数码游戏角色造型设计的艺术表现特征
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动画片电影中不可缺少的是动画角色造型设计的过程,是一部动画片的心腹,它决定着整部动画片的整体风格与人物情节表达出来的情感,也充满了创作者对作品的热爱,动画中创作者设计的角色造型特点会非常显著,尤其是在人物特征表达上。
一部好的动画片它的角色造型的特点是非常值得去探究,去观察,不仅要观察还要去探究它的设计理念,了解作者制作它时的心境与灵感。
1动画造型艺术的基本分类动画角色造型设计是在剧本完善好之后的一个必不可少的重要步骤,也是二维动画造型制作和三维动画制作的参考资料,要结合资料全面的分析与理解,数字动画的概念范围十分的宽广,比如三维类动画、数码艺术等许多样式。
动画中道具、角色、场景造型里的。
造型是首要的的制作方案,动画本身就是专业技术发展的事情,是属于影视类的重要领域。
动本身造型特点必须对应相对应类别的创作专业方法。
1.1二维动画造型艺术以写实风为常态的二维动画片当中人物角色造型主要的是以自然的形象来进行绘制的人物形态。
而且,这种写实类的风格更受青年人的喜爱。
在二维动画片当中大多是以人物为角色,人物是整部动画片的主体,所以人物这一部分是很难表达出作者内心想表达的动作来的,尤其是从写实风格方面来理解创作二维动画时的想法。
一个是人物的表情变化很复杂多变,比如,形态、结构类似、表情与动作不够协调有,一点都会很难看,因为人的动态很难表达准确,所以,在二维动画片制作当中,不只要注意他的外形、衣服、相貌、年龄等人物特征,还要充分了解角色的背景资料,只有熟练了解这些基础设计才能精准的创造出一个好的角色造型出来。
在设计二维动物角色造型的时候呢,大多数采用的都是常见的动物,当然,动物角色也是写实类的比较好,要塑造出一个好的动物角色造型呢,要掌握动物的内在结构和外在形状,经过设计挑选后的形象才能好的显现出动物的形象与结构。
比如说,动画片《狮子王》中如图1-1所示,狮王与母狮还有黑猩猩等角色所表达出来的感情,但是重点是虽然是动物也能表达出人的感情,这就是所谓的拟人化。
第1单元数字艺术家计算机丰富了人类创造的可能性,有了计算机的帮助你可以自由地驰骋你的创意,创造出可以看得音乐,可以听的绘画,不可能的故事,极具个人风格的动画……,而这一切在Scratch 的世界里,一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,请同学们在感受数字艺术魅力的同时学好程序的基础知识,为接下来的学习打下一个好基础。
如果通过本单元的学习,你爱上了数字艺术这个领域,那么恭喜你,数字艺术家十一条充满希望的道路,整装待发吧。
第1课百变造形——角色和造型任务导航在许多数码游戏中,我们都可以对角色选择肤色,服饰和发型,点击服饰能给公主变换装扮,如图1.1所示。
想必,同学们一定玩过类似的游戏,我们在Scratch中也能够自己编写类似的游戏!图1.1 漂亮公主换装小游戏本课,我们将利用Scratch设计一个变脸的互动小游戏。
单击头像,使其变换成不同的样子。
制作完成的游戏画面如图1.2所示。
图1.2 变脸任务分析可以使用如图1.3所示的代码实现下一个造型的切换。
图1.3 “变脸”作品的脚本Follow me1. 启动Scratch执行“开始” → “所有程序” → Scratch → Scratch 命令,即可启动Scratch ,进入Scratch 的工作界面,如图1.4所示。
图1.4 Scratch 的工作界面智多星Scratch 是一款编程语言,它与所有的编程语言一样,可以用来编写应用程序。
我们平时使用的计算机程序大部分都是通过Scratch 这样的编程语言制作的。
所以我们有必要了解如何使用编程语言来表达自己的想法,制作一个软件,甚至用它来从事一些简单的科学研究。
最重要的是,学习编程语言,是一个锻炼逻辑思维能力和提高计算机使用水平的过程。
2. 认识Scratch 工作界面Scratch 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具标题栏菜单栏 指令模块区角色资料表 脚本区 工具栏控制按钮 舞台 新建角色 按钮 角色列表区栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮以及角色列表区等几部分组成。
99数字艺术点、线、面三要素是造型艺术中最基本的三大元素。
《康定斯基论点线面》中曾指出:“点线面是造型艺术表现的最基本语言和单位,它具有符号和图形特征,能表达不同的特点和丰富的内涵,它抽象的形态,赋予艺术以内在的本质及超凡的精神。
