扫雷教程
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四个角随便点一个角先找好找的雷,右下角已经显示出一颗雷先标记,旁边的肯定不是了,但也有可能时标记傍
边也是雷,数字显示周围,1下面的三个都有可能是雷,所以这三先都打上问号。
也就是说,阿拉伯数字是显示的周有的雷,既然右下角不好判断,那就再从别的地方扫,找明显的这颗雷明显,根据这个雷周围的数字排查还是1,那
他旁边的跟定不是雷放心点好变成2了,2的周围有两颗雷,我们已经排出一颗,那2的旁边还有三个不确定那个是雷,那就再换1的找
好刚才2的位置已经明确哪颗是雷了,标注
找到三克雷了,同样方法在排除显示1的周围的雷
一下子排除两颗雷,还有一颗那个位置有三个一的肯定是雷好接下来放心的点上边那个2下面的那块,肯定不是雷了,因为上面那个2的旁边已经有排好的2个雷,所以2下面那个方格肯定不是雷
了,我们点一下看看有是2,新点出来的2,周围显示已经有两个雷了,所以他的左边、下边三块肯定不是雷了,我们试试点一下
我们点两处,看看都不是雷,
又出来一个3,3的旁边已经确认两颗雷了,再从好下手的地方下手又有变化了,从左向右第一个问号应
该不是雷,我们看看下面的我就不一一说明了直接看图吧。
说明先说说一些基本操作和要点。
1、开局。
开局看运气,有时第一下就踩雷上了,这也是没办法的事,什么时候开出来一片连续没有雷的空间,出来连续的数字提示时就可以自己判断了,正式开始游戏。
像下图一样。
2、在没有打开的小方格上点鼠标右键,会把这个方格标示为“雷”,也就是插上一个小红旗,这时这个方格就不会再被打开了,成锁定状态。
在有小红旗的方格上再点右键时会变成“?”标识,这时是可以打开的,不要点错了,主要是为了判断使用,再次在这个方格上点右键,方格恢复正常。
3、高级模式99个雷,在左上角显示,标记一个雷数值就减1,不管标的是不是真的雷。
图中的数字代表了,在这个数字周边一共有几个雷,也就是九宫格内有几个雷,数字占了九宫格的中间,那么外边就只有8个格子了,所以数字最大会出现8,最小是1,如果周边没有雷,就像图中显示一样,不会出现数字,而且会打开一片连续的空间。
这九宫格说明里面有一个雷,已经标出来了,但是单从这个图不能分析出雷在哪里,只能说明有一个雷而已,判断要看数字和数字周边的空位。
我们把图再放大一些,就能判断了。
从这个图可以判定我标示的雷的位置是正确的,用红点圈住的“1”说明他周边有1个雷,而且他周边只有一个没有打开的格子了,所以这个格子就是雷。
这个图中绿色标出的点也提示1,因为从第一个判断中我们已经知道了雷的位置,而且这个雷的位置也在绿色标示的“1”的九宫格之内,所以判定“?”号那个就不是雷了。
好了,现在已经把上图中的“?”号打开了,而且多加了右边的的一列,那后来加的这一列中的“?”会是什么呢?这个要看用橙色标出来的“1”能给我们什么答案了。
教程其实也就这么多了,数字是几就代表他周边有几个雷,通过判断把雷标出来,把不是雷的格子打开就过关了,有时候会出现无法判断的时候,一般在高级模式,只能看运气。
另外,在数字周边标示出提示的雷数量后,鼠标左、右键一点这个数字,会把其它没标的格子一次全打开,提高效率。
21定式(或称12定式)`在直排上出现连续的21序列时,可判定为雷,不是雷。
实例集当出现21序列时,可判断2旁边的是雷,1旁边的不是雷。
以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。
边部11定式如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和11定式可知另一边不是雷。
挖坑定式如图在直排上打开一个方格数字为1,而靠上的数字也是1,由11定式可知下方三个不是雷。
假如点开中间的后仍是1,由11定式可知,下方的三个也不是雷。
边部211定式如图在右方靠边的情况下,由边部11定式可知不是雷。
假如处不是雷,则只有左边一个无法满足数字,故和左边的是雷,右边的不是雷。
夹雷22定式在如图两个雷中间出现22序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。
