加色法减色法颜色基本理论色彩属性印刷色专色
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色彩混合原理(加色法与减色法)颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。
而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。
这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。
Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
将两种或多种色彩互相进行混合,造成与原有色不同的新色彩称为色彩的混合。
它们可归纳成加色法混合、减色法混合、空间混合、空间混合等三种类型。
(一)加色法混合加色法混合即色光混合,也称第一混合,当不同的色光同时照射在一起时,能产生另外一种新的色光,并随着不同色混合量的增加,混色光的明度会逐渐提高将红(橙)、绿、蓝(紫)三种色光分别作适当比例的混合,可以得到其他不同的色光。
反之,其他色光无法混出这三种色光来,故称为色光的三原色,它们相加后可得白光。
加色法混合效果是由人的视觉器官来完成的,因此它是一种视觉混合。
加色法混合的结果是色相的改变、明度的提高、而纯度不并不下降。
加色法混合被广泛应用于舞台灯光照明及影视、电脑设计等领域。
(二)减色法混合减色法混合即色料混合,也称第二混合。
在光源不变的情况下,两种或多种色料混合后所产生新色料,其反射光相当于白光减去各种色料的吸收光,反射能力会降低。
故与加色法混合相反,混合后的色料色彩不但色相发生变化,而且明度和纯度都会降低。
所以混合的颜色种类越多,色彩就越暗越浊,最后近似于黑灰的状态。
人们平时在绘画、设计、染色、粉刷中的色彩调合,都属减色法应用。
(三)空间混合亦称中性混合、第三混合。
将两种或多种颜色穿插、并置在一起,于一定的视觉空间之外,能在人眼中造成混合的效果。
故称空间混合。
其实颜色本身并没有真正混合,它们不是发光体,而只是反射光的混合。
因此,与减色法相比,增加了一定的光刺激值,其明度等于参加混合色光的明度平均值,既不减也不加。
由于它实际比减色法混合明度显然要高,因此色彩效果显得丰富、响亮,有一种空间的颤动感,表现自然、物体的光感,更为闪耀。
空间混合的产生须具备必要的条件:(1)对比各方的色彩比较鲜艳,对比较强烈。
(2)色彩的面积较小,形态为小色点、小色块、细色线等,并成密集状。
(3)色彩的位置关系为并置、穿插、交叉等。
(4)有相当的视觉空间距离。
我们观察印刷样张时的四周环境能否会对颜色产生影响?临近色,也就是与被观察的样张或印张相近的颜色可以影响到人们对颜色的感知。
这就是所谓的“临界效应”,它在一定程度上反映了在观察样张时使用中性环境的重要性。
据了解,在四周环境中使用标准灰色漆(MunsellN8)可无效减少人们在确认色彩时所受的邻近色的影响。
6、印刷并不是一个完全分配的过程印刷不是一个完全分配的过程;什么是复制?复制也并不是完全分配,而是无限接近。
这由于在颜色复制过程中有很多颜色复制零碎。
摄影就是一个典型的颜色复制零碎,打样和印刷也是如此。
当我们把用眼睛所看到的东西与照相机所能捕捉的和印刷机所能复制的东西进行比拟时,色域(或可复制的颜色数量)就变小了7、专色每一种专色都对应着一种特殊油墨(除黄、品、青、黑以外),它需求通过印刷机上一个单独的印刷单元进行印刷。
人们在印刷品中使用专色的缘由有很多,突出一个企业的品牌抽象(例如可口可乐的红或福特的蓝)就是以其中的一个,所以,能否精确地复制出一种专色无论对客户还是对印刷厂来说都是至关重要的。
另外一种缘由可能就是对金属油墨的使用。
金属油墨通常含有一些金属颗粒,并能使印刷品呈现出金属光泽。
此外,当原稿设计对颜色的要求超过了黄品青黑所能达到的色域范围时,我们也可以用专色来进行补充。
8、专业术语我们之所以认为颜色很难描述,次要是由于它是一种感觉,就像嗅觉、味觉和听觉一样,这种感觉是无法用言语来描述的。
当我们不得不用文字来描述色彩的时候,常常会使用“平淡”、“浑浊”、“太暖”或“太冷”等模糊的词汇。
举例来说,什么是图像太暖?是说它的颜色偏红、偏黄或偏洋红吗?那“太冷”的意思呢?是说图像的颜色太蓝、太绿或太青了吗?我们说图像太“平淡”通常是指它的反差不够,而“浑浊”的认识是说图像的色调太暗了。
使用不规范的术语会延伸打样周期,进而耽搁活件的生产进度。
因而,我们一定要在谈论色彩时使用专业术语——这能为你节约大量的时间和金钱。
印刷色彩学三、名词解释1、底色去除:用单色黑油墨在图像暗调区域部分代替彩色油墨印刷的灰色,对应着短调的黑版。
2、混色系统:基于三原色色光(R、G、B)能够混合匹配出各种不同的色彩所归纳的系统。
