认识多媒体
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语文认识多媒体教案教案标题:探索多媒体在语文教学中的应用教学目标:1. 了解多媒体在语文教学中的作用和优势。
2. 学会使用多媒体资源辅助语文教学,提高学生的学习兴趣和参与度。
3. 培养学生的多媒体素养和信息获取能力。
教学重点:1. 探索多媒体在语文教学中的应用。
2. 学会运用多媒体资源进行语文教学设计。
教学准备:1. 多媒体设备(电脑、投影仪等)。
2. 多媒体教学软件或网站。
3. 教学课文或教材。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 利用多媒体设备播放与本课相关的视频片段,引发学生对本课内容的兴趣。
二、知识讲解与示范(10分钟)1. 介绍多媒体在语文教学中的作用和优势,如图文并茂、生动形象等。
2. 演示如何使用多媒体资源进行语文教学,例如展示课文中的图片、视频、音频等。
三、实践操作(25分钟)1. 学生分组,每组选择一个课文或教材中的内容,设计一个多媒体教学活动。
2. 学生利用多媒体软件或网站,收集相关图片、视频、音频等素材,并将其整合到教学活动中。
3. 学生进行展示,其他学生进行观摩和评价。
四、讨论与总结(10分钟)1. 学生分享自己设计的多媒体教学活动,其他学生提出意见和建议。
2. 教师引导学生总结多媒体在语文教学中的应用方法和注意事项。
五、拓展延伸(5分钟)1. 鼓励学生利用多媒体资源进行自主学习和探索,拓宽语文知识面。
2. 提供相关的多媒体学习资源或网站供学生进一步学习和参考。
教学评估:1. 观察学生在实践操作环节的表现,包括多媒体资源的选择和整合能力。
2. 学生对多媒体教学活动的展示和评价。
3. 学生对多媒体在语文教学中的应用方法和注意事项的理解程度。
教学反思:1. 教师根据学生的表现和反馈,对本节课的教学进行评估和反思。
2. 教师根据学生的需求和反馈,调整和改进多媒体教学策略。
备注:教案仅供参考,具体教学内容和教学步骤可根据实际情况进行调整。
多媒体技术的认识和理解在当今数字化的时代,多媒体技术已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
从智能手机上的视频通话到电影院里的震撼大片,从在线教育课程到电子游戏中的精彩场景,多媒体技术以其丰富多样的形式和强大的功能,深刻地改变着我们获取信息、交流和娱乐的方式。
多媒体技术,简单来说,就是将多种媒体形式,如文本、图像、音频、视频等,通过计算机技术进行整合和处理,以实现更加生动、直观和有效的信息传播。
它并非单一的技术,而是一个涵盖了众多领域的综合性概念,包括计算机科学、通信技术、图像处理、音频处理、视频压缩等等。
文本是多媒体中最基础的元素之一。
它能够准确地传达复杂的思想和详细的信息。
无论是网页上的新闻文章,还是电子书籍中的章节内容,文本都发挥着重要的作用。
图像则具有更强的视觉冲击力。
一张清晰、生动的图片往往能够在瞬间吸引我们的注意力,传达出大量的信息。
比如,在广告宣传中,精美的产品图片能够激发消费者的购买欲望;在地理教材中,详细的地图能够帮助学生更好地理解地理位置和地形特征。
音频在多媒体中也占据着重要的地位。
音乐、语音解说、环境音效等都能为我们带来更加丰富的体验。
例如,在有声读物中,动听的声音能够让故事更加引人入胜;在游戏中,逼真的音效能够增强沉浸感。
视频则是多媒体的集大成者,它将图像、音频和文本等元素融合在一起,能够更加全面、生动地展现内容。
通过视频,我们可以观看新闻报道、电影、电视剧、教学视频等各种形式的信息。
多媒体技术的核心之一是数据压缩。
由于多媒体数据量通常非常庞大,如果不进行压缩,存储和传输都会面临巨大的挑战。