靠雷21定式在如图在雷旁出现21序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。
【21定式的变形】121定式在如图在直排上出现121序列时,用21定式分析左边四排可知右边的是雷,分析右边四排可知左边的是雷。
212定式在如图在直排上出现212序列时,用21定式分析左边四排可知右边的不是雷,分析右边四排可知左边的不是雷。
再由中间的1得知是雷。
靠雷221定式在如图在雷旁边上出现221序列时,由附加雷假设可知这其实是121定式。
则两个都是雷。
靠雷31定式在如图在雷旁出现31序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。
靠雷41定式在如图在雷旁出现41序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。
扫雷入门的技巧
扫雷是一种经典的数字推理游戏,以下是一些入门的技巧:
1. 观察周围数字:数字表示周围格子中地雷的数量,利用这些数字来判断哪些格子是安全的。
当一个数字周围8个格子都被揭开时,可以根据周围的数字来判断该格子的状态。
2. 利用推理:根据已经揭开的数字和周围的空格,推理周围的地雷位置。
如果一个数字周围所有的地雷都被揭开,那么剩下的未被揭开的格子肯定不是地雷。
3. 标记潜在地雷:如果你怀疑某个格子可能是地雷,可以右键点击标记它。
这有助于你记住潜在的地雷位置,以及避免误点击。
4. 寻找安全格子:经过观察和推理,你可以找到一些确定安全的格子。
揭开这些格子可以帮助你扩大搜索范围,并减少猜测。
5. 不要冒险:在没有足够信息的时候,不要随意猜测。
如果你无法确定一个格子是否安全,可以先揭开周围相对安全的格子,以获取更多的信息。
6. 练习分段:将扫雷分成几个小段进行解决,以避免在大面积搜索中出错。
通过逐步揭开并分析每个区域,你可以更好地掌握每个区域地雷位置的可能性。
7. 学习经典模式:对于初学者来说,开始尝试较简单的级别,如初级或中级模式。
逐渐提高难度,以提高扫雷技巧和推理能力。
最重要的是,扫雷需要耐心和集中力,不要急于揭开所有格子。
通过反复练习和经验积累,你会逐渐提高你的技巧。
扫雷游戏教程技巧大全扫雷软件可以在Windows的“开始”—“程序”—“附件”—“游戏”中找到。
进入扫雷界面,会出现一大片方格:先介绍一下操作吧:鼠标左键可以打开方格,鼠标右键可以把方格标记为地雷,打开的方格里的数字表示本方格周围有几颗地雷。
如果一个方格周围已经标出的地雷数量和方格内数字相同,在方格上同时按左键和右键可以打开其余方格。
如果不幸踩雷,可以按按钮重新来过,不想用鼠标的话可以按键盘上的F2键。
操作介绍完了,现在我们实际演练一盘,就先初级的开始吧:咱先从这个阵学习先从简单学起,请看左下角的如果会玩的一看当然就知道左下角的那个不是雷,为什么会知道呢?这里有一个规律当方格子里有 1 时就表示它周围的 8 个格子里肯定有一个是雷,从这个分析看中间的 1 它周围有 5 个空就表示有 5 个格子不是雷,看它左面的和下,的 1 也表示这两个不是雷,那么现在咱可以知道中间的 1 周围 8 个格子里有 7 个不是雷,下面咱就可以知道左下角的肯定是雷在看最左面中间的那个 1 再看周围 8 个格子里可是他周围不是 8 个所以就考虑剩下的 6 个还继续看那个 1 它周围有一个小红旗表示已经有一个雷了,就表示它的周围已经有一个雷了所以剩下的几个格子都不是雷咱就可以得到你已经学会了最简单的部分了,下面咱再分析左上的那部分先用我上面给你介绍的那种方法,把下面三个 1 上面的两个格子解出来可以得到这时你是不是有点迷惘不知道怎么点了?别着急咱继续分析,看到这块右面的下面的 2 了吗?,它就表示它的周围有 2 颗雷但咱已经分析出已经有一个是雷了,还有它周围还剩下 1 个未知的格子还有6个已知的格子,所以咱就可以判断出刚才那个雷的上面还是个雷,咱们就可以得到再看左边的那个 2 这时它周围已经有两个雷了,所以咱就可以把剩下的三个格点开,咱就可以知道这时 2 上面还是 2 并且它周围已经有两颗雷我们就可以把这部分解出来这部分也简单只要你用心去理解就没问题其实总结一条就是:哪个数字就表示它周围的8个格就有几颗雷下面咱就开始分析右面的那部分难的这是常见的1 2 1 格式这个不用思考只要 2 在两个 1 中间那么 2 所对应的就不是雷咱就可以知道这个没什么规律死记就行,接着下面的,咱可别跑题了坚持住了这时你是不是犯难了呢?