vr材质做法大全
- 格式:doc
- 大小:43.00 KB
- 文档页数:4
V-Ray教程-材质制作教程:教程材质有:1、汽车材质2、塑料材质3、木纹材质4、镜面材质5、青玻璃、蓝玻璃、水纹玻璃、磨砂玻璃6、陶瓷材质7、水文材质8、布纹材质接下来来看下具体各类材质的制作:汽车材质:结果:各类材质制作VRay教程时间:2007-09-23 来源:中国教程网作者:heizi 浏览:37805 评论:4 条字体:[大中小]塑料效果材质:各类材质制作VRay教程时间:2007-09-23 来源:中国教程网作者:heizi 浏览:37806 评论:4 条字体:[大中小]木纹材质:各类材质制作VRay教程时间:2007-09-23 来源:中国教程网作者:heizi 浏览:37807 评论:4 条字体:[大中小]镜面材质:各类材质制作VRay教程时间:2007-09-23 来源:中国教程网作者:heizi 浏览:37808 评论:4 条字体:[大中小]清玻璃材质:蓝玻璃材质:水纹玻璃材质:磨砂玻璃材质:效果:各类材质制作VRay教程时间:2007-09-23 来源:中国教程网作者:heizi 浏览:37809 评论:4 条字体:[大中小]瓷器材质:各类材质制作VRay教程时间:2007-09-23 来源:中国教程网作者:heizi 浏览:37810 评论:4 条字体:[大中小]水纹材质:各类材质制作VRay教程时间:2007-09-23 来源:中国教程网作者:heizi 浏览:37811 评论:4 条字体:[大中小]布纹材质本材质制作VRay教程到此完!更多制作教程请访问:。
VRay材质调节技法大全1、白色墙面:白色—245 反射-23 高光-0.25 去掉反射【让它只有高光没有反射】2、铝:漫反射-197 反射--231 反射光泽度-0.6 各向异性【沃德】值为-0.43、铝合金:漫射-124 反射-86 高光-0.7 光泽度-0.75 各向异性【沃德】值为-0.44、亮光不锈钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射为浅蓝色HSV:155 22 198 高光光泽度【0.8】反射光泽度【0.9】细分可给15 要做拉丝效果可在凹凸贴图里加拉丝贴图5、亚光不锈钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射为浅蓝色HSV:154 16 205 高光光泽度【0.75】反射光泽度【0.8】细分可给-20 要做拉丝效果可在凹凸贴图里加拉丝贴图6、镜面不锈钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射-171 注意要加HDR高动态范围贴图否则为黑色7、砂钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射-171 反射光泽度【0.7】注意要加HDR高动态范围贴图8、拉丝金属: 属于磨砂金属的一种漫反射为黑色【0】反射为浅蓝色HSV:155 22 198在反射通道中添加衰减在黑色中加拉丝贴图反射光泽度为0.8 加大细分9、有色金属:一般不在漫反射里调节漫反射为黑色【0】反射为镀金色HSV:24 195 253反射光泽度0.910、水:漫反射-178 反射-84 在反射通道中加衰减勾上菲涅尔折射-255 折射率1.333 在凹凸中加噪波大小为100【视情况而定】凹凸量为1011、瓷器:漫反射为白色-250 反射-133 勾上菲涅尔各向异性为Phong 在背景加HDR高动态范围贴图12、单色窗纱:漫反射为白色-252 无反射在折射上加衰减黑白区域交换混合曲线上调折射率为1.01想让窗帘更亮,可加大Vray物体属性的接受GI值13、有色窗纱:将单色窗纱衰减中的白色改成所需颜色如HSV:175 68 252 蓝紫色勾上输出中的反转14、花纹窗纱:将单色窗纱中的衰减改为混合混合量中为黑色贴图颜色#1与颜色#2是同样的设置颜色#1的混合曲线上调颜色#2的混合曲线下调15、抛光大理石:漫反射加石材贴图【贴图要带黑边】反射-3416、亚光大理石:漫反射加石材贴图【贴图要带黑边】反射-34 