设计方法学考试重点
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设计概论知识点重点设计概论作为一门综合性学科,涵盖了广泛的知识领域,包括设计原理、设计思维、设计方法以及设计过程等方面。
设计概论的学习对于培养学生的审美能力、创造能力以及解决问题的能力起到极为重要的作用。
本文将重点介绍设计概论中的几个重要知识点。
1.设计原理设计原理是设计概论的基础,它包括了设计的基本原则和规律。
设计原理主要有以下几个方面:(1)平衡原理:指的是在设计中要保持形式、色彩、空间等各个要素的平衡,使整体呈现出一种和谐的美感。
(2)对比原理:通过对比不同的要素,比如大小、色彩、形式等,使设计更加有趣、富有张力。
(3)重复原理:通过重复使用某种要素,比如形状、色彩等,增加设计的统一感和整体性。
(4)节奏原理:通过有规律地排列要素,使设计呈现出一种节奏感,给人以美感和活力。
2.设计思维设计思维是指设计师在进行创造性的设计过程中所运用的思考方式和方法。
设计思维注重通过观察、思考和发散性思维等方式来解决问题,并且强调跨学科的交叉思维。
设计思维主要包括以下几个要点:(1)用户体验:设计师需要将用户的需求和体验放在首位,以用户为中心进行设计,注重人性化和舒适度。
(2)原型制作:通过制作原型来快速验证和改进设计,以便更好地理解和满足用户需求。
(3)合作与反馈:设计师需要积极与团队成员和用户进行合作,并从反馈中不断改进设计。
(4)思维导图:通过制作思维导图等可视化工具,帮助设计师整理思路、展示设计过程和交流想法。
3.设计方法设计方法是指在设计过程中运用的一系列步骤和工具。
设计方法主要包括以下几个方面:(1)用户研究:通过深入了解用户需求和行为,帮助设计师更好地理解用户需求,从而指导设计过程。
(2)市场调研:通过调查和研究市场情况,了解竞争对手、产品定位等信息,帮助设计师确定设计方向。
(3)概念生成:通过头脑风暴、思维导图等方法,生成概念和创意,为后续的设计提供基础。
(4)原型制作:将设计概念转化为具体的形式,通过原型进行测试和验证,以便更好地改进设计。
计算机专业程序设计考试重点梳理计算机专业的程序设计考试是学生们在大学阶段必须面对的一项重要考试。
这项考试的内容涵盖了计算机程序设计的各个方面,包括基本概念、算法设计、数据结构、编程语言等等。
为了帮助同学们更好地备考,本文将对计算机专业程序设计考试的重点进行梳理。
一、基本概念基本概念是计算机程序设计的基础,也是考试中的重要内容。
同学们需要掌握计算机的基本工作原理,包括计算机的组成结构、运算方式、存储体系等。
此外,还需要了解计算机程序的基本概念,如变量、常量、数据类型、运算符等。
对于面向对象的程序设计,还需要了解类、对象、继承、多态等概念。
二、算法设计算法设计是程序设计中最核心的内容之一。
同学们需要熟悉常见的算法设计方法,如递归、分治法、贪心算法、动态规划等。
在考试中,可能会出现一些常见的算法问题,如排序、查找、图算法等。
同学们需要掌握这些算法的原理和实现方法,并能够灵活运用到具体的问题中。
三、数据结构数据结构是程序设计中用来组织和存储数据的方法。
同学们需要了解常见的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树、图等。
对于每种数据结构,需要掌握其定义、操作和应用场景。
在考试中,可能会出现一些与数据结构相关的问题,如树的遍历、图的最短路径等。
同学们需要熟悉这些问题的解决方法,并能够进行代码实现。
四、编程语言编程语言是程序设计的工具,同学们需要熟悉一种或多种编程语言。
在考试中,可能会出现与编程语言相关的问题,如语法、语义、程序设计范式等。
