VRay各种材质参数设置(全)
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各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):1亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面(磨沙)不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8镀金不锈钢:漫射:黑色反射:22黄拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(拉丝图片黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 注:加贴图坐标修改-球形坐标3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材(青石板):漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图平面贴图:漫射贴图--平铺—水平/垂直数目全为1—水平/垂直锋隙为0.2---贴图坐标---800*8005、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:(1)漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5(2)贴图--凹凸20—噪波贴图—噪波参数—尺寸3冰纹玻璃:做清玻璃--凹凸80—贴图—冰纺玻璃jpg8、普通布料: 漫射:布料贴图---UVW坐标;凹凸贴图200绒布: 漫射:衰减贴图(深红到浅红)置换5贴图9、皮革:漫射:贴图(物体加贴图坐标会有纹理)反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10010、水材质:漫射:白色反射:255(衰减贴图)折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图20:澡波(大小350)11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 贴图输出选项调灰接收GI:2。
(1)玻璃:diffuse (颜色自选)---反射(255)加衰减,打开Fresnel----光泽度0.98-----折射255, 细分值50,折射率1.5左右。
漫反射颜色自定---反射255----折射255----折射率1.5左右(2)木头材质:漫反射(颜色自选)加贴图一模糊反射值0.85左右----BRDF中选择Pho ng•加凹凸贴图(3)陶瓷:设置漫反射颜色---对反射加上衰减(打开Fresnel)反射模糊光泽度值设置为0.9(4)不锈钢:漫反射颜色自定---反射颜色110左右一模糊反射0.85漫反射颜色加衰减,暗部加不了贴图,亮部根据情况选择(衰减模式打开Fresnel)--- 凹凸添加布料贴图(凹凸根据需要自行选择)(6)地毯:①设置方式如(5)②在Vary 里选择Vary fur进行设置(7)金属:设置漫反射颜色(决定最终金属颜色),反射值160,反射模糊值0.75(8)树叶:漫反射里设置叶子颜色,加贴图,Hglossiness (不透明度)通道里添加叶子贴图,在Poacity通道里添加叶子的黑白遮罩贴图在漫反射通道里添加Mix (混合材质)贴图,进入Mix贴图面板,再color#1里添加Noise贴图,再color#2里添加Gradient贴图,color#1 , color#3颜色相通color#2为中间色既树干颜色(10)泥土:在漫反射通道里添加泥土贴图即可(1 )打开材质编辑器,给苹果指定一个材质。
调节表面反光度:Specular Level :20,Glossiness : 40。
(2 )在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Mix。
(3)单击Mix参数栏中Color#1 旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)。
(4 )在Splat(油彩)参数栏中,Size设为1,单击Color#2 旁的颜色,把其颜色的RGB改为180、174、138,这将是斑点的颜色。
Vray材质调整方法详细参数:一、石材类:光滑(抛光)石材:特点,反光明显,清晰。
2种调法1、M——standard——VrayMtl——Diffuse后贴入大理石图片,反射色降低,(越低反射越高)2、M——diffuse漫反射后贴入大理石图片,+Map中反射后贴入Vraymap(20-30)。
亚光石材:特点:在抛光石材基础上加入模糊反射。
2种调法1、M——standard——VrayMtl---Diffuse后贴大理石图片,反射色↓,更改反射下方的参数:Refl.glossiness↓0.85左右.(此项目叫模糊反射,越低越模糊);Subdivs ↓(叫细分值,↑效果越好,速度越慢)2、M---diffuse后贴图,高光16.23+map中反射后贴入Vraymap,数30。
进入Vraymap 中,勾选Gloss=3000;subdivs=5。
二、木材类:光亮木材:特点,反光性强,多用于墙面,柜子。
M---Vraymtl---Diffise后贴木纹图,反射↓(如果木板对周边反光不明显,可以再降低),点L,L前方数↓0.7(代表高光,越低越亮)亚光木材:多用于地板。
2种调法1、M--Standard--Vraymtl--Diffuse后贴木纹图--反射↓--模糊反射↓0.85--细分↓62、M--Diffuse后贴木纹图--+map中反射后贴入Vraymap,勾选Glossy,glossiness=3000,subdivs=4,如果效果不明显,可提高subdivs值。
三、布料类普通布:2种调法1、M--改blinn为Oren-Nayar-Blinn--Diffuse与Bump后关联贴入麻布图。
2、M---standard--VrayMtl--Diffuse后贴入布纹图,关联复制至Bump中。
绒布:特点,在受光边沿出现泛白。
M--standard--Vraymtl--diffuse后贴入Falloff(衰减)--黑色后贴入布料图片--Falloff Type:后选择Fresnel(菲涅尔)如果边缘泛白效果不明显可调整下方的曲线。
VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5—1.7 钻石: 2.4 不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图}Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
V R a y各种材质参数设置全SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#VR各种材质参数折射率:水1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.5—1.7 钻石:2.4不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15:最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:看看地板贴图。
贴图反射:听说地板贴图。
35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:你知道vr。
35灰高光:你知道VR。
0.8 光泽(恍惚):0.852、镜面不锈钢:地板贴图。
想知道地板贴图。
漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:听说地板贴图。
漫射:黑色反射:200灰光泽(恍惚):0.8拉丝不锈钢:材质参数设置。
漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色局部贴图)光泽(恍惚):0.83、陶器:漫射:地板贴图。
红色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(恍惚):我不知道地板贴图。
0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(恍惚):地板贴图。
0.98 菲涅耳要贴图坐标通俗地砖:漫射:地板贴图。
平铺贴图反射:255 高光:地板贴图。
0.8 光泽(恍惚):地板。
0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:VR。
