3dmax建模-放样+动力学建模之真实窗帘的制作
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【CAD导3D】:另存为R14格式,3D-导入,成组-改坐标,右击-冻结,自定义-用户界面-颜色几何体冻结-黑色,捕捉设置-选项-捕捉到冻结对象图1制作【墙体】:用线描边-只描内墙(I:将光标放在中心),挤出:2800-3000 注:09版本及以上:法线,右击-属性-背面消影,转换为-可编辑多边形制作【门】:参数:门高2000-2200 门框50 门板100 横梁高度2400多边形-挤出厚度240-delete,取消捕捉冻结-线沿边框画U型门框-轮廓50-挤出250,矩形画门板-挤出;横梁-桥制作【窗】:参数:窗台600 横梁2600边-连接2条-调整高度-多边形-delete制作【推拉门】:参数:边框宽度50 厚度100 门框宽度50厚度40边框(同门),门框-捕捉中点-玻璃(平面),shift移动复制制作【吊顶】:参数:图1CAD中画出,导入3D-描线,附加合并,挤出制作【背景墙】:参数:L型边框厚100 电视背景100 装饰架20L型:按背景墙大小画矩形-移动出来复制,将原矩形转化为可编辑样条线-附加(保证在同一平面),布尔运算-差集-挤出(图2倒角型背景墙:框选面,倒角10-按多边形)电视机背景:矩形-挤出装饰架:矩形-挤出(如需拉伸-转换为可编辑多边形-点操作),移动复制图2制作【木质隔断】:参数:图2 厚度80 分段1 隔板厚10U型框:从CAD中导入平面图-冻结,用线描U型框-挤出80,转换为可编辑多边形-多边形正面倒角10隔板:矩形画百叶-移动复制43-挤出10,打开使用轴点中心(在视图右侧)-旋转45°,成组-移动,镜像-复制引用方式:1、合并(*.max),选择全选(camera摄像机,spot聚光灯),移动-按比例缩放2、导入(*.3ds),同上注:低版本打开高版本文件,必须保存为3DS格式注:插入后需成组图3制作【长方体空间】:参数:6000X5400高3000窗:长4000 高2000 窗台400吊顶1::5000X450 高400吊顶2:5150X500 高60 坐标高2600吊顶3:400X5150 60立柱:750X510 高2600 分段6 倒角5,-1背板:2500X12 高2600画板:660X850 轮廓50 厚度20(平面看不见做法线)窗栏杆:50X50 高2000制作【窗帘】:用线抓栅格点划锯齿形-所有点改平滑-移动成不规则状画路径-修改器列表:复合对象-放样(如看不见做法线)制作【踢脚线】:参数:高100-120 厚10线-切片平面-切片,挤出-局部法线(开窗前制作)材质制作【木质地板】:打开贴图漫反射颜色:none-位图(针对平面材质)凹凸30~40:拖动漫射图片到none-实例(建筑类)反射10:光线跟踪(背影)制作【平面镜】:打开贴图漫反射颜色:平面镜反射100:光线跟踪折射10:平面镜制作【磨砂玻璃】:打开贴图凹凸30:噪波-大小5折射60:薄壁折射-模糊10制作【抛光砖】:打开贴图漫反射颜色:平铺-高级控制纹理-位图,水平数1竖直数砖缝设置:黑色,间距0.1反射20:光线跟踪砖缝:选择BOX,修改器列表-UVW贴图-800X800(砖块大小)。
