论UML在程序开发中的重要作用
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UML的流程图UML是一种面向对象的统一建模语言,用于快速地描述软件系统的结构、行为和交互。
而流程图是UML中的一种图形语言,用于对系统中的流程进行描述和设计。
本文将为大家介绍UML流程图的概念、种类、结构和使用方法。
概念UML流程图,也称UML活动图,是一种图形化的表示算法、流程和业务过程的工具,它可以直观地表达系统中的任务、动作、决策和控制流程。
UML流程图常用于软件开发过程中的需求分析、业务流程设计、系统架构设计等领域。
种类UML流程图包含四种基本类型:1.基本活动图基本活动图可以用来表示操作的顺序或并行方式,其中每个操作都是基本动作,例如读取、写入、计算等。
基本活动图通常用于领域建模和系统流程的初步设计。
2.流程状态图流程状态图是对系统中复杂操作的一种表示,可以用来展示操作的状态和转换方式。
流程状态图主要包括状态、转换和起始状态,它通常用于描述系统中的复杂业务流程。
3.并发活动图并发活动图可以用来表达系统中多个处理程序的并发执行过程,它通常使用平行线表示并发执行的多个处理程序。
4.条件活动图条件活动图是一种用于表示系统中动态交互的活动图,其中条件是关键的组成部分。
条件活动图通常用于强制执行程序在满足一定条件的情况下才能执行,例如软件开发中经常用到的循环结构和分支结构等。
结构UML流程图的结构由一系列基本元素组成:1.开始节点开始节点,在UML流程图中表示整个活动图的起点。
一般情况下,开始节点在活动图的左侧上方,使用一个表示圆圈中心的空心点表示。
2.结束节点结束节点,在UML流程图中表示整个活动的结束点。
一般情况下,结束节点位于活动图的右侧下方,使用一个表示实心点的圆圈表示。
3.动作节点动作节点是一种执行操作的元素,可以进行计算、赋值、IO操作等。
动作节点在UML流程图中通常用长方形表示。
4.决策节点决策节点用于表示一个条件分支,并根据条件的结果选择一个或多个分支行动。
在UML流程图中,它通常使用菱形表示。
简答题:第六章用例图(1)试述识别用例的方法识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现新的参与者。
当找到参与者之后,我们就可以根据参与者来确定系统的用例,主要是看各参与者如何使用系统,需要系统提供什么样的服务。
对于这个被选出的用例模型,不仅要做到易于理解,还要做到不同的涉众对于它的理解是一致的(2)用例之间的三种关系各使用在什么场合?答:我们可以在用例之间抽象出包含、扩展和泛化这三种关系。
多个用例用到同一段的行为,则可以把这段共同的行为单独抽象成为一个用例,然后让其他用例来包含这一用例。
扩展关系往往被用来处理异常或者构建灵活的系统框架。
使用扩展关系可以降低系统的复杂度,有利于系统的扩展,提高系统的性能。
扩展关系还可以用于处理基础用例中的那些不易描述的问题,使系统显得更加清晰易于理解。
当您发现系统中有两个或者多个用例在行为、结构和目的方面存在共性时,就可以使用泛化关系。
这时,可以用一个新的(通常也是抽象的)用例来描述这些共有部分,这个新的用例就是父用例。
(3) 请问在设计系统时,绘制的用例图是多一些好还是少一些好,为什么?答:视系统的复杂度决定。
对于比较简单的系统,可以相对用的少些用例图,对于比较复杂的系统,为表示清楚系统功能必须多创建用例图。
我们应该根据每个系统的具体情况,具体问题具体分析,在尽可能保证整个用例模型的易理解性前提下决定用例的大小和数目。
(4)请简述为何在系统设计时要使用用例图。
他对我们有什么帮助?答:用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户希望提供的功能,有利于用户和软件开发人员之间的沟通。
借助于用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍,便于对问题达成共识。
(5)使用Rose创建用例图有几个步骤?答:使用Rose创建用例图的步骤:识别参与者、创建用例,最后创建用例之间的关系。
uml心得体会4篇最新汇总UML是统一建模语言(UnifiedModelingLanguage)的缩写,它发表于1997年,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。
”下面给大家带来一些关于uml心得体会,希望对大家有所帮助。
uml心得体会1作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。
l UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。
l UML表示法:定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。
这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
标准建模语言UML可以由下列5类图来定义。
用例图:从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
静态图:包括类图和对象图。
类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。
对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
一个对象图是类图的一个实例。
由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。
行为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。
状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进行活动。