不要心急相信自己,咱先看 4 周围刚好有4个方格,所以它们全部是雷这个明白了咱就接下面不要走神 !要专心! 学什么都要有个过程的 !咱先从最下面的 2 开始分析运用你前面所学的就可以的得到再看两个 1 还有两个 2 中间的 2 可以看出在 8 个格中它的右上角和右下角有雷,所以你就可以放心点开,咱就可以得到再运用前面所学的我们就可以得到进一步我们就可以根据 4 下面的 2 把所有的解出来,所以我们解出来的就是最后咱就可以把整局解开,所以就是扫雷术语介绍.3BV: Bechtel's Board Benchmark Value (对3BV文后有详细介绍)每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。
1.边角的1对应的角肯定是雷,如下图。
这也是扫雷中最常见的情形。
2. 2边上的两个2并排对应的两个块肯定是雷,如下图。
3. 3边角的3对应的3个块肯定是雷,如下图。
4. 4孤立的3对应的3个块肯定是雷,如下图。
5. 5 孤立的4对应的4个块肯定是雷,如下图。
6. 6孤立的5对应的5个肯定是雷,如下图。
7.7两个1夹一个2的1,两个1下面对应的块肯定是雷,如下图。
8.8孤立的2对应的两个块肯定是雷,如下图。
9.9如下图,已知3的左边两个是雷,那么3的下边两个中肯定有一个是雷,所以第二个1下边的那个块肯定不是雷。
10.10如下图,已知2的左边一个是雷,所以2的下边两个中肯定有一个是雷,所以1的右边3个块都不是雷。
11.11如下图,上边那个1对应的两个角块中有一个是雷,所以下边那个1下边的3个块都不是雷。
12.12如下图,两个并排的3对应的3个块都是雷。
13.13如下图,两个并排的2,已知左边那个2的左边是雷,则右边那个2的右下角那个肯定也是雷。
14.14如下图,已知右边两个竖着的1的左边两个块中有个个是雷,则左边那两个1下方的两个块都不是雷。
15.15如下图,1和2孤立地排在一起,则2要从下方3个块中选两个,肯定不会是左边两个,所以2的右下角那个肯定是雷,而1和2下边两个块中有1个是雷,所以1左下角那个肯定不会是雷。
16.16如下图,一个3和一个2并排在一起,已知3上边那个是雷,则3左下角那个块肯定是雷,而2右下角那个块肯定不是雷。
17.17如下图,两个2并排在一起,且已知右边那个2正上方那个块是雷,则它的左边两个中肯定只有一个是雷,并且左边那个2的左边3个块都不是雷。
扫雷的玩法技巧
扫雷是一种独立思考和推理的益智游戏,以下是几个扫雷的玩法技巧:
1. 首先,要找到一个安全的起点,通常选择边角处或者边缘比较密集的区域开始。
2. 其次,可以利用数字周围以及已经挖开的格子信息来推断出未知格子中是否存在雷。
当数字周围的方块都被揭开时,而且数字与未知方块数量相等时,这些未知方块就很有可能是地雷。
3. 注意观察数字大小以及数字之间的关系,通常数字越大,周围雷的数量也就越多。
同时,两个数字之间如果有重叠部分,那么它们的周围雷的位置也会有重叠。
4. 利用标记功能,标记哪些方块是雷,避免不必要的误触。
5. 在特殊情况下,如果无法确定某个方块是否是雷,可以先暂时搁置,转而去寻找其他已知信息。
总之,扫雷需要耐心、细心和逻辑思维,通过不断的练习和总结积累经验,才能掌握更高的技巧和策略。
苹果扫雷专家级攻略
先给出扫雷规则:
扫雷规则:数字代表周围八个格子有几颗雷。
胜利条件:点开所有不是雷的格子。
基本操作:根据数字推测雷的位置
点击:点开格子
长按:在雷上做好标记
点击数字:在数字和周围八个格子中标记的雷数相等时,会点开其它格子。
下面是一些扫雷定式,可以快速推断雷的位置。
121
中间不是雷,两边是雷。
12定式
