flash常用脚本代码

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实用文档.

一、play命令〔播放〕

1、使用格式

play()

该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。

二、stop命令〔停止播放〕

1、使用格式

stop()

该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。

三、gotoAndPlay命令〔跳至…播放〕

1、使用格式

gotoAndPlay(frame)

参数说明:

frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。

2、用法举例

gotoAndPlay(10)

以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。

四、gotoAndStop命令〔跳至…停止播放〕

1、使用格式

gotoAndStop(frame)

参数说明:

frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。

2、用法举例

gotoAndStop(10)

以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。

五、stopAllSounds命令〔停止所有音轨〕

1、使用格式

stopAllSounds()

该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。

六、if...else语句(条件语句)

1、使用格式

if (条件) {

语句1;

} else {

语句2;

}

当条件成立时,执行“语句1〞的内容。当条件不成立时,执行“语句2〞的内容。

2、用法举例

if(a>b) { //判断a是否大于b .

实用文档. trace("a>b"); //假设成立,那么输出a>b

} else {

trace("b>=a"); //假设不成立那么输出b>=a

}

七、switch...case...default语句〔条件语句〕

1、使用格式

switch (表达式) {

case值1:

执行语句1;

break ;

case值2:

执行语句2;

break ;

……

default:

语句;

}

先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。

2、用法举例

var n:Number = 25;

switch (Math.floor(n/10)) {

case 1 :

trace("number=1");

break;

case 2 :

trace("number=2");

break;

case 3 :

trace("number=3");

break;

default :

trace("number=?");

}

输出结果:number=2

八、while语句〔循环语句〕

1、使用格式

while (条件) {

执行的代码块;

}

当“条件〞成立时,程序就会一直执行“执行的代码块〞,当“条件〞不成立时,那么跳过“执行的代码块〞并结束循环。 .

实用文档. 2、用法举例

var i:Number=10; //定义一个数字型变量i,并赋初值10

while(i>=0) { //先判断条件

trace(i); //假设条件成立,那么输出i

i=i-1; //i自身减1

}

输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0

九、do...while语句〔循环语句〕

1、使用格式

do {

执行的代码块;

} while (条件)

先执行代码块,后判断条件。

2、用法举例

var i:Number=10;

do {

trace(i); //先执行代码块输出i

i=i-1;

} while (i>=0) //再判断条件

输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1

十、for语句〔循环语句〕

1、使用格式

for (变量初值;表达式;变量更新表达式) {

执行的代码块;

}

2、用法举例

对1~100之间的偶数求和。

Var i:Number=0;

var sum:Number=0;

for (i=0;i<=100;i=i+2) {

sum=sum+i;

}

trace(sum);

输出结果:2550

十一、function〔自定义函数〕

1、使用格式

function 函数名(参数) {

执行的代码块;

return表达式;

}

2、用法举例 .

实用文档. 例1:定义一个输出函数week()。

function week(){ //定义一个函数week()

trace("Today is Monday"); //设置函数week()的功能

}

当调用函数week()时,输出结果:Today is Monday

例2:计算矩形的面积。

function Area(a:Number,b:Number){

var s:Number=a*b;

return s

}

trace("面积S="+Area(5,8));

输出结果:面积S=40

十二、on()语句〔按钮事件〕

1、使用格式

on (事件){

执行动作;

}

常见的按钮事件有以下几种:

①on(press):在按钮上按下鼠标左键,动作触发。

②on (release):在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标,动作触发。

③on(rollOver):鼠标移动到按钮上动作触发。

④on(rollOut):鼠标移出按钮区域动作触发。

2、用法举例

制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on (release) {

trace("你单击了一次按钮");

}

运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮〞。

十三、按钮事件处理函数

1、使用格式

按钮的实例名称.按钮事件处理函数 = function() {

执行的动作;

}

常见的按钮事件处理函数有以下几种:

①onPress:在按钮上按下鼠标左键时启用。

②on Release:在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。

③onRollOver):鼠标移动到按钮上时启用。

④onRollOut):鼠标移出按钮区域时启用。

2、用法举例

制作一个按钮,设置该按钮的实例名为“my_btn〞。选择该按钮所在的关键帧,添加如下动作代码:

my_btn.onRelease = function() { .

实用文档. trace("你单击了一次按钮");

};

运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮〞。

十四、onClipEvent()〔影片剪辑事件〕

1、使用格式

onClipEvent(事件) {

执行的动作;

}

常见的影片剪辑事件有以下几种:

①onClipEvent(load):影片剪辑被加载到目前时间轴时,动作触发。

②onClipEvent(unload):影片剪辑被删除时,动作触发。

③onClipEvent(enterFrame):当播放头进入影片剪辑所在的帧时,动作触发。

④onClipEvent(mouseMove):当移动鼠标时,动作触发。

⑤onClipEvent(mouseDown):当按下鼠标左键时,动作触发。

⑥onClipEvent(mouseUp):当释放鼠标左键时,动作触发。

2、用法举例

绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,并给该影片剪辑添加如下动作代码:

onClipEvent (enterFrame) { //当播放头进入影片剪辑所在帧时

_rotation += 10; //让影片剪辑顺时针旋转,每次旋转10°

}

运行结果:影片剪辑五角星不断的旋转,每次旋转10°。

十五、影片剪辑事件处理函数

1、使用格式

影片剪辑的实例名称.影片剪辑事件处理函数 = function() {

执行的动作;

}

常见的影片剪辑事件处理函数有以下几种:

①onLoad:影片剪辑被加载到目前时间轴时启用。

②onUnload):影片剪辑被删除时启用。

③onEnterFrame:当播放头进入影片剪辑所在的帧时启用。

④onMouseMove:当移动鼠标时启用发。

⑤onMouseDown:当按下鼠标左键时启用。

⑥onMouseUp:当释放鼠标左键时启用。

影片剪辑还有一些与按钮类似的事件处理函数,常见的有以下几种:

①onPress:在影片剪辑上按下鼠标左键时启用。

②on Release:在影片剪辑上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。

③onRollOver:鼠标移动到影片剪辑上时启用。

④onRollOut:鼠标移出影片剪辑时启用。

2、用法举例

绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,设置该影片剪辑的实例名为“my_mc〞。选择该影片剪辑所在的关键帧,添加如下动作代码:

my_mc.onEnterFrame = function() { //当播放头进入影片剪辑“my_mc〞所在帧时