云南省初中信息技术多媒体知识点整理
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云南初中信息技术会考知识点云南初中信息技术会考知识点来啦,宝子们!一、信息技术基础咱得先知道啥是信息技术呀。
简单来说,就是那些和信息的获取、加工、存储、传递、利用相关的技术。
就像咱们每天用手机聊天、看视频,这里面都用到了信息技术呢。
计算机可是信息技术里超级重要的一部分。
计算机的硬件系统就像是人的身体,啥CPU啊,就像人的大脑,指挥着整个电脑的运行。
内存呢,就像是人的短期记忆,用来暂时存放数据的。
硬盘就像人的长期记忆,能把数据长时间保存起来。
还有输入设备,像键盘和鼠标,这就好比是我们的手,把信息输入到电脑里;输出设备,像显示器和打印机,就像是电脑的嘴巴,把处理好的信息展示出来给我们看。
计算机软件也很关键哦。
系统软件就像房子的地基,像Windows操作系统,没有它,电脑可没法正常工作。
应用软件就五花八门啦,像我们玩的游戏、用来写作业的办公软件,都是应用软件。
二、信息的获取宝子们,获取信息有好多途径呢。
网络就是个大宝库,咱们可以用搜索引擎,像百度、搜狗这些,输入关键词就能找到想要的信息。
但是呢,网上的信息也得好好甄别,可不能啥都信。
还有从书籍、报纸这些传统的途径获取信息。
比如说你要了解云南的历史文化,去图书馆找相关的书籍就很不错。
在获取信息的时候,我们要明确自己的需求,不能瞎找一通。
要是你想找关于云南少数民族服饰的图片,那你就不能搜云南美食的信息呀。
三、信息的加工与处理说到这个,那Word、Excel、PowerPoint这些软件就该登场啦。
在Word里,我们可以写作文、做报告。
字体、字号、段落格式这些都可以调整,让你的文章看起来漂漂亮亮的。
还可以插入图片、表格这些元素,让内容更加丰富。
Excel就更厉害了,它是处理数据的小能手。
可以做表格,对数据进行计算,像求和、求平均数这些。
还能做图表呢,柱状图、折线图,让数据一目了然。
PowerPoint就专门用来做演示文稿的,你要是在课堂上要做个小报告,用它准没错。
目录模块一:信息技术基础模块二:计算机系统的硬件和软件模块三:计算机安全模块四:Windows操作系统模块五:网络基础模块七:数据处理模块六:文字处理的基本知识演示文稿的应用:一、word文字处理操作题二、数据处理操作题(Excel 电子表格题)三、多媒体作品制作操作题(powerpoint 制作题)模块一信息技术基础一、信息1、信息无处不在,它遍布于自然界、人类社会的各个领域。
2、定义:信息是反映一切事物属性及动态的消息、情报、指令、数据和信号中所包含的容。
3、信息的表现形式是:声音、语言、文字、图形图像、视频、符号等。
4、承载信息的工具是信息的载体,比如,纸、收音机等5、物质、能量、信息是构成世界的三大要素。
二、信息的基本特征:载体依附性、传递性、共享性、时效性、可伪性、价值性等。
1、信息具有载体依附性:①信息是不可能独立存在的,必须依附于某种载体。
例如:交通标志依附于路牌,以符号表现信息;报纸依附于纸,以文字表现信息;广播、电视依附于电磁波,以声音、视频表现信息。
②同一个信息可以依附于不同的载体。
例如:起床的信息既可以通过闹钟的铃声,也可以通过别人叫醒。
文字信息既可以印刷在纸上,也可以刻在石碑上,还可以记录在计算机的外存储器中。
由于信息的载体依附性、使得信息还具有可存储性、可传递、可转换性。
2、信息具有共享性:信息可被多次重复使用,不会损耗和消失。
例如:奥运会的比赛直播,使得全球可以同时接收该直播信息,了解比赛情况。
3、信息具有时效性:信息往往反映的只是事物某一特定时刻的状态,会随着时间的推移而变化。