如上图所示,根据扫雷规则,可以很轻松的推出左侧雷的分布,可以这么理解,因为红色框的中间是1,所以红色框里左边三个格子只会有一个雷,同理,紫色框的左边会有两颗雷,而且分布在两个蓝色的框里。
仔细观察下图:
发现12在一起的地方了吗?
其实是在左下角有两处,下方的3除去左上角的雷,与右边的1形成了21。
边上的11
边上的(右上角)1说明周围只有一个雷,下方的1说明新增的三个格子里并没有雷,可以放心的点。
这时,我们会发现左边的12除去标的那个雷,也是11。
还有
1 | 13 | 1 | 31
31 | 1 | 13 | 1
这种情况也很好判断
根据数字能推出的结果。
对称性
对称轴俩边数字相同时周围的雷的个数也相同。
如下图,右边是2,周围一个雷也没有,左边也是2时,大可放心的点。
大家好。
许多人现在都在玩一些刺激的网游,但许多人忽视了许多别的游戏。
现在,我开始教大家玩扫雷。
扫雷软件可以在Windows的“开始”—“程序”—“附件”—“游戏”中找到。
推荐大家使用Minesweeper Clone 0.97,好处多多哦可以从这里下载:/Download/Minesweeper_Clone_0.97.exe进入扫雷界面,会出现一大片方格:先介绍一下操作吧:鼠标左键可以打开方格鼠标右键可以把方格标记为地雷打开的方格里的数字表示本方格周围有几颗地雷。
如果一个方格周围已经标出的地雷数量和方格内数字相同,在方格上同时按左键和右键可以打开其余方格。
如果不幸踩雷,可以按按钮重新来过,不想用鼠标的话可以按键盘上的F2键。
操作介绍完了,现在我们实际演练一盘,就先初级的开始吧:咱先从这个阵学习先从简单学起请看左下角的如果会玩的一看当然就知道左下角的那个不是雷为什么会知道呢?这里有一个规律当方格子里有 1 时就表示它周围的 8 个格子里肯定有一个是雷从这个分析看中间的 1 它周围有 5 个空就表示有 5 个格子不是雷看它左面的和下面的 1 也表示这两个不是雷那么现在咱可以知道中间的 1 周围 8 个格子里有 7 个不是雷下面咱就可以知道左下角的肯定是雷你猜对了咱知道这个了在看最左面中间的那个 1 再看周围 8 个格子里可是他周围不是 8 个所以就考虑剩下的 6 个还继续看那个 1 它周围有一个小红旗表示已经有一个雷了就表示它的周围已经有一个雷了所以剩下的几个格子都不是雷咱就可以得到你已经学会了最简单的部分了下面咱再分析左上的那部分先用我上面给你介绍的那种方法把下面三个 1 上面的两个格子解出来可以得到这时你是不是有点迷惘不知道怎么点了?别着急咱继续分析看到这块右面的下面的 2 了吗?它就表示它的周围有 2 颗雷但咱已经分析出已经有一个是雷了还有它周围还剩下 1 个未知的格子还有6个已知的格子所以咱就可以判断出刚才那个雷的上面还是个雷咱们就可以得到再看左边的那个 2 这时它周围已经有两个雷了所以咱就可以把剩下的三个格点开咱就可以知道这时 2 上面还是 2 并且它周围已经有两颗雷我们就可以把这部分解出来这部分也简单只要你用心去理解就没问题其实总结一条就是:哪个数字就表示它周围的8个格就有几颗雷下面咱就开始分析右面的那部分难的这是常见的1 2 1 格式这个不用思考只要 2 在两个 1 中间那么 2 所对应的就不是雷咱就可以知道这个没什么规律死记就行接着下面的咱可别跑题了坚持住了这时你是不是犯难了呢?不要心急相信自己咱先看 4 周围刚好有4个方格,所以它们全部是雷这个明白了咱就接下面不要走神 !要专心! 学什么都要有个过程的 !咱先从最下面的 2 开始分析运用你前面所学的就可以的得到再看两个 1 还有两个 2 中间的 2 可以看出在 8 个格中它的右上角和右下角有雷所以你就可以放心点开咱就可以得到再运用前面所学的我们就可以得到进一步我们就可以根据 4 下面的 2 把所有的解出来所以我们解出来的就是最后咱就可以把整局解开所以就是这一块是入门的知识你已经全部学会了后面的提高部分待我写完后欢迎继续学习最后请大家遵守《上网文明公约》谢谢《上网文明公约》要善于网上学习不浏览不良信息要诚实友好交流不侮辱欺诈他人要增强自护意识不随意约会网友要维护网络安全不破坏网络秩序要有益身心健康不沉溺虚拟时空3BV: Bechtel's Board Benchmark Value (对3BV文后有详细介绍)每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。