3Dmax布料与布料动画模拟教程引言:- 介绍3Dmax软件和其在三维建模和动画方面的应用- 简要描绘布料模拟的重要性和应用场景步骤一:准备工作1. 安装和启动3Dmax软件2. 创建一个新的项目文件,设置适当的场景尺寸和渲染配置步骤二:创建布料模型1. 打开顶部菜单栏中的“Create”选项,选择“Geometry”并点击“Plane”来创建一个平面模型2. 调整平面的大小和细分程度,以适应所需的布料模拟细节3. 在右侧的“Modifies”选项卡中,选择“Cloth”来转换平面为布料对象4. 调整布料对象的参数设置,如布料材质的弹性系数、摩擦力等,以获得所需的效果步骤三:添加动画效果1. 在右侧的时间轴面板中,选择所需的动画帧数和帧率2. 创建一个关键帧,在时间轴上移动布料对象的位置或形状,以创建动画效果3. 使用模拟器选项卡中的“Resimulate”按钮,查看并调整动画效果的速度和流畅度步骤四:调整布料模型的细节1. 使用3Dmax的绘制工具和修改工具,对布料对象进行必要的调整和优化2. 添加额外的细节,如褶皱、褶线和纹理,以增强布料模拟的真实感步骤五:渲染和导出布料模拟1. 在顶部菜单栏中选择“Rendering”选项,并调整渲染配置,如光照、阴影和材质贴图2. 点击“Render”按钮,生成布料模拟的渲染图像3. 导出和保存渲染图像,以便在其他项目或媒体中使用步骤六:优化和细节处理1. 检查布料模拟的效果,确保没有不自然或异常的动画行为2. 根据需要,进一步调整布料对象的物理属性,例如悬挂方式、重力影响和碰撞参数3. 针对布料模拟的特定细节,添加更多的纹理映射或材质贴图,以增强真实感结论:- 总结本文介绍的步骤,强调布料模拟在三维建模和动画制作中的重要性- 鼓励读者继续学习和实践,以提升布料模拟技术的应用水平请注意:以上范文仅供参考,具体内容可根据实际需要进行调整和修改,建议的具体步骤会根据个人经验和偏好而有所不同。
3d纱帘材质参数3D纱帘材质是一种用来制作纱帘模型的材质,具有透明、柔软、阻挡阳光、保护隐私等特点。
在创建渲染纱帘模型时,使用合适的纱帘材质参数可以使纱帘看起来更加真实、逼真。
在本篇文章中,将讨论一些常见的纱帘材质参数,以及如何使用这些参数来创建高度可视化的3D纱帘模型。
首先,让我们来看看纱帘材质的基本属性。
1. 透明度(Opacity):纱帘是一种透明的材质,可以使光线透过并营造出柔和的光影效果。
在纱帘的材质参数中,透明度决定了纱帘的透明程度,可以通过调整透明度来实现不同程度的透明效果。
2. 高光(Specular):在纱帘的材质中,高光决定了纱帘表面反射光的亮度。
对于纱帘这样的材质,高光应该设置为一个较低的值,以使其看起来更加均匀柔和。
3. 颜色(Color):纱帘的颜色是指其整体的颜色,可以通过调整纱帘的颜色来实现不同种类的纱帘效果。
一般来说,纱帘的颜色应该选择轻柔的颜色,如白色、淡黄色等。
4. 纹理(Texture):纱帘的纹理决定了纱帘表面的图案或者纹理,可以通过使用纹理贴图来实现。
常用的纹理包括网格、花纹等,可以根据需要来选择不同的纹理。
5. 反射(Reflection):在纱帘的材质中,反射决定了纱帘对光线的反射程度,一般来说纱帘会有一定的反射效果,但是反射的亮度应该比较低。
可以通过调整反射参数来控制纱帘的反射效果。
以上是一些常见的纱帘材质参数,下面将介绍如何使用这些参数来创建高度可视化的3D纱帘模型。
首先,在创建纱帘材质前,需要准备纱帘的模型。
一般来说,纱帘模型应该包括纱帘的整体结构、细节和纹理等。
可以使用3D建模软件,如Blender、3ds Max等来创建纱帘模型。
接下来,选择一个合适的纱帘材质,并给予它适当的纱帘材质参数。
根据上述介绍的纱帘材质参数,调整纱帘的透明度、高光、颜色、纹理和反射等参数,以使其看起来更加真实。
