(完整word版)JAVA课程设计--扫雷游戏
- 格式:doc
- 大小:205.01 KB
- 文档页数:20
扫雷算法教学设计扫雷是一种经典的单人益智游戏,玩家需要根据已经翻开的方块上的数字提示,推测出未翻开的方块上是否有地雷。
在这个算法教学设计中,我将介绍一种基于深度优先搜索(DFS)的扫雷算法。
1. 算法思路扫雷游戏的棋盘可以看作是一个二维矩阵,每个方块可以有三种状态:未翻开、已翻开和标记为地雷。
我们的目标是找到所有的地雷,并将它们标记出来。
基于DFS的扫雷算法的思路是从一个未翻开的方块开始,递归地探索相邻的方块,直到遇到已翻开的方块或者数字方块。
如果遇到数字方块,我们需要根据数字方块上的数字来判断周围的方块是否有地雷。
如果遇到已翻开的方块,我们需要判断周围的方块是否有地雷。
如果遇到未翻开的方块,我们需要递归地继续探索。
2. 算法实现首先,我们需要定义一个二维数组来表示扫雷游戏的棋盘,其中0表示未翻开的方块,-1表示地雷,其他数字表示周围的地雷数量。
我们还需要定义一个二维数组来表示方块的状态,其中0表示未翻开,1表示已翻开,2表示标记为地雷。
接下来,我们可以定义一个递归函数来实现DFS算法。
函数的输入参数包括当前方块的坐标和棋盘的状态数组。
函数的基本思路如下:- 如果当前方块已经翻开或者标记为地雷,则直接返回。
- 如果当前方块是地雷,则将其标记为地雷,并返回。
- 如果当前方块是数字方块,则根据数字方块上的数字来判断周围的方块是否有地雷,并将其标记为已翻开。
- 如果当前方块是未翻开的方块,则将其标记为已翻开,并递归地探索相邻的方块。
在递归函数中,我们需要判断当前方块的坐标是否越界,以及判断当前方块是否已经翻开或者标记为地雷。
如果当前方块的坐标越界或者已经翻开或者标记为地雷,则直接返回。
3. 算法优化为了提高算法的效率,我们可以在递归函数中加入一些优化措施。
例如,当遇到数字方块时,如果周围已经标记的地雷数量等于数字方块上的数字,则可以将周围未翻开的方块都标记为已翻开。
这样可以减少递归的次数,提高算法的效率。
扫雷游戏设计毕业论文(一)引言概述:随着计算机技术的发展,电子游戏逐渐成为人们娱乐和休闲的一种主要方式。
扫雷游戏作为一种趣味益智的电子游戏,拥有广泛的用户群体。
本文将详细介绍扫雷游戏的设计,从游戏的规则、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面进行阐述。
通过本文的研究和分析,可以更好地理解扫雷游戏的设计原理和优化方法。
正文:1. 游戏规则设计1.1. 游戏背景和目的1.2. 棋盘和雷区的构建1.3. 难度级别设定1.4. 雷的分布算法1.5. 游戏结束条件2. 界面设计2.1. 游戏主界面设计2.2. 按钮和图标设计2.3. 游戏界面布局与交互设计2.4. 游戏状态显示设计2.5. 图形元素和颜色选择3. 算法优化3.1. 点击扩散算法3.2. 自动揭开空白区域算法3.3. 雷区标记和标记取消算法3.4. 游戏计时算法3.5. 最佳成绩记录算法4. 用户体验4.1. 游戏难度与挑战性4.2. 游戏操作流畅性4.3. 游戏音效和音乐设计4.4. 游戏提示和帮助功能4.5. 社交分享和竞争性体验5. 可扩展性设计5.1. 不同模式的扫雷游戏设计5.2. 不同尺寸的棋盘和雷区设计5.3. 不同风格的图形和界面设计5.4. 多平台兼容性设计5.5. 扩展功能和扩展包设计总结:通过本文对扫雷游戏设计的研究,我们深入了解了游戏规则设计、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面。
扫雷游戏设计的关键在于规则的设定,界面的美观和易用性,以及算法的优化。
同时,用户体验和可扩展性也是设计的重要考虑因素。
通过本文的分析,我们可以更好地理解扫雷游戏设计的原理和方法,并提出改进措施。
期望本文能为扫雷游戏设计的进一步研究和发展提供参考。
西安文理学院信息工程学院课程设计报告学生姓名: 学生成绩: 指导教师(职称):谢巧玲(讲师)设计名称: 数据结构课程设计 设计题目: 实现一个N*M 的扫雷游戏学生学号: 07专业班级:软件13级四班樊秀琳课题工作时间:说明:1、报告中的任务书、进度表由指导教师在课程设计开始前填写并发给每个学生。
2学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。
、3所有学生必须参加课程设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律、按不及格处理。
答辩由指导教师实施。
4报告正文字数一般应不少于3000字,也可由指导教师根据本门综合设、计的情况另行规定。
平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按不及格处理。
信息工程学院课程设计任务书实现一个N 紳的扫雷游戏内容概要:(包含要求采用的设计环境或开发环境(软、硬环境),采用的关键技术等), 系统/设计所包含的基本功能等)程序在eclipse文献资料:[1]张跃平.JAVA 2实用教程(第三版)["]•清华大学出版社.2006 [2]张跃平.JAVA 课程设计(第二版)W]•清华大学出版社.2009 [3]叶核亚•数据结构(Jas )(第二版)[M]•电子工业大学出版社.ZOOS设计要求:(设计所必须达到的基本功能要求、文档格式要求及其他等)工作期限.设计工作自2015年6月22日至201年7月3日止。
指导教师:日期:2015年6月22 0学生姓名樊秀琳学号07专业班级软件工程13级四班设计题目院长:信息工程学院课程设计进度安排表2014年6月22日成绩评定表摘要:扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大.复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。
扫雷游戏是比较经典的 -款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同算法设计和语言实现,如C.C++. VB JAVA等。
实现一个简单的扫雷游戏扫雷游戏是一款休闲益智游戏,其中的任务是在不触雷的情况下扫开所有的方块。
虽然游戏看起来简单,但是其实现却需要进行复杂的逻辑设计和算法优化。
在这篇文章中,我将会介绍如何实现一个简单的扫雷游戏。
一、游戏规则在扫雷游戏中,游戏区域是由一个二维矩阵组成的。
每个方块要么是地雷,要么是数字,要么是空白。
玩家需要在不触雷的情况下扫开所有的空白方块,从而获得胜利。
当玩家点击一个方块时,会出现以下三种情况:1. 如果点击的是地雷,游戏结束,玩家失败。
2. 如果点击的是数字,该数字表示周围八个方块中地雷的数量。
玩家需要根据数字来判断周围是否存在地雷。
3. 如果点击的是空白方块,该方块以及周围的空白方块都会被扫开。
如果周围存在数字,则显示数字;如果周围不存在数字,则继续向外扩展,直到遇到数字或边界为止。
二、游戏逻辑在实现扫雷游戏时,需要先考虑游戏的逻辑设计。
首先,需要生成一个二维矩阵作为游戏区域。
其次,需要在随机位置上放置地雷。
最后,需要对每个空白方块进行递归扫描,以确定周围的数字和空白方块。
具体的实现步骤如下:1. 生成游戏区域游戏区域可以用一个二维数组来表示,其中每个元素可以是地雷、数字、空白等状态。
在本例中,我们选择将地雷用-1来表示,数字用0~8来表示,空白用None来表示。
根据游戏难度的不同,可以设置不同的行列数和地雷数量。
2. 随机放置地雷放置地雷的方法有很多种,其中比较简单的方法是使用Python的random库来实现。
在随机放置地雷时,需要注意地雷不能重复出现。
此外,我们需要遍历每个方块来统计周围的地雷数量。
如果该方块本身不是地雷,则需要检查该方块周围的八个方块是否是地雷。
3. 递归扫描空白方块当玩家点击了一个空白方块时,游戏需要递归扫描周围的空白方块,直到遇到数字或边界为止。
为了避免重复扫描相同的方块,我们需要使用一个set来记录已经扫描过的方块。
在每次扫描完一个方块后,需要检查该方块周围的八个方块是否也是空白方块,如果是则递归扫描该方块。
JAVA实现经典扫雷游戏的⽰例代码⽬录前⾔主要设计功能截图代码实现总结前⾔windows⾃带的游戏《扫雷》是陪伴了⽆数⼈的经典游戏,本程序参考《扫雷》的规则进⾏了简化,⽤java语⾔实现,采⽤了swing技术进⾏了界⾯化处理,设计思路⽤了⾯向对象思想。