同学们需要了解所学编程语言的基本语法和特性,并能够进行简单的程序设计和调试。
五、实践能力除了理论知识,实践能力也是计算机程序设计考试的重要内容。
同学们需要通过实践项目来提升自己的编程能力。
可以选择一些小型的实践项目,如编写一个简单的计算器、实现一个简单的游戏等。
通过实践项目,可以锻炼自己的问题解决能力和代码实现能力。
六、总结计算机专业程序设计考试的重点内容主要包括基本概念、算法设计、数据结构、编程语言和实践能力。
考核要求:《设计学概论》通俗地讲解了设计的性质、定义、概念、研究范畴,以及中西方发展的历史概况。
其教学的终极目的是为了给学生提供一个进入专业前的理论修养平台,增强其对设计的抽象认识为其专业课上的实践奠定一定的基础。
按照这一目的,本人对《设计概论》的考核要求的标准及原则有以下点:(1)考试成绩考察应体现学生对设计这一概念,性质的理解与掌握,通过考试体现出学生的掌握程度和理解度。
(2)考试不仅要检测学生对基本常识的熟记,更重要的是以考试促进学生利用基本历史事实和设计观点进行综合分析的能力提高。
(3)考试内容比例分配应为:历史常识,定义概念为35% 分析能力点25%综合及组织能力20% 自由发挥(个人观点)20%(4)考察的形式视《设计概论》课的课时数而定!通常分两种形式,一是命题论文,这一内容包括对设计观点,设计家设计批评进行特定的分析。
二是,以填空名词解释,做为基本阐释的论述题的组成标准化试卷,这是针对课时为64课时的班级而它的视学校的具体要求而定!考核内容与形式:(1)命题论文的写作,内容涉及到设计理论,设计家,设计作品,题目有:选择现代功能主义建设大师的作品及风格进行了阐释,谈谈你对形式与功能,装饰与功能之间的关系。
这必须使学生课后进行努力搜集资料,在整理资料的基础上对这一问题进行思考,并写出完整的论文。
(2)命题作文的写作一般要有以下几个要求a、字数在2000~2500之间,行文流畅,主次突出。
b、要求在大量事实的基础上,进行阐释。
要求所求的例证和文献资料均有出处和注释。
c、虽然强调个人观点,但必须在参照大量事实的基础上进行论述,杜绝空谈。
(3)标准试卷在学习教材《设计概论》中各知识点比例的分配为:第一章:导论:设计学的研究范围及其现状考试重点及所占比例:第一章:导论:设计学的研究范围及现状第一节:设计学的研究范围(1)设计史:代表人物(2)设计理论(重点)西方现代设计理论的发展趋势(3)设计批评——设计批评的类型第二节:设计学的研究现状(1)对西方设计思潮的看法(重点),设计思潮的发展状况(2)对中国古代设计思想的初步研究,中国古代经典理论占15%第二章设计的多重特征占15%第一节:设计的艺术特征:(1)设计与艺术的渊源(2)设计的艺术含量(3)设计的艺术手法(重点)有哪些?(4)不同设计的艺术特征(重点):不同类型的特征(5)艺术推动设计第二节:设计的科技特征(1)设计与科技进步(重点)科技进步如何促进设计的发展?(2)设计与科技理论(3)设计是科学技术商品化的载体第三节:设计的经济特征(1)设计作为经济发展的战略(2)经济作为价值法(重点)(3)经济体的管理手段(4)设计与生产与消费的关系(重点)第三章设计源流之一(中国部分)占20%第一节:原始社会时期设计课程重点:(1)陶瓷工艺——彩陶类型、彩陶装饰风格、彩陶技法(2)石器工艺(3)原始社会的建筑第二节:奴隶社会时期的设计课程重点青铜工艺:(1)装饰风格(2)造型特征(3)历史演变过程(4)代表作品分析第三节:封建社会时期设计课程重点:一、建筑设计宫殿、城市、民居的建筑特征代表作品二、园林设计代表作品中国私家园林的主要特点?三、家具设计“明式家具”的装饰风格,造型特点中国家具发展的概论!宋、明、元、明清时期的代表瓷器种类及代表作品。