反射光泽度【0.8】17、光亮清漆木板:漫反射加木纹贴图反射-27【据实际情况而定】高光光泽度0.8518、亚光实木地板:漫反射加木纹贴图反射-44【据实际情况而定】反射光泽度0.8519、清玻璃:漫反射颜色不变反射-86 勾上菲涅尔【使反射更加真实】折射-25520、有色玻璃:在清玻璃上加雾色HSV:71 10 255【据实际情况而定】勾上影响阴影21、磨砂玻璃:漫反射不变反射-86 勾上菲涅尔【使反射更加真实】折射-255 折射光泽度0.9【自定】22、水纹玻璃:在清玻璃上加水纹在凹凸中加大理石【marble】值为20 marble大小20 纹理宽度0.06523、裂纹玻璃:在清玻璃的凹凸中加裂纹贴图值为20 适当调节平铺值24、冰裂玻璃:在清玻璃的凹凸中加冰裂贴图值为20 适当调节平铺值25、花纹复合玻璃:物体分ID号1#为花纹2#为玻璃选多维子材质设置数量为2 子材质1为混合材质【Blend】遮罩中加花纹的黑白贴图黑色部分由材质1表现白色部分由材质2表现26、普通布料:在漫反射和凹凸上加布料贴图凹凸值【30】27、绒布:漫反射上加衰减黑色区域加贴图方式为菲涅尔适当调节混合曲线凹凸值【30】抱枕、床单、沙发都可按此方法调节28、皮革:漫反射为棕黄色HSV:19 96 178【颜色自选】反射-27 高光光泽度-0.69 反射光泽度-0.85凹凸通道加皮纹贴图值【70】29、丝绸:漫反射加衰减黑色区域加丝绸贴图方式【菲涅尔】适当调节混合曲线反射-17高光光泽度-0.77 反射光泽度-0.8530、塑料:漫反射为白色HSV:156 3 241【带蓝调】反射-29 高光光泽度-0.55 反射光泽度-0.8531、液体饮料:【葡萄酒】漫反射不变反射-75 折射-255 勾上菲涅尔雾色HSV:224 11 251 影响阴影【橙汁】漫反射不变反射-67 折射-255 勾上菲涅尔雾色HSV:33 18 255 影响阴影32、置换地毯:地毯模型加Vray置换修改命令类型【3D映射】纹理贴图加地毯纹理数量【20】Vray材质加地毯贴图33、镜子材质:漫反射为黑【使反射更加干净】反射-1634、带光泽墙纸:VRay混合材质(Blend),遮罩中添加墙纸黑白贴图,材质1改为VRay村质,漫反射HSV为27、23、240 反射为25 ,光泽度为0.66 材质2改为VRay材质,漫反射HSV为0、0、238,反射为215,高光光泽度为0.6 反射光泽度为0.75.35、水晶材质:VRay材质,漫反射为0,0,248 反射中添加衰减,类型为Fresnel ,折射为250,折射率为1.517.。
Fresnel reflection(菲涅尔反射)一种特殊化的反射,正面面向我们的东西变的模糊,反面的东西变的清晰,在玻璃、陶瓷的时候会经常用到菲涅尔折射率:如果为1的话就完全没有折射,一般情况下不用进行更改Max depth(最大深度)两个物体之间的一个相互照应情况,当为1的时候只照射一次,数值越大效果越好,渲染速度越慢Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
一般不用更改第1课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。
Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。
能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射)-控制材质的镜面反射效果,主要是通过颜色进行控制的颜色越浅代表镜面反射效果越强烈,将颜色调整为白色可以模拟镜面不锈钢效果高光光泽度:用于控制高光的模糊程度,数值越小,光圈越模糊Glossiness(光泽度)这个值表示材质的光泽度大小模糊程度。
值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