主要需求1、要有难度等级,初级,中级,⾼级2、由玩家逐个翻开⽅块,以找出所有地雷为最终游戏⽬标。
如果玩家翻开的⽅块有地雷,则游戏结束3、游戏主区域由很多个⽅格组成。
使⽤⿏标左键随机点击⼀个⽅格,⽅格即被打开并显⽰出⽅格中的数字;⽅格中数字则表⽰其周围的8个⽅格隐藏了⼏颗雷。
4、⽤户右键可标记雷的位置5、雷都被标记出来则胜利主要设计1、格⼦格数固定为10*10格2、难度等级,初级:12,中级:24,⾼级:363、点击格⼦时,产⽣没有引爆的地图效果;4、点击格⼦时,此格⼦是雷,则显⽰所有雷的位置,并递归清空⾮雷格⼦,结束游戏5、实现检查所有的雷是否都被标记出来了,如果是,则胜利算法。
6、实现计时器算法,⽤来计时显⽰游戏开始多少秒7、实现难度等级,雷数的显⽰8、实现⿏标左键的实现逻辑9、实现⿏标右键的标记逻辑功能截图开始界⾯左键选中格⼦效果左键选中雷效果右键标记雷效果胜利效果代码实现程序启动类public class JMine extends JFrame implements MouseListener, ActionListener {private JMineArth mine;private JMineButton[][] mineButton;private GridBagConstraints constraints;private JPanel pane;private GridBagLayout gridbag;private boolean gameStarted;private static JCounter mineCounter;private static JCounter timeCounter;private Timer timer;private Timer winTimer = new Timer();public int numMine;public int numFlaged;private JMenuBar mb;private JMenu mGame;private JMenuItem miEasy;private JMenuItem miMiddle;private JMenuItem miHard;private JMenuItem miExit;private JMenu mHelp;private JMenuItem miAbout;private JPanel controlPane;private JButton bTest;private AboutFrame about;private WinFrame winFrame;private ImageIcon[] mineNumIcon = { new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("blank1.gif")),new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("1.gif")), new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("2.gif")),new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("3.gif")), new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("4.gif")),new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("5.gif")), new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("6.gif")),new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("7.gif")), new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("8.gif")),new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("0.gif"))};private ImageIcon[] mineStatus = { new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("blank1.gif")),new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("flag.gif")), new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("question.gif")) }; private ImageIcon[] mineBombStatus = { new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("0.gif")),new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("mine.gif")), new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("wrongmine.gif")), new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("bomb.gif")) };private ImageIcon[] faceIcon = { new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("smile.gif")),new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("Ooo.gif")) };// You loseprivate void bomb(int row, int col){try{//System.out.println("Bomb!");for (int i = 0; i < 10; i++) {for (int j = 0; j < 10; j++) {mineButton[i][j].setIcon(mineBombStatus[0]);int toShow;toShow = mine.mine[i][j] != 9 ? 0 : 1;mineButton[i][j].setClickFlag(true);if (toShow == 1 && (i != row || j != col)) {mineButton[i][j].setIcon(mineBombStatus[toShow]);mineButton[i][j].setClickFlag(true);} else if (toShow == 1 && (i == row && j == col)) {mineButton[i][j].setIcon(mineBombStatus[3]);mineButton[i][j].setClickFlag(true);} else if (toShow == 0 && mineButton[i][j].getFlag() != 1) { mineButton[i][j].setEnabled(false);} else if (toShow == 0 && mineButton[i][j].getFlag() == 1) { mineButton[i][j].setIcon(mineBombStatus[2]);mineButton[i][j].setClickFlag(true);}}}timer.cancel();}catch (Exception e){}}// check if you win() {private boolean isWin() {for (int i = 0; i < 10; i++) {for (int j = 0; j < 10; j++) {if (mine.mine[i][j] == 9 && mineButton[i][j].getFlag() != 1) { return (false);}if (mine.mine[i][j] != 