓技)才会拿来用。
最后关于萨博和艾斯的十字火其实有明显的差异~就像时过留迹说的一样艾斯操控容易速度又快,萨博感觉很飘动作偏慢。
但是,萨博的十字火飞行距离非常远,光这点就完胜艾斯~而且艾斯的十字火判定非常诡异:1.时常会把远处的敌人拉到自己身边。
2.近距离才能稳定把敌人推走。
光是这两点就很致命,当初在最后一个岛练等时,常常把鲁夫一行人拉到身边把自己害死。
用了艾斯再尝试萨博会觉得...艾斯缺陷不少阿(汗),尤其熟悉萨博之后就完全不想再碰艾斯了...《海贼无双3》藤虎使用心得藤虎怎么玩《海贼无双3》藤虎怎么玩?今天小编带来《海贼无双3》藤虎的使用心得,一起来看吧。
藤虎 SSS盲眼剑客、海军本部新大将。
原为无人知晓的民间高手,顶上战争后,通过世界征兵破格提升为大将。
称号天霸绝枪姓名真田幸村声优保志总一朗属性炎武器双枪威力:★★★★.速度★★.范围★★以双枪为轴.双脚旋转产生巨大的烈焰攻击周围的敌人.红莲脚发动起来后还是还不错的.360°全方位攻击.范围和攻击力都稍差.但其发动时候将枪插在地上时破绽比较大.不过本作敌人AI超低.这点倒也无所谓.固有奥义-虎炎威力:★★★★★.速度★★.范围★★★★★超级华丽实用的技能.按住可以蓄力.第一击后可以连接其他固有技.也可以按普通攻击进行后续的三段攻击.攻击力.范围.都非常不错.最重要的是非常之华丽啊.清兵和对BOSS都比较有用.在BOSS发动basara技后回避出其攻击范围就可以蓄力等待其basara技结束.利用虎炎的距离优势直接就能给与敌将较大的伤害.固有奥义-热血大喷火威力:★★★★★.速度★.范围★一定时间内真田的速度.攻击力.防御力都得到提升.可以通过连续按键延长喷火的有效时间.由于发动大喷火需要较长的蓄力时间.所以最好是在进入场景之前就发动.basara技威力:★★★★★.速度★★.范围★★和前作没啥变化.双枪的火焰乱舞.威力自然不用说.不过乱舞的移动距离超级短.如果发动前敌将被吹飞的话.basara基本就相当于白放了.称号君子殉凶姓名石田三成声优关智一属性暗武器日本刀普通攻击三成的普通攻击是典型的速度型.类似谦信.几段居合斩后接一小段忏悔高速连击.最后以大范围斩击结威力:★★★★★.速度★.范围★★★正前方超远距离直线剑气.斩灭的蓄力时间超长.而且范围方面只有直线上一条敌人能被攻击到.在清兵方面比较悲剧.但配合号哭取消了蓄力后对敌将的杀伤力还是很大的.由于斩灭的直线剑气距离超远.而且可以将敌人沿着剑气推后.所以和敌将战斗时候近距离打中对手后就能造成持续的伤害.固有奥义-斩首威力:★★★★★.速度★★★.范围★单体斩首.威力巨大.耍帅大于实用的一招.斩首的演出效果非常有感觉.威力巨大.但只能对单体进行巨大伤害.虽然说斩首过程中周围的敌人也会受到剑气的攻击.不过这个伤害不是很大.高难度下这招对boss级敌将还是很不错的.当然对本多忠胜这个不是人的家伙依然是无效的.固有奥义-威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★★★basara技威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★三成的basara技和前作谦信的神速很相似.在高速的突进移动过程中发动高速的居合斩.最后以跳斩结束.速度.攻击力.范围.都很不错.无论是清兵还是对boss威力都是强劲的.在高速移动中方向也还算是比较好控制.不过对敌将时不必像神速那样绕着圈打.直接可以直线推着敌将一直攻击.称号东照权现姓名德川家康声优大川透属性光武器护手普通攻击普通攻击.德川的普通攻击.速度一般.范围也很小.但攻击力十分的强大.而且每段攻击都是可以进行蓄力的.蓄力后的一套连击威力惊人.可以提前按住R键这样每次攻击都是自动变为蓄力攻击.