例如:天气预报、交通地图、兑奖发票、股票等都有很强的时效性。
4、信息的价值相对性:对不同的信息接收者,信息的价值是不同的,这与信息接收者的需求密切相关,也于信息接收者的素质有关。
例如:对于一个准备到外地的旅游者来说,旅游目的地的各种信息,如旅游资源、气象等对他们来说非常重要;而对于一个只在本地居住的人来说,外地的气象信息可能根本没有用。
初中信息技术网络与多媒体知识点整理初中信息技术是培养学生信息化素养的基础学科,其内容包括了网络与多媒体知识。
网络与多媒体知识对于现代社会的学生来说非常重要,它是了解和应用计算机网络技术以及多媒体技术的基础。
本文将整理初中信息技术中网络与多媒体的知识点。
1. 计算机网络计算机网络是指通过通信链路将多台计算机互联起来,实现资源共享、信息传输以及通信的技术体系。
初中信息技术课程中学生需要了解以下几个知识点:- 网络拓扑结构:包括总线型、环型、星型、树型等不同的网络连接方式。
学生需要了解各种拓扑结构的特点以及适用的场景。
- 网络协议:学生需要了解TCP/IP协议族,了解IP地址、子网掩码等网络协议的基本概念。
同时,需要熟悉HTTP、FTP等常用协议的作用。
- 网络设备:包括路由器、交换机、集线器等网络设备的作用和功能。
学生需要了解各种设备在网络中的作用以及工作原理。
2. 互联网与Web互联网是指全球范围内的计算设备通过特定的协议互相连接在一起形成的巨大网络。
在互联网上有各种各样的应用和服务,其中Web是最常用的一种。
学生需要了解以下知识点:- 互联网的组成:互联网主要由物理网络、路由器、ISP等构成。
学生需要了解互联网的组织结构。
- 浏览器与服务器:浏览器是访问网页的主要工具,服务器则是存储和提供网页的设备。
学生需要了解浏览器的工作原理和服务器的基本功能。
- 网页设计基础:学生需要了解HTML、CSS等前端技术,了解网页的基本结构和样式设计。
3. 多媒体技术多媒体是指将文字、图片、声音、视频等多种信息形式集成在一起的技术。
多媒体技术在现代社会得到广泛应用,学生需要了解以下知识点:- 图像处理:学生需要了解图像的基本概念,如像素、分辨率等;学习如何调整图片的亮度、对比度等效果。
- 音频处理:学生需要了解音频的基本概念,如声音的频率、声道等;学习如何进行音频文件的编辑和处理。
- 视频处理:学生需要了解视频的基本概念,如帧率、分辨率等;学习如何进行视频文件的编辑和处理。
云南信息中考知识点一、信息安全与法制知识:1.信息安全的概念及重要性;2.常见的网络攻击方式及防范方法;3.个人信息保护的重要性及隐私权的法律保护;4.信息传播的道德规范和法律法规。
二、计算机基础知识:1.计算机的基本分类及发展历程;2.计算机硬件的组成和功能;3.计算机的输入、处理、输出和存储过程;4.常见的计算机操作系统及其特点;5.常用的办公软件的功能和操作方法。
三、网络基础知识:1.网络的基本概念和分类;2.网络的拓扑结构及其特点;3.互联网的组成和工作原理;4.常见的网络协议及其功能;5.常见的网络应用服务和安全技术。
四、信息素养与信息获取:1.信息素养的概念和要求;2.信息获取的途径和方法;3.信息检索的基本规律和技术;4.信息评价的标准和方法;5.信息利用的主要手段和方法。
五、信息技术与社会:1.信息技术在社会生活中的应用和影响;2.信息技术在经济发展中的作用和意义;3.信息技术对教育和学习的影响;4.信息技术对文化传承和创新的贡献;5.信息技术对环境保护和资源利用的作用。
六、信息技术与个人发展:1.信息技术对个人发展的重要性和影响;2.信息技术在职业选择和就业创业中的作用;3.信息技术对个人学习和思维能力的培养;4.信息技术对个人健康和生活方式的影响;5.信息技术对个人精神文化生活的影响。