9 && mineButton[i][j].getFlag() == 1) { return (false);}if (mine.mine[i][j] != 9&& mineButton[i][j].getClickFlag() == false) {return (false);}}}return (true);}// You Winprivate void win(){timer.cancel();winFrame.setVisible(true);winTimer.schedule(new TimerTask(){public void run() {while(!winFrame.getWinOk()){}numMine = winFrame.getMineNum();winFrame.setVisible(false);setNewGame(numMine);//System.out.println("Jerry Debug:"+numMine);this.cancel();winFrame.setWinOk(false);}},0L);}// Constructor of the gamepublic JMine() {super("JMine Game");setSize(250, 350);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Insets space = new Insets(0, 0, 0, 0);// Game varsgameStarted = false;numMine = 12;numFlaged = 0;ImageIcon myIcon = new ImageIcon(JMine.class.getClassLoader().getResource("blank1.gif")); gridbag = new GridBagLayout();constraints = new GridBagConstraints();pane = new JPanel();pane.setLayout(gridbag);constraints.fill = GridBagConstraints.BOTH;constraints.anchor = GridBagConstraints.CENTER;// Begin Menu Setmb = new JMenuBar();mGame = new JMenu("Game");miEasy = new JMenuItem("Easy");miEasy.addActionListener(this);miMiddle = new JMenuItem("Middle");miMiddle.addActionListener(this);miHard = new JMenuItem("Hard");miHard.addActionListener(this);miExit = new JMenuItem("Exit");miExit.addActionListener(this);mGame.add(miEasy);mGame.add(miMiddle);mGame.add(miHard);mGame.addSeparator();mGame.add(miExit);mb.add(mGame);mHelp = new JMenu("Help");miAbout = new JMenuItem("About...");mHelp.add(miAbout);miAbout.addActionListener(this);mb.add(mHelp);this.setJMenuBar(mb);// end of Menu Set// Control PanelcontrolPane = new JPanel();bTest = new JButton(faceIcon[0]);bTest.setSize(26, 27);bTest.setMargin(space);bTest.addMouseListener(this);bTest.setPressedIcon(faceIcon[1]);mineCounter = new JCounter(numMine);timeCounter = new JCounter();controlPane.add(mineCounter);controlPane.add(bTest);controlPane.add(timeCounter);buildConstraints(constraints, 0, 0, 10, 2, 100, 100);gridbag.setConstraints(controlPane, constraints);pane.add(controlPane);// BottonsmineButton = new JMineButton[10][10];for (int i = 0; i < 10; i++) {for (int j = 0; j < 10; j++) {mineButton[i][j] = new JMineButton(i, j, myIcon);mineButton[i][j].addMouseListener(this);mineButton[i][j].setMargin(space);buildConstraints(constraints, j, i + 3, 1, 1, 100, 100);gridbag.setConstraints(mineButton[i][j], constraints);pane.add(mineButton[i][j]);}}// Content PanesetContentPane(pane);setLocation(200, 150);setVisible(true);// About Frameabout = new AboutFrame("JMine About");winFrame = new WinFrame("You win!");}// Set the GUI objects positionsvoid buildConstraints(GridBagConstraints gbc, int gx, int gy, int gw, int gh, int wx, int wy) {gbc.gridx = gx;gbc.gridy = gy;gbc.gridwidth = gw;gbc.gridheight = gh;gbc.weightx = wx;gbc.weighty = wy;}// the methods to check if there were mines, to be nestedvoid checkMine(int row, int col){int i, j;i = row < 0 ? 0 : row;i = i > 9 ? 9 : i;j = col < 0 ? 0 : col;j = j > 9 ? 9 : j;//System.out.println("Check Mine row:"+i + ",col:" +j);if (mine.mine[i][j] == 9) {bomb(i, j);} else if (mine.mine[i][j] == 0&& mineButton[i][j].getClickFlag() == false) {mineButton[i][j].setClickFlag(true);showLabel(i, j);for (int ii = i - 1; ii <= i + 1; ii++)for (int jj = j - 1; jj <= j + 1; jj++)checkMine(ii, jj);} else {showLabel(i, j);mineButton[i][j].setClickFlag(true);}if (isWin()) {win();}}private void clearAll(int row, int col){int top, bottom, left, right;top = row - 1 > 0 ? row - 1 : 0;bottom = row + 1 < 10 ? row + 1 : 9;left = col - 1 > 0 ? col - 1 : 0;right = col + 1 < 10 ? col + 1 : 9;for (int i = top; i <= bottom; i++) {for (int j = left; j <= right; j++) {if (mineButton[i][j].getFlag() != 1)checkMine(i, j);}}}private void resetAll() {for (int i = 0; i < 10; i++) {for (int j = 0; j < 10; j++) {mineButton[i][j].setFlag(0);mineButton[i][j].setClickFlag(false);mineButton[i][j].setIcon(mineStatus[0]);mineButton[i][j].setEnabled(true);mineButton[i][j].setVisible(true);}}}// to flag the mine you want to flag outvoid flagMine(int row, int col) {//System.out.println("Jerry Arrives here!");int i, j;i = row < 0 ? 