值为 1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分)控制模糊的精细程度,值越大精细程度越好,渲染时间越慢,反之,默认为8,一般3-5Refract(折射)主要是控制物体的透明度,颜色越白越透明。
一般开启折射后就会将菲涅尔打开Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。
一、金属材质:1、普通金属材质:特性:强烈反射制作要点:强烈反射环境2、磨砂金属材质:特性:强烈反射制作要点:反射模糊3、拉比金属材质:特性:反射、纹理贴图制作要点:凹凸通道里制作拉丝、反射贴图制作拉丝二、黄金材质:特性:反射制作要点:漫反射及反射均为金黄色、反射模糊、高光各项异性三、铝材质:特性:反射制作要点:反射有模糊、高光有各项异性四、镜子材质:特性:反射制作要点:反射值210左右五、陶瓷材质:特性:反射(菲涅尔反射)、纹理贴图、凹凸贴图制作要点:高光根据需要调节六、烤漆材质:特性:反射(菲涅尔反射)制作要点:反射有模糊、高光大且模糊七、玻璃材质:1、普通玻璃材质:特性:折射、反射(菲涅尔反射)制作要点:折射率1.5-1.7,边缘反射环境色2、磨砂玻璃材质:特性:折射、反射制作要点:折射模糊3、花纹玻璃材质:特性:单面花纹、折射、反射(菲涅尔反射)制作要点:材质按ID号赋予、花纹透明、花纹折射率接近空气(1.01)4、磨纱花纹玻璃材质:特性:单面花纹、折射、反射(菲涅尔反射)制作要点:材质按ID号赋予、花纹透明、花纹折射率接近空气(1.01)八、水材质:1、普通水材质:特性:折射、反射制作要点:折射率1.333、噪波贴图模拟起伏、雾颜色控制液体颜色以使水显得更透彻。
2、酒材质:特性:折射、反射制作要点:密度不同折射率不同、反射周围环境九、布料材质1、普通布料:特性:凹凸贴图、纹理贴图制作要点:忽略折射、反射2、绒布布料:特性:凹凸贴图、纹理贴图制作要点:忽略折射、反射、视角夹角处泛白(漫反射中加衰减)3、丝绸布料:特性:反射(低)制作要点:高光有各项异性4、窗纱布料:特性:折射、纹理贴图(贴在折射上)制作要点:折射率接近空气,折射中加衰减,衰减中加混合贴图5、毛绒材质:特性:置换贴图、细胞材质、制作要点:细胞贴图控制置换6、毛料材质:特性:纹理贴图、凹凸贴图制作要点:忽略折射、反射,特写用毛发统制作十、皮质沙发属性:特性:反射、凹凸贴图制作要点:细腻凹凸。
VRAY各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
创建最优化的材质VrayMtl材质是我们利用Vray渲染器进行渲染时用得最多的材质类型,本章第一小节对VrayMtl材质的各个参数都做了详细讲解。
第二小节还讲解了用Vray渲染器进行渲染时常用到的其他材质类型。
对于做效果图时常用材质的设置方法在第三小节做了非常详细的讲解。
本章重点:1、熟悉VrayMtl材质的参数。
2、熟练掌握常用材质的设置方法。
.1 VrayMtl材质参数详解.1.1 调整渲染参数为了在测试VrayMtl材质参数时,都有一个统一的结果,我们有必要在一个统一的环境下面进行,按F10键,打开渲染设置对话框,按如下进行渲染设置:①VRAY为当前渲染器;②输出大小为640*480像素;图.1③在渲染器的“全局开关”卷展栏,关闭默认灯光;图.2④图像采样器设置为:自适应准蒙特卡洛;⑤抗锯尺过滤器:Mitchell-Netravali;图.3⑥打开间接照明(GI);图.4⑦发光贴图设置成“非常低”;图.5⑧环境里面这两个颜色都设置成纯白色;图.6⑨创建如下图位置的一盏“目标聚光灯”;图.7⑩目标聚光灯的参数如下:图.8.1.2 参数详解打开材质编辑器,装载一个VRayMtl材质类型;图.9Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)在渲染速度和细节质量上高很多。
其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的。
