AutoCAD教程:设置视图solview和设置图形soldraw命令将三维实体转为三视图
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绘制三维图形重点与难点:本节重点讲解了三维坐标表示及三维图形观察方法;使用直线、样条曲线、三维多段线和各种曲面绘制命令绘制三维图形;使用基本命令绘制三维实体以及通过对二维图形进行拉伸、旋转等操作创建各种各样的复杂实体。
在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。
AutoCAD可以利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。
线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。
表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。
实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
如何将单个视口变成四个视口方法视口工具栏中点击显示“视口”对话框,选四个相等视图,改为三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。
观察三维图形在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“缩放”、“视图”菜单下的“平移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。
其方法与观察平面图形的方法相同。
此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。
◆消隐图形在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择“视图”菜单下的“消隐”命令(HIDE),暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。
◆着色图形在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。
例如,选择“视图”----“着色”---“平面着色”命令,以图形的线框颜色着色图形。
着色工具栏:可在立体表面涂上单一颜色,还可根椐立体面所处方位的不同而表现出对光线折射的差别。
1、二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象2、三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,这是UCS为一个着色的三维图标。
cad2007三维投影命令
CAD立体图怎么转成平面图?
若要转换的对象为三维实体,你可以参考CAD 帮助中的solprof 命令、solview 命令、soldraw 命令。
solprof 命令:在图纸空间中创建三维实体的轮廓图像。
solview 命令:使用正交投影法创建布局视口以生成三维实体及体对象的多面视图与剖视图。
soldraw 命令:在用solview 命令创建的视口中生成轮廓图和剖视图。
soldraw 命令与 solprof 命令的使用方法及区别:
soldraw 命令需与 solview 命令配合使用,只能在用 solview 命令创建的视口中生成轮廓图和剖视图。
solprof 命令可以单独使用,即在图纸空间中的任何视图上都可以使用,可以创建三维实体的轮廓图像。
具体的操作方法可以参考CAD自带的帮助说明。
如何利用SolidWorks将CAD图纸转为三维模型
如何利用SolidWorks 将CAD 图纸转为三维模型
在实际操作中可以借助SolidWorks 软件,将部分CAD 二维图纸转换成了SolidWorks 三维模型。
具体方法如下:
● 简化CAD 图形
很多CAD 文件过于复杂,用SolidWorks 不能直接打开,那么可以先将需要转换的那个零件图,选其平面的主要部分,复制到一边,去除多余的线条,如中心线、尺寸线、虚线等。
图形线条全部用连续线。
● 按照SolidWorks 要求改图