固有奥义-耐心磐石威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★★★固有奥义-絆一願威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★★★basara技威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★★★称号奥州笔头姓名伊达政宗声优中井和哉属性雷武器六爪流普通攻击伊达的普通攻击只是一刀流.攻击力比较强大.但范围和速度只能算是中等.不过由于固有技DEATH FANG 的存在.使得伊达可以将普通攻击变为单手的三爪流.攻击范围大幅增加.而且帅气十足威力:★★★★.速度★★★.范围★★★★暂时变为六爪流状态.防御和回避不能.大幅提高进攻能力.随等级提升六爪时间增加.六爪流的强悍自然不必多说.不过由于basara技后会维持一段六爪流状态.而伊达的专属道具也是永远维持六爪状态.所以这招的实用性并不算太高.固有奥义-威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★★★basara技威力:★★★.速度★★★★.范围★★★★伊达小马哥的basara技可能是所有人力攻击力最弱的.但其最大的作用在于结束后一定时间内保持的六爪流状态.称号寥星跋扈姓名大谷吉继声优立木文彦属性暗武器念珠普通攻击瘸子的普通攻击看似远程攻击.不过貌似实际攻击距离并没有太远.按住△会展开结界"星見始め"范围内敌人身上都会出现刻印.之后无论是普通攻击还是固有技攻击都会得到一定强化.展开结界后在按住普通攻击键结界会扩大至将近半屏.固有奥义-力るな彗芒威力:★★★★★.速度★★★.范围★★★念珠塞入体内后再取出.以体力为代价换取大幅增加攻击力.同时视线内所有敌人自动进入刻印状态.随等级提升.体力消费变少攻击力增加.固有奥义-沼るな天津甕星威力:★★★.速度★★★.范围★★★★★空中倒挂悬浮后地面发动大面积诅咒之沼.牵引周围敌人.并且造成持续攻击.刻印状态下橙色灵弹追击.basara技威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★★念珠巨大化.大范围旋转牵引并持续攻击敌人.最后念珠乱舞攻击结束.大谷的basara技全中下威力巨大.不过发动中大谷移动力十分有限.所以面对强力敌人还是靠近时候在使用.称号妖言惑众姓名阿市声优能登麻美子属性暗武器黑之手普通攻击阿市的普通攻击速度超慢.但范围和攻击力较大.最后收招的硬直也比较大.不过阿市可以配合固有技增加攻击范围.配合得当基本上整个战场都会充斥着黑手.之中.之后由下至上持续对敌人造成伤害.随等级提高攻击次数增加.固有奥义-響け無の歌威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★★★basara技威力:★★★.速度★★★.范围★★★★★超巨大黑手将阿市托起.进行突进.攻击力十分一般啊.不过方向还是比较好控制的.称号战国最强姓名本多忠胜声优—属性雷武器机巧枪普通攻击高达的普通攻击威力.速度.范围都十分理想.基本上清兵还是对boss都属于上乘.但8连的最后一下高达会转圈挥舞机巧枪.只有这下在控制上稍微麻烦一点.不习惯很容易跑到别处去发动推进器.是高达可以在空中飞行.飞行中固有技使用可能.依然可以放出浮游炮.同时炮击形态能发挥最大威力.在空中很难被攻击.所以可以一直向地面连续开炮.突进形态为从空中斜向下突进攻击.固有奥义-電磁形態威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★★★basara技威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★★★强力的落雷.高达的basara技非常强悍.基本被打中就会一直被连.攻击力和范围都十分的强悍.