”游戏原画设计作为造型艺术中的一种,自然也离不开对点、线、面三要素的运用。
首先要明确的是,这里谈到的点、线、面并非数学几何中的概念。
合理地使用点、线、面,对于准确传达设计思想、表现设计理念、体现设计者意图有着至关重要的作用。
游戏原画设计中对于点、线、面三元素的合理运用,将有效提升原画造型设计效果,优化游戏视觉体验。
一、游戏原画设计中“点”元素的运用造型艺术中的“点”常被理解为简练抽象化到一定极限的记号,是一切形象最单纯化的特征。
在游戏原画造型设计中,可以将抽象的“点”具象化理解为“视觉重点”与“细节点”。
(一)视觉重点视觉重点可以理解成游戏角色或游戏场景中吸引玩家和观众眼球的那个“点”。
它可以是一个色块,可以是一个形状,可以是一个图案,也可以是场景中的一个物件。
视觉重点对游戏玩家形成视觉的冲击,并在他们的脑海中留下深刻的印象。
换句话说,当游戏玩家想到这个视觉重点形态的时候,可以迅速联想到该角色或场景。
通过若干案例,可以更加生动直观地了解视觉重点对于角色和场景设定的作用。
美式漫画中的众多角色都给读者留下了深刻的印象。
很多角色都是经过再创作而成为影视和游戏作品中的角色,最著名的便是超人这一角色。
当人们看到超人这一形象时,最先被吸引的元素就是他胸口红色三角形框中的“S”、红色的短裤和红色短靴,这三个点便是超人形象中的视觉重点。
历经多年发展演变,从漫画作品到影视作品,再到游戏作品,超人的角色造型虽发生了一些变化,但这三个视觉重点一直被保留至今。
正因为这三个要素已经成为了超人的代表性符号,反之,当我们看到三角框中的“S”符号时,也会联想到超人这一角色。
美国科幻电影《钢铁侠》中的主角形象也给观众带来了强烈的视觉冲击。
游戏美术设计制作技术指南第一章游戏美术设计概述 (2)1.1 游戏美术设计基本概念 (2)1.2 游戏美术设计流程 (2)第二章角色设计 (3)2.1 角色设计原则 (3)2.2 角色设计流程 (4)2.3 角色设计风格 (4)第三章场景设计 (4)3.1 场景设计基本概念 (4)3.2 场景设计流程 (4)3.3 场景风格与氛围营造 (5)第四章道具与装备设计 (6)4.1 道具与装备设计原则 (6)4.2 道具与装备设计流程 (6)4.3 道具与装备风格 (6)第五章 UI设计 (7)5.1 UI设计基本概念 (7)5.2 UI设计原则 (7)5.3 UI设计流程 (7)第六章动画设计 (8)6.1 动画设计基本概念 (8)6.2 动画设计流程 (8)6.3 动画风格与技巧 (9)第七章光影与特效设计 (10)7.1 光影与特效设计基本概念 (10)7.2 光影与特效设计原则 (10)7.3 光影与特效设计流程 (10)第八章色彩与材质设计 (11)8.1 色彩设计基本概念 (11)8.2 材质设计基本概念 (11)8.3 色彩与材质设计流程 (12)第九章游戏美术资源制作 (12)9.1 2D资源制作 (12)9.1.1 图像绘制与编辑 (12)9.1.2 动画制作 (12)9.1.3 UI设计 (13)9.2 3D资源制作 (13)9.2.1 模型制作 (13)9.2.2 材质与纹理 (13)9.2.3 动画与绑定 (13)9.3 贴图与纹理制作 (13)9.3.1 贴图制作 (13)9.3.2 纹理制作 (14)第十章游戏美术团队协作与项目管理 (14)10.1 团队协作基本概念 (14)10.2 项目管理基本概念 (14)10.3 团队协作与项目管理流程 (15)第一章游戏美术设计概述1.1 游戏美术设计基本概念游戏美术设计是指在游戏开发过程中,以美术手段表现游戏世界观、角色、场景、道具等元素的一种创意活动。
本科毕业论文(设计)题目:浅析数字媒体艺术中表现特性院系:艺术系专业:数字媒体艺术年级: 2012级学生姓名:学号:指导教师:二○一五年十月汉口学院学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文是本人在导师指导下独立进行研究工作所取得的研究成果.除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
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本学位论文属于1、保密□,在_____年解密后适用本授权书。
2、不保密□.(请在以上相应方框内打“√”)学位论文作者签名:日期:年月日导师签名: 日期:年月日目录内容摘要。