七、信息技术与创新创业:1.信息技术对创新创业的促进作用;2.信息技术在创新创业中的应用和发展;3.创新创业中的信息技术创新和管理创新;4.创新创业中的信息技术风险和资源管理;5.创新创业中的信息技术服务和市场营销。
总结:通过了解以上的云南信息中考知识点,我们可以学习到关于信息安全与法制知识、计算机基础知识、网络基础知识、信息素养与信息获取、信息技术与社会、信息技术与个人发展以及信息技术与创新创业等方面的知识。
这些知识点对于我们在信息时代充分发挥信息技术的作用以及正确应用信息技术具有重要的指导意义。
初中信息技术中的多媒体制作知识点整理在当今数字化时代,多媒体制作已经成为信息技术中不可或缺的一部分。
无论是教育、娱乐还是企业宣传,多媒体制作都能传达信息并引起观众的兴趣。
初中信息技术课程中,学生将学习如何应用多媒体工具创建图像、音频和视频等内容。
下面是初中信息技术中与多媒体制作相关的知识点整理。
1. 多媒体概述多媒体是指将文字、图像、声音、视频等多种形式的信息集成在一起进行展示的技术。
它提供了更全面、更生动的信息表达方式,丰富了信息传递的形式。
多媒体包括静态媒体和动态媒体两种形式。
2. 图像处理图像处理是指通过计算机技术对图像进行编辑、增强、修复等操作。
初中阶段,学生将学习到基础的图像编辑技巧,如调整亮度、对比度、锐化图像等。
此外,学生还需要了解不同图像文件格式的特点以及常见的图像编辑软件。
3. 音频编辑音频编辑是指通过计算机软件对声音进行处理和编辑的过程。
在多媒体制作中,学生将学习如何录制、剪辑和混音音频。
他们会使用专业音频编辑软件,掌握基础的音频处理技巧,如去噪、调节音量、添加音效等。
4. 视频制作视频制作是将不同的图像和音频组合在一起,形成连续的画面和声音。
学生将学习如何使用视频编辑软件来剪辑和编辑视频素材。
他们需要了解视频编辑的基本原理,如剪切、合并、添加特效和转场等。
5. 动画制作动画制作是通过依次播放静止图像来产生连续动作的效果。
学生将使用动画制作软件创建和编辑动画。
他们将学习帧动画、补间动画等动画制作的基本原理,并了解动画的传统制作和计算机辅助制作的区别。
6. 互动演示互动演示是指通过计算机软件创建交互性演示文稿。
学生将学习如何使用演示软件制作幻灯片,并使用动画、音频和链接等功能增强演示效果。
他们还将了解演示文稿的设计原则和展示技巧。
7. 网络媒体网络媒体是指通过互联网进行传播的媒体形式。
学生将学习如何创建网页、发布博客、分享多媒体内容等。
他们需要掌握网页制作的基本技巧和HTML、CSS等网页设计语言的基础知识。
初中信息技术多媒体知识点归纳信息技术在现代社会中发挥着重要的作用,而多媒体则是信息技术领域中的重要分支。
通过多媒体技术,我们能够更好地组织和展示信息,使其更加生动和易于理解。
在初中信息技术的学习中,多媒体知识点是必须掌握的内容之一。
本文将对初中信息技术多媒体知识点做出归纳总结。
首先,我们需要了解多媒体的概念。
多媒体是指通过计算机等技术手段,将文字、声音、图像、动画、视频等不同形式的媒体集成在一起,形成一种全新的信息表达形式。
多媒体有很强的交互性和展示性,能够给人们带来沉浸式的信息体验。
多媒体的基本元素有文字、图像、声音、动画和视频。
文字是最基本的多媒体元素,通过编写文字内容可以传递准确的信息。
图像是通过摄影或绘画等方式制作的静态视觉元素,常用来表达事物的外观和形态。
声音则是通过录制或生成音频来传达信息,能够增强信息的感染力和真实感。
而动画和视频是通过连续播放一系列的图像,使其产生连贯运动的效果,能够更好地表现事物的变化和动态。
在多媒体制作中,我们要注意多媒体的设计原则。
首先是一致性原则,即在整个多媒体作品中保持统一风格和风格的统一性,使其显得更加专业和有序。
