《电脑是学习的好帮手》教案教学设计
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小学信息技术教案生活和学习中的好帮手计算机信息技术在现代社会中扮演着非常重要的角色,它已经渗透到我们生活的方方面面。
尤其对于小学生而言,信息技术是一把好帮手,它能够在他们的学习和生活中发挥巨大的作用。
本文将围绕这一主题展开,介绍小学生如何利用计算机来提高学习效果和丰富生活经验。
首先,在学习方面,计算机可以帮助学生获取大量的信息资源,这有助于他们的知识储备和学习深度。
通过使用计算机,小学生可以轻松地浏览互联网上的各种学习资料,从维基百科到在线教育平台,都有助于他们的学习。
此外,通过计算机软件和应用程序,小学生可以进行各种学科的在线学习,例如数学、语文、英语等等。
这些学习资源不仅可以提供具体的知识,还可以通过多媒体的方式呈现,激发学生的学习兴趣和创造力。
其次,计算机可以帮助小学生提高学习效率。
通过计算机,学生可以使用各种办公软件和应用程序来完成作业和学习任务。
例如,使用文字处理软件可以提高写作和编辑的效率,使用电子表格软件可以进行数学计算和数据处理,使用演示文稿软件可以制作精美的展示作品。
这些工具不仅使学习变得更加高效,还可以培养学生的信息处理能力和创新思维。
此外,计算机还可以为小学生提供丰富多样的学习体验。
通过在线教育平台和虚拟实境技术,学生可以参与到各种虚拟实验、模拟活动和互动游戏中。
例如,在学习科学知识时,他们可以通过虚拟实验室进行各种实验操作,观察和分析实验结果。
在学习地理知识时,他们可以通过虚拟地球仪进行全球旅行,了解各个地方的文化和地理特点。
这些丰富多样的学习体验不仅可以提高学习的趣味性,还可以培养学生的观察、思考和解决问题的能力。
除了学习,计算机在日常生活中也是小学生的好伙伴。
计算机可以帮助他们更好地管理时间,例如使用日历软件来安排和提醒重要的事务和活动。
计算机还可以提供各种娱乐和休闲方式,例如播放音乐、观看电影、玩游戏等等。
虽然这些娱乐活动需要适度控制,但它们可以给小学生带来放松和快乐的时刻。
小学信息技术生活和学习中的好帮手计算机教案计算机教育在现代社会中具有重要的角色,尤其对于小学生来说,计算机已经成为了他们生活和学习中的好帮手。
通过计算机教育,小学生可以更好地掌握信息技术的知识和技能,提高他们的学习效率和学习质量。
本文将重点介绍小学生在生活和学习中如何利用计算机的教学案例。
一、生活中的好帮手1. 电子阅读器电子阅读器是小学生生活中的好帮手之一。
随着科技的发展,纸质图书逐渐被电子书所取代。
小学生可以通过电子阅读器阅读各种各样的书籍,无论是教科书、故事书还是百科全书,都可以通过电子阅读器随时随地进行阅读。
不仅如此,电子阅读器还具有便携性强、电子书籍容量大等优点,可以极大地丰富小学生的阅读生活。
2. 学习工具软件计算机上的学习工具软件也是小学生生活中的好帮手之一。
对于小学生来说,学习知识是他们日常生活中的重要任务。
通过学习软件,小学生可以通过互动的方式学习各个学科的知识,加深对知识的理解和记忆。
学习软件还能够提供个性化的学习计划,根据小学生的学习情况提供相应的学习建议和提醒,帮助小学生更好地完成学习任务。
3. 娱乐和休闲除了学习,计算机还可以为小学生提供丰富的娱乐和休闲活动。
比如,小学生可以通过计算机玩各种各样的游戏,既可以放松身心,又能够培养他们的观察力、思维能力和反应能力。
此外,计算机还可以帮助小学生进行一些创作,比如绘画、写作、制作视频等,激发他们的创造力和想象力。
二、学习中的好帮手1. 多媒体教学计算机可以通过多媒体教学方式使得学习更加生动有趣。
教师可以通过计算机展示各种图片、音频、视频等多媒体素材,帮助学生更好地理解和记忆知识点。