0 : row;i = i > 9 ? 9 : i;j = col < 0 ? 0 : col;j = j > 9 ? 9 : j;if (mineButton[i][j].getFlag() == 0) {numFlaged++;} else if (mineButton[i][j].getFlag() == 1) {numFlaged--;}mineCounter.resetCounter(numMine - numFlaged >= 0 ? numMine - numFlaged: 0);mineButton[i][j].setFlag((mineButton[i][j].getFlag() + 1) % 3);showFlag(i, j);if (isWin()) {win();}}// show the numbers of the nearby minesvoid showLabel(int row, int col) {//System.out.println("ShowLabel row:" + row + ",col:" + col);int toShow;toShow = mine.mine[row][col];if (toShow != 0) {mineButton[row][col].setIcon(mineNumIcon[toShow]);mineButton[row][col].setClickFlag(true);//mineButton[row][col].setEnabled(false);} else {//mineButton[row][col].setIcon(mineNumIcon[0]);//mineButton[row][col].setClickFlag(true);mineButton[row][col].setEnabled(false);}}// circle the flag with blank, flaged, questionedvoid showFlag(int row, int col) {mineButton[row][col].setIcon(mineStatus[mineButton[row][col].getFlag()]);}// the mouse events listener methodspublic void mouseEntered(MouseEvent e) {//System.out.println("Jerry Test");}// method to start the new gameprivate void startNewGame(int num, int row, int col){mine = new JMineArth(num, row, col);//mine.printMine();gameStarted = true;timer = new Timer();timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask(){public void run() {timeCounter.counterAdd();//System.out.println(timeCounter.getCounterNum());}},1000,1000);}public void setNewGame(int num) {resetAll();numMine = num;numFlaged = 0;gameStarted = false;mineCounter.resetCounter(numMine);timeCounter.resetCounter(0);}// the event handle to deal with the mouse clickpublic void mouseClicked(MouseEvent e) {if (e.getSource() == bTest) {setNewGame(numMine);return;}int row, col;row = ((JMineButton) e.getSource()).getRow();col = ((JMineButton) e.getSource()).getCol();if (!gameStarted) {startNewGame(numMine, row, col);}if (e.getModifiers() == (InputEvent.BUTTON1_MASK + InputEvent.BUTTON3_MASK)) { //System.out.println("HA");clearAll(row, col);}if (!mineButton[row][col].getClickFlag()) {if (e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON1_MASK) {//System.out.println("LeftButton");if (mineButton[row][col].getFlag() == 1) {return;} else {checkMine(row, col);}} else if (e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON3_MASK) { //System.out.println("RightButton");flagMine(row, col);} else {//System.out.println("MiddleButton");}}}public void mousePressed(MouseEvent e) {//System.out.println("Jerry Press");}public void mouseReleased(MouseEvent e) {//System.out.println("Jerry Release");}public void mouseExited(MouseEvent e) {//System.out.println("Jerry Exited");}public void actionPerformed(ActionEvent e) {try {if (e.getSource() == miEasy) {setNewGame(12);return;}if (e.getSource() == miMiddle) {setNewGame(24);return;}if (e.getSource() == miHard) {setNewGame(36);return;}if (e.getSource() == miExit) {System.exit(0);}if (e.getSource() == miAbout) {about.setVisible(true);}} catch (Exception ie) {}}public static void main(String [] args) {JMine jmine = new JMine();jmine.setVisible(true);}}地雷分布图算法类public class JMineArth {public int [][] mine;private boolean fMineSet;JMineArth(int mineNum, int row, int col) {mine = new int[10][10];setMine(mineNum, row, col);setMineNum();}private void setMine(int mineNum, int Outrow, int Outcol) {int col=0, row = 0, i=0;//Math.srand(now);while (i < mineNum) {col = (int)(Math.random()*100)%10;row = (int)(Math.random()*100)%10;if (mine[col][row]==0 && (row!