在调整纱帘的透明度时,可以使用一个透明度贴图来模拟纱帘的透明程度,通常透明度贴图会使用黑白颜色,在白色区域表示纱帘透明,黑色区域表示纱帘不透明。
3Dmax布料动力学教程:制作自然飘动的布料效果3D Max是一种非常强大的三维建模和渲染软件,其中的布料动力学功能可以帮助我们制作出自然飘动的布料效果。
下面,我将为您详细介绍如何使用3D Max 来制作这种效果。
步骤1:准备工作首先,确保您已经正确安装并打开了3D Max软件。
在开始制作布料动力学效果之前,需要先准备一个高质量的布料模型。
您可以在互联网上下载已经制作好的布料模型,或者自己使用3D Max进行建模。
步骤2:创建布料模拟器在3D Max界面中,选择“创建”菜单,然后选择“布料”选项。
这将在场景中创建一个布料模拟器对象。
步骤3:设置布料属性选中创建的布料模拟器对象,然后在属性编辑器中进行属性设置。
例如,您可以调整布料的质量、弹性、摩擦力等属性,以使其更逼真地模拟真实布料的特性。
步骤4:添加碰撞体为了使布料与其他物体进行交互,您需要添加碰撞体。
在3D Max中,选择“创建”菜单,然后选择适合的碰撞体对象,如球形、盒形等,并将其放置在布料模拟的区域内。
步骤5:约束设置为了控制布料的运动方式,您可以添加约束。
例如,您可以使用“固定约束”将布料固定在某一点上,或者使用“环绕约束”将其固定在固定形状的物体上。
步骤6:布料模拟器设置在属性编辑器中,您可以对布料模拟器进行更详细的设置。
例如,您可以调整时间步长、迭代次数等参数,以获得更准确的布料模拟效果。
步骤7:添加动力学视图为了更好地观察布料的动态效果,您可以在视口中添加动力学视图。
在3D Max界面中,选择“显示”菜单,然后选择“动力学视图”,即可在视口中看到布料模拟的效果。
步骤8:模拟与调整现在,您已经完成了布料模拟器的设置,可以开始进行布料的模拟与调整。
您可以通过改变模拟参数、调整碰撞体位置等方式来看到不同的布料效果。
可以多次尝试不同设置,直到达到您期望的自然飘动效果。
步骤9:渲染与导出当您满意布料的效果后,可以进行渲染与导出。
在3D Max中,选择“渲染”菜单,然后选择“渲染设置”,进行相应的渲染设置。
3Dmax中的布料动画制作教程3Dmax是一款强大的三维建模和动画软件,在动画制作中有许多功能和技巧可供使用。
其中,布料动画是一种非常有趣和具有挑战性的技术,可以使场景更加逼真和生动。
在本教程中,我们将详细介绍如何在3Dmax中制作布料动画,并提供每个步骤的详细说明。
1. 准备工作- 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。
- 导入所需的模型,包括布料和任何其他相关对象。
- 确保场景设置和材质准备就绪。
2. 布料设置- 选择布料模型,并将其设置为可布料化的对象。
- 进入模拟选项,并选择“布料”模拟类型。
- 调整布料模拟参数,如扭曲、重力和弹性等,以获得所需的效果。
- 确定布料的形状和尺寸,以及在场景中的位置和方向。
3. 约束设置- 在模型中选择一个或多个点作为固定点,并将其约束到所需的位置。
- 使用软约束、角度约束和自由约束等工具,设置布料的行为和运动方式。
- 调整约束参数,以使布料动画看起来更加自然和流畅。
4. 动画制作- 确定布料的起始状态,如展开、折叠或悬挂等。
- 创建关键帧并设置布料的位置、形状和姿态等属性。
- 使用曲线编辑器或时间轴工具,调整动画的时序和速度。