比如,通过演示软件可以直观地展示科学实验过程,通过教育游戏可以培养学生的动手能力和解决问题的能力。
多媒体教学还可以提供丰富的学习资源,让学生在视听上得到更全面的信息。
2. 信息检索与论文写作在小学阶段,信息的获取和整理对学生的学习至关重要。
学生可以利用计算机通过搜索引擎快速准确地找到自己需要的信息。
关于小学美术教案电脑是个好帮手一、教学目标:1. 让学生了解电脑在美术创作中的应用,培养学生对电脑美术的兴趣。
2. 培养学生运用电脑软件进行绘画和创作的基本技能。
3. 引导学生发挥想象,利用电脑创作出富有创意的美术作品。
二、教学内容:1. 电脑美术的基本概念和应用。
2. 介绍常用的电脑绘画软件(如:Photoshop、Illustrator等)。
3. 学习电脑绘画的基本技巧和操作方法。
4. 创作实践:利用电脑软件进行绘画和创作。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生掌握电脑绘画的基本技巧和操作方法。
2. 教学难点:如何引导学生发挥创意,利用电脑创作出富有个性的美术作品。
四、教学准备:1. 准备电脑和投影仪,以便进行演示和讲解。
2. 准备电脑绘画软件安装盘或者网络。
3. 准备一些电脑绘画的作品,供学生欣赏和参考。
五、教学过程:1. 导入新课:通过展示一些电脑绘画作品,引起学生对电脑美术的兴趣。
2. 讲解电脑美术的基本概念和应用,介绍常用的电脑绘画软件。
3. 演示电脑绘画的基本技巧和操作方法,让学生初步了解并尝试操作。
4. 学生实践:让学生利用电脑软件进行绘画和创作,教师巡回指导。
5. 作品展示:让学生展示自己的作品,互相评价,教师给予鼓励和指导。
六、教学延伸:1. 引导学生探索更多电脑绘画软件和工具,提高创作能力。
2. 组织学生参观美术作品展览,了解电脑美术在现实生活中的应用。
3. 邀请专业电脑绘画师进行讲座,让学生更深入地了解电脑美术。
七、教学评价:1. 评价学生对电脑绘画基本技巧和操作方法的掌握程度。
2. 评价学生的创作能力,看是否能利用电脑软件进行有创意的美术创作。
3. 评价学生在学习过程中的参与程度和合作精神。
八、教学反思:在教学过程中,教师需要不断反思自己的教学方法是否适合学生,是否能够激发学生的学习兴趣和创作热情。
教师也需要关注学生的学习进度,及时调整教学计划和教学内容。
九、教学计划:为了更好地进行教学,教师需要制定详细的教学计划,包括每个学期的教学目标、教学内容、教学方法和时间安排。
小学美术教案电脑是个好帮手(总8页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除小学美术教案电脑是个好帮手关于小学美术教案电脑是个好帮手小学美术教案电脑是个好帮手:小学美术兴趣小组教案教学目标:1.引导学生欣赏黑与白图形,激发他们的灵感。
2.使学生掌握黑与白图形的创作灵感。
3.指导学生用学过的图形来表现不同的正负形。
教学重点:引导学生欣赏黑与白图形,使学生掌握黑与白图形的创作灵感。
教学难点:指导学生用学过的图形来表现不同的正负形。
教学准备:图片、资料、范图、绘画工具教学预案:教学过程一、引导阶段1.引导学生欣赏有关的黑与白的图形,感受黑与白图形之间的相互转换,激发他们的创作灵感。
2.引导学生小组交流,谈谈各自的看法。
二、发展阶段教师与学生一起总结创作黑白正负图形的要领:1.不规则图形组成的正负形:图形简洁,线条流畅,主要以面的形式表现。
2.对称法组成的正负形:黑与白都是一个完整的图形。
3.重复法组成的正负形:每个基本形大小相同,造型简洁。
4.二方连续法组成的正负形:由一个基本形可以重复,改变方向组成正负形。
三、讨论交流引导学生讨论、交流,准备用什么方式方法设计一幅什么方法组成的黑与白图画?四、作业要求1.用黑与白表现正负形。
2.图形简洁,有创意,形式感强。