还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray 的材质(Vray标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的。
将该材质命名为“茶壶1”,表面颜色为黄颜色,旁边的小方块是一贴图通道,可以装载位图或其他格式的图来给模型做贴图。
V R a y各种材质参数设置全SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#VR各种材质参数折射率:水1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.5—1.7 钻石:2.4不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15:最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
普通布料1、属性:纹理贴图凹凸贴图2、制作要点:忽略反射折射高光3、反射:贴图(纹理)凹凸:贴图(凹凸值适当降低)绒布1、绒布属性:纹理贴图凹凸贴图(折射反射不明显可以忽略)2、制作要点:视角夹角处泛光3、漫反射:衰减贴图,黑色添加纹理贴图(配合曲线调整整体效果)丝绸1、属性:纹理贴图有反射有高光(模糊)2、制作要点:高光各向异性3、漫反射:纹理贴图反射:降低(150-200)勾选菲涅尔(为追求时间可用一个较低的反射值而不用菲涅尔)高光光泽度:0.8-0.85 反射光泽度:0.75-0.85各向异性:降低(负值-0.7—-0.5)窗纱1、属性:折射(半透明)纹理贴图(贴在折射通道上)2、制作要点:折射率接近于空气3、漫反射:接近于白色折射:140(120-150)折射率:1.01(无限接近于空气)折射贴图:衰减(白色变灰或者调节曲线控制器)(整体透明度可以通过降低黑色部分来实现)花纹窗纱(在衰减的基础上添加混合贴图,保留原材质作为子材质)将黑色的窗纱贴图复制到白色上(调整两者之间得明暗对比)在混合量上添加花纹贴图(花纹尽量选择明暗对比强的)毛绒1、属性:表面纹理置换贴图细胞材质2、制作要点:细胞贴图来控制置换3、漫反射:灰色置换:细胞贴图细胞颜色:白色变化:30(左右)分界颜色:黑色大小:0.1(左右,最好不超过0.5)扩散:0.5(不超过1)凹凸平滑0.3(不超过0.5)阈值适当调节(中值可适当降低0.3左右)皮质沙发1、属性:反射(模糊0.7-0.8)高光(不强烈0.7-0.8)纹理贴图(质感)2、制作要点:用凹凸贴图来表现纹理大褶皱建模实现勾选菲涅尔反射3、漫反射:控制颜色(为追求细节可添加衰减)反射:200(左右)高光0.75 菲涅尔反射光泽度:0.75凹凸:加贴图控制质感灯罩1、属性:折射(半透明)反射纹理贴图2、制作要点:折射率接近空气反射比较弱(模糊)3、漫反射:调节灯罩颜色反射:比较低反射光泽度:0.8-0.9折射:70-75 折射率:1.01烤漆1、属性:反射(菲涅尔反射)2、制作要点:反射有模糊高光大且有模糊3、漫反射:烤漆固有色(为追求细节可添加衰减贴图)反射:175 菲涅尔反射光泽度:0.9-0.95 高光:0.7-0.8清漆木地板1、属性:反射(菲涅尔反射)纹理贴图凹凸贴图2、制作要点:接缝有凹凸3、漫反射:纹理贴图反射:175 菲涅尔反射光泽度:0.9-0.95 高光:0.75-0.9 凹凸:贴图磨砂木地板1、属性:反射(菲涅尔反射)纹理贴图凹凸贴图2、制作要点:接缝有凹凸3、漫反射:纹理贴图反射:175 菲涅尔反射光泽度:0.75-0.8 高光:0.75-0.9 凹凸:贴图反射:贴图瓷砖地板1、属性:反射(菲涅尔反射)纹理贴图凹凸贴图2、制作要点:接缝有凹凸3、漫反射:纹理贴图调节平铺值反射:180 菲涅尔高光:0.85-0.9凹凸:贴图磨砂瓷砖地板1、属性:反射(菲涅尔反射)纹理贴图凹凸贴图2、制作要点:接缝表面凹凸反射有模糊3、漫反射:纹理贴图调节平铺值反射:160 菲涅尔高光:0.85-0.9 