=Outrow || col!=Outcol || Outrow==10 )) {mine[row][col]=9;i++;}}}private void setMineNum() {for ( int i=0 ; i <10; i++) {for (int j=0; j < 10; j++) {mine[i][j]=mine[i][j]==9?9:checkMineNum(i,j);}}fMineSet = true;}private int checkMineNum(int ii,int jj) {int top,bottom, left, right, count=0;top=ii-1>0?ii-1:0;bottom=ii+1<10?ii+1:9;left=jj-1>0?jj-1:0;right=jj+1<10?jj+1:9;for (int i=top; i<=bottom; i++) {for(int j=left; j<= right; j++) {if (mine[i][j]==9) count++;}}return(count);}public void printMine() {for (int i = 0; i < 10; i++) {for (int j=0; j < 10; j++) {System.out.print(this.mine[i][j] + " ");}System.out.println();}}public static void main(String[] args) {JMineArth mine = new JMineArth(Integer.parseInt(args[0]),Integer.parseInt(args[1]),Integer.parseInt(args[2]));mine.printMine();}}总结通过此次的《扫雷》游戏实现,让我对swing的相关知识有了进⼀步的了解,对java这门语⾔也有了⽐以前更深刻的认识。
扫雷游戏模板,扫雷游戏文档下载(二)引言概述:本文档提供了扫雷游戏模板的详细说明,包括游戏规则、功能特点、游戏界面和操作说明等内容。
本文还提供了扫雷游戏的源代码下载,方便用户自行进行二次开发和定制。
正文:一、游戏规则1. 扫雷游戏的目标是根据已经点击的方块和数字提示,找出并标记所有的地雷位置。
2. 点击一个方块后,该方块会显示数字,表示该方块周围八个方向上的地雷数量。
3. 如果点击的方块没有地雷,会自动揭示周围的方块,直到遇到数字方块或边界。
4. 如果点击的方块是一个地雷,则游戏结束,玩家失败。
5. 玩家可以通过标记方块来记录自己认为是地雷的位置,以便辅助游戏过程。
二、功能特点1. 游戏模板具有灵活性,可以根据实际需求进行扩展和修改。
2. 支持自定义游戏难度,包括地雷数量、游戏面板大小等参数的调整。
3. 提供多种游戏模式选择,包括经典模式、计时模式和竞速模式等。
4. 支持排行榜功能,记录玩家的最佳成绩和游戏时长等信息。
5. 提供可视化的游戏界面和操作,简单易懂,适合不同年龄段的玩家。
三、游戏界面1. 游戏界面分为游戏区域和操作区域两个主要部分。
2. 游戏区域展示了地雷方块的位置和数字提示。
3. 操作区域包括开始游戏按钮、计时器、标记方块按钮和重新开始按钮等。
4. 游戏区域和操作区域之间进行合理的布局设计,方便玩家进行游戏操作。
四、操作说明1. 点击游戏区域的方块进行翻开和揭示操作。
2. 长按方块可以进行地雷标记。
3. 点击操作区域的开始游戏按钮,开始游戏。
4. 点击操作区域的重新开始按钮,重新开始当前游戏。
5. 游戏结束后,可以点击排行榜按钮查看玩家的成绩和排名等信息。
五、总结本文档详细介绍了扫雷游戏模板的规则、功能特点、游戏界面和操作说明等内容。
通过下载文档中提供的扫雷游戏源代码,开发者可以自行进行二次开发和定制,以满足不同的需求。
希望这个扫雷游戏模板能够给玩家带来快乐和挑战。
如有任何问题或建议,请随时联系我们。
java课程设计——扫雷⼀、团队课程设计博客链接:⼆、个⼈负责模块或任务说明:模块:⽂件操作 Minefield类实现三、⾃⼰的代码提交记录截图四、⾃⼰负责模块或任务详细说明1.Minefield类实现Minefield是我们主要的算法实现模块。
在正式开始扫雷游戏时,看见的是如下界⾯:⼀格⼀格的蓝⾊格⼦表⽰可点击区域。
点击后,分三个情况:1)标记该区域为雷(右击)2)该区域是点击到雷,游戏结束 3)该区域⽆雷,显⽰区域九宫格范围内的雷的个数。
(此处有9种情况)4)游戏提前结束,显⽰所有未被点击的雷。
下图囊括四种情况:选项区域:这⾥涉及到的保存进度,下条中讲解。
对于以上游戏功能,我们是这样实现的。
先根据所选等级,初始化⼀个map数组,数组的⾏数和列数取决于等级。
然后⽤Math.random()数结合循环语句和判断语句⽣成,将类的区域置9。
其余位置元素值属于0~8,分别表⽰以当前位置为中⼼的九宫格中雷的数⽬。
⾄此,map数组⽣成完毕。
由于游戏界⾯中,真正显⽰出来的状态有13种(0~8九个数字九种,标记该位置为雷、该位置是被点击的雷、游戏成功后未被点击的雷、当前可点击区域各⼀种),⽤map数组来控制游戏界⾯的显⽰会有冲突,所以此处引⼊hiddenmap数组,元素数值范围为0~12,分别表⽰上述13种情况。
对于游戏界⾯,其实是⼀个JButton数组,由于界⾯的美观性,⽤hiddenmap数组值为每个按钮分配图⽚,根据hiddenmap数组值分配对应的功能图⽚。
⽣成雷:⽣成map数组其他位置的数字:for (int i = 0; i < getWidth(); i++)for (int j = 0; j < getLength(); j++) {if (map[i][j] != 9) // 只对不为雷的区域进⾏雷数判断{int number = 0;if (i == 0) {if (j == 0) {if (map[i][j + 1] == 9)number++;if (map[i + 1][j] == 9)number++;if (map[i + 1][j + 1] == 9)number++;} else if (j == getLength() - 1) {if (map[i][j - 1] == 9)number++;if (map[i + 1][j] == 9)number++;if (map[i + 1][j - 1] == 9)number++;} else {if (map[i][j - 1] == 9)number++;if (map[i][j + 1] == 9)number++;if (map[i + 1][j - 1] == 9)number++;if (map[i + 1][j] == 9)number++;if (map[i + 1][j + 1] == 9)number++;}}if (i == getWidth() - 1) {if (j == 0) {if (map[i][j + 1] == 9)number++;if (map[i - 1][j] == 9)number++;if (map[i - 1][j + 1] == 9)number++;} else if (j == getLength() - 1) {if (map[i][j - 1] == 9)number++;if (map[i - 1][j] == 9)number++;if (map[i - 1][j - 1] == 9)number++;} else {if (map[i][j - 1] == 9)number++;if (map[i][j + 1] == 9)number++;if (map[i - 1][j - 1] == 9)number++;if (map[i - 1][j] == 9)number++;if (map[i - 1][j + 1] == 9)number++;}}if (i != 0 && i != (getWidth() - 1)) {if (j == 0) {if (map[i - 1][j + 1] == 9)number++;if (map[i][j + 1] == 9)number++;if (map[i + 1][j + 1] == 9)number++;if (map[i - 1][j] == 9)number++;if (map[i + 1][j] == 9)number++;}if (j == getLength() - 1) {if (map[i - 1][j - 1] == 9)number++;if (map[i][j - 1] == 9)number++;if (map[i + 1][j - 1] == 9)number++;if (map[i - 1][j] == 9)number++;if (map[i + 1][j] == 9)number++;}}if ((i != 0) && (j != 0) && (i != getWidth() - 1) && (j != getLength() - 1)) { // 不在边缘的情况// 单位九宫格内的雷数for (int n = i - 1; n <= i + 1; n++)for (int m = j - 1; m <= j + 1; m++)if (map[n][m] == 9)number++;}map[i][j] = number;}}}所有过程中我们的操作都是对我们的hiddenmap做修改,我们的map是我们的真实雷区不做改动,接下来讲讲核⼼的具体实现。
合肥学院计算机科学与技术系课程设计报告2009~2010学年第二学期课程Java语言与应用课程设计名称扫雷游戏学生姓名胡远远学号0604031005专业班级07网络工程一班指导教师许强张贯虹2010年09月1.设计内容及要求1.1 扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。
本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。
具体要求如下:(1)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。
(2)用户要揭开某个方块,可单击它。
若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(3) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。
用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
(4)扫雷胜利后,显示游戏胜利。
(5) 用户可以右击空格,可以选择标记为“旗帜”、“问号”或者返回成空格。
1.2 需实现的主要功能(1)用户点击笑脸实现复位操作。
调用repaint()和validate()函数对界面进行重置以及刷新操作(2)可以显示用户完全扫雷成功所花时间。
文本框TF记录扫雷成功所花的时间(3)在失败和胜利后跳出失败或胜利的文本框JoptionPane 该类用来调出对话框并提示胜利2.需求分析2.1 扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了文本框、按钮、面板、框架…等组件,菜单主要有run按钮笑脸和哭脸,按钮的功能是重新开始新的游戏。
2.2 雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener 和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。
标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如下图所示。
MineArea类的UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。
1、成员变量(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。
(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。
(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。
(4)run是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。
(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。
2、方法(1)setbounds(int, int, int ,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目。
(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener 接口中的方法。
当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,lost(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,getboomcount(ActionEvent)方法将显示icon对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(3)Mouse_Handler (MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener 接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mouseReleased(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。
(4)iswin函数判断是否扫雷成功当雷数全部被正确的排除,或者无雷区已经被全部点开,只剩雷时,判定为胜利,JoptionPane类创建的对象讲调用方法showMessageDialog()弹出对话框提示:YOU WIN!3.总体设计总体流程图4.主要功能设计流程4.1雷区设计流程图雷区设计流程图在实现以上功能时,主要需解决的功能模块如下:1、怎样产生雷?setBoomPosi()方法中posi[]数组用来记录雷的位置,先在雷区中随机产生一个雷,记录为posi[0],并记录其X,Y坐标位置,然后再使用Math.random()*maxPosi+1方法产生第二个雷,并判断其X坐标是否与POSI[0]重复,若重复,重新产生一个雷,并再次进行判断,直至坐标相异为止,若不重复,则用posi[1]记录该雷,并记录其XY坐标位置。
同理,以此类推,便可产生所有的雷。
2、游戏中怎样判断是否累的位置?用isBoomPosi(int ,int )方法来实现该功能,主要思想是鼠标所点击的网格的坐标是否与随机产生的40个雷中的某个坐标相同,若相同,则是雷,若不同,则不是雷。
3、若点击的位置不是雷,怎样显示周围的雷数,又或者怎么才能把周围的格子拓展开来?getBoomCount(int ,int )该方法主要是来实现如下功能:点击的网格若不是雷,则计算出周围8个格子的坐标。
getBoomCount(int, int )主要根据上一个方法中所得到的8个坐标计算出这些格子哪些与40个雷的坐标有相同的,并记录个数count4、当点击到雷时如何判断根据点击的位置,若是该位置为雷,则调用LOSE(int,int)方法,该方法判定玩家为输,标志为RUN文本框中笑脸变为哭脸。
当玩家点击哭脸时,调用以上所提的过的2个方法重置界面,并更新。
5、怎样标记雷的位置mouseReleased()该方法用来实现此功能,若玩家认为该网格内有雷,右击鼠标一次,该方法调用getico()方法标记为红旗,同时,计数文本框的数目减一,若玩家不能判定该网格,可以右击鼠标2次,以问号为记,计数器减一后又加一。