其次是易读性原则,要保证文字清晰易读,图像明确且精确,声音清晰流畅。
另外还要注重美观性原则,通过合理的布局、色彩搭配和线条组合来提高多媒体作品的视觉效果。
多媒体的制作主要依赖于计算机软件工具。
常见的多媒体制作软件有PowerPoint、Photoshop、Flash等。
PowerPoint是一种用于制作演示文稿的软件,非常适合制作多媒体课件和展示稿。
Photoshop则是一种图像处理软件,可以对图像进行编辑、修复和制作。
Flash是一种用于制作矢量动画的软件,可以轻松制作出精美的动画效果和交互式界面。
在多媒体制作中,我们还需要了解一些基本的文件格式。
常见的图像格式有JPEG、PNG和GIF,它们分别适用于不同类型的图像。
声音文件可以保存为MP3、WAV或MIDI等格式,而视频文件可以选择保存为AVI、WMV或MP4等格式。
信息技术初中多媒体制作知识点归纳多媒体制作在当今数字时代中扮演着重要角色,它不仅可以为我们提供丰富的视听体验,还能有效地传递信息和知识。
在初中信息技术学习中,多媒体制作也是必不可少的一部分。
本文将对初中多媒体制作所涉及的知识点进行归纳总结,帮助初学者更好地理解和应用这些技术。
1. 多媒体制作的基本概念与特点多媒体制作是利用计算机技术将文字、图片、声音、视频等多种媒体元素有机地结合起来,形成一个具有丰富内容和交互性的媒体作品。
多媒体作品具有信息量大、易于传播、可以自定义展示方式等特点。
2. 多媒体素材的获取与编辑多媒体作品通常需要一个或多个素材作为基础,例如图片、音频和视频等。
学生可以通过互联网、数码相机、录音设备等途径获取素材。
在编辑过程中,学生需要掌握图像处理技术、音频编辑技术和视频编辑技术,以便对素材进行修剪、合成和优化处理。
3. 多媒体作品的设计与排版制作多媒体作品时,学生需要考虑作品的整体设计和排版。
设计包括颜色搭配、字体选择、布局等方面,要使作品视觉上更加吸引人。
排版方面,要注重文字和图片的结合方式,合理安排元素的大小和位置,以确保视觉层次和整体美感。
4. 多媒体作品的交互设计多媒体作品应该具备交互性,使观众能够主动参与其中。
学生需要学习利用按钮、链接、动画等方式实现用户与作品之间的互动。
交互设计要遵循用户体验原则,考虑到用户操作的便捷性和直观性。
5. 多媒体作品的导出与发布制作完成后,学生需要将多媒体作品导出为常见的文件格式,如MP4、AVI、Flash等。
这样可以方便作品在不同设备和平台上的播放和分享。
学生还需要了解如何将作品上传至网络平台、光盘、U盘等存储介质上,并与他人分享。
6. 多媒体作品的版权保护在多媒体制作过程中,学生需要遵守版权法律法规,尊重他人的知识产权。
在使用他人素材时,需要征得他们的授权或使用无版权限制的素材。
学生还需了解如何保护自己的作品,如添加水印、设置权限等。
模块五 多媒体作品制作第一课时 设计与规划多媒体作品设计与规划多媒体作品⎩⎪⎨⎪⎧多媒体及多媒体作品的概念创作多媒体作品的基本过程一、多媒体及多媒体作品的概念1.多媒体媒体是信息的载体,文字、语言、声音、图像、视频等都被称为媒体,人们通过这些媒体表达和传递信息,多媒体一般理解为多种媒体的综合,也就是把各种媒体集合在一起,使人们不仅可以阅读文本,还能享受优美的音乐,欣赏精致的图像,观看引人入胜的电影等。
2.多媒体作品多媒体技术就是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系。
3.多媒体素材(1)种类:包括文字、图形图像、音频、视频、动画等。
(2)格式:文字,*.txt 、*.doc 、*.rtf 、*.wps 图片,*.jpg 、*.bmp 、*psd 、*.gif 、*.tiff 音频,*.wma 、*.mp3、*.wav 、*.mid 视频,*.avi 、*.mpg 、*.rm 、*.wmv 、*.flv动画,*.fla、*.swf、*.max、*.3dsⅠ.单项选择题。