反射模糊:0.85凹凸:贴图程序纹理贴图1、属性:纹理贴图凹凸贴图(平铺)反射(菲涅尔)2、制作要点:接缝和凹凸用平铺纹理贴图反射模糊3、漫反射:平铺贴图预设类型:连续砌和高级设置:平铺设置(加纹理贴图,调节数量)砖缝设置(调节缝隙大小)反射:50左右菲涅尔反射高光0.9左右模糊:0.75-0.8凹凸贴图木质家具1、属性:纹理贴图反射(菲涅尔)2、制作要点:反射有模糊有高光(有些不是很明显,因为模糊值比较大)3、漫反射:纹理贴图反射:白色255 菲涅尔反射反射模糊:0.9砖墙1、属性:纹理贴图凹凸贴图反射2、制作要点:反射比较弱反射根据表面凹凸而变化3、漫反射:纹理贴图凹凸贴图(为追求高质量可再添加一个置换贴图,但值要非常低,最好不超过2) 反射:低于10 高光:加凹凸贴图(贴图值降低50-70),模糊值在0.3-0.5之间乳胶漆1、属性:反射(菲涅尔)2、制作要点:反射有模糊有时反射可忽略颜色为白色或暖色3、漫反射:白色或暖色(如果颜色不够亮可添加输出贴图)反射80-100左右菲涅尔(也可忽略反射)混凝土1、属性:凹凸贴图纹理贴图反射(菲涅尔)2、制作要点:反射根据表面凹凸变化反射非常弱3、漫反射:纹理贴图反射:纹理贴图菲涅尔反射模糊;0.6(0.5-0.7之间都可)凹凸;纹理贴图塑料1、属性:纹理贴图反射(菲涅尔)2、制作要点:高光模糊反射模糊(比陶瓷弱)3、漫反射:塑料颜色反射:170-190 菲涅尔反射模糊;0.5(0.4-0.6之间都可,如果有杂店可提高细分)高光:0.5-0.7透明塑料1、属性:折射反射(比玻璃弱)2、制作要点:折射随材料不同而变化反射有模糊高光大并且淡3、漫反射:塑料颜色反射:30左右菲涅尔反射高光:0.55 模糊:0.85折射:100左右玉石1、属性:次表面散射(3S材质)2、制作要点:透光不透明(边缘透光整体不透明)强高光3、折射:230-240 折射高光:0.75-0.85 雾:调节玉石颜色反射:5-10 反射模糊:0.85选择半透明类型草地1、属性:纹理贴图置换贴图2、制作要点:置换贴图来做出凹凸效果3、漫反射:纹理贴图置换:贴图置换值降低(10-20)藤类1、属性:纹理贴图置换贴图2、制作要点:置换贴图来做出起伏质感凹凸可做不透明贴图3、漫反射:纹理贴图(修改平铺加大)置换:贴图(修改平铺加大)置换值降低(10-20)反射(很小)菲涅尔反射模糊0.85自发光1、属性:颜色贴图透明贴图2、制作要点:颜色贴图+发光材质3、Vray灯光材质颜色里面加贴图(调节亮度可以通过物体自身的Vray属性来提高接收GI值来实现,另外也可更改为Vray包裹材质)食物1、属性:纹理贴图凹凸贴图2、制作要点:找些符合真实情况的贴图3、漫反射:贴图凹凸:贴图。
彩绘玻璃:建立一个厚15mm的面,编辑多边形,选多边形,命名材质一,编辑反选命名材质二,背面材质为轻玻璃,前面材质在轻玻璃的基础上,
漫反射贴彩色图,折射贴黑白图,把折射光泽度调小一点,使其像磨
砂半透明。
把漫射贴图拉到凹凸贴图上,使其又凹凸效果。
带色玻璃 :在轻玻璃的基础上,在折射面板加上烟雾颜色,烟雾颜色稍稍加一点就可以,其敏感度很强。
磨砂玻璃:即把反射和折射光泽度降低。
或者在凹凸贴图勾选噪波,然后调到适合的数值。
平铺贴图:如果有的地板贴图没有划分线,就自己调整。
点漫射后面的按钮选择平铺。
有用的是标准控制和高级控制。
标准控制可改平铺的样式,高
级控制可改缝隙的颜色和大小,还有平铺的次数和平铺块的颜色变
化。
在纹理贴上图。
如果是普通地板砖,就平铺纹理一次,在修改面
板找uvw贴图,点平面,把长度宽度改成要的地板砖的大小。
(如
80*80),然后在基础面板调整反射光泽度。
如抛光砖,把反射调白,
光泽度稍微调小,勾选菲奈尔。
石材就要加凹凸贴图,不用勾选菲奈
尔。
麻布贴图: 漫射拖进去贴图,渲染可能看不出,我们就在修改面板加uvw贴图,点立方体,如果还不明显就把长宽改大。
麻布要加凹凸贴图,凹凸值
加大到适合。
绒布:选物体,漫射后面方块点开选衰减,把前面颜色该为想要的颜色,侧面降低颜色或白色,渲染过后会显得太平滑。
然后返回点开贴图面板
点置换,后面点开选位图这个合适的皱着图贴上。
可能显示不出或者