例如,一部高清电影的原始数据量可能达到几十甚至上百GB,如果不进行压缩,下载或在线观看几乎是不可能的。
通过各种压缩算法,如MPEG、H264等,在不明显损失质量的前提下,大大减小了数据量,使得多媒体内容的传播更加便捷高效。
多媒体技术在教育领域的应用带来了革命性的变化。
在线课程让学生可以随时随地获取优质的教育资源。
对多媒体技术的认识第一点:多媒体技术的定义与发展多媒体技术是指将文字、声音、图像等多种信息载体整合在一起,运用计算机技术进行处理、存储、传输和展示的一种综合性技术。
它涵盖了计算机科学、通信技术、数字信号处理等多个领域,是信息时代的重要基石。
从技术层面来看,多媒体技术的发展可追溯至20世纪50年代的模拟时代,当时主要是通过磁带、唱片等物理介质进行信息的存储和传递。
随着计算机科技的飞速进步,特别是80年代个人计算机的普及,多媒体技术逐渐从模拟走向数字,计算机开始承担起处理、存储和传递多媒体信息的重要角色。
进入90年代,随着互联网的兴起,多媒体技术迎来了划时代的变革。
网络的高速发展为音视频传输提供了宽广的平台,使得多媒体信息能够实现全球范围内的即时传播。
此外,移动设备的普及,如智能手机和平板电脑,更是将多媒体技术推向了一个新的高潮,人们可以随时随地获取丰富的多媒体内容。
当前,多媒体技术正与人工智能、虚拟现实等前沿科技紧密结合,不断推陈出新。
例如,人工智能技术可以用于视频内容的智能推荐,虚拟现实技术则可以让用户沉浸在三维虚拟环境中,体验前所未有的互动性。
第二点:多媒体技术的应用领域与挑战随着多媒体技术的不断成熟与普及,它在各个行业中的应用日益广泛,教育、娱乐、医疗、广告等领域都留下了深刻的印记。
在教育领域,多媒体技术改变了传统的教学模式,通过互动式教学软件和在线课程,使得学习变得更加生动有趣,学生的学习效率得到显著提高。
在娱乐产业,多媒体技术的发展推动了电影、音乐、游戏等内容的数字化,人们可以享受到更加丰富多彩的文化娱乐体验。
在医疗领域,多媒体技术被用于辅助诊断和治疗,如通过医学影像软件分析病灶,利用虚拟现实技术进行手术模拟训练。
在广告宣传中,多媒体技术的运用使得广告形式更加多样化和吸引人,通过动态图像和音效的结合,有效提升了广告的传播效果。
然而,多媒体技术的广泛应用同时也带来了一系列的挑战。
例如,版权保护问题,随着数字内容的复制和传播变得极其容易,如何保护原创者的知识产权成为一大难题。
第3课“认识多媒体”
一.教学目标:
1.知识与技能
(1)让学生了解媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。
(2)了解多媒体计算机和多媒体系统的组成。
2.过程与方法:
(1)使学生能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用。
(2)使学生能从实践中分析多媒体的含义与特征。
3.情感态度与价值观:
(1)让学生体验媒体和多媒体所包含的文化内涵,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活以及社会发展的影响。
(2)通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质
(3)让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力,以提高学生的信息素养。
二.教学重点与难点:
1.教学重点:
(1)对媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体计算机、多媒体系统这些名词的理解
(2)对多媒体技术特征的理解
2.教学难点:
让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力。
三.教学过程:。