称号天衣无缝姓名长曾我部元亲声优石野龙三属性炎武器锚枪普通攻击元亲的普通攻击最后一下收招比较慢.要等着鱼线回来才算完.起手式第一击是用脚踢.攻击力和范围都小的可怜.不过之后几段都是使用锚枪挥舞.攻击范围大了许多.固有技-一触威力:★★.速度★★★.范围★★★★★固有奥义-弩九威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★★★basara技威力:★★★★★.速度★★★.范围★★★★附带火属性锚枪华丽的乱舞技.结束式为远程支援炮击.basara威力最大的就是最后那炮击.由于炮击位置是在元亲前方中距离左右.所以发动时候一定要将敌人打向开阔地.称号诡计智将姓名毛利元就声优中原茂属性光武器轮刀普通攻击毛利普通速度较快.攻击力也不错.缺点是范围较小.除去最后一击外任意一下后按住攻击键都可以连携轮刀提前高速旋转.可以吸附敌人并造成持续攻击.以轮刀借助日光放出强烈光线照射地面.按住可以移动光线.对敌人可造成持续的伤害.配合幻来对付boss十分不错.在发动壁时光线移动到壁可进行反射攻击.固有奥义-禁じ手「縛」威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★★★basara技威力:★★★★★.速度★★★.范围★★★华丽的轮刀乱舞.打满的话对boss伤害极大.但不足时范围稍小.发动时候移动能力有限.要发挥其最大威力就得贴着对手放称号烟鸟翔华姓名杂贺孙市声优大原沙耶香属性炎武器火枪普通攻击普通攻击.杂贺的攻击范围超大.但速度比较慢.不过由于是远程攻击.所以基本上很难有杂兵能近身.利用固有技可以为普通攻击切换手枪.喷子或者机关枪的形态.其中手枪和喷子都可以进行蓄力攻击.机枪是连射.这里喷子的蓄力非常无敌.保持距离基本大部分BOSS都无法近身.固有奥义-援弾ヤタガラス威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★★★basara技威力:★★★★.速度★★★.范围★★★★★所有枪械轮番进行乱舞射击.范围很大.攻击力也十分不错.最后以火箭筒散射结束.称号绚丽豪壮姓名前田庆次声优森田成一属性风武器超刀・朱枪普通攻击庆次的普通攻击属于大刀阔斧那种.范围和攻击力都不错.但速度稍慢.由于有固有技恋のかけひき的存在使得庆次在攻击方式上变得十分多样固有奥义-惚めく一代威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★★★basara技威力:★★★★.速度★★★★★.范围★★★★超刀的乱舞技.十分的华丽.最后以旋转吹飞攻击结束.称号机略重钝姓名黑田官兵卫声优小山力也属性风武器铁球普通攻击黑田的普通攻击不用说也知道属于重攻击.起手式比较慢.但三下变为超大范围高速旋转攻击.清杂兵十分无敌.回避后连携普通攻击会让起手式发动速度加快不少.与铁球合为一体.高速旋转向前突进.可控制方向.= =!索尼克??变身后普通攻击为小加速.可控制方向.按固有技键为蓄力超高速向前冲刺.碰到障碍物自动停止.超大硬直.固有奥义-厄は道連れ威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★★★basara技威力:★★★.速度★★★★.范围★★★★★链球大旋转.形成巨大龙卷风.将周围敌人抛向空中.这个貌似也只能清清杂兵了.威力实在是不敢恭维.称号一刀必杀姓名岛津义弘声优绪方贤一属性雷武器大剑普通攻击老爷子的普通攻击威力巨大.但基本都是以纵斩为主.而且速度慢.攻击范围很不理想.面对敌人包围时候显得有些力不从心.但对boss一对一时候会极为强大固有奥义-示現流断岩威力:★★★★★.速度★★★★★.范围★★★★★basara技威力:★★★★★.速度★★★★.范围★★★示现流乱舞技.基本上都是纵斩.攻击范围不太理想.不过老爷子所有招数都是以攻击力见长.basara技对boss伤害极大.