3.线条流畅,涂色均匀。
五、展示评价1.学生将作品展示在黑板上。
2.引导欣赏、评价:“你喜欢哪一幅作品,为什么”3.引导说说“你觉得自己这幅画有何改进的地方”六、课后拓展鼓励学生根据这节课所学的正负形,体会其形式美。
温馨提示:注意交通安全,请走人行道,不在公路上玩耍。
1备注教学目标:1.能描述机器人的三个基本特征。
2.能说明自己预测机器人发展趋势的理由。
3.根据实际生活或学习需要设计一个机器人。
教学重点:了解机器人的基本特征教学难点:设计一个机器人教学准备:图片、资料、机器人玩具、绘画工具教学预案:教学过程一、导入新课1.交流玩具,玩一玩。
关于小学美术教案电脑是个好帮手一、教学目标:1. 让学生了解电脑在美术创作中的应用,提高学生对电脑绘画的兴趣。
2. 培养学生运用电脑进行美术创作的能力,激发学生的创新精神。
3. 引导学生学会合理利用电脑资源,培养学生的信息素养。
二、教学内容:1. 电脑绘画的基本操作和方法。
2. 利用电脑绘画工具进行创意绘画。
3. 学习如何从网络资源中获取灵感,进行美术创作。
三、教学重点与难点:重点:掌握电脑绘画的基本操作和方法。
难点:如何利用电脑进行创意绘画,以及从网络资源中获取灵感。
四、教学准备:1. 准备电脑教室,确保每台电脑都能正常使用。
2. 准备相关的电脑绘画软件,如Photoshop、Pnt等。
3. 准备一些美术作品,以便在教学中进行展示和分析。
五、教学过程:1. 导入:教师通过展示一些利用电脑创作的美术作品,引起学生的兴趣,引入课题。
2. 讲解:教师讲解电脑绘画的基本操作和方法,引导学生学会使用相关软件。
3. 实践:学生分组进行电脑绘画实践,教师巡回指导,解答学生的问题。
4. 展示:学生展示自己的作品,进行互相评价和教师评价。
6. 拓展:教师引导学生从网络资源中获取灵感,进行美术创作。
7. 作业:布置一道利用电脑绘画的作业,要求学生在下次课堂上展示。
8. 课后反思:教师和学生共同反思本节课的学习过程,找出优点和不足,为下一节课做好准备。
六、教学评价:1. 学生能熟练掌握电脑绘画的基本操作和方法。
2. 学生能够利用电脑进行创意绘画,展示自己的美术才华。
3. 学生能够从网络资源中获取灵感,进行美术创作。
4. 学生能够合理利用电脑资源,提高美术创作效率。
七、教学策略:1. 采用任务驱动法,让学生在完成具体任务的过程中,学会电脑绘画的基本操作和方法。
2. 采用分组合作法,培养学生团队协作的能力,提高学生的沟通能力。
3. 采用启发式教学法,引导学生主动探索,自主学习,提高学生的学习兴趣。
4. 采用作品展示法,激发学生的竞争意识,提高学生的自信心。
《电脑是学习的好帮手》教案教学设计第一章:电脑的基本认识1.1 教学目标:让学生了解电脑的基本概念和组成部分。
1.2 教学内容:介绍电脑的定义、发展历程、主要组成部分及其功能。
1.3 教学方法:采用讲授法,结合图片、实物展示,让学生直观地了解电脑的基本构成。
1.4 教学活动:(1) 导入新课:通过展示电脑的发展历程图片,引发学生对电脑的兴趣。
(2) 讲授电脑的基本概念和组成部分,引导学生掌握电脑的主要硬件和软件知识。
(3) 组织学生进行小组讨论,探讨电脑在日常学习中的应用场景。
第二章:操作系统的基本操作2.1 教学目标:让学生掌握操作系统的基本操作,包括启动、关闭、界面认识等。
2.2 教学内容:介绍操作系统的基本操作方法,如启动、关闭、桌面环境、应用程序管理等。
2.3 教学方法:采用任务驱动法,让学生在实际操作中学会操作系统的基本操作。
2.4 教学活动:(1) 导入新课:通过讲解操作系统的概念,引发学生对操作系统操作的兴趣。
(2) 演示操作系统的基本操作,如启动、关闭、桌面环境等,引导学生跟随操作。
(3) 让学生尝试完成一些简单的操作系统操作任务,如打开、关闭应用程序等。