交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。
时序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显示对象间的动态合作关系。
除显示信息交换外,协作图还显示对象以及它们之间的关系。
如果强调时间和顺序,则使用时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。
实现图:包括组件图和部署图。
组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。
中南民族大学管理学院学生实验报告课程名称:UML面向对象分析与设计教程年级:专业:信息管理与信息系统学号:姓名:指导教师:实验地点:管理学院综合实验室2013 学年至 2014 学年度第 2 学期目录实验一 UML建模基础实验二用例图实验三 UML类图实验四对象图实验五包图实验六动态模型图实验(一) UML建模基础实验时间:实验目的1.熟悉UML建模工具Rational Rose的基本菜单及操作。
2.掌握UML的三大组成部分及各部分作用。
3.掌握UML的可见性规则和构造型的作用。
实验内容1.练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改。
2.认识各种UML关系及可见性符号,并用工具表示出来。
答:各种UML关系如下:分析与讨论1.总结UML在软件工程中的作用以及使用UML建模的必要性。
答:统一建模语言(UML)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制文档的一种语言。
UML作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现。
当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码。
UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段,最适于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模。
UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模、复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次方面已经被验证有效。
UML是一种功能强大的,面向对象的可视化系统分析的建模语言,它的各个模型可以帮助开发人员更好地理解业务流程,建立更可靠,更完善的系统模型,从而使用户和开发人员对问题的描述达到相同的理解,以减少语义差异,保障分析的正确性。
指导教师批阅:实验(二)用例图实验时间:实验目的1.掌握用例的概念、UML用例图的组成、作用以及使用场合。
2.掌握用例与用例之间的各种关系。
3.用Rational Rose工具练习教材中的用例图。
uml条件判断标题:使用UML条件判断进行软件开发流程控制引言:在软件开发过程中,流程控制是非常重要的一部分,它决定了软件的运行顺序和执行逻辑。
UML(Unified Modeling Language)条件判断是一种常用的建模工具,用于描述系统中的条件和分支结构。
本文将介绍如何使用UML条件判断进行软件开发流程控制,包括条件语句、循环结构和异常处理等方面。
一、条件语句的使用条件语句是根据某个条件的真假来执行不同的代码块。
在UML中,条件语句通常使用条件判断符号来表示,如if-else语句和switch 语句。
1. if-else语句if-else语句是最常用的条件语句之一,它根据条件的真假来执行不同的代码块。
在UML中,if-else语句可以用条件判断符号表示,如下所示:```if (条件) {// 条件为真时执行的代码块} else {// 条件为假时执行的代码块}```在使用if-else语句时,需要注意条件的表达式和代码块的书写规范,以确保程序的正确执行。
2. switch语句switch语句根据表达式的值来选择不同的执行路径。
在UML中,switch语句可以使用条件判断符号和分支符号来表示,如下所示:```switch (表达式) {case 值1:// 执行代码块1break;case 值2:// 执行代码块2break;default:// 执行默认代码块break;}```通过在switch语句中设置多个case语句和一个默认的default语句,可以实现根据不同的值执行不同的代码块。
二、循环结构的使用循环结构是根据一定条件来重复执行一段代码块。
在UML中,循环结构通常使用循环符号来表示,如while循环和for循环。
1. while循环while循环是最常用的循环结构之一,它在循环开始之前先判断条件的真假,如果条件为真,则执行循环体中的代码块,然后再次判断条件的真假,直到条件为假时退出循环。
标准建模语言UML在软件开发中的应用-1作者:黎宇(摘自ZDNetChina)一标准建模语言UML面向对象的分析与设计(OOA&D)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物。
它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言。
面向对象技术和UML的发展过程可用下图来表示,标准建模语言的出现是其重要成果。
在美国,截止1996年10月,UML获得了工业界、科技界和应用界的广泛支持,已有700多个公司表示支持采用UML作为建模语言。
1996年底,UML已稳占面向对象技术市场的85%,成为可视化建模语言事实上的工业标准。
1997年11月17日,OMG 采纳UML 1.1作为基于面向对象技术的标准建模语言。