而且basara接受后直接可以用連獄直接追击.称号纯白可怜姓名鹤姬声优小清水亚美属性冰武器弓箭普通攻击鹤姬的普通攻击范围很大.攻击力也不低.不推着方向的话是自动后退的.第三下和最后一下攻击时稍作停顿可以进行散射连发.而且鹤姬普通攻击附带令敌人后退的效果.即便的本多被射中也一样会后退.基本上只要不被包围就能将敌人屈死固有技-一の狙い矢威力:★★★.速度★★★.范围★★★正前方直线贯通箭.蓄力中可以左右移动.上下调整角度.蓄力闪光瞬间发射威力增加.威力也不是很大.basara技威力:★★★★.速度★★★★.范围★★★★★华丽的突进.最后以旋转结束.攻击力不错.最后的旋转带有吸附效果.用来清杂兵不错.至于boss战有那由他一閃这招就足以了称号疾风翔恸姓名风魔小太郎声优—属性风武器小太刀普通攻击普通攻击.攻击速度超快.范围也不错.而且十分帅气.中途会将敌人浮空.方便连携各种固有技.小太郎空中可以持续滑翔一段距离.由于其大多数固有技都能将敌人浮空.空中的普通攻击也是其攻击的主要手段。
《海贼无双3》红发香克斯使用心得红发香克斯怎么玩《海贼无双3》红发香克斯怎么玩?今天小编带来《海贼无双3》红发香克斯的使用心得,一起来看吧。
红发香克斯 S外号“红发”香克斯(赤髪(あかかみ)のシャンクス)。
是红发海贼团的船长,也是伟大航路的后半段——新世界中君临天下的“四皇”之一。
其本人亦是故事主角蒙奇·D·路飞自小就尊敬的人。
红发香克斯的技能有四个可以选: 1角2方强化,3角强化,追讨,霸王之力常用的招式有: 3方1角(闪电冲击波),4方1角(远距离剑气),3角(快速三连斩),1角2方(霸气),R1(见闻色霸气)顺便分享我自己的打法来给大家参考~了解后再自己决定如何搭配上面技能。
红发香克斯的R1(见闻色)除了能让时间缓慢外还能让刀子冒红光,其效果是让所有攻击HIT数+1,你打一下就等于打了两下,所以平常就要常驻这个效果增加额外伤害。
我相信大家一定都是用3方1角清杂兵所以就不多说了XD对付敌武将我会先用普通的1角2方霸气(没集气)快速震晕他,这时要小心别碰到对方,因为被霸气弄晕的人被打都会醒过来,所以要往旁边攻击取消再次打出1角2方,与上次不同这次要赏他个集到最满的霸气,再次震晕后马上R1+3角,敌人有很高的机率出现惊叹号并傻傻的给你打到晕眩,这次是真的晕了,马上R1+4方1角(远距离剑气),如果有追讨的加成效果,光是这段就会直接让王变残废,最后一直重复R1+3角把剩下的血清掉就能收工了。
我不推荐直接对敌人用R1+3角,对方平繁的往后跳相信大家都有感,所以我把1角2方的霸气当成稳定晕眩的手段,能大幅减少敌人往后跳的频率。
如果想要更无脑,1角2方甚至可以直接把王满血震到死...霸气辅助: 3角强化,追讨霸气主攻: 1角2方强化,霸王之力《海贼无双3》鹰眼使用心得鹰眼怎么玩《海贼无双3》鹰眼怎么玩?今天小编带来《海贼无双3》鹰眼的使用心得,一起来看吧。
鹰眼 S (没有强化时C)乔拉可尔·米霍克,人称“鹰眼”。
《战国Basara3》角色攻略人物定位简析:彪悍的外型+巨大的锚注定决定了长曾我凶悍有力的进攻风格,固有技也处处体现出力量感。
攻击伤害:中上攻击范围:上攻击速度:中等合战中应直奔重要目标,斩杀之后继续下一个目标,清兵并不是长曾我擅长的,连击数对于长曾我来说也基本是浮云,要打高很难,打BOSS尽力避免1V2,最好把小兵也清一下防打断。
真的遇到1V2没办法可以用四缚网一个,专心对付另一个,但别忘记适时补网。
1、六限:个人认为是3个可选技能中最实用的一个,范围广,伤害尚可,技能中按Y 可以增加攻击的次数,持续时间10秒左右,可有效防御侧面和正面飞来的弹矢(炮弹不算),最后一击将锚掷出(奇怪的伸缩锚- =,恶搞武器的鱼竿还真是一点没错)威力大,攻击过程中请务必保证最后一击的命中。