第三章:办公软件的使用3.1 教学目标:让学生掌握办公软件的基本使用方法,提高学习、工作效率。
3.2 教学内容:介绍办公软件(如Word、Excel、PowerPoint)的基本功能和使用方法。
3.3 教学方法:采用案例教学法,让学生在实际操作中学会办公软件的使用。
3.4 教学活动:(1) 导入新课:通过展示办公软件在学习和生活中的应用场景,引发学生对办公软件的兴趣。
(2) 讲授办公软件的基本功能和使用方法,引导学生掌握主要操作。
(3) 组织学生进行小组合作,完成一些办公软件操作的案例任务。
第四章:互联网的基本使用4.1 教学目标:让学生掌握互联网的基本使用方法,包括浏览网页、搜索信息等。
4.2 教学内容:介绍互联网的基本使用方法,如浏览器的基本操作、搜索引擎的使用等。
《电脑是学习的好帮手》教案教学设计第一章:电脑基础知识1.1 电脑的定义和发展历程1.2 电脑硬件和软件的组成1.3 操作系统的介绍1.4 电脑的使用注意事项第二章:办公软件的使用2.1 Word文档的基本操作2.2 Excel表格的制作和数据处理2.3 PowerPoint演示文稿的制作2.4 常用办公软件的介绍和使用第三章:网络的正确使用3.1 互联网的基本概念和结构3.2 浏览器的使用和搜索引擎的技巧3.3 电子邮件的发送和接收3.4 网络安全和个人信息保护第四章:信息搜索与筛选4.1 信息的定义和分类4.2 搜索引擎的高级搜索技巧4.3 信息的筛选和评估4.4 引用和标注信息的来源第五章:电脑与学习的结合5.1 利用电脑进行学习的优点5.2 在线学习资源和平台的介绍5.3 学习方法的介绍和案例分享5.4 电脑在学习中的注意事项和技巧第六章:数字创作与表达6.1 图片编辑软件的使用6.2音频和视频编辑软件的基本操作6.3 利用数字工具进行创意表达6.4 数字创作在学习和生活中的应用第七章:在线沟通与合作7.1 即时通讯软件的使用7.2 社交媒体的基本概念和正确使用方式7.3 网络会议和远程协作的工具7.4 网络礼仪和有效沟通的技巧第八章:编程与逻辑思维8.1 编程基础和编程语言的介绍8.2 常见编程环境和工具的使用8.3 简单的编程实例和逻辑思维训练8.4 编程在解决问题和创新中的应用第九章:电脑维护与故障排除9.1 电脑硬件的维护和清洁9.2 软件的更新和维护9.3 常见电脑故障的排除方法9.4 电脑使用中的安全防护措施第十章:未来电脑技术的发展趋势10.1 和机器学习在电脑领域的应用10.2 虚拟现实和增强现实技术的发展10.3 量子计算和生物计算的未来趋势10.4 电脑技术对教育和社会的影响和挑战重点和难点解析一、电脑基础知识重点关注章节1.4 电脑的使用注意事项。
在这个环节中,学生需要了解如何正确使用电脑以避免常见的硬件和软件问题,以及如何保护个人信息安全。
关于小学美术教案电脑是个好帮手一、教学目标:1. 让学生了解电脑在美术创作中的应用,提高学生的电脑美术素养。
2. 培养学生运用电脑进行美术创作的兴趣和能力。
3. 引导学生发现生活中的美好,学会用电脑美术表达自己的情感。
二、教学内容:1. 电脑美术的基本概念和应用领域。
2. 电脑美术创作的工具和软件。
3. 生活中的美好瞬间及其在电脑美术创作中的表现。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生掌握电脑美术的基本知识和创作方法。
2. 教学难点:如何引导学生运用电脑美术表达自己的情感。
四、教学准备:1. 准备电脑和相关软件,如Photoshop、Illustrator等。
2. 准备一些美术作品,展示电脑美术的魅力。
3. 准备教学PPT,内容包括电脑美术的基本概念、应用领域、创作工具和软件等。
五、教学过程:1. 导入新课:通过展示一些电脑美术作品,引发学生对电脑美术的兴趣,导入新课。