艺术设计概论设计学是既有自然科学特征又有社会科学特征的综合性学科设计文化中的技术,从古至今,大致可以分为手工艺、大工业化机器和计算机。
所谓设计,指的是把一种计划、构思、设想、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。
它的核心内容包括三个方面,即:①计划、构思的形成;②视觉传达方式,即把计划、构思、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来;③计划通过传达之后的具体应用。
设计的一般程序总的来说,分为五个阶段。
准备阶段,构思阶段,定案阶段,审核阶段,管理阶段。
依据美术学的划分方法对设计学作研究方向的划分.将设计学划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。
所谓现代设计理论,其实包括范围很广阔,主要包括了现代建筑理论、工业产品设计理论、平面设计史论、时装设计理论、广告设计理论、新媒体设计理论等等。
而在每一个范畴中,又有派生出理论分支,比如建筑理论中,又有室内设计、环境设计、景观设计、城市规划等等的理论分科,体系庞大。
广告设计的五要素包括: __文字、图形、色彩、语言、影像。
美学是研究美和艺术最抽象最根本问题的东西。
美是什么就是美学的基本问题。
古代西方经典美学认为美是_ 客观的。
美学之父-----德国哲学家鲍姆加登认为美是__感性认识的完善。
康德把美学的出发点放在了审美和美感上,把美学的基本问题从“美是什么”变成了审美是什么,认为美是无利害而生愉快。
黑格尔认为艺术和审美是欣赏不是思考,人们欣赏的表面上看是一个“外在事物”实际上是一种自我实现。
视觉传达设计的构成要素有___ 文字___、标志和图形图像__。
“设”即设想,“计”即计划。
狭义的讲设计是以成品为目的,具有功能性、艺术性、相应的科学技术含量和确定的经济意义的设计,是围绕某一目的,拟定计划与方案,并以符合审美要求的某种符号(语言、文字、图样及模型等)表达的创造性活动。
“陶瓷”包括陶和瓷。
彩陶是中国新石器时代陶器中最具有代表性的器物。
中国陶瓷一般分为:青瓷,白瓷,彩瓷。
信息系统分析与设计考试重点总结信息系统分析与设计⼀、名词解释1、信息系统:是指在经济或社会的组织中,以满⾜管理者的信息需求为⽬标、以计算机和现代通信技术等现代信息技术为⼿段,既包括设备和技术,⼜包括⼈员与机构在内的综合系统。
2、CASE:就是⼀类专门⽤来帮助⼈们建设信息系统的软件,是⼀类专⽤的特别为信息系统建设⼈员服务的软件。
3、BSP⽅法:即企业系统规划,是进⾏组织的信息系统规划的⼀套规范⽅法。
4、CSF⽅法:即关键成功因素法,是进⾏信息系统规划的另⼀种类型的⽅法。
5、⽩盒测试:也称为结构测试。
将软件看成透明的⽩盒。
根据程序的内部结构和逻辑来设计测试⽤例,对程序的路径和过程进⾏测试,检查是否满⾜设计的需要。
6、⿊盒测试:也称为功能测试,将软件看成⿊盒⼦,在完全不考虑软件的内部结构和特性的情况下,测试软件的外部特性。
根据系统分析说明书设计测试⽤例,通过输⼊和输出的特性检测是否满⾜指定的功能。
7、软件复⽤(Reuse):就是将已有的软件成分⽤于构造新的软件系统。
8、软件构件(component):是可复⽤的软件组成成份,可被⽤来构造其它软件。
9、继承是对象类间的⼀种相关关系,指对象继承它所在类的结构、操作和约束,也指⼀个类继承另外⼀个类的结构、操作和约束。
继承体现了⼀种共享机制。
10、封装(encapsulation)即信息隐藏。
它保证软件部件具有较好的模块性,可以说封装是所有主流信息系统⽅法学中的共同特征,它对于提⾼软件清晰度和可维护性,以及软件的分⼯有重要的意义。