太乱,点开修改面板选uvw贴图,调整好贴图。
渲染,如果褶皱过于
多,就把置换后面数值调低到适合,即可。
地毯材质:平面加一个vr置换命令加一个贴图。
首选做一个平面(1500*2000),修改找到vr置换模式命令,拉到下面点2d贴图,选择无,点位图。
把下面数量调高,渲染会出现比较好的效果。
数量越大越明显。
如果
太粗糙,打开材质编织器,把贴图拖进一个材质球,关联,平铺改大,
会好些。
然后给它表面一个贴图(把材质拖到另一个材质球),就可以
了。
皮革: 找一块皮革材质托到漫射里,渲染,如果看不到纹理,就修改uvw贴图坐标,然后灰度调到50,光泽度0.8,高光泽度0.6,然后加凹凸效
果,把漫射的贴图拖到凹凸里,该数值到适合即可。
水材质: 折射率防止影像折射..反射,
,,烟雾颜色为青色.凹
凸20,噪波300(不固定)
纱窗: 漫射改为白色,,反射不动折射率为折射后面加一张贴图,市长灰
白的纱窗性质的贴图(折射白为通透,灰色为伴通透),,渲染出来可能
太透明,也不够亮.,我们可以把图片灰度降低.在3d里也可以改变颜
色深浅.我们点开折射后面的贴图选项,找输出.把使用色彩贴图曲线
打勾.就可以调整下面的曲线.把最高点转为贝塞尔曲线,调整..如果
觉得太暗,就选中纱窗,右击选vr射线属性,把接受全局光照能力提
高一倍。
然后把双向反射分布函数里的“反射”改为“沃德”,布质
感会更好。
影响阴影打钩。
红酒做法:漫射为纯黑,反射加一个衰减,样式菲涅尔。
折射率1.33.颜色最白。
烟雾的颜色改为红色(太不清晰倍增值降低)
制作酒杯,渲染后反光效果不够好,我们可以加一个VRayHDRI在渲染中vr环境的反射里,拖进材质球选择一个厨房贴图等,然后两项关联。
Vray灯光
加入天光,必须开启环境光,不然会是全黑。
Vray阴影:一般在vr阴影参数里,透明阴影打钩,区域阴影打钩(使阴影边缘变模糊),把U尺寸加大(球形灯),模糊度会更强。
VRay 阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用
的。
同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影
速度快。
[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透
明物体产生的时,该选项十分有用。
当
打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴
影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透
明物体的阴影颜色将是正确的。
取消选择
该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设
置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成
单色。
[光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面
数的多边形表面产生更平滑的阴影。
[偏移]–某一给定点的光线追踪阴影偏
[区域阴影]–打开或关闭面阴影。
[立方体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
[球体]– VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
[U 尺寸] –当计算面阴影时,光源的U尺寸。
(如果光源是球形的
话,该尺寸等于该球形的半径)
[V 尺寸]-当计算面阴影时,光源的V尺寸。
(如果选择球形光源的话,
该选项无效)
[W 尺寸]-当计算面阴影时,光源的W尺寸。
(如果选择球形光源的话,
该选项无效)
[细分]–该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
Vray阳光:首先打vray物理相机。
焦距笔数8,快门速度200,胶片速度100.