2. 讲解电脑美术的基本概念和应用领域:介绍电脑美术的定义、发展历程以及在不同领域的应用。
3. 介绍电脑美术创作的工具和软件:讲解各种电脑美术软件的功能和特点,如Photoshop、Illustrator等。
4. 展示生活中的美好瞬间及其在电脑美术创作中的表现:让学生了解如何从生活中发现美,并运用电脑美术表达出来。
5. 学生实践:让学生利用电脑和相关软件进行美术创作,尝试表达自己的情感。
6. 作品展示与评价:组织学生展示自己的作品,互相评价,提高审美能力和创作水平。
7. 总结与拓展:总结本节课所学内容,鼓励学生在课后继续探索电脑美术的奥秘,提高自己的创作能力。
六、教学策略:1. 采用案例教学法,通过展示优秀电脑美术作品,激发学生的学习兴趣。
2. 采用任务驱动法,让学生在完成实际创作任务的过程中,掌握电脑美术的基本技能。
3. 采用小组合作学习法,培养学生之间的团队协作精神,共同提高创作水平。
七、教学步骤:1. 第一步:讲解电脑美术的基本概念和应用领域,让学生了解电脑美术的发展和前景。
小学信息技术河北大学版第一册第1课《生活和学习中的好帮手—计算机》省级名师优质课教案比赛获奖教案示范
课教案公开课教案
【省级名师教案】
1教学目标
1、学生对“信息”这个名称有一个初步的感性认识,能够举例说明什么是信息
2、使学生们重视信息技术的学习
2学情分析
本单元是学生第一次接触信息技术这门学科,对他们来说是陌生的,神秘的,可信息技术就在我们身边。
在我们的学习和生活中,处处都有信息技术的影子。
信息技术已经使我们的生活和学习发生了很大的改变,学好信息技术不但能给现在的学习和生活提供帮助,而且会让我们一生都受益无穷!所以,要求学生装重视信息技术的学习。
在学习信息技术时,要积极主动地思考,理解课堂和课本上的内容,要结合课本上的讲解和练习,多动手做一做,试一试,在动手做的过程中,要善于总结使用信息技术的一般规律,掌握学习信息技术的方法。
本单元以多看,多动为主,以了解为主,掌握什么是软件?计算机的组成及各部分的功能,提高学习的兴趣。
3重点难点
知道信息技术就在你身边和它神通
4教学过程
4.1第一学时
教学活动
1【导入】一、导入新课
提问:同学们如果查找资料会选用哪几种方法?
教师演示,查找资料
学生观察并体验利用。
1.知道窗口的基本组成。
2.了解键盘的组成。
3.了解电脑在学习中的用处。
4.学会使用多媒体教学软件。
5.学会用电脑帮助自己学习。
教学重点与难点:掌握键盘的操作。
教学过程:一、导入新课教师:你们身边有好朋友吗?学生:有。
教师:你与谁是好朋友?学生:……教师:好朋友对你们学习有帮助吗?有什么帮助?学生:有。
……教师:你们还想交更多的朋友吗?学生:想。
教师:电脑是我们学习的好帮手,它图文并茂、有声有色,跟它在一起,相信会给同学们的学习带来更多快乐。
今天我们交一个新朋友——电脑键盘,让我们体验一下用电脑学习的快乐吧。
二、讲授新课教师:鼠标这个朋友可以帮助我们操作电脑,键盘和鼠标一样也能操作电脑,而且对我们的帮助还特别大,能帮助我们提高数学、英语等各门学科的学习成绩。
教师:现在让我们来玩个“键盘游戏”。
【试一试】请同学们找到桌面上“键盘游戏”图标,按照“跟着做”的步骤拼装键盘。
教师巡视指导,提示有困难的学生可以对照自己的键盘操作。
展示游戏:展示完成游戏的学生作品。
小组交流:小组开展讨论,进行技术交流,并进行汇报该游戏的功能和玩法。
教师:“键盘游戏”让你们了解了键盘的分区,通过这个游戏,你们知道键盘分哪几个区?学生:主键盘区、功能键区、编辑和方向键区、数字键区。
教师:虽然了解键盘了,你们可能还没有感受到如何用键盘操作电脑,它是如何帮助我们学习,成为我们学习的好帮手。
教师:现在我们再来玩个游戏“算算看”图标,按照“跟着做”的步骤学习数学。