⼆、简答题1、使⽤⽣命周期法的条件1)⽤户需求定义可以明确;2)系统运⾏程序确定、结构化程度⾼;3)系统具有较长的使⽤寿命,环境变化不⼤;4)开发过程有严格的控制;5)研制⼈员对系统任务了解且熟练程度较⾼;6)系统⽂档要求详⽽全;开发成果重复使⽤。
2、可⾏性分析的概念及如何进⾏可⾏性分析?1)可⾏性分析是根据系统的环境、资源等条件,判断所提出的信息系统项⽬是否有必要、有可能开始进⾏,如果要进⾏,那么采⽤什么建设⽅案?2)所谓可⾏性应该包括必要性和可能性两个⽅⾯。
2021设计学概论知识点设计学作为一门重要的学科,涵盖广泛的知识领域和理论体系。
本文将介绍2021年设计学概论的五个重要知识点,包括设计的基本概念、设计思维、设计方法、设计原则和设计伦理。
通过深入了解这些知识点,我们可以更好地理解和应用设计学的核心内容。
一、设计的基本概念设计作为一种创造性的活动,旨在解决问题、满足需求,并实现美的目标。
设计的基本概念包括:设计的定义、设计的特征和设计的分类。
设计的定义是指设计的本质和目的,通常可以理解为“创造有意义的解决方案”。
设计的特征则包括创造性、实用性、美学性和适应性等方面。
而设计的分类主要包括产品设计、图形设计、环境设计等多个领域。
二、设计思维设计思维是一种解决问题的思考方式和方法论,强调创新、合作和用户体验。
设计思维的核心原则包括用户为中心、多学科合作和迭代设计。
用户为中心要求设计师要站在用户的角度思考和解决问题,以满足用户的真实需求。
多学科合作指设计过程需要涵盖不同学科知识和专业背景,通过协作来获取更为全面的解决方案。
迭代设计则要求设计过程是一个循环体验,不断反馈、调整和优化。
三、设计方法设计方法是指设计师在解决问题过程中采用的具体技术和策略。
常见的设计方法包括设计思维流程、创意方法和原型制作等。
设计思维流程通常包括问题定义、需求分析、创意生成、原型制作和测试等环节,通过系统性的步骤来解决问题。
创意方法是指创造性思维的技巧和策略,如头脑风暴、分析类比和隐喻等。
原型制作则是利用样品或模型来验证和展示设计概念。
四、设计原则设计原则是设计过程中的指导准则,帮助设计师做出合理和有效的设计决策。
常见的设计原则包括平衡、对比、重复、对齐和层次等。
平衡原则要求设计中物体在空间上的分布和重量的平衡,使整体呈现稳定感。
对比原则强调差异性,在形状、颜色和材质等方面产生对比,使设计更加生动。
重复原则着重于使用重复元素来增强视觉统一性。
对齐原则指元素在页面上的位置和方向要有明确的对齐关系。
1、视知觉的规律性:选择性、理解性、整体性、恒常性。
2、达到统一的三个办法:重复、连续、整体支配部分。
3、服装设计要考虑的因素和条件:对象、时间、场合、目的、经济。
4、沙利文的观点:形式依随功能。
赖特的观点:功能与形式同为一体。
文丘里的观点:少即是乏味(后现代主义)。
德国的密斯凡德罗(西格拉姆大厦)的观点:少就是多。
5、二维平面幻想空间的营造方法有:重叠、大小、垂直定位、透视、错视空间。
6、人类文化大体分为三个部分:器物文化、行为文化、观念文化(是最抽象、最高级和精华的部分)。
7、线条的类型和特性:8、整体的统一性是任何设计构图的基本要求。
9、以认知心理学为基础,设计思维可分为:程序性设计思维(应用于工业设计)、叙事性设计思维(空间设计)、典范性设计思维(主要用于视觉传达设计)。
10、设计方法主要包括:功能论方法、艺术论方法、系统论方法。
设计实践中还有很多具体的设计方法:头脑风暴法、逆向思维法、切割法、整合法。
11、设计程序(设计三部曲):问题概念化、概念视觉化、设计商品化。
12、现代设计的一般过程包括了几个基本的设计元素,线条、空间、明度、色彩、肌理、材料是设计中几个主要的元素。
13、创造性思维可分为发散思维或辐射思维、收敛思维或辐合思维。
14、设计的一般原则:统一与多样、平衡与节奏、比例与尺度。