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1关键词.。
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.1 Abstract。
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..1 Key words..。
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3一、关于数字媒体艺术.。
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.4 (一)新媒体艺术的现状。
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..3(二)数字媒体的实际意义。
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4(三)与传统意义上的“艺术”所不同。
游戏角色设计分析一、角色定位与背景设定1. 角色定位(1)主角:作为游戏的核心,主角通常具备较高的战斗力、丰富的技能和鲜明的个性。
在设计主角时,要充分考虑其与其他角色的互动,以及如何引导玩家沉浸于游戏世界。
(2)配角:配角在游戏中起到辅助、衬托主角的作用。
他们可以是主角的朋友、导师、竞争对手等,通过与他们互动,主角的个性特点和成长轨迹得以展现。
(3)反派角色:反派角色是游戏中的重要组成部分,他们通常具备一定的魅力和实力。
在设计反派角色时,要注重其与主角的矛盾冲突,以及如何激发玩家的挑战欲望。
2. 背景设定(1)身世背景:角色的身世背景直接影响其性格和行为。
例如,出身名门的角色可能具有较高的道德修养,而草根出身的角色则可能更加坚韧不拔。
(2)成长环境:成长环境对角色的性格和价值观产生深远影响。
如:在一个充满战争的世界里成长的角色,可能更加崇尚武力;而在和平环境中成长的角色,则可能更加注重友情和亲情。
(3)性格特点:性格特点是角色形象的灵魂。
在设计角色时,要充分考虑其性格特点,使其在游戏中表现出独特的魅力。
例如,乐观开朗的角色能带给玩家积极向上的力量,而深沉内敛的角色则让人感受到神秘和探寻的欲望。
二、角色外观设计与风格统一1. 角色外观设计(1)体型与比例:角色体型和比例的设计需符合其背景设定和角色定位。
例如,战士角色通常身材魁梧、肌肉发达,而法师角色则可能身材匀称、举止优雅。
(2)服饰与装饰:服饰和装饰是展现角色个性的重要元素。
设计时应考虑角色的职业、地位、文化背景等因素。
如:古代角色的服饰应具有古典美,未来世界的角色则可融入更多科技元素。
(3)面部特征与表情:面部特征和表情是角色情感传递的关键。
设计师需根据角色性格特点,为其打造独特的面部妆容和表情,使角色更具生动感。
2. 风格统一(1)色彩搭配:色彩是营造游戏氛围的重要手段。
在角色设计中,要确保色彩搭配与游戏整体风格相统一,避免出现过于突兀的色彩组合。
浅析二维动画中人物角色造型设计的技巧作者:王萌萌来源:《师道(教研)》2024年第01期随着科技的进步和社会的发展,动漫行业已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。
动漫人物造型设计作为动漫创作的重要环节,其艺术性和创新性直接影响着动漫作品的品质和市场接受度。
下面,我对二维动画中动漫人物造型设计的技巧进行浅析,以期提供一些对于动漫创作的参考和启示。
一、动漫人物的个性特点1.性格对造型设计的影响。
性格是动漫人物的核心,它直接影响着角色的外貌和行为。
例如,一个活泼开朗的角色可能会有明亮的眼睛和宽大的笑容,而一个严肃的角色可能会有深邃的眼神和稳重的表情。
设计师在设计过程中需要深入理解角色的性格,将其内在的性格特点通过视觉元素表现出来,使角色的外在形象与其内在性格相吻合。
2.年龄对造型设计的影响。
年龄是影响动漫人物造型设计的重要因素。
不同年龄段的角色,其形象设计上会有显著的差别。
例如,儿童角色通常会被设计得更加可爱,面部特征比例偏大,色彩亮丽;而成年角色则会被设计得更为成熟稳重,面部线条更为清晰,色彩更为沉稳。
设计师需要根据角色的年龄特点进行合理的造型设计。
3.性别对造型设计的影响。
性别对动漫人物造型设计也有重要影响。
一般来说,男性角色的线条更为粗犷,色彩更为深沉,体型偏大;而女性角色则线条更为柔和,色彩更为明亮,体型偏小。
设计师在设计过程中需要注意性别差异,以便更好地塑造角色形象。
4.职业对造型设计的影响。