- 在动画过程中添加适当的弯曲、摆动和扭曲效果,以增加真实感和动态效果。
5. 渲染和展示- 完成动画制作后,使用渲染器生成最终的渲染图像。
- 调整光照和材质属性,以增强动画效果。
- 导出动画为视频文件或图像序列,以便在其他软件中进行后期制作和编辑。
6. 总结- 布料动画制作是一项复杂和有挑战性的任务,需要耐心和创意。
- 在3Dmax中,我们可以通过调整参数、设置约束和制作动画等多个步骤来实现布料的生动和真实效果。
- 在制作布料动画时,需要注意细节,如重力、摩擦和布料的物理属性等。
- 最后,通过适当的渲染和后期处理,可以使布料动画更加出色和引人注目。
这个教程介绍了在3Dmax中制作布料动画的详细步骤和注意事项。
通过遵循这些步骤,并结合个人的创意和技巧,您可以创建出令人惊叹和令人回味的布料动画作品。
3dmax放样在详细步骤在建筑设计与室内装饰领域,3Dmax是一种常用的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域。
其中的放样技术在实际设计中起到了重要的作用。
本文将详细介绍3Dmax放样的步骤,帮助读者更好地掌握这一技术。
一、概述放样是指利用已有的二维平面图纸或者三维模型,通过某种方法将其投射到具体的平面上,获取具体尺寸和比例的过程。
3Dmax作为一款强大的三维建模软件,具备放样功能,可以帮助设计师将平面图转化为立体模型,实现更加直观的设计效果。
二、准备工作在进行3Dmax放样前,需要准备好以下材料和信息:1. 平面图纸或3D模型:这是放样的原始资料,可以是已有的CAD 图纸或者通过其他软件进行建模得到的3D模型。
2. 3Dmax软件:确保已经安装并熟悉3Dmax软件的基本操作。
3. 尺寸和比例信息:根据设计要求,需事先确定需要放样的物体的尺寸和比例。
三、放样步骤下面是3Dmax放样的详细步骤:步骤一:导入模型将已有的2D图纸或者3D模型导入到3Dmax软件中。
打开3Dmax软件,从菜单栏中选择“导入”选项,在弹出的对话框中定位和选择待放样的文件,导入并加载到当前的工作区。
步骤二:创建基础图形基于导入的2D图纸或者3D模型,通过3Dmax软件中的绘图工具或者复制、旋转、组合等操作,创建基础的放样形状。
根据实际需求,可以选择直线、曲线、圆形、矩形等基本图形进行绘制或者操作。
步骤三:进行放样在基础图形的基础上,通过3Dmax软件中的放样工具,按照设计要求进行放样操作。
放样工具的具体名称和功能可能会根据3Dmax软件的版本而有所不同,但大致的操作步骤相似。
通过选中基础图形,调整放样参数,比如放样的数量、距离、大小等,并确认放样结果。
步骤四:细化和修改在完成放样后,根据实际需要进行细化和修改。
可以对放样结果进行进一步的调整,改变放样形状的尺寸、角度、比例等。
还可以增加或删除其他的3D模型,如墙壁、家具等,以使整体设计更加完整和真实。
3Dmax模拟教程:制作布料与柔软物体效果3Dmax是一种广泛使用的三维建模和渲染软件,它可以用来创建各种逼真的效果。
其中之一就是制作布料和柔软物体的效果。
本教程将详细介绍如何使用3Dmax来进行布料和柔软物体的模拟效果,以下为具体步骤和注意事项:1. 创建基本几何体:首先,打开3Dmax软件并创建一个基本的几何体,比如一个平面或者一个立方体,作为布料或柔软物体的基础。
2. 调整几何体形状:使用编辑模式下的编辑工具,调整几何体的形状,使其更加符合你想要模拟的布料或柔软物体的形态。
3. 添加材质:为几何体添加材质,可以使用软件内置的材质库,也可以自定义材质。