平衡可分为结构平衡(包括水平平衡、垂直平衡和放射平衡)和视觉平衡。
节奏可分为度量节奏、流动节奏、回旋节奏、高潮节奏。
15、设计的艺术手法:艺术创造、艺术抽象、艺术造型、艺术装饰(最常用、最传统的)、艺术解构。
16、形式美的规律:变化与统一、对比与协调、对称与均衡、比例与尺度、节奏与韵律。
17、雷蒙德罗维设计了可口可乐外包装箱和一系列企业标志。
18、现代设计具有商品属性,因而具有使用价值和交换价值。
实用价值(使用价值)是设计的基本价值。
19、柏林的犹太博物馆的设计者是丹尼尔利波斯金。
20、德国乌尔姆设计学院(新包豪斯)的第一任院长是马克斯比尔,第二任院长是托马斯马尔多纳多,创始人是英格肖尔和奥托埃舍尔。
教育信息技术学院2009—2010学年第(一)学期期末考试 《教学设计原理与方法》试卷(A)参考答案一、名词解释(每题3分,共15分)1、教学设计教学设计是应用系统方法分析研究教学的问题和需求,确定解决它们的教学策略、教学方法和教学步骤,并对教学结果做出评价的一种计划过程与操作程序。
2、教学模式教学模式是指在一定的教育思想、教学理论和学习理论指导下,在一定的环境中教与学活动各要素之间的稳定关系和活动进程的结构形式。
3、协作知识建构协作知识建构是指个体在特定的组织中互相协作、共同参与某种有目的的活动,最终形成某种观点、思想、方法等智慧产品的过程。
4、自我效能感自我效能感是指人们对自身完成某项任务或工作行为能力的信心或信念,是人对自己是否能够成功地进行某一成就行为的主观判断。
5、绩效技术绩效技术是解决人的绩效问题或寻求改进人的绩效的机会的一套方法和过程。
它强调对绩效的期望状态和实际状态进行严格分析,进而识别引发绩效差距的原因,并提供多种问题解决方案,对变革过程进行管理,并对变革的结果进行评价。
二、填空题(每空1分,共25分)1、教学目标的编写方法ABCD法则,其中,A指的是对象,B指的是行为, C 指的是条件,D指的是标准。
2、教学设计的基本内容包括:分析教学目标、确定教学策略、进行教学评价。
3、建构主义学习环境的基本要素有问题、相关的实例、信息资源 、认知工具、 会话与协作工具 和社会背景支持。
4、WebQuest的基本模块有:情境模块、任务模块、资源模块、过程模块、评价模块和总结模块。
5、活动理论模型由 中介 、主体 、 客体 、 规则 、 分工 和 共同体 组成。
三、选择题(每题2分,共20分)1、皮亚杰提出的儿童认知发展阶段包括( ABCD )A、感知运动阶段B、前运算阶段C、具体运算阶段D、形式运算阶段2、乔纳森(Jonassen,1997)提出的建构主义学习环境模型为学生的自主学习提供的教学策略有( ABC )。
特岗设计师考试《设计综合知识》必背考
点集锦
本文档提供了特岗设计师考试《设计综合知识》的必背考点集锦,以帮助考生高效备考。
1. 设计理论
- 设计的定义
- 设计的要素
- 设计的原则
- 设计思维和创新
2. 设计方法与流程
- 设计方法的分类与应用
- 设计流程的步骤与策略
- 创意的发现与发展方法
3. 设计史与设计流派
- 主要设计流派及其代表作品
- 设计史上的重要事件与影响
4. 视觉元素与设计语言- 线条
- 形状
- 色彩
- 纹理
- 空间
- 点、面、体的表达方式
- 图形与符号的应用
5. 设计图形与表达
- 手绘与绘画技巧
- 设计图的种类与应用
- 设计图的规范与标准
6. 设计传达与表达
- 设计布局与排版
- 图像与文字的结合
- 图像的创造与处理
- 设计的多媒体表达
7. 人机交互设计
- 人机交互设计的基本原则
- 用户体验设计
- 网页与应用程序界面设计
8. 设计与技术
- 设计与材料的选择
- 设计与制造工艺的关系
- 设计与数字化技术的结合