平铺贴图反射:70贴图6x60 光泽(恍惚):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:肯定会是单数还有灰色反射:听听地板贴图。
255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:学会地板贴图。
漫射:贴图。
灰色反射:255 高光:0.8 光泽(恍惚):0.9 折射255 光泽(恍惚):0.9 光折射率1.5 8、通俗布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:对于参数设置。
衰减贴图置换给贴图下降置换参数要贴图坐标毛发地毯:其实材质参数设置。
先建一个立体1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:想知道地板贴图。
漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(恍惚):看看材质。
0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:地板贴图。
黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色憎恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:想知道地板贴图。
漫射:颜色红色折射:灰白贴图折射率1 吸收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:封闭3D默许的灯光,封闭“反射/折射”和“滑润成绩”2、图像采样器:“不变比率”,值为1。
VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5—1.7 钻石: 2.4 不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图}Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
Vray各种材质参数设置(全)1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50 丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157Vray各种材质参数设置(全)。
史上最全的VRAY材质参数设置●大理石:漫射中导入大理石位图,反射:80摆布;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70;●地砖:漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9;●仿古砖:漫射导入贴图,反射中不调数据,反射后小方框中加衰减,衰减类型:FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步,到贴图中找到凹凸,选择漫射中的材质,算了凹凸中(复制),凹凸数据:60(自界说);●白色青瓷:色彩(漫射):242;反射:最大255;(绝对是要构选非聂耳反射)光泽度:0.95;细分:16;●Mosaic:漫射导入贴图,反射:30;光泽度:0.7;细分:20;到贴图中找到凹凸,把漫射的材质复制给凹凸,凹凸数据:自界说;●文化石:漫射位图;贴图中找到凹凸,漫射材质复制,凹凸数据:150●木纹:漫射位图;反射:50;反射后小方框中找到衰减;远景色:玄色;配景色:木纹色,向上一步,光泽度:0.85;细分:16;凹凸贴图(同上):30;●木地板:漫射位图;反射:49;反射后小方框中找到衰减,远景色:玄色;配景色:乳白255;253,244;光泽度:0.85;细分:20;贴图凹凸数据:30桑拿木:漫射位图;反射:10;高光光泽度:0.75;光泽度:0.7;凹凸数据:30;凹凸设置材质,点击凹凸后的NONE 反射值:越黑反射值越低,白越高光泽度1.0--最强0.3~~弱,物体不公开度在M折射中调,折射越黑公开度越低,反之~~●白墙:白墙的色彩在VR中三原色的数据239,244,255(偏蓝),反射度低,反射数据:8(三原色均8)高光光泽度:0.35 光泽度:0.85 细分:24或16 只有墙的材质不选择选项里的跟踪反射;●玻璃:玻璃色彩:红5,绿10,蓝5反射:175;(调完反射绝对是要打开配景查看);玻璃绝对是要构选非聂耳反射;玻璃折射最大红:255;折射率:1.517非聂耳反射为了调乐律感,●磨砂玻璃:不透明玻璃,色彩偏灰,眼色自定,反射:红:65;光泽度:0.9 ●烤漆玻璃:色彩(色彩就是漫反射)自定,反射高于磨砂玻璃,手抚摸时的感觉平滑,反射:红:114;细分:20;●不锈钢:色彩固定值:红:156;反射:156;细分:16;光泽:0.85●恍惚金属:漫射,色彩:109;反射:151;高光光泽度:0.7;光泽的:0.85;细分:16;●金色金属:色彩红:196;绿:124;蓝:40;反射值:130;光泽度:0.6;细分:16;●窗框金属:色彩自定,反射:40;光泽度:0.6;●玄色铁艺:色彩:17;反射:45;光泽度:0.85;●镜面:眼色自定,反射值:242;细分:16;●雕花镜面:standard用混淆材质,到抛弃就材质,材质一调成VR,熬头个是镜子的色彩,反射:90,反射光泽度:0.98;细分:20;材质二是雕花的色彩:反射:40;光泽度:0.85;细分:20;第三个遮照,需要导入位图,(必需是曲直短长贴图)选择贴图,绝对是要选择曲直短长贴图;●混水木纹:色彩自定,木纹反射:50;光泽度:0.85;细分:16;●墙布:漫射位图,凹凸:30●sofa床垫布纹:漫射不调贴图,调漫射加衰减,衰减换成深色,玄色打开NONE,导入贴图,淡色,用布纹理最浅的色彩,衰减类型绝对是要调(见上);反射:12;光泽度:0.58;凹凸打开NONE,导入曲直短长贴图,凹凸数据:因贴图而议;●地毯:漫射位图,反射:12;光泽度:0.58;细分:16;贴图复制漫射贴图,可以不用曲直短长的,材质再复制给置换,置换数据:8;●皮质:方法1:色彩加纹理:反射203(绝对是要构选非聂耳反射);光泽度:0.75;细分:24;凹凸中NONE导入曲直短长贴图,凹凸数据:50;方法2:直接漫射位图,高光光泽度:0.6;光泽度:0.5;材质复制漫射材质,凹凸:20(自定)●玄色份子化合物塑料(亚光『反光度不高』):漫射:2;反射:40;光泽度:0.55;细分:20●白色份子化合物塑料(亮光)色彩数据:红223,绿220,蓝213;反射:73;光泽度:0.8;细分:20;●橡胶:色彩自定,反射:50;光泽度:0.6;细分:16;●白色生石膏:漫射:237;反射:9;光泽度:0.55;●白纸:漫射:213;反射:35;光泽度:0.6(多用与灯罩),折射:54;折射率:1.1;用完折射绝对是要构选,影响暗影以及影响BLPHB;●学好建筑表现,你将获得百万年薪!如果感兴趣,加群号318796674 !在智点道,你的“爱好”将进化成为你的“武器”!你的潜能,不是分数能评估的。
最全vray渲染器中英对照及各种材质参数设置VR材质参数Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。
能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射) - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。
黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。
Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大)Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。
值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间.Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度Glossiness值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。
Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
) Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射) -一个折射倍增器。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。
值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