教师巡视指导。
提示学生数字输入可以用键盘中的数字键区。
展示游戏:展示完成了20道数学题计算的学生作品。
小组交流:小组展开讨论,进行技术交流,并汇报你是如何使用键盘完成数学计算的。
教师:有些同学觉得自己的速算能力不够,“算算看”游戏就可以帮助同学们快速提高速算能力。
“算算看”不仅提高了数学成绩,还能帮你们提高英语成绩呢,不信就试试吧。
【试一试】请同学们找到“单词识记”图标,按照“跟着做”的步骤学习英语单词。
《生活的好帮手——电脑》之一_四年级语文教案《生活的好帮手——电脑》教学设计之一佚名一、教学目标:1、能按课后作业中有关电脑的几个方面的提示,给课文分段。
2、能正确地拼读注音的生字,理解新词在句子中的意思;能按课后问题读懂课文。
3、知道电脑在住、食、行三方面的用途,培养阅读科普文章的兴趣。
二、课时安排:2课时第一课时一、引入新课从四年级开始,我们就有了电脑课,大部分同学都很喜欢。
那谁来说说你喜欢电脑的原因。
(点名说)是啊,电脑给我们的生活带来了很多方便,也带来了很多乐趣,今天我们要学习的课文就是和电脑有关,出示课题。
让学生说说“帮手”的意思。
从字面理解,“帮手”是帮助做事的人。
电脑怎样帮人们做事呢,有什么本领?通过审题,设置悬念,激发兴趣。
二、自学课文1、听课文录音,划出生字新词,标出自然段2、再听一遍课文录音,注意听带拼音的生字,并想想课文可以怎么分3、自学课文,看拼音读生字,读通课文,划出不理解的词语和句子。
三、检查自学情况1、请学生读课文,正音2、说说课文的主要内容,可以思考课后第一题,了解课文写了电脑哪些方面的内容3、说说你不理解的词语,请其他同学帮助解决,学生不知道的查字典四、给课文分段1、点名回答你是怎么分的2、列出各种分段方法,先去掉明显错误的分法3、请学生各自说自己分段的理由4、得出正确的分法(可以有不同的分法,只要理由充分)五、小结课文主要讲了一件什么事,电脑有哪些方面的用途?可以把课文分为几段。
让学生自己再去读读课文。
第二课时一、复习回忆课文主要讲了电脑哪些方面的内容,可以把课文分为几段?二、学习课文(一)学习第一至第五自然段1、默读这几自然段,思考:在住的方面,电脑能帮助我们做些什么?2、学生讨论,也可以自己独立思考3、※点名回答:电脑能帮助我们守门(几个正确的数字说明电脑守门非常安全。
两个如果的假设分句,说明电脑能自动调节室温)※电脑能记录、通报主人不在家时的各种信息,迅捷、方便。
关于小学美术教案电脑是个好帮手第一章:了解电脑在美术创作中的应用1.1 教学目标让学生了解电脑在美术创作中的基本应用。
引导学生认识电脑作为一种工具,可以帮助他们更好地表达自己的创意。
1.2 教学内容电脑绘画软件的介绍,如Photoshop、Pnt等。
学生通过观察和讨论,了解电脑在美术创作中的优势和特点。
1.3 教学活动通过展示和讲解,让学生了解电脑绘画软件的基本功能。
学生分组进行讨论,分享自己对电脑在美术创作中的应用的理解。
第二章:学习使用电脑绘画软件2.1 教学目标让学生掌握电脑绘画软件的基本操作。
培养学生运用电脑进行美术创作的能力。
2.2 教学内容学习使用电脑绘画软件的基本工具,如画笔、橡皮擦等。
学习调整画布大小、保存和打开作品等基本操作。
2.3 教学活动教师通过示范和讲解,教授学生如何使用电脑绘画软件的基本工具。
学生在教师的指导下,进行实际操作,完成简单的绘画作品。
第三章:运用电脑进行创意设计3.1 教学目标让学生运用电脑绘画软件进行创意设计。
培养学生的创新思维和审美能力。
3.2 教学内容学习使用电脑绘画软件进行创意设计的方法和技巧。
学生通过实践,完成自己的创意设计作品。
3.3 教学活动教师通过示范和讲解,教授学生如何运用电脑绘画软件进行创意设计。
学生在教师的指导下,进行实际操作,完成自己的创意设计作品。