缺点:技能过程中背后基本无判定,移动速度慢,使用时请确保背后的安全2、击零:实用性次于六限,技能过程为:抬起锚并将其旋转,最后掷出,可蓄力(蓄力无上限MS,笔者蓄力蓄到闪10次就投出去了,没耐心继续蓄了,而且蓄力时间也不短,好像还可以继续蓄力),从第二圈开始附加火属性,与六限一样,最后一击伤害高。
蓄力过程中4周都有判定,范围广,最后一击威力与蓄力等级相关联缺点:蓄力时间久,1级需要2秒左右,蓄力时移动缓慢,收招时间长3、弩丸:跑路技能,技能过程为将锚当做衝浪板= =,可以当做是衝浪姿态,姿态过程中按Y会做出360迴旋的动作,对周围有伤害。
姿态中移动速度快,攻击位移大,对本多刚大木的时候可以选用此技能,不过总的来说比较鸡肋,。
再按一次ZR或者Y即可结束姿态。
真人游戏缺点:位移过大,对于运动量相对小很多的BOSS们和阵大将,攻击一次需要很长时间进行方向的调整,由于这个原因,整体输出很低。
4、一触:把锚当鱼竿使用,将远处的敌人拉住进行攻击,等级上升后可按X进行追加攻击(增加攻击HITS数),前2段垂直方向,中间2段水平方向,接下来是拉住敌人360度的旋转,最后是砸到地上= =,同学们自行想像。
《战国Basara3》角色攻略-毛利元就更多战国Basara3相关信息请点击这里获得导读:作者:巴士速攻-elainy(小e) 来源: 论坛原帖游戏名称: 战国BASARA3 游戏原名: 戦国BASARA3 对应平台: Wii 游戏类型: ACT 游戏版本: 日版发售日期: 10.07.29 年龄限制: 16+ 游戏人数: 1-2 发行厂商: Capcom 对应周边: 名称毛利元就(もう作者:巴士速攻-elainy(小e)来源:论坛原帖游戏名称:战国BASARA3游戏原名:戦国BASARA3对应平台:Wii游戏类型:ACT游戏版本:日版发售日期:10.07.29年龄限制:16+游戏人数:1-2发行厂商:Capcom对应周边:名称毛利元就(もうりもとなり)称号詭計智将(きけいちしょう)声优中原茂属性光武器轮刀所属毛利军自称「我」(われ)介绍毛利元就,毛利家家主,冷酷无情,为达目的可以牺牲一切。
由于对日轮有很深厚的信仰,所以采用了圆形的轮刀,从很多方面反应史实。
以“不参予争夺天下,只图保全自身领土和毛利家的安泰”为信念,曾激烈抵抗织田信长和丰臣秀吉等侵略势力。
并与四国的长曾我部元亲挟著瀬户内海形成了对峙之势。
在之前的Basara系列之中,毛利元就一直身着像飞机机翼一样的甲胄,头戴巨大的头盔,从未取下过。
在《Basara2》中成为能操作的角色,和光秀一样能无条件攻击我方士兵(但是不会造成伤害)。
《Basara3》里,虽然史实上毛利元就在织田家中国攻略之前就病死了,但游戏中为了坚守中国(日本中部地区)的领土,之前一直回避战斗,并持续养精蓄锐的毛利军,成了不逊于德川、石田军的势力,仍由毛利元就担任家主。
武器介绍名称説明属性固定装具装具スロット輪刀覇幻・甲毛利元就的基本武器-輪刀覇幻・乙毛利元就的基本武器体力上升-鈍色の猛牛輪刀残波・甲攻击附加光属性,使敌人失神(効果小)光5%鈍色の百足輪刀残波・乙攻击附加光属性,防御力上升光5%鈍色の老亀輪刀天倫・甲basara槽容易积攒的武器basara技的攻击力上升-桑染めの猪突6輪刀天倫・乙basara槽容易积攒的武器战刻中攻击力上升-淡黄の猛虎6輪刀天照・甲攻击附加光属性,敌击破最佳1两光10%追剥ぎ包丁6輪刀天照・乙攻击附加光属性,敌击破最佳1石(经验值单位)光10%経験のかんざし6回天目出度・甲恶搞武器,七彩的武器6回天目出度・乙放在毛利身后有孔雀开屏般的感觉6輪刀覇幻・無銘基本性能虽然低,但是容易靠装具来强化的武器-6輪刀覇幻・山吹闪烁着金色光芒的武器,不能对其强化(无槽)山吹0本文章由洛阳市恒凯信息科技有限公司/收集整理。
S武将关羽力型等级:S+R1为跳起砸地,伤害一般,攻击加速.C1电风扇前跳,带炎、阳。
C2……,带阳.C3……,上挑,范围大。