若玩家标记过问号后,能确定该网格内无雷,可再次右击一次,标记回到原始状态。
5.代码实现5.1运行效果图2-7运行主界面效果图2-8游戏失败效果图2-9游戏成功效果图6.总结与说明经过编写这个扫雷游戏,我认识到应该注意细节问题,虽然是很小的问题,但可以提高自己编程的能力,而且还可以培养自己编程的严谨性,同时还可以为以后的编程积累经验。
编写完这个扫雷游戏,我发现自己有很多的不足,我想如果让我来单独来编写这个游戏,我感觉很吃力,因为这个游戏涉及到好多算法。
感触最深的就是我们真的要扎扎实实的打基础!通过该课程设计,全面系统的理解了程序构造的一般原理和基本实现方法。
把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。
把学过的计算机编译原理的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。
现在通过自己动手做实验,从实践上认识了操作系统是如何处理命令的,课程设计中程序比较复杂,在调试时应该仔细。
在这次课程设计中,我就是按照实验指导的思想来完成。
加深了理解文件系统的内部功能及内部实现,培养实践动手能力和程序开发能力的目的。
7.原代码//初始化方法public void init(int row,int col,int boomNum){this.getContentPane().removeAll();if(mytime!=null){mytime.stop();tf.setText("0");bf.setText(boomNum+"");}time=0;runFlag=false;this.row=row;this.col=col;this.boomNum=boomNum;viewBoomNum=10;setBoomPosi();this.setBounds(200,200,col*boomWidth+6,row*boomWidth+6+20+40); this.setLayout(null);pan=new JPanel(new GridLayout(row,col));pan.setBounds(0,40,col*boomWidth,row*boomWidth);this.add(pan);but=new JButton[row][col];hbut=new Handler[row][col];mh=new Mouse_Handler[row][col];for(int i=0;i<but.length;i++){for(int j=0;j<but[i].length;j++){but[i][j]=new JButton(ico[0]);hbut[i][j]=new Handler(i,j);but[i][j].addActionListener(hbut[i][j]);mh[i][j]=new Mouse_Handler(this,i,j);but[i][j].addMouseListener(mh[i][j]);pan.add(but[i][j]);}}//顶部面板pan2=new JPanel(null);pan2.setBounds(0,5,col*boomWidth,30);bf=new JTextField();bf.setBounds(10,5,30,20);pan2.add(bf);tf=new JTextField();tf.setBounds(pan2.getWidth()-40,5,30,20);pan2.add(tf);run=new JButton(ico[15]);run.setBounds((pan2.getWidth()-24)/2,3,24,24); pan2.add(run);this.add(pan2);bf.setText(boomNum+"");tf.setText("0");bf.setEditable(false);tf.setEditable(false);bf.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); tf.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);mytime=new SetTime(this);mytime.setDaemon(true);this.repaint();this.validate();run.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { init(9,9,10);}});}//设定雷的位置public void setBoomPosi(){posi=new int[boomNum];int maxPosi=row*col;posi[0]=(int)(Math.random()*maxPosi+1);for(int i=1;i<boomNum;){int temp=(int)(Math.random()*maxPosi+1);boolean flag=true;for(int j=0;j<i;j++){if(temp==posi[j]){flag=false;break;}}if(flag){posi[i]=temp;i++;}}Arrays.sort(posi);}class Handler implements ActionListener{int x,y;public Handler(int x, int y) {this.x = x;this.y = y;}public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { if(!but[x][y].getIcon().equals(ico[2])){if(!runFlag){mytime.start();runFlag=true;}setType(x,y);isWin();}}}//根据坐标得到位置public int getPosi(int x,int y){return x*col+y+1;}//判断是否是雷的位置public boolean isBoomPosi(int x,int y){int p=getPosi(x,y);for(int i=0;i<posi.length;i++){if(posi[i]==p)return true;}return false;}//得到周围雷的个数public int getBoomCount(int x,int y){int[][] bounds=this.getBounds(x, y);int count=0;for(int i=0;i<bounds.length;i++){int tx=bounds[i][0];int ty=bounds[i][1];if(this.isOK(tx, ty)&&this.isBoomPosi(tx, ty)){count++;}}return count;}//得到周围格子坐标public int[][] getBounds(int x,int y){return new int[][]{{x-1,y-1},{x-1,y},{x-1,y+1},{x,y+1},{x+1,y+1},{x+1,y},{x+1,y-1},{x,y-1}};}//检查坐标是否合法public boolean isOK(int x,int y){if(x>=0&&x<row&&y>=0&&y<col){return true;}return false;}//延展public void setType(int x,int y){if(this.isOK(x, y)&&this.isBoomPosi(x, y)){//显现所有的雷lost(x,y);but[x][y].setIcon(ico[13]);//移除所有监听器removeListener();//停止计时mytime.stop();//改变初始图标run.setIcon(ico[14]);}else if(this.isOK(x, y)&&!this.isBoomPosi(x, y)){// but[x][y].setBackground(Color.WHITE);if(this.getBoomCount(x,y)!