1.多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是(B)A.磁带、磁盘、光盘等实体B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体C.多媒体计算机、手机等设备D.互联网、Photoshop2.报纸是以多媒体的形式进行传播的(A)①文字②图形、图像③声音④动画⑤视频A.①②B.①⑤C.②③D.④⑤3.格式是音频文件格式(A)A.mp3、wavB.wmv、gifC.avi、bmpD.mid、jpgⅡ.判断题。
4.一个文件夹内包含文本文件、图像文件、声音文件、视频文件,则这个文件夹是一个多媒体作品。
(×)5.文本信息不是多媒体素材。
(×)二、多媒体作品的制作过程1.制作多媒体作品的一般过程2.界面设计界面设计的目的在于合理安排和设计多媒体信息的表现形式和组织方式。
多媒体作品的界面设计一般包括布局设计、母版设计、美术设计和交互设计。
信息技术基础知识点梳理1.信息是事物运动的()及()的方式。
2.信息常见的表现形式有()、()、()、()、()。
3.构成世界的三大要素:()、()、()4.信息的主要特征有:()、()、()、()、()等。
5.凡是与信息的()、()、()、()和()有关的技术就称为信息技术,简称IT,包括()、()、()和()。
()是信息技术的基石,()是信息技术的核心。
6.五次信息技术革命产生的标志是()、()、()()()。
7.信息技术在日常生活中积极影响有()()()();消极影响有()()()。
8. ()年2月14日,世界上第一台电子计算机ENIAC在()宾夕法尼亚大学诞生,当时主要用于()领域。
9.现在一般家用的台式机和笔记本电脑也被称为(),即PC (personalcomputer),它们都属于(),简称微型机。
10.计算机系统由()和()组成。
11.从外观上区分,组成计算机的硬件有()、()、()、()等。
12.从功能上区分,计算机的硬件系统由()、()、()、()和()五个部分组成,也称为冯·诺依曼结构。
13.计算机的输入设备有()、()、()、()等,输出设备有()、()、()、()等。
14.中央处理器CPU包括()和()。
15.计算机的内部存储器分为:()和();内存条属于()。
16.计算机的软件分为()和()。
17.计算机中数据的表示方式是用()和()。
18.计算机中数据的表示方式是用()来表示。
19.存储容量的最小单位是()(bit,缩写为b);存储容量的基本单位是()(Byte,缩写为B)。
20.一个英文或一个数字占用()个字节(B);一个汉字占用()个字节(B)。
21.进行存储容量单位换算时,1KB=()B;1MB=()KB;1GB=()MB;1TB=()GB。
22.常见操作系统主要有()、()、()、()。
23.Windows用户界面的窗口一般由()、()、()、()、()、()、()等组成。
初中信息技术多媒体应用知识点整理多媒体在信息技术中扮演着重要的角色,它为我们创造了丰富多样的学习和娱乐方式。
在初中信息技术课程中,学生需要掌握一些基本的多媒体应用知识点,以便更好地利用网络资源和电子设备。
本文将对初中信息技术中的多媒体应用进行整理和介绍。
首先,我们来了解多媒体的基本概念。
多媒体指的是将文字、音频、图片、视频等不同形式的信息集成在一起,通过计算机等电子设备进行播放和展示。
它可以用于教育、娱乐、广告等各个领域,在我们的日常生活中随处可见。