9. 设计伦理与法律
- 设计伦理的原则
- 与设计相关的法律法规与知识产权
10. 设计与社会
- 设计的社会责任与影响
- 设计的可持续发展与环保意识
以上是特岗设计师考试《设计综合知识》的必背考点集锦,希望对考生备考有所帮助。
祝你取得好成绩!。
设计方法学重点(郑老师上课叫我们画的)有“定义”“(重点)”两个字的可能考名词解释(4题)或者考简述题(2题)其他的就考选择题和填空题苏龙烟(整理)2012年6月15日考试结构一、填空(15题)二、多项选择题(4题)三、名词解释(4题)四、简述题(2题)五、快题设计(1题)第一章科学方法论:(4个层次)(重点)1,各种技术手段,操作规程等构成科学方法论的最低层次——经验层次。
2,反映各门学科中的一些具体方法,它属于个门学科本身的研究对象。
3,科学研究中的一般方法,是从各门学科中总结、概括出来的,它不是某一学科独有的,而是各门学科共同适用的方法。
4,第四个层次是哲学方法,普遍适用于自然科学、社会科学和思维科学,是一切科学最一般的方法。
设计方法论的分类(11个)1信息论方法2功能论方法3智能论方法4优化论方法5系统论方法6突变论方法7对应论方法8模糊论方法9控制论方法10离散论方法11艺术论方法艺术设计方法的一般原则:1直觉经验与科学分析相结合2定性与定量相结合3原创性与适应性相结合第二章两种趋势:全球化趋同多元化求异观察法:定义:观察法是指在自然条件下,有目的、有计划地观察使用者得行为表现,从而分析其心理活动和行为规律。
包括直接观察和间接观察。
观察法基本原则:准确—具体、全面—动态、互动—反思、参与—静观、事实—情感第三章艺术设计中的逻辑思维:思维:是认识的理性阶段,人对事物的认识分为感性认识和理性认识两个阶段。
思维主要在于心理范畴,是“感觉、知觉、记忆、思想、情绪、意志这一系列心理过程中的一种心理活动”。
逻辑:是研究人的判断、推理等思维形式、方法及其规律的科学。
逻辑学研究人们正确思维必须遵循的基本规律以及逻辑的方法,如下定义、证明、反驳等。
常见的推理模式:1演绎法”演绎法是一种从一般到个别的论证方法,也即从一般的原理为前提去论证个别事物,从而推导出一个新的结论。
2归纳法:归纳法是由特殊观察出发,而以一般通论结束。
3.逆命题归纳法:逆命题推理由某一事实(结论)推演到另一事实(前提),在设计和技术领域已同样适用。
4转命题归纳法:价值工程的基本概念:(重点)价值工程(简称VE),也称价值分析(简称VA),是研究如何以最低的寿命周期成本使产品具有必要的功能,从而提高产品价值的一种有组织的创造活动。
价值:(重点)是指对象所具有的功能与获得的该功能的全部费用之比,即V=F/C.开展价值工程的一般工作程序,如表3-3表3-3 价值工程在产品设计中的工作程序对象选择:1. 经验分析法:经验分析法,又称因素分析法。
分析法3. 强制确定法:强制确定法也称FD法。
价值机会分析:七种价值机会类型:情感、美学、特性、人机工程、影响力、核心技术和质量;1.情感:情感体验确定了产品的幻想空间,不同的想象空间区别了不同的产品。
包括冒险、独立感、安全感、感性、信心。
2.美学:通过使用产品来刺激尽可能多的感觉器官,就能够建立一种使用者与产品应用之间的积极的联系。
包括视觉、触觉、听觉、嗅觉。
3.特性:产品的形象可强化情感的价值机会,并且支持用户拥有和使用这种产品的梦想,同时可强化企业整体的品牌形象。
包括个性、适时性、适地性。
4.影响力:通过赋予产品积极的社会和环境影响力,可以找到使产品提升价值的机会。
5.人机工程:人机因素的好坏对产品给用户的感觉和认识有短期和长期两方面的影响。
产品的易用、安全和舒适等属性对产品的总价值有很大的贡献。
6.核心技术:技术必须要能保证一个产品能良好、运转正常,能够达到人们所期望的性能,而且工作稳定、可靠。