第四章:电脑绘画作品的展示与评价4.1 教学目标让学生学会展示自己的电脑绘画作品。
培养学生的表达能力和审美评价能力。
4.2 教学内容学习如何展示和评价电脑绘画作品。
学生通过互相评价,提高自己的审美评价能力。
4.3 教学活动学生将自己的电脑绘画作品进行展示,并分享创作思路和感受。
学生互相评价,教师进行总结和指导。
第五章:总结与拓展5.1 教学目标总结本节课的学习内容,让学生对电脑在美术创作中的应用有更深的理解。
引导学生拓展自己的美术创作思路,运用电脑进行更多的美术创作。
5.2 教学内容对本节课的学习内容进行总结,强调电脑在美术创作中的作用和优势。
《电脑是个好帮手》教学设计
教学目标:
1、赏评佳作,感受电脑平面设计独特的美感。
2、了解电脑图形软件的功能,能够利用它设计制作新颖的作品。
3、体验利用电脑软件制作艺术作品的乐趣。
教学重难点:
重点:感受电脑平面设计独特的美感。
难点:了解电脑图形软件的功能,能够利用它设计制作新颖的作品。
课前准备:
教师:教学课件、电脑软件教学视频。
学生:课本。
教学过程:
一、谈话导入
你是否想遨游太空?你是否想到海底漫步?你是否有许许多多的梦想和愿望?导入课题——愿望是这样实现的。
二、欣赏各种各样的电脑美术作品,引发学生丰富的联想。
三、介绍电脑图形软件,演示制作方法。
利用多媒体教学软件进行演示教学,使学生能够调动多种感官来学习软件的使用,特别是选图、抠图的技巧。
四、学生实践操作,教师指导。
要求:在进行作品的设计时,要注意正确处理物体与人物的前后遮挡关系和人物动态与物体之间的关系。
五、展示交流。
采用小小设计师评选等活跃的形式进行。
六、课堂小结。
通过这节课的学习,我们学会了电脑平面设计的相关知识,就可以方便我们的学习和生活,美化我们的生活环境。
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大班科学优质课教案《学习的好帮手》一、教学目标1.通过本课的学习,使学生了解各种学习工具并学会正确使用。
2.培养学生的学习兴趣和学习能力,提高他们的学习效果。
3.培养学生的观察和实验能力,提高他们的科学素养。
二、教学重点1.学习工具的种类和使用方法。
2.学会灵活运用学习工具,提高学习效果。
3.培养学生的科学观察和实验能力。
三、教学准备1.板书:学习工具的种类和使用方法。
2.学习工具的样本:包括书本、笔、纸张、计算器等。
3.实验材料:可缩放的小球、显微镜等。
四、教学过程1. 导入(5分钟)通过问题导入的方式激发学生的学习兴趣:在学习中你们使用过哪些学习工具?它们对你们的学习有什么帮助?2. 学习工具的种类和使用方法(20分钟)教师介绍不同种类的学习工具,并向学生展示相应的样本。
如书本、笔、纸张、计算器等。
并讲解它们的使用方法。
3. 学习工具的正确使用(30分钟)教师在黑板上绘制一个表格,表格中列出几种不同的学习工具和相应的使用方法。
请学生根据表格内容判断以下句子的正误,并解释原因。
例如:“铅笔是用来写字的”等。
4. 科学观察实验(30分钟)教师带领学生进行简单的科学观察实验,比如使用显微镜观察不同材料的细胞结构,使用可缩放的小球进行弹跳实验等。
5. 结束(5分钟)教师将学生的实验结果进行汇总,让学生总结本节课的内容,并布置下节课的预习任务。
五、教学反思通过对学生的观察和了解,大部分学生对学习工具的种类和使用方法有了初步的了解,同时他们也对科学观察和实验产生了浓厚的兴趣。
在下节课中,可以通过更加自主合作的学习方式,加深学生对学习工具和科学实验的理解,并激发他们的学习兴趣。
三年级上册《成为学习好帮手》教学设计
三年级上册《成为学习好帮手》教学设计一、本课说明
前面介绍了利用鼠标操作电脑的方法,本课告诉学生利用键盘也能操作电脑。