选择适合布料或柔软物体的材质,比如纹理较为粗糙的布料材质。
4. 调整材质属性:对所选材质进行更进一步的调整。
可以改变材质的颜色、透明度、反射率等属性,使其看起来更逼真。
5. 设置布料或柔软物体的初始状态:通过将几何体绑定到刚体物理插件上,设置布料或柔软物体的初始状态。
在菜单中选择"创建"-> "刚体"-> "布料"或 "布料连接",然后将几何体指定为刚体物体。
6. 调整刚体物理属性:滑动刚体物体属性设置栏中的滑块,来调整布料或柔软物体的物理属性,比如弹性、密度等。
这些设置将决定模拟效果的真实性。
7. 添加碰撞体:为了更好地模拟物体间的碰撞效果,可以在场景中添加碰撞体。
在菜单中选择"创建"-> "刚体"-> "碰撞体",设置碰撞体的形状和属性。
将碰撞体放置在布料或柔软物体可能与之碰撞的位置。
8. 调整场景物理属性:除了调整布料或柔软物体的物理属性外,还需要调整场景的物理属性,以确保模拟效果更真实。
在菜单中选择"环境与特效"-> "物理",调整场景的重力、空气阻力等属性。
计算机动画与设计一、西区主教建模步骤1、选择样条线在俯视图中画出半个主教的基本轮廓,选择修改器中的编辑样条线,在样条线选项中选择轮廓,数值为-3。
2、选择挤出命令,主教墙体就出来了。
3、选择长方体,在俯视图中的墙体上画出基本图形,按住shift键,复制窗体。
4、选中其中一个长方体,然后选择复合图形中的布尔型,选择差集,拾取对象B,抠出墙面上的安窗户的空洞。
以此类推抠出其后空洞。
5、在内置模型选择窗户模型,这里我选择的是固定窗,然后按照宽度-高度-深度在第四步的空洞上画出窗户模型。
6、按M键选择材质球,然后选择多维/子对象,根据窗户的窗框和玻璃来选择材质。
以此类推为其他窗户贴材质。
7、然后在俯视图中继续用样条线画主教轮廓图,挤出,选择数值为2,作为天花板,复制一个,作为地板。
8、最后,复制12层,半个主教基本模型就出来了。
9、顶楼上的的2.5个建筑物,用基本几何体把它们做出来。
10、选择内置楼梯模型,在一楼创建一个楼梯。
然后用样条线画平面,挤出,做楼梯上的平台。
在用圆柱体画一个柱子,放置于楼梯和平台之间。
11、然后选择全部对象,利用镜像,在x轴上复制,然后调整拼合。
整个主教就完成了,最后就是对主教外壁的材质调整。
二、三维动画制作流程1、前期设计:1.1剧本1.2文字分镜:文字分镜是导演用于制作环节创作的根本依据,它将文字形式的剧本转化为可读的视听评议结构,并将导演的一切艺术构思融入到剧本中。
1.3台本:台本可以说是一个电子故事版,它是在文字分镜的基础上加上图片分镜,简称图文分镜1.4设计稿:有了台本,导演就会按台本下单给设计组,由设计组将台本中的角色、场景、道具等内容绘制出线稿和色稿,并将导演所设计的场景、角色、道具等相关细节进一步明确化。
2、中期制作:2.1场景2.2模型2.3角色设定:角色模型建完之后,要有骨骼绑定才能动起来,经过表情的添加才能有生命力,角色的设定很重要,它决定了人物的性格与特征。
3DS Max布料模拟教程:制作逼真的布料效果3DS Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,通过使用它的布料模拟工具,我们可以制作出逼真的布料效果。
下面将为你详细介绍如何使用3DS Max中的布料模拟工具进行布料效果的制作,让你的三维场景更加真实和生动。
步骤一:创建基础模型1. 打开3DS Max软件,新建一个工程,点击“文件”菜单,选择“新建”。