C4接近360°大范围横扫。
C5……。
C6光圈。
配置:标准3 其他:赋活消费减轻玩法:关键时用R1砸人,兼加状态,此时兼有速型的攻击速度和力型的刚体,威猛无比;C4主打,因为红脸身材高大,不要在高处打低处敌人;C4容易打不中浮空敌人,故C3为辅,打浮空敌将;冰住后C4打劫,最后一次用C3;C1+C3连招也可以玩玩,不过自带的火等级低,伤害较小.玩法2:同张辽、吕蒙;假如你喜欢关羽的话还是不要这种玩法的好,因为C3性能不如两个山寨,要无限连得拆分身,很不爽的。
评论:因为C1党、C2党的覆灭,关二爷地位节节高升.历史上他才是三国时武功最强的人,在史书居然也有小说般的描写。
关羽:蜀7章「江户城之战」/蜀传初期黄忠技型等级:S+EX4:发射让敌人无法防御的弓连射。
C1:弓连射。
R1带6次属性!C2:……。
C3:……。
C4:横砍吹飞。
C5:……。
C6:范围吹飞技。
两次转身都带有属性。
配置:雷阳斩吸生吸活旋风分身神速其他:狙击顽强赋活消费减轻玩法:C6两次属性吸无双;C6为主、C4为辅清杂;R1六次属性杀将;没位置放金甲了,对付远杂要注意技巧优先清理;以黄忠的实力不大需要弯曲.配置2:雷阳斩吸生吸活破天勇猛极意玩法2:装上吸活、赋活、消费减轻、无双增加、回复无双后,不杀杂兵,只用R1杀武将,杀完就脚底抹油。
这种玩法比较无趣,我不推荐。
我不喜欢躲避杂兵的感觉,我喜欢见人就杀,杀得寸草不生.无双不够连杂兵也一起清场的.评论:作为《三国演义》的首席神箭手,本作大幅强化很合理.大蛇1的首席神箭手是谁知道吗?是石田三成,一个文官而已……吐槽:知道他很强,但声优能不能别那么配音,黄忠的声音让我听得好难受.黄忠:战国1章「荆州之战」/战国传初期魏延速型等级:SS两个R1技都免费.R1技为放炎球,中招吹飞.LR1向正前方跳起,震地,不可防御,中招浮空,不错,可惜在C3的光环下无用武之地.C1前跳攻击.C2……。
《战国无双》读后感《战国无双》是一部让人回味无穷的历史小说。
通过作者的巧妙叙述和细腻描写,让读者仿佛穿越时空,置身于那个战国纷争的时代。
小说以战国时期为背景,讲述了各国之间的争斗和角逐,展现了当时的政治斗争、军事策略以及人性的复杂性。
作者通过对历史事件的再现和对人物的塑造,让读者深入了解了战国时期的社会风貌和人们的生活状态。
在小说中,每个角色都有自己的性格特点和命运轨迹。
有的是忠诚勇敢的武将,有的是阴险奸诈的权臣,有的是心怀理想的青年,有的是为了权力而不择手段的君王。
他们之间的纷争、勾心斗角、争权夺利,构成了一幅错综复杂的人生画卷。
在读完《战国无双》之后,我深深感受到了历史的厚重和人性的复杂。
战国时期是一个充满战争与血腥的时代,各国争霸,民不聊生。
而在这样的环境下,人们的心性也被严重考验,有的选择忠诚,有的选择背叛,有的选择牺牲,有的选择妥协。
每个人物的选择和命运都在展现着人性的多样性和复杂性。
同时,小说也让我对历史有了更深刻的理解。
通过作者的描写,我了解到了战国时期的政治体制、军事战略以及社会风貌。
我看到了各国之间的明争暗斗,看到了人们为了权力地位而不择手段的行为,看到了那个时代的残酷和无奈。
历史是一面镜子,通过读小说,我看到了历史的痕迹,也看到了人类社会的发展轨迹。
总的来说,读完《战国无双》给我留下了深刻的印象。
这部小说不仅是一部历史小说,更是一部关于人性和命运的探讨。
通过对战国时期的再现和对人物的塑造,作者让读者深入了解了那个时代的风云变幻和人们的生活状态。
读完这部小说,我对历史有了更深刻的理解,也对人性有了更深刻的思考。
历史是一面镜子,我们可以从中看到人类社会的发展轨迹,也可以看到人性的多样性和复杂性。
希望我们能够从历史中汲取教训,珍惜和平,珍惜生活,珍惜人与人之间的情感。
愿人类社会能够迎来更美好的未来。
战国无双3 人物心得
一、服部半藏
无双演武小田原討伐难度:困难