我对多媒体的认识我对多媒体的认识⒈引言多媒体是一种综合运用了文字、图片、音频、视频等多种信息形式的技术,能够在不同媒介上进行传播和展示。
随着科技的进步和互联网的普及,多媒体已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
本文将从多个角度介绍我对多媒体的认识。
⒉多媒体的定义与特点多媒体是指通过计算机技术将文字、图片、音频、视频等多种信息形式结合起来,通过电子媒介传播和展示的一种形式。
多媒体的特点包括:●融合性:多媒体能够将不同形式的信息融合在一起,呈现更加丰富的内容。
●交互性:多媒体不仅是信息的传递,还可以通过用户的操作与其互动,提供更好的用户体验。
●数据量大:由于多媒体包含了多种信息形式,所需传输的数据量通常较大。
●可复制性:多媒体可以通过复制的方式进行传播和分享,方便用户获取和使用。
⒊多媒体的应用领域多媒体的应用领域非常广泛,包括但不限于以下几个方面:●娱乐与文化:多媒体为人们提供了丰富多样的娱乐和文化形式,如电影、音乐、游戏等。
●教育与培训:多媒体在教育领域得到广泛应用,提供了更加生动、直观的教学方式。
●广告与宣传:多媒体广告能够通过音视频等形式吸引更多的目标受众,增加宣传效果。
●制作与设计:多媒体技术可以应用到广告、电影、动画等领域的制作与设计中,提高作品的质量和表现力。
⒋多媒体的对法律的影响与保护多媒体的发展与应用给法律带来了新的挑战与问题,一些法律名词及注释包括:●著作权:多媒体作品的创作和使用涉及到著作权法的保护和限制。
●侵权行为:未经许可的使用、复制、传播等行为可能涉及侵权,需要承担法律责任。
●数字版权管理:数字版权管理技术提供了多媒体作品的防护措施,保护作者的权益。
●个人信息保护:在多媒体的收集、存储和使用过程中,需要遵守相关个人信息保护法律法规。
⒌结论多媒体是一种融合了文字、图片、音频、视频等多种信息形式的技术,广泛应用于娱乐、教育、广告等领域。
在多媒体的发展和应用过程中,对于法律的保护与限制尤为重要。
《认识多媒体》教学设计及反思(五篇范文)第一篇:《认识多媒体》教学设计及反思第一节“认识多媒体”教学设计■教材分析多媒体技术是当今信息技术领域最活跃的技术之一,教材介绍了多媒体技术方面的基本概念和入门知识,概括性较强,偏重于理论教学,实践环节不多,但教学意义却十分重要,在渗透德育工作以及提高学生的信息素养方面有不可忽视的作用。
因此在教学过程中,不能简单的灌输概念,要通过学生的观察、思考和体验,让学生在轻松、平等的氛围下探究知识点。
■学情分析对于思维活跃、喜欢新生事物的初一学生来说,认识多媒体的知识正是他们所喜欢和欢迎的。
故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强。
在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。
牢牢抓住本课特点——“认识”,以认识多媒体为核心,以学生为主体对象,改变传统的“老师教、学生学”的教学模式,以认识多媒体技术给人类生活、学习、工作带来的影响为线索,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。
■教学目标: 1.知识与技能让学生了解媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。
让学生了解媒体的类型、多媒体的常见元素及特征。
了解多媒体计算机和多媒体系统的组成。
2.过程与方法:使学生能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用。
使学生能从实践中分析多媒体的含义与特征。
3.情感态度与价值观:让学生体验媒体和多媒体所包含的文化内涵,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活以及社会发展的影响。