将改好的图形另存到一个文件,进行进一步修改,按照SolidWorks 的要求,图形线条不能交叉、重复,连接点不能断开,图形的比例应用1:1,以方便以后装配,图形的关键点最好放在坐标原点上。
这部分工作应仔细,否则会影响下面的SolidWorks 操作。
● 设置SolidWorks 模板
用SolidWorks 打开CAD 文件启动SolidWorks ,打开文件,文件类型选“全部文件”,选中该CAD 文件“打开”,文件模板选“工程图”,比例选“1:1”,然后点“下一步”到数据单位中选“毫米”,最后“完成”。
● 将工程图转换成零件图
把工程图“往下还原”,在“新建”中选零件图,在“窗口”中选两图“纵向平铺”。
先激活工程图,用鼠标拖一个框,选中图中全部线条,在“编辑”中选“复制”。
再激活零件图,在“编辑”中选“粘贴”。
这样零件图中就有了草图。
此时可把工程图关闭,无须保存。
把零件图“最大化”,右击草图,快捷菜单中选编辑草图,就可以对草图进行SolidWorks 操作了。
2016cad三维操作方法2016 CAD三维操作方法在2016年,CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)软件的三维操作方法得到了进一步的改进和完善。
本文将介绍2016 CAD三维操作的方法和技巧,帮助读者更好地掌握这一工具。
一、视图操作1. 平移视图:通过按住鼠标中键并拖动来平移视图。
这种方法可以让你在三维模型中自由地移动视角。
2. 旋转视图:通过按住鼠标右键并拖动来旋转视图。
这样可以改变观察模型的角度。
3. 缩放视图:使用鼠标滚轮或者按住Ctrl键并滚动鼠标滚轮来缩放视图。
这种方法可以让你放大或缩小模型以便更好地观察。
二、绘制基本几何体1. 立方体:选择绘制立方体的命令,然后在绘图区域中指定基点和尺寸。
这样就可以绘制一个立方体。
2. 圆柱体:选择绘制圆柱体的命令,然后在绘图区域中指定基点、半径和高度。
这样就可以绘制一个圆柱体。
3. 锥体:选择绘制锥体的命令,然后在绘图区域中指定基点、半径和高度。
这样就可以绘制一个锥体。
4. 球体:选择绘制球体的命令,然后在绘图区域中指定基点和半径。
这样就可以绘制一个球体。
三、编辑和修改三维模型1. 移动物体:选择移动物体的命令,然后选择要移动的物体并指定新的位置。
这样可以将物体从一个位置移动到另一个位置。
2. 旋转物体:选择旋转物体的命令,然后选择要旋转的物体并指定旋转角度和轴线。
这样可以改变物体的朝向和位置。
3. 缩放物体:选择缩放物体的命令,然后选择要缩放的物体并指定缩放比例。
这样可以改变物体的大小。
四、创建和编辑曲面1. 创建曲面:选择创建曲面的命令,然后在绘图区域中指定曲线和参数。
这样可以创建复杂的曲面。
2. 修改曲面:选择修改曲面的命令,然后选择要修改的曲面并进行相应的操作。
这样可以对曲面进行调整和改进。
五、应用材质和纹理1. 应用材质:选择应用材质的命令,然后选择要应用材质的物体并选择合适的材质。
这样可以改变物体的外观和质感。
CAD三维模型视图设置CAD(计算机辅助设计)是现代设计工程中不可或缺的工具,它可以帮助设计师快速创建和修改三维模型。
在使用CAD软件进行设计时,正确设置模型的视图是非常重要的。
本文将介绍CAD软件中三维模型视图的设置方法和一些使用技巧。
首先,打开CAD软件,并导入你想要编辑的三维模型。
接下来,点击顶部菜单栏中的“视图”选项,选择“模型空间”来进入模型编辑界面。
在模型编辑界面中,你可以选择不同的视图设置来查看三维模型。
常见的视图设置包括正视图、透视图和等轴测图等。
这些视图可以帮助你更清晰地观察和编辑模型。
首先,让我们来设置正视图。
在菜单栏中选择“视图”选项,然后选择“视图方向”-“正视图”-“正(X、Y或者Z)”。
这样,你会看到模型被固定在一个平面上,是从正对它的方向进行观察。
你可以通过鼠标滚轮放大或缩小模型,以便更好地观察细节。
接下来,我们来设置透视图。
透视图与正视图不同,它能够提供更真实的模型显示效果。
在菜单栏中选择“视图”选项,然后选择“视图方向”-“透视图”。
此时,你会看到模型呈现出更加逼真的效果,仿佛是从一个角度观察的。
你可以使用鼠标拖动模型,改变观察角度。
除了正视图和透视图,你还可以使用等轴测图。
等轴测图是通过对模型进行等比缩放,来呈现模型在三个方向上的比例一致。
在菜单栏中选择“视图”选项,然后选择“视图方向”-“等轴测图”。