=0){// but[x][y].setText(this.getBoomCount(x, y)+"");but[x][y].setIcon(ico[this.getBoomCount(x, y)+3]);}else{but[x][y].setIcon(ico[1]);int[][] bounds=this.getBounds(x, y);for(int i=0;i<bounds.length;i++){int tx=bounds[i][0];int ty=bounds[i][1];if(this.isOK(tx, ty)&&but[tx][ty].getIcon().equals(ico[0])){setType(tx,ty);}}}}}//判断是否赢了public void isWin(){int count=0;for(int i=0;i<row;i++){for(int j=0;j<col;j++){if(but[i][j].getIcon().equals(ico[0])||but[i][j].getIcon().equals(ico[2])||but[i][j].getIcon().equals(ico[3])){count++;}}}if(count==this.boomNum){removeListener();JOptionPane.showMessageDialog(null,"YOU WIN!");}}public JButton[][] getBut() {return but;}public void setBut(JButton[][] but) {this.but = but;}public int getBoomNum() {return boomNum;}public void setBoomNum(int boomNum) {this.boomNum = boomNum;}public int getRow() {return row;}public void setRow(int row) {this.row = row;}public int getCol() {return col;}public void setCol(int col) {this.col = col;}public int[] getPosi() {return posi;}public void setPosi(int[] posi) {this.posi = posi;}public static int getBoomWidth() {return boomWidth;}public static void setBoomWidth(int boomWidth) { Boom.boomWidth = boomWidth;}public JPanel getPan() {return pan;}public void setPan(JPanel pan) {this.pan = pan;}//输了public void lost(int x,int y){for(int i=0;i<but.length;i++){for(int j=0;j<but[i].length;j++){for(int k=0;k<posi.length;k++){if(this.getPosi(i, j)==posi[k]){but[i][j].setIcon(ico[12]);break;}}}}}//移除雷按钮监听器public void removeListener(){for(int i=0;i<but.length;i++){for(int j=0;j<but[i].length;j++){but[i][j].removeActionListener(hbut[i][j]);but[i][j].removeMouseListener(mh[i][j]);}}}public Icon[] getIco() {return ico;}public void setIco(Icon[] ico) {this.ico = ico;}//改变时间public void setTime(){this.time++;tf.setText(time+"");}//改变雷数量public void setBoomNum(boolean type){if(type){viewBoomNum++;}else{viewBoomNum--;}bf.setText(viewBoomNum+"");}public JTextField getBf() {return bf;}public void setBf(JTextField bf) {this.bf = bf;}public JTextField getTf() {return tf;}public void setTf(JTextField tf) {this.tf = tf;} }3Mouse_Handler.java、package boom;import java.awt.Color;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.JButton;public class Mouse_Handler implements MouseListener{private Boom win;private int x,y;public Mouse_Handler(Boom win,int x,int y) {this.win = win;this.x=x;this.y=y;}public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {}public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {}public void mouseExited(MouseEvent arg0) {}public void mousePressed(MouseEvent arg0) {}public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {if(arg0.isPopupTrigger()){if(win.getBut()[x][y].getIcon().equals(win.getIco()[0])){win.getBut()[x][y].setIcon(win.getIco()[2]);win.setBoomNum(false);}else if(win.getBut()[x][y].getIcon().equals(win.getIco()[2])){win.getBut()[x][y].setIcon(win.getIco()[3]);win.setBoomNum(true);}else if(win.getBut()[x][y].getIcon().equals(win.getIco()[3]))win.getBut()[x][y].setIcon(win.getIco()[0]);}}}4、MyIcon.javapackage boom;import javax.swing.Icon;import javax.swing.ImageIcon;public class MyIcon {private static Icon ico[];public static Icon[] getIcon(){Stringiconame[]={"pic0","pic1","pic2","pic3","num1","num2","num3","num4","num5","num6","num7" ,"num8","boom","boom1","kulian","xiaolian"};ico=new Icon[iconame.length];for(int i=0;i<ico.length;i++){ico[i]=new ImageIcon("image/"+iconame[i]+".gif");}return ico;}}5、SetTime.javapackage boom;import javax.swing.JTextField;public class SetTime extends Thread{private Boom win;public SetTime(Boom win) {super();this.win = win;}public void run(){while(true){win.setTime();try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}。