(2)通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质(3)让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力,以提高学生的信息素养。
课时安排:安排1课时■教学重点与难点: 1.教学重点:(1)对媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体计算机、多媒体系统这些名词的理解(2)对多媒体技术特征的理解 2.教学难点:让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力。
我对多媒体的认识我对多媒体的认识章节一:多媒体的概念和定义多媒体是指同时利用文字、声音、图像、动画和视频等形式,通过计算机或其他数字设备进行信息媒体内容的传递和展示的技术和应用。
它是现代科技发展的产物,已经广泛应用于各个领域,包括教育、娱乐、传媒、广告等。
章节二:多媒体的特点与优势⒈综合性:多媒体可以同时包含文字、图像、音频和视频等元素,使得信息更加全面和立体。
⒉互动性:多媒体技术可以实现用户与内容之间的互动,增强用户的参与感和体验。
⒊可视化:多媒体通过图像和视频等形式直观地展示信息,使得信息更加易于理解和记忆。
⒋跨平台和传输速度快:多媒体内容可以在不同设备上进行播放,同时数字传输使得内容传输速度更快。
章节三:多媒体在教育领域的应用⒈电子教材:多媒体可以将教材中的文字、图像、声音和视频进行组合,使得学生更容易理解和记忆知识。
⒉远程教育:多媒体技术可以实现远程教育,使得学生可以通过互联网获取课程内容和参与互动学习。
⒊互动教学:多媒体可以结合互动技术,实现教学过程中的互动和反馈,提高学习效果。
⒋虚拟实验室:多媒体可以模拟真实实验环境,使得学生可以进行虚拟实验,提高实践能力。
章节四:多媒体在娱乐领域的应用⒈游戏:多媒体技术在游戏中可以实现逼真的图像和音效,提供更好的游戏体验。
⒉影视娱乐:多媒体技术可以提供高清视频和音频,使得观众可以更好地享受电影和音乐。
⒊虚拟现实:多媒体技术可以实现虚拟现实场景,使得用户可以身临其境地体验不同的场景和环境。
章节五:多媒体在传媒领域的应用⒈广告宣传:多媒体可以通过图像和视频等形式展示商品和服务,提高广告的吸引力和效果。
⒉新闻报道:多媒体技术在新闻报道中可以实现多维度的展示和信息传递,提供更全面的新闻报道。
⒊多媒体出版物:多媒体技术可以实现电子书、电子杂志等形式的出版物,提供更丰富的内容和交互体验。
章节六:多媒体的发展趋势⒈移动化:多媒体技术将更多地应用于移动终端,如智能方式、平板电脑等。
第一课认识多媒体报告
班级姓名
一、填空
1.在计算机中,我们把、、、、等多种形式结合在一起,共同表达一个主题的作品,成为多媒体报告。
2.多媒体报告又称。
3.一个多媒体报告通常有多个,其中的每一个称为一张。
4.第一张幻灯片时关于的幻灯片。
主要包括多媒体报告的、的信息等;第二张幻灯片是关于,接下来的几张幻灯片就是。
5. 和同属于Office办公软件家族。
6.课本第3-4页所示,要制作这个多媒体报告需要张幻灯片,其中包括张封面幻灯片、张目录幻灯片、张介绍具体内容的幻灯片。
二、简答题
制作多媒体报告的步骤?
第一课认识多媒体报告
班级姓名
一、填空
1.在计算机中,我们把、、、、等多种形式结合在一起,共同表达一个主题的作品,成为多媒体报告。
2.多媒体报告又称。
3.一个多媒体报告通常有多个,其中的每一个称为一张。
4.第一张幻灯片时关于的幻灯片。
主要包括多媒体报告的、的信息等;第二张幻灯片是关于,接下来的几张幻灯片就是。
5. 和同属于Office办公软件家族。