7.质量:制造的精确度、部件的结合、粘接的工艺等,对产品的影响很大。
产品被购买时应该能让人感觉到质量良好,并能够在长时间内满足用户期望值。
第四章联想:(重点)定义:是从一事物想到另一事物的思维活动。
事物间复杂关系的发现,大脑中不同信息点的跳跃式连接,是联想的基本特征与功用。
头脑风暴法:世界上最早付诸实施的集体思维法,是由美国BBDO广告公司创始人A·F·奥斯本于1938年首创。
它提倡运用人的智慧去冲击问题。
它要求与会者自由奔放,打破一切常规和框框,随意地进行畅谈,发表意见,使他们互相启发,引起联想,产生较多较好的设想和方案。
头脑风暴法必须遵循思想规律:(1)不急于对任何人的设想下判断;(2)放任自流,让每一成员的想象随意漫游;(3)设想越多越好;(4)相互从他人的设想上建立自己的设想。
关联法:由怀汀(Whiting)1958年所创,指由事物对象、特征以及联想等概念、语意组成的相互联系的链,展开联想,进行组合以获得更多的新构思的方法。
替代法:就是将现有设计进行要素分解,通过比较和分析,把主要的要素提取出来进行思考与联想,从而形成新思路、新产品。
常用的替代思路包括以下几种:材料替代、零部件替代、方法替代、技术替代。
希望点列举法:希望,就是人们心理期待达到的某种目的或出现某种情况,是人类需求心理的反映和对美好愿望的追求。
希望点列举法是一种积极主动的创造发明技法。
马斯洛将人类社会需求归纳为5大类:生理需求、安全需求、社交需求、自尊需求、自我实现需求列举希望的方法:(重点)1.观察联想法2.召开希望点例举会3.向用户和商店征求意见4.对社会各阶层进行抽样调查5.希望的分析与鉴别缺点列举法:缺点列举法就是找出所有事物的缺点,将其一一列举出来,然后从中选出最易解决、最有价值的对象作为创新主题。
列举缺点的方法包括:(1)用户意见法。
(2)开会列举法。
(3)对比分析法。
突破:(重点)定义:是选择的目的,在调研、收集中运用科学的分析方法,选择好突破的对象,进行创新。
突破所选择的问题往往表现为从“逻辑的中中断”到“思想上的飞跃”,孕育出新观点、新理论、新方案。
逆向思维:(重点)是指与传统的、逻辑的或群体的思维方向完全相反的一种思维,它表现为反传统、反常规、反顺向的一种思考模式。
它主要有原理逆向、性能逆向、方向逆向、温度逆向、形状逆向、方法逆向。
重构(自己看书了解下)形态分析法:是根据形态学来分析事物的方法特点:是把研究对象或问题,分为一些基本组成部分,然后对某一个基本组成部分单独进行处理。
分别提供各种解决问题的办法或方案。
最后形成解决整个问题的总方案。
瑞典的茨维基把形态分析法分为五个步骤:(1)明确地提出问题,并加以解释;(2)把问题分解成若干个基本组成部分,每个部分都有明确的定义,并且有其特征;(3)建立一个包含所有基本组成部分的多维矩阵(形态模型),在这个矩阵中应包含所有可能的总的解决方案;(4)检查这个矩阵中所有的总方案是否可行,并加以分析和评价;(5)对各个可行的总方案进行比较,从中选出一个最佳的总方案。
仿生法:仿生设计的通过研究自然界生物系统的优异功能、形态、结构、色彩等特征,有选择地应用这些特征原理,设计和制造崭新的产品。
第五章模拟的原理:模拟:一个系统去模拟另一个系统的行为。
前后两个系统在许多方面类似。
模拟法:(重点)定义:是研究与创造新事物、新产品的重要科学方法。
其核心是对应论。
研究新型与原型之间在表象、性质、规律之间的对应关系。
生命周期分析(非常重点)设计者必须承担最基本的设计义务和道德责任:1.对消费者需求的深入了解与关注2.对产品成本的控制与节省3.对自然生态环境的爱护4.对人类环境的尊重5.对消费者趣味的引导6.沟通人与物的交流等第六章视觉笔记:(重点)定义:视觉笔记就是设计者手记,是与文字记录相对应的图形记录是记录以视觉信息为主的图像信息,这些视觉信息是用文字所不能描述清楚的。