让学生通过玩Flash游戏软件,学习键盘的组成、数学计算、记忆英语单词等;让学生感知电脑能帮助我们学习,进一步体会电脑可作为一种认识的工具。
二、课前准备
1、资料准备
将练习键盘操作的游戏发放到学生电脑当中,并准备教学图片。
2、教学环境
安装Windows操作系统的电脑教室,使用鼠标、键盘操作的游戏和认识电脑的软件,学生电脑相连的鼠标设置正常并能使用。
3、对学生的要求
学生会鼠标指向、单击、双击、拖动等操作;知道电脑的基本结构。
三、教学目标
1、知识性目标
(1)知道窗口的基本组成;
(2)了解键盘的组成;
(3)了解电脑在学习中的用处;
2、技能性目标
(1)学会使用多媒体教学软件;
(2)学会用电脑帮助自己学习;
3、情感性目标
激发学生用鼠标探索电脑奥妙的兴趣,使学生意识到电脑的工具性;
四、教学重点与难点
1、教学重点
(1)窗口的基本组成;
(2)了解电脑在学习中的用处;
(3)初步感受用键盘操作电脑的方法;
2、教学难点
键盘的操作操作。
五、教学过程
(一)新授
通过三个小游戏让学生了解键盘的组成,感知按键的位置。
《电脑是学习的好帮手》教案教学设计
《电脑是学习的好帮手》教案教学设计
教学三维目标
1、知识与技能
①能使用计算器进行简单的计算
②了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探索简单的数学规律。
2、过程与方法
培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习惯。
3、情感态度与价值观
培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。
教学重点难点
教学重点:会利用计算器进行简单计算。
教学难点:知识技能在实际生活中的应用。
教学过程:
一、创设情景,引出任务。
师:小朋友们喜欢逛超市吗?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,还有小朋友们喜欢的零食,相信小朋友都喜欢逛超市。
老师也喜欢去超市逛逛,打算买点东西。
谁
能以最快的速度算出老师得花多少钱买这些东西。
牙刷2元+牙膏7元=
农夫果园5元+巧克力6元=
棒棒糖1元+铅笔4元+练习本3元+饮料8元+纸巾12元=
师:老师一下子买了那么多东西,小朋友没有办法一下子用口算算出老师得花多少钱,那有没有其他办法可以计算出老师得花多少钱吗?
二、任务驱动,尝试练习
任务一、打开计算器
师:在电脑里有位好帮手——计算器,它可以帮助我们解决这个难题,它在哪里呢?
师演示打开计算器
任务
二、用鼠标指挥计算器
师:现在请小朋友们打开计算器,算算老师买这些得花多少钱?
学生使用计算器算出答案,反馈。
师:老师发现买这些得花不少钱,所以决定棒棒糖不要了,现在得需要多少钱呢?
(有两种方法)
师:电脑+人脑才会做得更棒。
任务
三、认识各个按钮
师:看来电脑计算器和我们在平时看到的计算器有相似的功能,那有没有区别呢?我们来比较一下。
与一般计算器进行比较,解决“×”“÷”按钮。
师:电脑计算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?请同学尝试探究一下。
师:老师到津津超市找到一些产品的价格,小朋友想买些什么呢?算算需要多少钱?
学生练习鼠标指挥键盘
任务
四、用键盘指挥计算器
师:小朋友们现在可算是个小小收银员了,所以老师也想跟大家比试笔试。
规则:任选三样产品,看谁计算得又对又快。
师:为什么老师能输入这么快呢,因为老师是用键盘输入的。
认识小键盘、键盘锁、回车键
小组比赛:轮流分别用鼠标和键盘输入三样产品的价格。
三、拓展练习
师:小朋友们假如你有20块钱可以在超市里消费,选择怎样的消费最为合理。
四、小结。
师:小朋友们今天学会了什么?。