此时,你会看到模型在一个固定角度上被等比例缩放显示,非常适合观察物体的整体结构。
在设置视图时,你还可以使用一些快捷键来进行操作。
比如,按住Ctrl键并用鼠标滚轮可以放大或缩小模型;按住Shift键并用鼠标滚轮可以旋转模型等。
除了视图设置,CAD软件还提供了一些其他工具和技巧来进行模型编辑。
比如,你可以使用“剖面”工具来查看模型的内部结构;你还可以使用“旋转”和“移动”工具来调整模型的位置和角度等。
在进行模型编辑时,记得保存你的工作。
点击菜单栏中的“文件”选项,选择“保存”来保存你的编辑结果。
AutoCAD教程:设置视图和设置图形命令将三维实体转为三视图2010-09-02 16:47:39 作者:shaonx 来源:中国教程网论坛本例为AutoCAD实例教程,今天我们将学习通过运用AutoCAD的“设置视图(solview)”、“设置图形(so ldraw)”命令将三维实体图转为三视图,希望能给朋友们带来帮助。
三维实体画好以后,可以观赏,也可以截成图片,固然漂亮、直观,但很多信息传递不到。
因此,只有把三维实体转成三视图,才是最实用的,可以反映三维实体的各个部位的详细信息。
而怎样才能将所画好的三维实体用三视图的形式表达出来,是很多绘图者比较头疼的事情。
在平面里参照三维实体一步步地画,固然可以画出,但既费时又费力,且往往容易遗漏很多信息。
那么,能否在AutoCAD中将三维实体直接转换成三视图呢?答案是肯定的。
下面我就详细介绍这样的操作——三维实体转三视图。
在转换的过程中,要用到2个命令——“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。
下面是“三维实体转三视图”的详细图解:1.要将二维实体用三视图来出图,首先要画好二维立体图。
第一步,不管是像现在这样的着色图……2.还是像现在这样的消隐图……3.都要转换到“二维线框”模式,原因是要显示所有线条,包括因阻挡但实际存在的线条,以备以后有用。
4.在正式转三视图之前,先把出图的纸张格式定好,包括纸张横式/竖式,是否黑白打印……5.打印设备设置6.打印布局设置7.点击“设置视图”命令,或在命令行中输入solview,这个命令在布局里创建每个视图放置可见线和隐藏经线的图层(设置视图命令)8.界面自动转到而已窗口,删除自动生成的布局。
方法:点击外围的框线,实线变虚,Delete就删除了,点击Esc键,退出刚才的命令。
9.界面变成了完全的空白,再点击“设置视图”按钮,这回是正式开始设置视图了。
AutoCAD中三维图转换为三视图的方法
1.点击布局1进入图纸空间.
2.删除原图形,设置页面,选择图纸大小
及比例。
3.建立新图层,用于插入图框及标题栏.
4.再建立一新图层,用于创建视口.
5.MV→4,建立4个视口,大小为图纸大小.
6.调整每个视口的视图方向,主、俯、左视
图等。
并可将不用的视图删除。
(图纸空
间操作----PS)
7.用SOLVIEW→S创建剖视图。
(图纸空间
操作----PS)
8.用SOLDRAW显示剖面图,并用修改命令
修改剖面类型及比例。
(模型空间操作
---MS)
9.用solprof命令提取图的外轮廓线。
10.用mvsetup→S缩放视口大小(1图纸=X
模型空间)X>1 或用Zoom 调整视
口大小。
11.用mvsetup→A对齐每个视口。
12.用MV→L锁定视口,使视图不能随ZOOM
及PAN命令移动位置和改变大小。
13.建立一新图,在该层上添加中心线,注
意线形比例。
(图纸空间操作)
14.建立一新图屋标注尺寸。
(图纸空间操
作)。
CAD软件中的三维视图生成与调整技巧在CAD设计中,三维视图的生成和调整是非常重要的一部分。
它可以帮助我们更好地理解设计物体的外观和结构,以及在设计过程中进行修改和优化。
本文将分享一些CAD软件中的三维视图生成与调整的技巧,希望对CAD设计人员有所帮助。
一、三维视图的生成在开始生成三维视图之前,首先需要确保你的CAD软件支持三维建模功能。
在大多数CAD软件中,你可以通过鼠标右键点击相应的选项来切换到三维视图模式。
1.视图切换在CAD软件中,可以使用快捷键或者工具栏来快速切换到不同的视图模式。
常见的视图模式包括:顶视图、前视图、侧视图等。
通过切换视图模式,可以快速查看设计物体不同方向的外观和结构。
2.视角调整在生成三维视图之后,往往默认的视角并不能满足我们的需求。