2. 在工具栏上选择“创建”图标,然后选择一个合适的基本几何体,如立方体或者球体。
3. 在视图窗口中绘制并调整基本几何体,使其成为你想要的形状和尺寸。
步骤二:设置布料属性1. 在左侧的“创建”面板中找到“布料”,并点击“框”按钮。
2. 在视图窗口中点击模型的表面,创建一个布料模拟对象。
你可以通过点击多个点来定义不同的区域。
3. 在属性编辑器中,将布料的密度、弹性和刚度等属性调整到你需要的程度。
你可以根据不同的材质和效果来调整这些属性。
步骤三:设置约束和力1. 在属性编辑器的“装配”选项卡中,选择模拟对象并点击“约束”按钮。
2. 在视图窗口中点击模型上的点来创建约束点,可以创建多个约束点来模拟不同的物理效果。
3. 在属性编辑器的“力”选项卡中,选择模拟对象并点击“控制”按钮。
4. 在视图窗口中点击模型上的点来创建力点,可以创建多个力点来模拟不同的受力情况。
步骤四:调整模拟参数1. 在属性编辑器中的“模拟参数”选项卡中,可以调整布料模拟的参数。
2. 调整模拟的帧率、模拟时间和时间步长等参数,以达到你想要的效果。
3. 在模拟过程中,你可以通过点击“模拟”按钮来预览效果,如果需要调整可以随时停止模拟进行参数的修改。
步骤五:渲染和导出1. 在渲染设置中,选择适合场景的渲染器,并设置渲染分辨率和输出格式等参数。
2. 点击渲染按钮开始渲染,根据需要进行渲染时间的设置。
3. 渲染完成之后,你可以选择将渲染结果导出为图片或者视频等格式,以供后续使用。
通过以上步骤,你可以轻松地使用3DS Max的布料模拟工具来制作逼真的布料效果。
放样+动力学建模之真实窗帘的制作
1.在顶视图画一个长100mm,宽1800mm,高2500mm的BOX作为窗帘的参照物。
2.按T键切换到顶视图根据刚才创建的BOX画两条线,进入点层级优化加点大致修改成如下图所似。
(进入线段层级,找到下面几何体里的拆分,可一次性增加多个点)
3.按F键切换到前视图根据刚才BOX的高度画一条样条线,作为窗帘的高度。
4.画好后将参照物BOX删掉,按P键切换到透视图选中竖线进行放样建模,上边放样拾取图形选短线,下面放样拾取图形选长线,放样成下图所示的样子。
(由于我是从下往上画的线,故路径为0时我先选择的长线,路径100时再选择的短线,也可将竖线上面的点设为首顶点进行放样,拾取图形则刚好相反)
5.将窗帘转换成多边形。
6. 在工具栏空白处右键--调出【reactor反应堆工具栏】
7.先选中窗帘,再点击【reactor反应堆工具栏】中衣服带有M字样的图标(Apply Cloth Modifier),给窗帘添加布料修改器(reactor Cloth),或在修改器面板里找到reactor Cloth赋给窗帘。
8.勾选Avoid Self-Intersections,防止动画时物体自交叉。
9.进入reactor Cloth的Vertex层级,选中上面的点,点击最下边Constraints菜单中的Fix Vertices将窗帘约束在世界坐标,动画过程中窗帘不会往下掉。
10.选中窗帘,再点击【reactor反应堆工具栏】中衣服带有C字样的图标(Creat Cloth Collection)添加布料集合。
11. 点击【reactor反应堆工具栏】中倒数第二个图标进入动画预览窗口,按P键进行动画交互,满意后按P键结束动画。
12. 满意后按P键结束,点击菜单中的MAX,选中Update MAX,更新到MAX中。
13.选中窗帘,进入工具菜单中的快照,快速复制一个窗帘放另一边。
14.赋上材质测试透光花纹窗纱。