6.课本第3-4页所示,要制作这个多媒体报告需要张幻灯片,其中包括张封面幻灯片、张目录幻灯片、张介绍具体内容的幻灯片。
二、简答题
制作多媒体报告的步骤?。
我对多媒体的认识我对多媒体的认识1.引言多媒体是指通过结合文字、图像、音频、视频等多种媒体形式来传达信息的方式。
它已经广泛应用于教育、娱乐、广告等领域,对于信息的传播和表达起着重要的作用。
本文将从多个方面介绍我对多媒体的认识。
2.定义与分类2.1 多媒体的定义:________多媒体是指利用计算机和通信技术,将文字、图像、声音、动画等媒体信息融合在一起,实现信息交流和表达的方式。
2.2 多媒体的分类:________多媒体可分为静态媒体和动态媒体。
静态媒体指固定不变的媒体元素,如图片、文字等。
动态媒体指能够实现运动效果的媒体元素,如视频、动画等。
3.多媒体的优势3.1 信息呈现更直观:________多媒体通过丰富的视听效果,能够让信息呈现更加直观、生动,提高用户的理解和记忆效果。
3.2 提供互动性体验:________多媒体可以通过交互式的方式,实现用户和信息之间的互动,增强用户的参与感和体验感。
3.3 传播范围更广:________多媒体可以通过互联网等技术手段,在全球范围内进行传播,覆盖更广泛的受众。
4.多媒体在教育中的应用4.1 提高教学效果:________多媒体可以通过图像、动画、视频等形式展示教学内容,使学生更好地理解和记忆知识点。
4.2 个性化学习:________多媒体可以提供个性化学习资源,根据学生的兴趣和需求,灵活调整教学内容和方式。
4.3 远程教育:________多媒体可以通过网络等技术手段,实现远程教育,让学生在任何时间、任何地点都能获取到高质量的教育资源。
5.多媒体在娱乐中的应用5.1 电影与电视剧:________多媒体技术为电影和电视剧提供了更多的表现手段,让观众能够获得更丰富的视听体验。
5.2 游戏娱乐:________多媒体技术使得游戏更加真实、生动,增加了游戏的刺激性和娱乐性。
5.3 虚拟现实:________多媒体技术可以通过虚拟现实技术,让用户身临其境地体验各种场景和情境。
我对多媒体的认识我对多媒体的认识1. 什么是多媒体?多媒体是指通过多种媒体形式来传达信息的方式。
它包括文字、图像、声音、视频等多种形式的媒体元素,并通过计算机技术进行整合和展示。
多媒体具备丰富的表现形式,并能够更好地满足人们不同的感知和沟通需求。
2. 多媒体的组成元素多媒体通常由以下几个组成元素构成:文字文字是多媒体的基本元素之一。
通过文字,人们可以用语言描述信息、表达思想,文字的使用使信息能够被准确传递,并能够通过排版的方式更好地呈现。
图像图像是多媒体的重要组成部分。
通过图像,人们可以用视觉方式传达信息。
图像可以是照片、插图、绘画等,能够更加直观地展示事物的外观和形态。
声音声音是多媒体中的另一个重要组成部分。
通过声音,人们可以通过听觉方式来感知和理解信息,尤其在电影、音乐等领域中,声音的应用非常广泛。
视频视频是由一系列连续的图像和声音组成的媒体形式。
通过视频,人们可以同时通过视觉和听觉来感知信息,视频广泛应用于电影、电视剧、教育等领域。
动画动画是一种通过连续播放静止图像来创造出运动效果的多媒体形式。
通过动画,人们可以表达更加生动丰富的视觉效果,它在娱乐、广告等领域中应用广泛。
3. 多媒体的应用领域多媒体在文化娱乐、教育、广告等领域有广泛的应用。
以下是多媒体在几个领域的主要应用:文化娱乐多媒体在文化娱乐领域有着广泛的应用。
通过多媒体,人们可以在电影、电视剧、游戏等形式中享受视觉和听觉的双重盛宴,这使得文化娱乐更加生动、丰富。
教育多媒体在教育领域的应用不断增加。
通过多媒体,教育者可以结合文字、图像、声音和视频等元素,创造出更加生动有趣的教育内容,这有助于提高学生的学习积极性和理解力。
广告多媒体在广告领域起到了重要的作用。