在多媒体应用中,图像处理是一个重要知识点。
学生需要了解图像的基本概念,如分辨率、像素等。
此外,他们还需要学会使用图像处理软件进行图像编辑和处理。
例如,学生可以通过调整亮度、对比度和色彩饱和度等参数来改变图像的外观。
他们还可以使用剪切、复制和粘贴等工具来修改图像的内容。
音频处理也是多媒体应用的一部分。
学生需要了解音频的基本概念,如采样率、比特率等。
此外,他们还需要学会使用音频处理软件来编辑和处理音频文件。
例如,学生可以剪辑音频文件,去除无用的部分或者合并多个音频文件。
他们还可以调整音量、添加音效和混音等操作来改变音频的效果。
视频编辑是多媒体应用的另一个重要知识点。
学生需要了解视频的基本概念,如分辨率、帧率等。
他们需要学会使用视频编辑软件来剪辑、合并和添加特效等。
例如,学生可以剪切视频片段,去除无用的部分或者将多个视频合并成一个视频。
他们还可以添加过渡效果和字幕等来增强视频的吸引力。
在多媒体应用中,网络资源的利用和整合也非常重要。
学生需要学会使用浏览器来搜索、筛选和获取信息。
他们还需要了解版权保护的概念,尊重他人知识产权。
同时,他们还应该学会使用多媒体软件将不同的媒体内容整合到一个项目中。
例如,他们可以在一个演示文稿中插入图片、音频和视频等。
此外,多媒体应用还包括游戏设计和动画制作等知识点。
学生可以使用游戏设计软件来创建自己的游戏,并学会调整游戏中的角色、场景和音效等。
多媒体知识点整理1.媒体是信息表示和传播的()。
在计算机领域中,能够表示信息的()、()、()、()、()等都可以称为媒体。
2.()是指多种媒体的相互渗透和有机组合。
3.常见的图片格式有:();声音文件的常见格式有:();视频文件的常见格式有:();4.多媒体作品:多媒体作品主要是指以计算机或网络为媒介,按照一定的目标和需求,把包括图像、文本、声音、视频等多种媒体信息经过精心组织、编辑和制作成为一个应用软件。
多媒体作品的特点:()有许多软件都可以制作多媒体作品:()多媒体作品的制作过程:①()②()③()④()⑤()⑥()1.媒体是信息表示和传播的(载体)。
在计算机领域中,能够表示信息的(文字)、(图形)、(图像)、(声音)、(动画)等都可以称为媒体。
2.(多媒体)是指多种媒体的相互渗透和有机组合。
3.常见的图片格式有:(jpg、bmp、psd、gif、tif);声音文件的常见格式有:(wav、wma、mp3、mid);视频文件的常见格式有:(mpg、wmv、avi、flv);4.多媒体作品:多媒体作品主要是指以计算机或网络为媒介,按照一定的目标和需求,把包括图像、文本、声音、视频等多种媒体信息经过精心组织、编辑和制作成为一个应用软件。
多媒体作品的特点:(集成性和交互性)有许多软件都可以制作多媒体作品:(PowerPoint、Flash、FrontPage)多媒体作品的制作过程:①(确定主题)②(搜集整理素材)③(规划设计)④(素材加工)⑤(作品合成)⑥(展示与评价)5.获取图片素材的常用途径:()()()()或()()等途径。
6.常见的图片格式有(),其中,PhotoShop的专用图像格式为:()。
7.Adobe PhotoShop,简称(),是Adobe公司旗下最为出名的专业图像处理软件之一,主要用于()。
8.PowerPoint2003简称(),是微软公司推出的专门用于(),俗称()的软件,演示文稿可以透过计算机屏幕或投影机播放,广泛运用于各种会议,产品演示、学校教学。
用PowerPoint2003制作出来的文件称为(),它的默认格式是(),演示文稿由()组成,每张幻灯片如同一张一张的讲话稿。
9. PowerPoint2003窗口的左下角有3个小按钮,每个按钮提供一种浏览方式,分别为:()是主要的编辑视图,可用于撰写或设计演示文稿。