这时,我们需要对视角进行调整,以便更好地观察和展示设计物体。
在CAD软件中,可以通过鼠标旋转、缩放、平移等操作来调整视角。
a.鼠标旋转:通过按住鼠标右键并移动来旋转视角,可以从不同的角度来观察设计物体。
b.鼠标缩放:通过滚动鼠标滚轮可以实现放大和缩小视图的功能。
这可以帮助我们更好地观察设计物体的细节。
c.鼠标平移:通过按住鼠标中键并移动,可以平移整个视图,以便更好地观察设计物体的不同部分。
二、三维视图的调整生成了三维视图之后,我们可能需要对其进行一些调整,以满足我们的需要。
下面列举了一些常见的调整技巧。
1.材质和颜色在CAD软件中,可以为设计物体添加不同的材质和颜色。
通过改变物体的材质,可以使其看起来更加真实和逼真。
通过改变物体的颜色,可以使其更加醒目和易于观察。
2.光影效果在CAD软件中,可以通过添加光源来调整三维视图的光影效果。
可以增加、减少或改变光源的位置和强度,以获得不同的光影效果。
这可以帮助我们更好地观察设计物体的细节和表面质感。
3.透视效果为了增加三维视图的视觉效果和逼真度,我们可以尝试添加透视效果。
在CAD软件中,可以通过调整摄像机的视角、焦距和景深等参数来实现透视效果。
CAD常用命令一1、三维网格(3dface):此法太不实用(略)实体模型是最容易使用的三维模型。
利用 AutoCAD 的实体模型,可通过创建长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体实体模型来创建三维对象。
然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。
也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创建实体。
借助 Mechanical Desktop,还可以定义参数化实体,保留三维实体与从中生成的二维视图之间的关联性。
警告!由于三维建模可采用不同的方法来构造三维模型,并且每种编辑方法对不同的模型也产生不同的效果,因此建议不要混合使用建模方法。
不同的模型类型之间只能进行有限的转换,即从实体到曲面或从曲面到线框。
但不能从线框转换到曲面,或从曲面转换到实体。
2、旋转曲面(revsurf)REV:通过将路径曲线或剖面(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕选定的轴旋转构造一个近似于旋转曲面的多边形网格。
3、平移曲面(tabsurf):是指由一条初始轨迹线(既此曲面的开始边线)沿指定的矢量(将初始边线平移的长度)方向伸展而成的曲面。
注:可以把平移曲面理解为,把事先定义好了的初始轨迹曲线(直线、弧线、圆、样条曲线,二维多段线、三维多段线)沿着一个指定好距离和方向的拉伸轨迹线进行平移(拉伸),从尔形成的曲面(此曲面与轨迹线仍为两个不同的实体)。
4直纹曲线(rulesurf):是指由两条指定的直线或曲线为相对的两个边,由这两个边而生成的一个用三维网格表示的曲面,该曲面在两相对直线或曲线之间的网格是直线。
1)用来创建直纹曲面的曲线可以是直线、点、弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线,不同的实体还可以相互组合。
2)直纹曲面的风格密度由系统变量SURFTABL1和SURFTABL2确定。
系统变量 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系统变量分别控制 M 和 N 方向上的网格密度(镶嵌面的数目)[在2到32766之间]。
万方数据AutocAD中三维宴体生成三视图的技巧2002年复(R)/2/3/4]<布满>:在该提示下回车执行(布满)AutoCAD创建出新视口,新视口的边界与表示页边距的虚线重合。
④回到模型空间打开布局标签后,用MSPAcE命令从图纸空间切换到模型空间,这是图纸空间与模型空间切换的另一种方法。
⑤创建三维体的轮廓图使用sOLPROF命令自动生成当前视图下实体的轮廓。
CommandtSOLRPOFselectObject:点击对象/Displayhiddenprofilelineon8印aratela”r?<Y>:Y/在单独图层上显示不可见线时,AutocAD自动生成两个块:一个用于可见线,一个用于不可见线。
生成轮廓线时,可见轮廓线的线型为BYLAYER,不可见轮廓线的线型为HIDDEN(线型需提前加载)。