通过多媒体,广告商可以用图像、声音、视频等形式传达商品和服务的信息,以更加生动有趣的方式吸引消费者的注意力。
计算机图形学和动画计算机图形学和动画是多媒体的重要应用领域。
通过计算机技术,人们可以创造出逼真的图像和动画效果,这在电影制作、游戏开发等领域发挥着重要的作用。
认识多媒体一、教材分析多媒体技术是当今信息技术领域最活跃的技术之一,教材介绍了多媒体技术方面的基本概念和入门知识,概括性较强,偏重于理论教学,实践环节不多,但教学意义却十分重要,在渗透德育工作以及提高学生的信息素养方面有不可忽视的作用。
因此在教学过程中,不能简单的灌输概念,要通过学生的观察、思考和体验,让学生在轻松、平等的氛围下探究知识点。
二、学情分析对于思维活跃、喜欢新生事物的初一学生来说,认识多媒体的知识正是他们所喜欢和欢迎的。
故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强。
在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。
牢牢抓住本课特点——“认识”,以认识多媒体为核心,以学生为主体对象,改变传统的“老师教、学生学”的教学模式,以认识多媒体技术给人类生活、学习、工作带来的影响为线索,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。
三、教学目标:1.知识与技能①让学生了解媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。
②让学生了解媒体的类型、多媒体的常见元素及特征。
③了解多媒体计算机和多媒体系统的组成。
2.过程与方法:①使学生能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用。
②使学生能从实践中分析多媒体的含义与特征。
3.情感态度与价值观:①让学生体验媒体和多媒体所包含的文化内涵,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活以及社会发展的影响。
②通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质③让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力,以提高学生的信息素养。
四、教学重点与难点:1.教学重点:(1)对媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体计算机、多媒体系统这些名词的理解(2)对多媒体技术特征的理解2.教学难点:让学生养成在日常生活和学习中应用多媒体技术等信息技术解决问题、为学习生活服务的基本态度和基本能力。
五、教学方法与教学手段:教学方法:游戏学习、自主学习、讨论学习、探究学习教学手段:专题网站、多媒体广播、PPT课件六、教学准备:1.PPT课件;2.学习网站;3.游戏。
七、教学过程:1、情景创设,导入主题:教师活动:教师播放“多媒体技术”宣传片。
教师开场白:欢迎大家今天走入我们认识多媒体技术的课堂。
多媒体技术是当今信息技术领域最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。
随着信息技术的发展,多媒体技术的应用已深入人们的生活、学习和工作之中,正潜移默化的改变着我们的生活。
刚才我们短片中看到的影视商业广告、电影特技、卡通混编特技、演艺界MTV特技制作、仿真游戏、形象教学都是多媒体技术在现实中的应用实例。
还有我们现在置身的课堂,以前的老师一块黑板一根粉笔“打天下”,在我上小学的时候,小黑板的地位逐渐被投影仪代替,老师师为了上好一节公开课,光投影片就制作了十多张。
上面有写字的,还有画画的,如果每节课都这样,非把老师累死不可。