然后打一个vr阳光,[浊度]–设置空气的混浊度,值越大,空气
越不透明,光线会越暗,色调会变暖。
早晨和黄昏的混浊主度较大,
中午混浊度较低。
有效值为2—20。
[臭氧]–设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地
面的光能越多,光的漫射效果越强。
有效值为0—1。
[强度倍增器]–设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一
般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。
[大小倍增器]–设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。
[阴影细分]–设置阴影的细致程度。
[阴影偏移]–设置阴影的偏移距离。
Vray天空贴图:1:渲染—环境—在后面点开选vray天空,然后拖到材质球更改参数即可。
2:渲染—环境—点开无选择渐变,在物理摄像机渲染
看不出变化就换到透视图渲染,不过强度倍增值要降低到0.005,
拖到材质球更改渐变颜色。
如果想在物理摄像机渲染,可以在材质
器面板把输出值改大。
环境贴图
Vray灯光材质:给电视加一个发光屏.用vray灯光材质.做一个平面选一个材质球,把标准材质改为vray灯光材质,可在颜色后面更改发光色,点”
无”可给这个面贴图.颜色后面有个可更改数值的,是更改亮度的.
如果还想让它亮度高还不曝光,就再加个vray包裹材质,把接受全
局照明提高。
还可以做不规则曲线的灯带
Vray双面材质 VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。
这个材质非常简单易用。
[正面材质]—用
于设置物体前面的材质为任意材质类型
[背面材质] —用于设置物体背面的材质为任意材质类型
[半透明]—设置两种以上两种材质的混合度。
当颜色为黑色时,
会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面
材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制
单面都必须是vr材质才可渲染得出。
半透明后面的可贴图部分,可以给物体贴图,后面百分比是表示两
面相互渗透的多少。
里面和外置可以做成不同的材质,里面是木质,
外面是金属等。
VRay混合材质
[基本材质]—指定被混合的第
一种材质。
[镀膜材质]—指定混合在一
起的其它材质。
(替
换材质,机第二种材质)
[混合数量]—设置两种以上
两种材质的混合度。
当颜色为黑色时,会
完全显示基础材质的漫反射颜色;当颜色
为白色时,会完全显示镀膜材质的漫反射
颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。
(混合的形状黑色代表替换材质,白色是
基本材质)做出不同的墙面混合效果,如掉灰的墙体,露出一部分转。
Vray代理材质:通过加入代理材质可更好的控制室内的色调(如:给地板或者墙面加入代理材质,点全局光照后面的无,选vray材质,通过调整漫射颜色就可以调整整个全局光照),物体反射颜色等等
VRay高动态范围贴图(VRayHDRI:只用在单个场景物体的渲染,如一副茶具,一台相机。
给它环境贴图选择VRayHDRI,然后拖入一个材质球,在材质器里加一个VRayHDRI类贴图如厨房。
选球形环境贴图,如果觉得太亮就可以在材质球调整全局多维,如果使用其他光源,而且环境光又不影响这个光源,打光后,把材质球的VRayHDR贴图拖到渲染设置中的vr环境下的反射和折射即可。