幻灯片视图:以()显示幻灯片的视图。
()视图:占据整个计算机屏幕,就像对演示文稿进行真正的幻灯片放映。
5.获取图片素材的常用途径:(下载)(扫描)(拍摄)(绘制)或(截屏)(素材光盘)等途径。
6.常见的图片格式有(jpg、bmp、gif),其中,PhotoShop的专用图像格式为:(psd)。
7.Adobe PhotoShop,简称(PS),,是Adobe公司旗下最为出名的专业图像处理软件之一,主要用于(图形处理)。
8.PowerPoint2003简称(PPT),是微软公司推出的专门用于(制作演示文稿),俗称(演示文稿文件)的软件,演示文稿可以透过计算机屏幕或投影机播放,广泛运用于各种会议,产品演示、学校教学。
用PowerPoint2003制作出来的文件称为(PPT),它的默认格式是(ppt),演示文稿由(若干张幻灯片)组成,每张幻灯片如同一张一张的讲话稿。
9. PowerPoint2003窗口的左下角有3个小按钮,每个按钮提供一种浏览方式,分别为:(普通视图)是主要的编辑视图,可用于撰写或设计演示文稿。
幻灯片视图:以(缩略图的形式)显示幻灯片的视图。
(幻灯片放映)视图:占据整个计算机屏幕,就像对演示文稿进行真正的幻灯片放映。
10.幻灯片的版式:是指()版式由点位符组成。
11.幻灯片的模板,是指(),包括()、文本的字体、位置、()、()、配色方案等影响幻灯片外观的元素。
模板可应用于所有或选定的幻灯片,且一个演示文稿可以应用多种类型的设计模板。
12.超链接是演示文稿中重要的组成部分,既可以跳转至()的某个位置,也可以跳转到(),甚至可以跳转到声音或图像等文件。
13.启动幻灯片放映有三种方式:①击演示文稿窗口左下角的(),从()幻灯片开始放映;②执行幻灯片放映→观看放映菜单命令,从第()张幻灯片开始放映。
③按F5从第()张幻灯片开始放映。
14.结束幻灯片放映的方式:在放映中单击右键,执行()快捷菜单命令;或者按下键盘上的()键。
10.幻灯片的版式:是指(幻灯片内容在幻灯片上的排列方式)版式由点位符组成。
11.幻灯片的模板,是指(包含演示文稿样式的文件),包括(项目符号)、文本的字体、位置、(占位符大小)、(背景设计)、配色方案等影响幻灯片外观的元素。
模板可应用于所有或选定的幻灯片,且一个演示文稿可以应用多种类型的设计模板。
12.超链接是演示文稿中重要的组成部分,既可以跳转至(当前演示文稿)的某个位置,也可以跳转到(其它演示文稿),甚至可以跳转到声音或图像等文件。
13.启动幻灯片放映有三种方式:①击演示文稿窗口左下角的(演示文稿放映按钮),从(当前)幻灯片开始放映;②执行幻灯片放映→观看放映菜单命令,从第(一)张幻灯片开始放映。
③按F5从第(一)张幻灯片开始放映。
14.结束幻灯片放映的方式:在放映中单击右键,执行(结束放映)快捷菜单命令;或者按下键盘上的(ESC)键。
15.超链接本身可能是文本或对象,如()。
()是现成的按钮,可以插入演示文稿并为其定义超链接。
动作按钮与超链接不现的地方在于,()。
超链接除可以链接到本文档中的幻灯片,还可以设置链接到()。
()不可以设置超链接。
16.()是幻灯片在放映中切换时所使用的动画效果,应用对象是幻灯片,可以应用到所有幻灯片,只在()时才能看到。
17.插入新幻灯片的方法:①在()工具栏上,单击按钮;②在普通视图中单击“大纲”或“幻灯片”选项卡中,将光标定位幻灯片缩略图之后,然后按()键。
③执行()菜单下的“新幻灯片”菜单命令。
15.超链接本身可能是文本或对象,如(文本框、图片、剪贴画或艺术字)。
(动作按钮(是现成的按钮,可以插入演示文稿并为其定义超链接。
动作按钮与超链接不现的地方在于,(动作按钮可以设置退出演示文稿)。