什么多媒体呀,那只是美丽的神话,压根没敢去期盼。
用银幕代替黑板,用鼠标代替粉笔,用U盘替代讲稿,原本觉得那只是遥远的事,然而仅仅几十年现在,我们都已经置身其间。
我们老师备课不仅用笔,也用键盘;不仅用一本教师用书,还用互联网上的相关资料;不仅有文字,还有图片、视频。
多媒体,就像魔术大师的道具,把课堂僵死的知识传授变成了缤纷现实的模拟,有语音,有音乐,有图像。
那一块块破旧的小黑板,那一张张黑白的投影,都随之远逝了,取而代之的是多媒体那精彩的画面,精湛的讲解,大量的信息。
因此在我们感慨伟大祖国建国60年给我们学校教育带来的巨大变化的同时,也对多媒体产生了极大的兴趣。
今天让我们一起来认识绚烂多变的多媒体世界,来体验多媒体技术的魅力。
学生活动:仔细观看。
学习兴趣高涨。
设计意图:通过播放时尚前卫的“多媒体技术”宣传片和教师讲解建国60周年给课堂教学带来巨大变化,创设情境,引起学生的兴趣,激发学生学习热情和求知欲。
培养学生的观察和思考能力和爱国热情。
教师活动:要了解多媒体技术,我们先来认识什么叫“媒体”。
首先我们进行一个猜动物游戏,老师事先准备了一张卡片,上面写着一种动物,请2个同学上台,一个做动作但不能说话,另一个猜。
学生活动:积极性高,踊跃参加游戏设计意图:利用游戏保持学生的学习热情,激发学生的学习积极性。
教师:大家很快就能猜出,通过这个游戏,我们知道了,用动作可以传递信息,我们说“动作就是一种媒体”。
那么媒体的定义到底是什么?生活中还有那些媒体呢?请大家自学学习网站的“媒体”部分来了解媒体的定义及分类。
(稍微花点时间教学生如何使用学习网站)学生活动:学生自学学习网站的“媒体”部分来了解媒体的定义及分类。
设计意图:通过游戏中“动作能传递信息”这个生活中普遍存在的现象入手,引出媒体的定义,将“媒体”这个抽象的概念生活化,更易学生理解接受。
(从感性到理性)教师活动:课件展示我们了解了媒体的定义与分类,请大家思考:在生活中,我们会接触到哪些媒体?这些媒体是通过什么形式来表示信息的?又是如何作用于人的感觉器官?完成下表。
请同桌两两为一小组,讨论这个问题,我找同学来回答。
学生活动:小组讨论,学生积极踊跃发言。
设计意图:再将抽象的“媒体”生活化为平时见到的媒体。
(从理性到感性)整个过程从感性到理性,再从理性到感性,体现了辨证的哲学思想,更易于学生理解“媒体”。
3、探究新知二:多媒体技术我们知道,2008年成功举办的29届北京奥运会是中华民族乃至全世界举世瞩目的一次盛会,其中2008年8月8日的北京奥运会开幕式也是一次非常有创意非常精彩的开幕式。
但它的最大亮点是什么?张艺谋在解读奥运开幕式时说“突破点在多媒体数字技术”,“它是一个前卫的探索,是一次数字时代的开幕式,是一次全面运用多媒体数字技术的开幕式,领衔二十一世纪大型广场活动的方向。
这是必然的趋势。
”大家请看:课件:展示2008北京奥运会开幕式片段学生活动:学生观看奥运会开幕式视频设计意图:感受奥运会上运用多媒体技术给开幕式带来的宏伟壮观的气势和振奋人心的感受,激发学生了解多媒体技术的好奇心,以及对祖国高度发展的现代化的民族自豪感。
教师活动:大家可以感到,很现代、很时尚的开幕式将中华民族最值得骄傲的灿烂文化,用最现代的视听手段——多媒体技术来包装,非常震撼,那么这就是多媒体技术带给我们的强大魅力。
那么多媒体技术到底是什么?它有哪些分类以及它的基本特征是什么?请大家带着这些问题自学学习网站的“多媒体技术”部分。
课件展示欣赏了时尚前沿的多媒体技术,了解了多媒体技术的定义和特征,下面请大家一起看学习网站的探究学习部分,欣赏多媒体作品“黄山神韵”,同桌两两为一小组,讨论相关问题。
学生活动:学生自学学习网站的“多媒体技术”部分,了解多媒体技术的概念、分类、基本特征”。
小组讨论。
学生积极踊跃发言。