Vray常见材质调整方法1、抛光大理石:漫射:表面加大理石贴图;反射:34,34,34;细分:10;2、亚面石材:漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34;光泽度:0.85;细分:10;3、光亮清漆木材漫射:加木材贴图;反射:50,50,50;高光:0.85细分:104、亚光实木漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫射:黑色;反射:220高光:0.87、砂钢漫射:黑色;反射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢漫射:黑色;反射:设定为有色;9、清玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反射:86,86,86;光泽度:0.85;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫射:黑色;反射:163,163,163;漫射:白色;15、皮革漫射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。
白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。
17、花纹窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。
白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR 属性将接收全局照明减低。
在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。
Vray常用材质在3dmax的调节参数前半部分是文字教程后半部分是图文教程(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质.反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗.高光光泽度:0.78 .反射光泽度:0.85.细分:15 .凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质.反射:衰减.高光光泽度:0.9.反光光泽度:0.7.凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图.反射;49.高光光泽度-0.84.反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01.反射:34.高光光泽度:0.87.反射光泽度:0.82.凹凸:11.与漫反射贴图相关联.模糊值0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质.反射:30-50高光光泽度:锁定.反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质.反射:40.高光光泽度:0.65.反射光泽度:0.7-0.8.凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑.有反射.高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图.反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1.细分:92、柔面表面较光滑.有模糊.高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图.反射:40.高光光泽度:锁定.反射光泽度:0.85 .细分253、凹凸面表面较光滑.有凹凸.高光较小:漫反射:石材纹理贴图.反射:40.高光光泽度:锁定.反射光泽度:1.细分9.(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图.反射:40.高光光泽度:锁定.反射光泽度:0.85.凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射.有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133.要打开菲涅尔.也有只给40左右).高光光泽度:0.85.反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85).细分:15.最大深度:10.BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG).各向异性:0.5.旋转值为70.环境:OUTPUT.输出量为3.0。
VRAY各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
vray常用材质参数设置抛光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.98。
哑光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.9。
油漆:高光光泽度0.38,光泽度0.38,细分5。
白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆: 1.2木材: 1.2 皮革: 1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃: 1.5 — 1.7 钻石: 2.4 不锈钢: 1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图} Reflect (反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)- 40Hilight glossiness- 关闭Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85Subdivs (细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)- 40Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-9Bump (凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.94、大理石Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect (反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85)Subdivs (细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT ,输出量为 3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感)Diffuse (漫反射)- FALLOFF[ 衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射)-16Hilight glossiness-0.3 左右Glossiness (光泽度、平滑度)-1Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,有的使用VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR 置换贴图。
