图形是点的集合 在二维平面中,任何一个图形都可以认 为是点之间的连线构成的。对于一个图 形作几何变换,实际上就是对一系列点 进行变换。
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点的表示
在二维空间中,表达一个点P可以用直
角坐标(X,Y)来表示,其矩阵形式为[x,y]或 x
变换矩阵
y
设[A]变换后的点为[B], 即[B]的表达式可 用[A]与一个变换矩阵[M]的乘积来表示。
对Y轴A=-1,D=1,B=C=M=N=0 对原点A=D=-1,B=C=M=N=0 4)错切变换:A=D=1,M=N=0,B,C不同时为0 5)旋转变换:A=D=CosQ,C=-sinQ,B=sinQ,M=N=0 6)平移变换:A=D=1,B=C=0,M,N不等于0
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3.3 三维图形基本变换
P’=[X’Y’Z’1]=[AX EY IZ 1] 其中:
A为X方向上的比例系数,E为Y方向上的比例系 数,I为Z方向上的比例系数。当A=E=I>0,则图形 按同一比例放大或缩小,否则如果三者不等,但大 于零,则图形会发生变形。
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2.对称变换
对称变换是对特定的平面进行变换。 a)对XOY平面的对称变换 b)对YOZ平面的对称变换
y01
0 1 [ x
y]
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4.错切变换 在变换矩阵中,令变换矩阵的主对角线上的元
素A=D=1,对点(X,Y)进行变换。变换矩阵为:
x'
y' x
yC1
B
1
[x
Cy
y Bx]
从上面的变换公式可以看出,C和B两元素分别使 点产生了沿X方向的比例移动和沿Y方向的比例移动。 其图形的变化类似于金属的错切变形,如下图C所示, 这种移动称为错切,这种变换称为错切变换。