设计意图:同样沿袭“感性——理性——感性”,从感性体验多媒体技术在奥运会开幕式的运用,到理性抽象出“学习网站”的内容,再到分析具体多媒体作品“黄山神韵”。
4、探究新知三:多媒体计算机和多媒体系统教师活动:多媒体有着传统媒体不可取代的优势。
而现代的计算机加入了多媒体这种元素后,变的功能更加强大,如果把现在的计算机跟20年前的计算机相比,除了性能上的差异外,最大的区别可能就在于,以前的计算机只是一个埋头苦干的计算工具,而现在的计算机更像一个“多面手”。
除了计算外,我们还可以用计算机画画、打字、听音乐、看电影和玩游戏等。
这里我们有了一个新的名词“多媒体计算机”。
请同学们自主学习学习网站的“多媒体计算机”和“多媒体系统”部分,来了解多媒体计算机的概念、特征部件和“多媒体系统”的相关知识。
学生活动:学生学习学习网站中的多媒体计算机和多媒体系统。
设计意图:培养学生自主学习能力。
5、课堂小结教师活动:通过这堂课我们的共同学习,我们了解了媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体计算机的一些知识。
学生活动:跟随老师回顾一些知识点。
教师活动:下面请同学们就我们的学习过程和学习效果来进行一个小小的测评。
学生活动:按要求完成课堂小测试。
教师活动:教师整体对答案,对学习效果测评进行反馈。
设计意图:该课堂测试是全方位的评价,包括过程测试和效果测试,能给学生一个相对客观的课堂评价。
6、拓展延伸教师活动:现在我们多媒体技术的发展已经达到了相当高的水平,也正在迅速的以意想不到的方式进入生活的多个方面,大家一定听过“流媒体技术”和“虚拟现实”吧,老师这里找了一些资料,请同学们自主学习学习网站上的“拓展延伸”部分,来了解现代多媒体技术带给我们生活工作的巨大冲击。
学生活动:学生学习学习网站中的“拓展延伸”部分。
教师活动:多媒体技术之所以盛行,就因为它提供了无限的想象和创作空间。
看完后神奇的多媒体技术,请同学们发挥自己的想象力,谈谈如果你拥有了强大的多媒体技术,你还想让多媒体技术为我们人类怎样服务?怎样是我们的生活工作变得更加快捷方便、丰富多彩?学生活动:学生积极踊跃发言。
教师活动:多媒体的未来是激动人心的,大家的各种新奇的创意也让老师迫不及待想看到你们的想法变成现实,希望大家把握住自己的创意,努力学习各种文化知识,将来真的能做到梦想成真。
设计意图:发挥学生的想象力和创造精神,使学生养成在日常生活和学习中应用信息技术解决问题的基本态度和意识,以提高学生的信息素养。
教学反思:整节课上下来,我个人感觉比较流畅,教学目标达成度也比较满意。
回顾整个教学准备和教学实践过程,我的感想和看法如下:一.课前备课的反思1.教学组织的设计:始终贯彻“教师要带着学生走向知识,而不是带着知识走向学生”的原则,将教学目标安排在一个个的自主学习中,教师只是课堂的组织者、引导者,学生是参与者、互动者,双方通过教学互动,共同进步,共同发展,教学相长,使整个教学过程成为有创造性、有个性的互动过程。
2.自主学习网站的设计制作多媒体技术是当今信息技术领域最活跃的技术之一,因此对于课上展示的素材要求时代感很强,为了吸引学生的兴趣和求知欲,我找的素材,包括课前的片头、奥运会开幕式片段、学习网站中的图片、视频都有很强的时代感,较好的激发了学生的求知欲和学习热情。
二.教学实践的反思1.教师教的反思A.整堂课一个最大的难点就是抽象的概念很多,学生只从字面上很难理解一些既抽象又时代感很强的概念、分类等等,老师只是讲解理性的内容学生学起来也比较枯燥。
因此,对于概念的讲解我基本采取了“从感性认识上升到理性认识,再回到感性认识”的哲学思想,先通过视频、游戏等学生平时可以接触到又兴趣的形式将抽象的概念生活化,再此基础上学生自主学习自学网站(配有文字、图片、视频),对知识有个全方位的理性认识,再通过“讨论学习”“探究学习”等形式将学到的理性知识运用到解决实际问题,又是一个回归感性的过程。