Projectprofllelineontoaplane?<Y>:Y/AutoCAD用二维对象创建轮廓线。
Deletetangentialedges?<Y>:N/即可完成三维实体在某个方向的投影。
要做机械图样——三视图,首先将三维实体复制三个,平移放置于适当的位置,然后旋转成适合投影视图的方向,再进行三维实体投影。
2利用s0LVIEw命令创建多视图通过在布局中创建浮动视口,并在各视口中以不同视点显示实体对象,可以实现在同一张图纸上显示多个视图,即三视图,但用sOLVlEw命令既可以创建多视图,又可以创建多种形式的视图,如正交视图、辅助视图和剖视图等。
用SOLVIEw命令创建多视图后,再执行SOLDRAw命令就可以使隐藏线以虚线显示、使截面显示出剖面线。
①在模型空间创建三维实体如图1所示。
②创建俯视图。
进入布局的图纸空间,AutocAD在默认状态下自动创建一个视口,用ERAsE命令删除。
切换到布局后,AutoCAD自动生成名为VPORTs的图层,vPoRTS层用来放置视口的边界。
选择“绘图”一“实体”一“设置”一“视图”下拉式菜单,开始执行∞LvIEw命令,或者直接输入SOLVIEW命令,AutoCAD提示:输入选项[uCs(u)/正交(O)/辅助(A)/截面(S)]:U/图1三维实体图2俯视图输人选项[命名(N)/世界(w)/?/当前(C)](当前):/输入视图比例‘l>:/指定视图中心:(点击适当的位置确定视口中心)指定视图中心‘指定视口):/指定视图的第一个角点:(在适当的位置点击)指定视图的对角点;(在适当的位置点击)输入视图名:视1/结果如图2所示。
AutoCAD教程:设置视图和设置图形命令将三维实体转为三视图
2010-09-02 16:47:39 作者:shaonx 来源:中国教程网论坛
本例为AutoCAD实例教程,今天我们将学习通过运用AutoCAD的“设置视图(solview)”、“设置图形(so ldraw)”命令将三维实体图转为三视图,希望能给朋友们带来帮助。
三维实体画好以后,可以观赏,也可以截成图片,固然漂亮、直观,但很多信息传递不到。
因此,只有把三维实体转成三视图,才是最实用的,可以反映三维实体的各个部位的详细信息。
而怎样才能将所画好的三维实体用三视图的形式表达出来,是很多绘图者比较头疼的事情。
在平面里参照三维实体一步步地画,固然可以画出,但既费时又费力,且往往容易遗漏很多信息。
那么,能否在AutoCAD中将三维实体直接转换成三视图呢?答案是肯定的。
下面我就详细介绍这样的操作——三维实体转三视图。
在转换的过程中,要用到2个命令——“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。
下面是“三维实体转三视图”的详细图解:
1.要将二维实体用三视图来出图,首先要画好二维立体图。
第一步,不管是像现在这样的着色图……
2.还是像现在这样的消隐图……
3.都要转换到“二维线框”模式,原因是要显示所有线条,包括因阻挡但实际存在的线条,以备以后有用。
4.在正式转三视图之前,先把出图的纸张格式定好,包括纸张横式/竖式,是否黑白打印……
5.打印设备设置
6.打印布局设置
7.点击“设置视图”命令,或在命令行中输入solview,这个命令在布局里创建每个视图放置可见线和隐藏经线的图层(设置视图命令)
8.界面自动转到而已窗口,删除自动生成的布局。
方法:点击外围的框线,实线变虚,Delete就删除了,点击Esc键,退出刚才的命令。
9.界面变成了完全的空白,再点击“设置视图”按钮,这回是正式开始设置视图了。
10.在布局里,点击鼠标右键,弹出菜单。
选择UCS
11.因第一个出现的是俯视图,一般是放在左下角,因此在布局1/4的左下角中部为视力中心。
第一选项,选默认(直接回车)
第二选项,不知道比例,直接回事即可。
第三选项,指定视图中心,在布局中大概位置点击一下(点击后,如果觉得位置不好,还可以进行一次选择,点击第2次)
12.指定视图中心(点击鼠标左键后),即出现俯视图,由于我们事先没有指定比例,因此出现的俯视图根据原三维图的大小,可能会很大,也许会很小。
我们只要及时滚动鼠标的滚轮还调节大小,在调节大小的同时,还可以点击鼠标的左键来调整视图的中心位置。
13.调整完成后,点击鼠标的右键或回车,命令要求指定俯视图视口的大小,方法和画矩形一样,从一个角到对角。