角色,是动画片作品当中以生命形式来进行活动的表演主体,对于动画创作者而言,需要根据正反面动画人物的特征,通过相应的造型语言来将自己的审美与动画作品的内涵外化成一种可视形象,从而让观众能够在接受的过程当中产生审美联想,并且能够以作品当中的人物形象来对整部作品的真正含义进行理解。
二、动漫人物造型的轮廓和比例1.轮廓设计的原则和技巧。
轮廓设计是动漫人物造型设计的关键环节。
良好的轮廓设计可以使角色形象清晰、鲜明,增强角色的辨识度。
新型艺术形态——电子游戏艺术摘要:科技进步是驱动文艺发展的强有力的因素,电子游戏的诞生是IT技术和经济产业高速发展的结果。
它作为一种新型艺术形态,在如今社会这种艺术形态越来越被人认可并且使用。
但是还有不少人会对电子游戏存在不少疑惑,由此了解电子游戏为什么可以叫第九艺术,它和八大艺术的关联和区别,它在中国的发展。
关键词:电子游戏新型艺术形态第九艺术科技与艺术New art form --Video Game ArtAbstract: Scientific and technological progress is a powerful factor driving the development of literature and art. The birth of video games is the result of the rapid development of IT technology and economic industry. As a new art form, it is more and more recognized and used in today's society. But there are still many people who have doubts about video games. From this, we can understand why video games can be called the ninth art, its connection and difference with the eight arts, and its development in China.Key words:computer game New art form the ninth category of art Technology and art电子游戏艺术是一个虚拟的世界,它是被作者赋予感情和思想的一个世界,一个游戏包含文学,音乐,人文等,玩家在玩游戏的时候,其实已经在感受一个崭新的世界,一种文化,相对其他艺术,电子艺术的传递是主动的。
数码设计知识点总结大全数码设计是指利用数字技术进行创作的设计领域。
随着科技的发展和数字化的普及,数码设计已经成为了一门独立的设计学科。
数码设计涉及到许多方面的知识,包括平面设计、插画、动画、三维设计、用户界面设计等等。
本文将从这些方面对数码设计的知识点进行总结。
一、平面设计1. 色彩理论:色彩在平面设计中是非常重要的。
设计师需要了解色彩的基本知识,如色相、明度、饱和度等概念,以及不同颜色之间的搭配原则,如对比色、互补色、相似色等。
2. 色彩搭配:设计师需要掌握色彩搭配的技巧,如如何使用对比色来产生视觉冲击,如何使用相似色来产生温馨的氛围,以及如何使用互补色来产生和谐的效果。
3. 字体设计:字体在平面设计中也是非常重要的。
设计师需要了解不同字体的特点,如衬线字体、无衬线字体、手写字体等,以及如何选择合适的字体来达到设计的效果。
4. 格式排版:排版是平面设计中的基本技能。
设计师需要掌握文字和图片在版面上的排列方式,如如何平衡版面上的元素,如何组织信息,以及如何营造视觉层次感。
5. Logo设计:Logo设计是平面设计中的一个重要领域。
设计师需要了解Logo设计的原则和技巧,如如何体现企业的特色和文化,如何设计简洁而又耐看的Logo。
6. 海报设计:海报设计是平面设计中的一种常见任务。
设计师需要了解如何根据活动的主题和内容来设计符合品牌形象的海报,如何吸引受众的注意力,以及如何传达清晰的信息。
二、插画1. 线条与色彩:插画是一种以图形和色彩为主要表现手法的设计形式。
设计师需要掌握如何使用线条和色彩来表现形象和情感。
2. 样式和风格:插画的样式和风格多种多样,如手绘风格、水彩风格、卡通风格等。
设计师需要了解不同样式和风格的特点,以及如何选择适合项目需求的插画风格。
3. 应用场景:插画可以应用于许多领域,如儿童书籍、广告、动画等。
设计师需要了解不同场景下的插画表现方式和要求,以及如何根据需求进行创作。
4. 创作流程:插画的创作流程通常包括构思、素描、上色等步骤。