需要达到的条件:
1、丰臣军6人以上击破康忠
2、200人斩击破笠原政尧
3、combo 200 击破皆川广照
4、10分钟内击破壬生义雄
人物心得:服部攻击普通攻击招数很快但是范围很小,C技方面C3对单,C4范围攻击强力推荐,C5攻击效果比较差但发动后会变出两个分身,还是比较有特色的。
然而服部最强的依然是特殊技,按-后连按A键可以呼出分身,最多可以达到三个!对群是四倍范围,对单是四倍攻击啊,尤其好的地方是,本体被攻击导致硬直后,分身依然会继续攻击,对体弱皮薄的服部非常有用。
基本上服部的攻击模式就是:跑出人群-呼叫分身-冲上去C4-敌人被吹飞-再次呼叫分身-重复以上过程即可。
服部的无双比较弱,是会把敌将推远的冲击波式,这很容易导致接下来的皆传无法命中。
基本他的无双和皆传我只用来保命和攒连击。
二、浅井长政
无双演武小谷城之战难度:困难
需要达到的条件:
1.体力全满击破蒲生氏乡
2.不使用携带道具情况下击破浓姬
bo200以上击破堀秀政
4.12分之内击破安藤守就
人物心得:长政帅哥又是普通攻击的典型,大部分普攻都是横扫,这让用长枪的他可以在敌人堆里杀进杀出;蓄力攻击基本上都是直突或小范围飞跳,不用也罢。
长政的特殊技很无耻,是在无双槽满(只要一条就可)的情况下,全攻击带属性!无双技为单点连续突刺攻击,打敌将一流;皆传追加一次前方强力突刺,但很有可能因为敌将已经倒地而落空,囧……长政的弱点主要在于普攻后几下是伪连,另外普攻破防效果比较差,所以推荐是普攻+影技+普攻的连续技。
武器属性方面,冰+无双用来秒将,闪光可以用来破防。
三、伊达政宗
无双演武长谷堂之战难度:困难
需要达到的条件:
bo 500以上击破上泉泰纲
2.开始12分钟内击破绫御前
3.无红血击破本庄繁长
4.伊达军据点数5以上击破志太义秀
人物心得:伊达是个非常不适合混战的角色……攻击范围小,很多都是枪的单点或多点攻击,普攻连用很杯具。
C3连
打比较适合在人群外使用,在需要击破数的情况下这招主打。
C4破绽比较小,但连续斩的后方是很大的空挡,高难度下很可能出不完。
C5为全人物最暴力,如果近距离击中,大众脸直接秒杀,有脸武将至少1/3血(不考虑属性情况),不过发动很慢,群殴时候基本用不了,单挑很爽。
无双+皆传威力都不高,基本用来攒combo和救命,皆传最后一下冲天炮威力还不错。
四、石田三成
无双演武关原之战难度:困难
需要达到的条件:
1.己方武将数9人或以上状态击破京极高知
2.连击数200以上击破细川忠兴
3.开始8分钟以内击破平野长泰
4.红血状态击破本多忠胜
人物心得:三成-接A键放炸弹的特殊技我一般无视,不过-接下键的龙卷风护体却是很好用,小兵弹飞,将领破防。
可怜我一直用Wii双节棍玩的,那两个键隔好远,经常按不出来……话说三成在放这个特殊技的时候喊的是什么,“LOVELOVE”!?(爆)攻击方式方面,C1我还蛮爱用的,发动快,直接破防,然后上去就C4,敌将被吹飞后冲上去等他起身再C1,如此循环。
虽然三成有特殊技护体,皮薄刃短的特色还是决定他不适合混战。
无双基本是单点浮空攻击,
实用度一般,但皆传很猛,全屏地雷连续攻击,威力和连击数都很高,但是……身边的人有可能打不到。
五、黑田官兵卫
无双演武大阪之阵难度:困难
需要达到的条件:
1、5分钟内击破右卫门
2、combo400以上击破长宗我部盛亲
3、无红血击破毛利胜勇
4、3分钟内击破后藤半兵卫
人物心得:典型的特殊技角色,可以增加妖气球数量,最多可以到四个。
妖气球数量增加后攻击效率大幅提高,破绽减少,范围和威力都增加,所以基本上开着特殊技是正常状态。
对单C3威力强大,群体的话C4吹飞,C5好看不好用威力极其低下。
无双是妖气球围绕自己旋转的连续攻击,连击高,也很好控制可以连续命中目标,皆传则是前方落下鬼手对一定范围内目标施以连续冲击,威力很高。
注意皆传后会自动变成特殊技状态,但持续时间较短。