14.这就是俯视图的视口。
视中的大小是根据需要灵活指定的,大家多做练习后,会找到视口不同大小的感觉的。
视口指定好以后,别忘了给“俯视图”视口的视图取个名字,这很重要,因图层管理器会自动生成各个图层,一旦图层太多了会搞混的。
15.俯视图完成后,接下来是在俯视图上面的“正视图”点击鼠标右键,弹出菜单,选择“正交”。
16.选择“正交”后,鼠标左键点击俯视图视口下部的中点。
17.鼠标点击了下部中点后,松开鼠标键,将鼠标指针往上移动,在上部的适当位置点击一下,正视图就出现了。
注意:正视图出现后,如觉得位置不舒服,可以再上下多次点击,以找到合适的位置,但切忌不可滚动鼠标的滚轮,因出现的正视图与俯视图大小比例是一样的,如滚动滚轮后,正视图图像大小发生了变化,再调整成一样就麻烦了。
18.和前一样,调整完以后,再像画矩形一样,指定“正视图”的视口,同时别忘了还要给“正视图”的视图起个名字。
19.设置完“正视图”以后,接下来要产生在正视图右边的“左视图”方法和产生正视图差不多,点击鼠标右键,弹出菜单,选择“正交” 。
20.选择了正交以后,鼠标左键点击“正视图”视图框的左边线中点。
对本文感兴趣的朋友请到这里与作者交流:
/thread-178010-1-2.html
21.松开鼠标键以后,将鼠标指针水平移到右侧,寻找“左视图”的合适位置,方法和注意事项与做“正视图”一样。
22.接下来,像画矩形一样指定“左视图”的视口,同时也别忘了给左视图起个名字。
23.三视图设置好了,这里还有一块地方,是放置三维图的。
右击鼠标,弹出菜单,选择“UCS”。
24.和做俯视图时一样,默认当前选项,不设比例,点击准备放视图的中心位置。
25.点击视图中心后,出现图形,不管是何图形,先不管它,设置视口的外框范围,再起好了名字。
26.此后,系统还会问需作何操作,点击“Esc”键退出,结束“设置视图”命令的操作。
27.接下来,将鼠标指针移到准备放二维图形的视口内,双击鼠标,视口外框线条会变粗,点击“西南视图”铵钮后,出现二维线框图像,滚动鼠标滚轮,调整大小到合适即可。
28.如想打印出图时,看到消隐图像,则点击“消隐”按钮即可。
29.想打印出图时,看到二维立体图像,则点击“着色”按钮即可。
30.现在开始,我们来对三个视口的二视图进行调整。
点击“设置图形”按钮。
31.依次点击二个视口的外框,使之呈被选中状的虚线外框。
回车或右键退出。
32.二视图的二个视口内的图形的所有线条都被转换为黑色线条。
33.图形设置好了以后,接下来,对图层做一设置,我们在前几步设置定位三视图时,系统自动为每一个祝口的视图分配了图层,其中每个视图分配了“可见线”、“隐藏线”、“标注线”和“剖面线”四个图层,还有各个图层公用了“外框线”图层。
一般情况下,我们只要对隐藏线设置为虚线即可。
“(图名)-HTD”就是各视图的隐藏线图层。
34.选中修改的图层,双击“线型”,出现“选择线型”对话框。
35.出现“线型选择”对话框,选择合适的线型后“确定”。
36.线型选择后,回到“选择线型”对话框,上面多了刚才选的线型,使这个线型呈被选中状,“确定”即可。
37.在图层的特性管理器中,a视(就是俯视图)的隐藏线就成了虚线。
38.用同样的方法,我们再设置b、c两个视图隐藏线图层的线型呈虚线。
39.设置好隐藏线的线型后,大家看到三视图中的隐藏线均成了虚线,但虚线看上去不是很舒服,需要调整一下比例。
40.打开线型管理器,调整“全局比例因子”。
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41.回到布局看一下,虚线的比例差不多调整好了,接下来,要去掉视口的外框线条。
42.前面我们说过,布局的各个视口外框线条是共用一个图层的,只要关闭这个图层,视口的外框线条就看不到了。
外框线共用的就是上面这个图层。
43.现在,我们这个三视图再加上三维图就设置好了,就差“标注”了。
44.注意:要将图层换到0图层,就可以随心所欲地在三视图上进行标注了,像在一维平面上作标注一样方便,并且,不要管它比例调整了多少,画三维实体时用什么尺寸,现在标出来就是这个尺寸。
45.以上介绍时,都是在CAD2004版本里,新用到了两个命令“设置视图”、“设置图形”。
CDA2007我没用过,在CAD2008中,这两个命令的位置在绘图-建模-设置-视图
以下是“三维实体转三视图”的动画演示:。