3、同色异谱色:两个色样在可见光谱内的光谱分布不同,但对于特定的标准观察者和特定的照明具有相同的三刺激值。
4、颜色匹配:就是将两个颜色调节到在视觉上完全一致或相等的方法。
5、光谱光视效率:把峰值归化为1的人眼对不同波长的光能量产生光感觉的效率。
7、显色性:与参照光源相比,光源显现物体颜色的特性。
8、纯度:指某颜色接近同一主波长的光谱色的程度。
9、补色:两种颜色(色光或色料)混合能形成灰色(白色或黑色),那这两种颜色称为互补色。
10、调频网点:通过对固定大小的网点进行分布密度和分布频率的变化来呈现网目调的灰度。
11、非彩色结构:整幅印刷图象中所有的非彩色成分,都是由黑色油墨印刷形成(不是由三原色叠印产生),对于图象小的各种色相的彩色成分,仍然是靠彩色油墨来完成。
12、非选择性吸收:物体对入射光中所有波长的光都等量吸收。
13、网点面积率:单位面积内网点所占的面积百分比14、光源的显色性:指与参照光源相比较,光源显现物体颜色的特性,它是表征在光源下物体颜色对人所产生的视觉效果。
15、视力:也叫视觉敏锐度或视敏度,表示眼睛辨认物体细节和空间轮廓的能力。
16色料减色法:当白光照射到色料上时,色料从白光中吸收一种或几种单色光,从而呈现另外一种颜色的方法称为色料减色法17、网线数:指在调幅加网中,单位宽度内排列的网点数,以“线每英寸”或“线每厘米”表示。
18、颜色宽容量:人眼的分辨能力是有限的,我们把人眼分辨不出的色彩的差别量或者变化范围叫做颜色宽容量。
1、色彩三要素:即颜色的三属性:颜色的色相、明度和饱和度称为颜色的三属性。
2、色相:彩色彼此区分的特性,一般可用波长表示;明度:有眼对物体的明暗感觉,可用反射率或透射率表示;饱和度:彩色的纯洁性或鲜艳程度。
色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。
而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。
这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。
Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24b it的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magent a,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。
而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。
这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的C MYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而C MYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的X YZ或LA B色空间来进行转换。
名词解释加色法与减色法
加色法和减色法是两种常用的调色方法,广泛应用于绘画、摄影和图像处理等领域。
这两种方法的目的是调整图像的色彩,以达到理想的效果。
加色法是指通过添加颜料或光线来改变图像的色彩饱和度和亮度。
在绘画中,艺术家可以通过混合颜料来创造新的颜色,并将其应用于画布上。
在摄影和图像处理中,可以通过调整图像的色相、饱和度和亮度来增加颜色的丰富度。
比如,通过增加红色的饱和度和亮度,可以使图像更加温暖和生动。
加色法的优点是可以创造出更多的颜色选择,使图像更加丰富多彩。
相反,减色法是指通过减少颜色的数量来改变图像的色彩。
在绘画中,艺术家可以选择使用少量的颜色来表达自己的创意。
在摄影和图像处理中,可以通过将图像转换为灰度或使用像素化效果来减少颜色的数量。
减色法的优点是可以强调图像的构图和形状,使其更加简洁和抽象。
加色法和减色法在不同的艺术形式中起着重要的作用。
在绘画中,艺术家可以根据自己的需要选择使用加色法或减色法来表达自己的想法和情感。
在摄影和图像处理中,加色法和减色法可以用来增加图像的表现力和艺术效果。
总之,加色法和减色法是调整图像色彩的两种方法。
加色法通过添加颜色来增加图像的饱和度和亮度,而减色法则通过减少颜色的数量来改变图像的色彩。
这两种方法在艺术创作中发挥着重要的作用,可以根据需要选择使用。
无论是绘画、摄影还是图像处理,都可以借助这些方法来创造出丰富多样的图像效果。
包装印刷技术复习题1.加色法和减色法的定义、原理及颜色合成规律答:①加色法是指将色光中的红、绿、蓝不同比例的进行互相混合,从而产生出新的颜色的方法,具体原理是色光混合原理,等量红光与绿光混合得到黄色,等量绿光和蓝光混合得到青色,等量红光和蓝光相加产生品红,而三者等量混合得到白光.②减色法是指利用不同颜料和染料对色光的反射作用,将品红、黄、青颜料不同比例混合从而呈现各种色彩的方法。