3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ]一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。
UPK: Unfair Prior Knowledge可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。
IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ]3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。
IOS: Index of Speed [ log (Time - 1) / log (3BV) ]时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。
RQP: Rapport Qualité Prix [ Time / (3BV/s) ]时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。
NF: No Flag一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。
MB: Miss Block整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。
LC: Lose on the last click打开最后一个方格时不幸踩雷。
Sum:初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。
Sub:小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。
Sup:大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。
3BV是在扫雷中最最重要的一个术语。
为了方便大家理解,特在此举例讲解。
3BV可以这样理解:每个连续的无数字区域,以及紧贴的数字方格计为1个3BV,按此逻辑在盘面上计算所有连续的区域后,所有剩下的数字方格都计为1个3BV。
上图的3BV为1。
因为只有一个无数字区域,而所有的数字都和这个区域紧贴。
也就是说,鼠标只要点在这个无数字区域,一次点击就可以完成游戏。
上图的3BV为4,因为有三个数字和无数字区域不紧贴,需要分开计算。
也就是说,鼠标至少要点4下才可以完成游戏。
第一次点击后的情况如图所示,三个剩余方块必须手动点开。
【练习题】请计算下图的3BV:先除去唯一的一个空格区域周围的数字:可以看到还剩下8个数字,所以这个地图的3BV=9。
【前言】很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。
而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。
这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。
目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特定局部数字组合与雷分布的关系——定式。
【何谓定式】定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双方都可接受而且相对固定的着法。
大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。
我们这里借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合来分析雷的分布情况。
【两大基本定式】11定式如图在出现连续的11序列时,左右各三个的状态是对称的。
即要么六个都不是雷且四个中有一个雷,要么左右三个中各有一个雷且四个中没有雷。