视觉笔记:(重点)作用:1.激发形象思维2.提高视觉修养3.有利于设计者收集各种图形资料进行创作4.增强记忆思维图解特点:(非常重点)(1)一页纸上可以表达许多不同的设想设计者的注意力能够轻易地从一个主题跳跃到另一个主题。
(2)图形观察和表达的方式,在方法和尺度上都是多种多样的,在同一页纸上,往往既有透视图,又有平面、剖面和细部图。
(3)图形思考是探索性的、开放的。
表达构思的草图大都是片断的,显得轻松而随意,为设想和思路保留了尽可能多的可能性。
(4)设计过程中,我们需要不断的交流,包括设计者的自我交流以及设计者与他人的交流。
设计草图:定义:设计草图是设计者的图形语言,是用图像这种直观的形式表达设计者的意图及理念,是用以反映、交流、传递设计构思的符号载体,具有自由、快速、概括、简练的特点。
设计草图阶段需要从事以下工作:(1)收集与设计问题有关的各种资料和信息(场地要求、风俗习惯);(2)分析这些资料和信息,以获得对设计问题的了解(关系、层次、需要);(3)提出解决问题的办法(文字叙述、方案草图)体验有四种类型:娱乐的体验教育的体验遁世的体验审美的体验第七章(最重点的)符号学视角的修辞类型:(非常重点,自己看课件,看书本理解)艺术设计中换喻:艺术设计中提喻:艺术设计中隐喻:艺术设计中讽喻:第八章设计评价的原则:1从用户角度:喜欢的与好用的围绕用户体验的是用户使用产品时的期望,包括三个方面:(1)外观和感觉(2)产品性能(3)心理量度,小众市场的消费心理感受2从市场角度:畅销的与优良的3从生态角度:绿色的与可持续的(1)公平性原则(2)需求性原则(3)和谐性原则(4)高效性原则(5)变动性原则设计评价的方法(重点)定性方法:主要包括案例研究法、心理描述法、访谈法、焦点访谈法、深度访谈法、间接访谈法1案例研究法定义:案例研究法也称“个案研究”,通常以某个行为的抽样为基础,分析研究一个人或一个群体在一定时间内的许多特点。
2心理描述法:定义:心理描述法是一种扩展了消费者个性变量测量(包括测量有关的行为概念),以鉴别消费者在心理和社会文化的特点这个广泛范围内的差异的一项技术。
3访谈法:定义:访谈法是通过访谈者与受访谈者之间的交谈,了解受访者的动机、态度、个性和价值观念等的一种方法,访谈法分为结构式访谈和无结构式访谈两种。
4焦点小组访谈法:定义:焦点小组访谈(Focus Group Interview)是经过训练的主持人,以一种无结构自然的形式与一个小组的被测评者(消费者、使用者)交谈,主持人负责组织讨论,从而获取一些有关问题的深入了解。
5深度访谈法:定义:深度访谈(Depth Interview)是一种无结构的、直接的、个人的访问,是一种相对焦点小组法的一对一的会谈。
一般用它来揭示对某一问题潜在消费的动机、信念、态度和情感。
6透射法:定义:在研究消费者态度时,常用六种投射方法:1、角色扮演法;2、示意图法;3、造句测验法;4、词语联想法;5、照片归类法;6、叙述故事法。
7自我评测法:定义:有是限于条件,不可能利用被测者来进行研究,而只能由设计人员拟定评价项目,确定详细的评分标准,然后自己打分,这样也可以取得较为准确的评价结果绿色产品的设计评价在绿色产品设计开发程序中,必须依靠一些绿色设计准则来进行绿色产品的发展,并依照绿色校核表中所规定的校核项目核对,之后再评估产品设计的绿色表现Kusz认为绿色产品设计开发的整体绿色表现,可按其对生态环境所造成的影响来进行评估:1资源能源之耗竭2污染与公害3废弃物的处理4生态平衡第九章(重点)系统论概述(重点)一般系统论:定义:“系统”一词由来已久,在古希腊是指复杂事物的总体。