每一种颜料都具有反射一定色光和吸收其余色光的物理特性,即非发光体出现的色彩是从白光中吸收了某些色光而形成的.三颜料等量混合后为黑色。
2.在四色印刷中,CMY合成灰平衡有什么规律?答:C、M、Y三原色油墨叠印或以一定比例的网点面积百分率套印能够获得中性灰色,但较于灰色还是有差别.主要在于油墨误差和人眼视觉的误差,例如C墨中带有些许品红,M墨中带有少许黄色,人的视觉对M、Y色墨较为敏感,而对C墨较为迟钝。
则在三原色的网点面积配比,C版要大于M、Y版的网点面积。
3.在四色印刷中,黑版起到什么作用?只用CMY三色是否可以并说明理由。
答:实际生产过程中黑色油墨是黄、品、青的补充.这也是为什么不能只是单纯的使用C、M、Y进行调图的原因.主要的理由有如下四点:①生产的C、M、Y油墨不是纯色的。
②油墨的转移与叠印不完全,不得不用黑色补充。
例如青色的网点面积占30%,而剩余70%为空白,黑色的油墨可以很好地进行补充。
③油墨的吸收和反射不完全。
C、M、Y进行调图颜色为两单黑,补充黑色油墨后为丰富黑。
④CMY三种油墨等量混合可得K,引入K可以降低成本节省油墨。
⑤可以减少印刷套印难度和误差,提高印刷质量。
4.什么是灰平衡?为什么在四色印刷里用CMY三原色按照不同比例能叠印出各种颜色,为什么还需要黑版k?请说明理由。
答:黄、品、青三种不同颜色按不同的网点面积率在印刷品上生成中性灰即为灰平衡。
CMY三原色按照不同比例能叠印出各种颜色,但仍需要引入K,其原因在于①叠印率不可能达到100%②CMY三种油墨本身的纯度不纯会产生误差③CMY三种油墨等量混合可得K,引入K 可以降低成本节省油墨④可提高印刷质量、减少套印误差。
三基色应用领域的三原色三基色是指红,绿,蓝三色,各自对应的波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm;三原色原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。
原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。
可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。
三原色通常分为两类,一类是色光三原色,另一类是颜料三原色,但在美术上又把红,黄,蓝定义为色彩三原色。
配图中左图是光的三原色,右图是颜料的三原色。
原色的加减性质原色以不同比例混合时,会产生其他颜色。
在不同的色彩空间系统中,有不同的原色组合。
可以分为“叠加型”和“消减型”两种系统。
色光三原色——加色法原理人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。
可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。
这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。
这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
颜料三原色——减色法原理而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理。
减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。
在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
应用与实践美术色彩三原色:红,黄,蓝红、黄、蓝为人们加入了感觉实际,是实际上的三原色。
美术教科书讲的是绘画颜料的使用,色彩调色是红、黄、蓝为三原色。
美术色彩色光三原色——加色法原理橙绿紫美术色彩颜料三原色——减色法原理红黄蓝美术色彩三原色组成的六色体系红黄蓝橙绿紫给人以实际色彩感受,符合客观实际,黄、品红、青是科学上精确的三原色。
不符合人的实际色彩感受,太吹毛求疵,不符合实际使用,如品红,先辈都没有给她以一个字的名字命名。
一种是光的三原色,它就是RGB(红绿蓝)。
我们现在上课,讲摄影就是这种三原色,另外,我们看的电视的荧光粉也是这种组合,你到彩电跟前看看CRT就是这样,不过别看你面前电脑的监视器,他的像素点太小了,肉眼分辨不出来的。
RGB这三种颜色的组合,几乎形成几乎所有的颜色。
光线会越加越亮,两两混合可以得到更亮的中间色:yellow黄,cyan青,magenta品红(或者叫洋红、红紫)。
三种等量组合可以得到白色。
补色指完全不含另一种颜色,红和绿混合成黄色,因为完全不含蓝色,所以黄色就是蓝色的补色。
两个等量补色混合也形成白色。