在直排上出现的11序列,假如已知某个是雷,则另一个也是雷,且两个都不是雷。
假如已知某个不是雷,则另一个也不是雷,且两个中有一颗雷。
实例集(一)如图当确定雷后,可判定处也是雷。
实例集(二)如图当确定不是雷后,可判定处也不是雷。
21定式(或称12定式)如图在直排上出现连续的21序列时,可判定为雷,不是雷。
实例集如图当出现21序列时,可判断2旁边的是雷,1旁边的不是雷。
以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。
【靠边条件下的假设】靠边方向加一排空格。
如图右方靠边,则右边的1旁边无任何方块,自然也不会有雷了,则在应用定式时在右边假设三个空方块,如下图:【附加雷条件下的假设】某方块周围附加加n颗雷,则该方块的数字在做判断时减去n,并排除是雷的方块。
如图旁边多加了一颗附加雷,则在应用定式时减去1,并排除雷,如下图:【11定式的变形】边部11定式如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和11定式可知另一边不是雷。
挖坑定式如图在直排上打开一个方格数字为 1,而靠上的数字也是 1,由 11 定式可知下方三个 不是雷。
假如点开中间的 后仍是 1,由 11 定式可知,下方的三个 也不是雷。
边部 211 定式如图在右方靠边的情况下,由边部 11 定式可知 不是雷。
假如 处不是雷,则只有左边一个 无法满足数字 ,故 和左边的 是雷,右边的 不是雷。
夹雷 22 定式在如图两个雷 中间出现 22 序列时,由附加雷假设可知这其实是 11 定式,则两个 要么都是雷要么都 不是雷。
靠雷 21 定式在如图在雷 旁出现 21 序列时,由附加雷假设可知这其实是 11 定式,则两个 要么都是雷要么都不是 雷。
【21 定式的变形】 121 定式在如图在直排上出现 121 序列时,用 21 定式分析左边四排可知右边的 是雷,分析右边四排可知左边的 是雷。
212 定式在如图在直排上出现 212 序列时,用 21 定式分析左边四排可知右边的 不是雷,分析右边四排可知左边 的 不是雷。
再由中间的 1 得知 是雷。
靠雷 221 定式在如图在雷 旁边上出现 221 序列时,由附加雷假设可知这其实是 121 定式。
则两个 都是雷。
靠雷 31 定式在如图在雷 旁出现 31 序列时,由附加雷假设可知这其实是 21 定式,则左边的 是雷,右边的 不是 雷。
靠雷 41 定式在如图在雷 旁出现 41 序列时,由附加雷假设可知这其实是 21 定式,则左边的 是雷,右边的 不是雷。
【后话】 上面列出了基本定式和常见的一些定式变化,根据不同附加雷的条件,理论上可以有上百种变化。
但我们 只要掌握了基本定式和附加雷条件的原理,就一定能完成正确的判断。
需要注意的是附加的未知方块不能 应用附加雷假设,此时除非为了追求速度猜测其不是雷,否则最好不要运用定式,先通过其他途径得知附 加方块的状态后再决定。
如上图附加了方块 ,在方块 状态未知的情况下使用 121 定式,是有风险的。
因为以下两种情况都是 可能的:【前言】 在扫雷过程中我们经常会遇到很多猜雷的情况,2 猜 1、3 猜 1、4 猜 2 等等。
例如:如果跳过不理转移战场,以后再来处理,就不得不浪费两次鼠标移动的过程。
更可惜的是,之前积累下来的局部印象会浪费掉,以后回到这个地方时又要重新判断。
如果是死猜,比如边部 2 选 1,往往犹豫了一会转移战场,再回来又要犹豫一会,最后还得猜。
如果最后就剩下这个地方没通,结果猜错了,岂不是要…… 因此我想在这里说一些我总结的猜雷经验,希望能帮到有困惑的朋友。
当然,我说的不一定是最好的方案,如果你有更好的想法,欢迎回帖交流。
【猜雷的种类】 一般来说,猜雷情况分为两种: 1、死猜:绝对没有其他辅助条件可想的猜雷,常见的有以下几种:边部 2 选 14选2封闭式 2 选 1封闭式 3 选 12、过程猜:暂时判断条件不足,但随着扫雷过程的进展,有可能解出的猜雷,常见的有以下几种:条形 3 选 1条形 3 选 2角形 3 选 1/2【死猜】 死猜没有所谓正确的解法。