A 、VR 毛发插件做法:VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax 的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur. 这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往Z 方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化. 任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect 修改器)产生毛发Material ID - 仅指定材质ID 的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W 坐标将被修改的通道选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR 置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸(既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征)Diffuse (漫反射)- FALLOFF[ 衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射)- 17Hilight glossiness-0.77Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质(表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种)1、亮面清漆木材Diffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect (反射)-18-49Hilight glossiness-0.84Glossiness (光泽度、平滑度)-12、哑面实木(常用于木地板)HRDiffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect (反射)【或者是衰减(衰减类型:菲涅耳,折射率 1.2 )】Hilight glossiness-0.98Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.7-0.853、其他Diffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.8Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85五、玻璃材质材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象1、普通玻璃Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-1Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-3Gloss in ess (光泽度)-1.0Refract (折射)-252Gloss in ess (光泽度)-1.0雾退出色(一般玻璃的颜色都是在这里进行设置)雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认 1 .0太大,直接影响玻璃效果)IOR-1.517Subdivs-502、有色玻璃漫射:白色反射:白色菲涅耳反射:开折射:白色折射率: 1.6(1.527)钩选使用影响差值影响阴影(勾选)影响Alpha选烟雾颜色,Sat 值小于0.3烟雾倍增0.1六、金属材质1 、不锈钢材质材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1.1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect (反射)-150Hilight glossiness-0.98Glossiness (光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-151.2、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect (反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-121.3、磨砂不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect (反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-122、铝合金材质Diffuse (漫反射)- 124Reflect (反射)-86Hilight glossiness-0.7Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF[ 各向异性] WARD[ 沃德]七、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse (漫反射)- 漆色Reflect (反射)-15Hilight glossiness-0.88Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.98凹凸:1%NOISE2、乳胶漆Diffuse (漫反射)- 漆色Reflect (反射)-23 (只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.25Glossiness (光泽度、平滑度)-1取消反射追踪(如果是乳胶漆墙)八、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse (漫反射)- 皮革贴图Reflect (反射)-35Hilight glossiness-0.65 (也有为0.4 左右的)Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度: 3 (这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联九、塑料材质材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.85Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-16最大深度:8 (这样设置反射更亮)环境:OUTPUT ,输出值3十、壁纸(纸)Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图Reflect (反射)-30Hilight glossiness- 关闭0Glossiness (光泽度、平滑度)-0.5最大深度: 1 (这样设置反射更亮)取消光线跟踪十一、半透明材质Diffuse (漫反射)- 白色Reflect (反射)-默认Hilight glossiness- 默认Glossiness (光泽度、平滑度)-默认Refract (折射)-衰减Gloss in ess (光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)十二、镜子材质Diffuse (漫反射)- 50Reflect (反射)-150Hilight glossiness- 关闭Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.94Subdivs-5Refract (折射)-0Gloss in ess (光泽度)-1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARD建筑常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射: 255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色 拉丝不锈钢:漫射:黑色 3、陶器:漫射:白色 反射:4、亚面石材:漫射:贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图普通地砖:漫射:平铺贴图6、木地板:漫射:平铺贴图7、清玻璃: 漫射:灰色磨砂玻璃:漫射:灰色折射 2558、普通布料 : 漫射:贴图 绒布 :漫射:衰减贴图光泽(模糊) :0.85 凹凸贴图光泽(模糊) : 0.98 菲涅耳光泽(模糊) :0.9 菲涅耳0.9 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射: 255折射: 255 折射率 1.339、皮革: 漫射:贴图反射: 50 高光: 0.6 光泽(模糊) :0.8 凹凸贴图11、纱窗:漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI : 2: 255 菲涅耳反射: 100灰 高光: 0.5反射: 255 高光: 0.8反射: 255 高光: 0.8反射: 70 光泽(模糊)反射: 200 灰 光泽(模糊) :0.8反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊) : 0.8 反射: 255 折射 255 折射率 1.5反射: 255高光: 0.8 光泽(模糊) :0.9 光泽(模糊):0.9光折射率 1.5凹凸贴图置换贴图烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波。