红色与绿色经过一定比例混合后就是黄色了。
所以黄色不能称之为三原色第二种三原色就是印刷三原色我们看到印刷的颜色,实际上都是看到的纸张反射的光线,比如我们在画画的时候调颜色,也要用这种组合。
颜料是吸收光线,不是光线的叠加,因此颜料的三原色就是能够吸收RGB 的颜色,为青、品、黄(CMY),他们就是RGB的补色。
把黄色颜料和青色颜料混合起来,因为黄色颜料吸收蓝光,青色颜料吸收红光,因此只有绿色光反射出来,这就是黄色颜料加上青色颜料形成绿色的道理。
光的三原色与印刷三原色一种是光的三原色,它就是RGB(红绿蓝)。
我们现在上课,讲摄影就是这种三原色,另外,我们看的电视的荧光粉也是这种组合,你到彩电跟前看看CRT就是这样,不过别看你面前电脑的监视器,他的像素点太小了,肉眼分辨不出来的。
RGB这三种颜色的组合,几乎形成几乎所有的颜色。
光线会越加越亮,两两混合可以得到更亮的中间色:yellow黄,cyan青,magenta品红(或者叫洋红、红紫)。
三种等量组合可以得到白色。
补色指完全不含另一种颜色,红和绿混合成黄色,因为完全不含蓝色,所以黄色就是蓝色的补色。
两个等量补色混合也形成白色。
红色与绿色经过一定比例混合后就是黄色了。
所以黄色不能称之为三原色第二种三原色就是印刷三原色我们看到印刷的颜色,实际上都是看到的纸张反射的光线,比如我们在画画的时候调颜色,也要用这种组合。
色光加色法和色料减色法
色光三原色:红(R)绿(G)蓝(B)
由于红绿蓝三色叠加可以得到其它所有的颜色和红绿蓝三色是相互独立的颜色(具有相互独)立性,故是色光三原色。
色光相加,能量相加,越加越量。
色料三原色:青(C)品(M)黄(Y)
由于青品黄三色叠合得到的色域范围最大故是色料三原色。
色料相加,能量递减,越加越暗。
R+G=y
R+B=M
B+G=C
R+G+B=W
M+C=B
M+Y=R
C+Y=G
C+M+Y=K
两种色光叠加成白色称为互补色光
R+C=W
G+M=W
B+Y=W
两种色料叠合成黑色称为互补色
M+G=K
Y+B=K
C+R=K
色料的成色方式:
1)并列成色:黑层相互并列,白光照射油墨时,油墨吸收它的相反色,透过它的基本色,经反射后看的是它的混合色。
2)
3)叠合成色:黑层相互叠印,油黑具有透明性,油墨具有选择性吸收,经过两次吸收相反色,反射选择后的颜色。
4)混合成色:将油墨均匀的混合在一起,所形成的颜色。
比如说一些专色油墨。
网点成色:并列成色和叠合成色的综合。
印刷色彩知识简介一、三原色三原色原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。
原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。
可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。
三原色分为两类,一类是色光三原色,另一类是颜料三原色。
配图中右图是光的三原色,左图是颜料的三原色。
二、原色的加减性质原色以不同比例混合时,会产生其他颜色。
在不同的色彩空间系统中,有不同的原色组合。
可以分为“叠加型”和“消减型”两种系统。
色光三原色——加色法原理人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。
可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。
这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。
这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
颜料三原色——减色法原理而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理。
减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。
在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
三、颜色的描述:任何一种彩色均由三个量表示:色相、亮度和饱和度。
1.色相色相是色彩最基本的特征,人们根据色相来称呼颜色如红色、黄色、绿色等。
色相由物体表面反射到人眼视神经的色光来确定。
对于单色光可以用其光的波长确定。
若是混合光组成的色彩,则以组成混合光各种波长光量的比例来确定色相。
例如:在日光下,印刷品表面反射波长为500~550nm的色光,而相对吸收其它波长的色光,该印刷品在视觉上的感觉便是绿色。
色相可以利用分光反射率曲线的形状来表示,如图3-11所示,曲线A表示物体的色相为绿色,曲线B表示物体的色相为绿蓝色。
图3-11 色相及色相差异2.亮度在光度学上把颜色的亮度描述成光的数值(即光的能量)。