超链接除可以链接到本文档中的幻灯片,还可以设置链接到(计算机中的文件、网页或电子邮件地址)。
(声音和视频)不可以设置超链接。
16.(幻灯片切换)是幻灯片在放映中切换时所使用的动画效果,应用对象是幻灯片,可以应用到所有幻灯片,只在(幻灯片放映)时才能看到。
17.插入新幻灯片的方法:①在(格式)工具栏上,单击按钮;②在普通视图中单击“大纲”或“幻灯片”选项卡中,将光标定位幻灯片缩略图之后,然后按(ENTER)键。
③执行(“插入”)菜单下的“新幻灯片”菜单命令。
18.无论是在WORD、还是POWERPOINT中,都可以对文本框的的()()()等内容进行设置。
19.POWERPOINT默认的扩展名是(),此外还可以根据需求将演示文稿另存为放映格式(),这样即使别人的电脑上没有这个软件,也可以进行播放。
当然,还可以把各张幻灯片保存为各种图片文件,也可以保存为()。
20.普通视图包含:()、幻灯片选项卡、幻灯片空格、()。
21.()图片是压缩的位图文件,其文件比较小,压缩率高,但图像效果也比较好,因此在因特网、手机等方面得到了广泛的应用。
()是windows的位图文件,是一种没有压缩过的文件格式,所以要比JPG文件大。
PSD是PhotoShop的专用文件格式,保留了(),方便以后编辑,所以文件较大。
这种格式的文件不能插入()等文件当中。
()分为静态的gif和动画GIF。
18.无论是在WORD、还是POWERPOINT中,都可以对文本框的的(颜色线条)(尺寸)(位置)等内容进行设置。
19.POWERPOINT默认的扩展名是(ppt),此外还可以根据需求将演示文稿另存为放映格式(pps),这样即使别人的电脑上没有这个软件,也可以进行播放。
当然,还可以把各张幻灯片保存为各种图片文件,也可以保存为(网页文件)。
20.普通视图包含:(大纲选项卡)、幻灯片选项卡、幻灯片空格、(备注窗格)。
21.(JPG)图片是压缩的位图文件,其文件比较小,压缩率高,但图像效果也比较好,因此在因特网、手机等方面得到了广泛的应用。
(BMP)是windows的位图文件,是一种没有压缩过的文件格式,所以要比JPG文件大。
PSD是PhotoShop的专用文件格式,保留了(图层信息),方便以后编辑,所以文件较大。
这种格式的文件不能插入(word、PowerPoint)等文件当中。
(GIF)分为静态的gif和动画GIF。
22.若要保留幻灯片的原始格式( ),可单击显示于要粘贴的幻灯片之下的()按钮,然后在按钮菜单上,单击保留源格式。
23.设置幻灯片背景的方法为:执行()菜单下的背景命令,打开背景对话框,根据需要设置。
幻灯片背景除了可以使用单一的颜色外,还可以设置(),()有渐变、纹理、图案、图形四个选项。
24.自定义动画的种类有四种:()四种。
():文本或对象以某种效果进入幻灯片。
():为文本或对象添加某种效果,以示强调。
():为文本或对象添加添加某种效果,以使其在某一时刻离开幻灯片。
():为对象添加某种效果,以使其按照制定的模式移动。
22.若要保留幻灯片的原始格式(设计模板等),可单击显示于要粘贴的幻灯片之下的(“粘贴选项”)按钮,然后在按钮菜单上,单击保留源格式。
23.设置幻灯片背景的方法为:执行(“格式”)菜单下的背景命令,打开背景对话框,根据需要设置。
幻灯片背景除了可以使用单一的颜色外,还可以设置(填充效果),(填充效果)有渐变、纹理、图案、图形四个选项。
24.自定义动画的种类有四种:(进入、强调、退出、动作路径)四种。
(进入):文本或对象以某种效果进入幻灯片。
(强调):为文本或对象添加某种效果,以示强调。
(退出):为文本或对象添加添加某种效果,以使其在某一时刻离开幻灯片。
(动作路径):为对象添加某种效果,以使其按照制定的模式移动。