UML代表了面向对象方法的软件开发技术的发展方向,具有巨大的市场前景,也具有重大的经济价值和国防价值。
图1 UML的发展历程UML 1.0 Team二 UML语言的特征∙不是一种可视化的程序设计语言,而是一种可视化的建模语言。
∙是一种建模语言规格说明,是面向对象分析与设计的一种标准表示。
∙不是过程,也不是方法,但允许任何一种过程和方法使用它。
三 UML语言的目标∙易于使用,表达能力强,进行可视化建模。
∙与具体的实现无关,可应用于任何语言平台和工具平台;∙与具体的过程无关,可应用于任何软件开发过程;∙简单并且可扩展,具有扩展和专有化机制,便于扩展,无需对核心概念进行修改;∙为面向对象的设计与开发中涌现出的高级概念(如协作、框架、模式和组件)提供支持,强调在软件开发中,对架构、框架、模式和组件的重用;∙与最好的软件工程实践经验集成;∙可升级,具有广阔的适用性和可用性;∙有利于面向对象工具的市场增长。
四 UML语言概述由视图view,图diagram,模型元素model element和通用机制general mechanism等几个部分组成∙视图是表达系统的某一方面特征的UML建模元素的子集,由多个图构成,是在某一个抽象层上,对系统的抽象表示。
1、介绍plantuml循环语句的作用PlantUML是一种文本描述的统一建模语言(UML),它可以帮助软件开发者以一种简单而直观的方式描述他们的设计。
循环语句是软件开发中非常常见的一种语法结构,它可以帮助我们重复执行一段代码,从而简化程序的编写,提高代码的复用性。
在PlantUML中,循环语句可以帮助我们描述程序流程中的重复执行部分,帮助我们更好地理解程序的逻辑结构。
2、介绍plantuml循环语句的语法结构在PlantUML中,循环语句的语法结构非常简单,通常由关键字`while`或`repeat`开头,后面跟着一对花括号`{}`包裹的代码块。
具体的语法结构如下所示:```plantumlwhile(condition){// 重复执行的代码}```或者```plantumlrepeat{// 重复执行的代码} while(condition)```在这里,`condition`表示循环的条件,只有当条件为真时,循环体内的代码块才会被重复执行。
3、介绍plantuml循环语句的用法循环语句在软件开发中有着非常广泛的应用。
在PlantUML中,我们可以使用循环语句来描述程序中的重复执行部分,从而简化程序的描述。
我们可以使用循环语句来描述某个算法中的迭代部分,或者描述某个程序中的重复执行逻辑。
下面是一个简单的例子:```plantumlstartumlstart:初始化变量 i=0;repeat:输出 i;:递增 i;repeat while (i < 10)stopenduml```在这个例子中,我们使用`repeat`循环语句来描述了一个简单的循环结构,从而实现了对变量`i`的迭代输出。
这个例子展示了循环语句在PlantUML中的基本用法。
4、介绍plantuml循环语句的注意事项在使用循环语句时,我们也需要注意一些细节问题。
循环语句的条件部分需要谨慎设计,以避免出现死循环的情况。
在循环体内部的代码逻辑也需要仔细考虑,以确保循环结构的正确性和可读性。
经典的软件工程思想将软件开发分成5个阶段:需求分析\系统分析与设计;系统实现\测试及维护五个阶段。
序言如果想搭一个狗窝,备好木料、钉子和一些基本工具(如锤子、锯和卷尺)之后,就可以开始工作了。
从制定一点初步计划到完成一个满足适当功能的狗窝,可能不用别人帮助,在几个小时内就能够实现。
只要狗窝够大且不太漏水,狗就可以安居。
如果未能达到希望的效果,返工总是可以的,无非是让狗受点委屈。
如果你要建造一座高层办公大厦,若还是先备好木料、钉子和一些基本工具就开始工作,那将是非常愚蠢的。
因为你所使用的资金可能是别人的,他们会对建筑物的规模、形状和风格做出要求。
同时,他们经常会改变想法,甚至是在工程已经开工之后。
由于失败的代价太高了,因此必须要做详尽的计划。
负责建筑物设计和施工的是一个庞大的组织机构,你只是其中的一部分。
这个组织将需要各种各样的设计图和模型,以供各方相互沟通。
只要得到了合适的人员和工具,并对把建筑概念转换为实际建筑的过程进行积极的管理,将会建成这座满足使用要求的大厦。
如果想继续从事建筑工作,那么一定要在使用要求和实际的建筑技术之间做好平衡,并且处理好建筑团队成员们的休息问题,既不能把他们置于风险之中,也不能驱使他们过分辛苦地工作以至于精疲力尽。
奇怪的是,很多软件开发组织开始想建造一座大厦式的软件,而在动手处理时却好像他们正在仓促地造一个狗窝。
有时你是幸运的。
如果在恰当的时间有足够的合适人员,并且其他一切事情都很如意,你的团队有可能(仅是可能)推出一个令用户眼花缭乱的软件产品。
然而,一般的情况下,不可能所有人员都合适(合适的人员经常供不应求),时间并不总是恰当的(昨天总是更好),其他的事情也并不尽如人意(常常由不得自己)。
现在对软件开发的要求正在日益增加,而开发团队却还是经常单纯地依靠他们唯一真正知道如何做好的一件事——编写程序代码。
英雄式的编程工作成为这一行业的传奇,人们似乎经常认为更努力地工作是面对开发中出现的各种危机的正常反应。
然而,这未必能产生正确的程序代码,而且一些项目是非常巨大的,无论怎样延长工作时间,也不足以完成所需的工作。
如果真正想建造一个相当于房子或大厦类的软件系统,问题可不是仅仅编写许多软件。
事实上,关键是要编出正确的软件,并考虑如何少写软件。
要生产合格的软件就要有一套关于体系结构、过程和工具的规范。
即使如此,很多项目开始看起来像狗窝,但随后发展得像大厦,原因很简单,它们是自己成就的牺牲品。
如果对体系结构、过程或工具的规范没有作任何考虑,总有一天狗窝会膨胀成大厦,并会由于其自身的重量而倒塌。
狗窝的倒塌可能使你的狗恼怒;同理,不成功的大厦则将对大厦的租户造成严重的影响。
不成功的软件项目失败的原因各不相同,而所有成功的项目在很多方面都是相似的。
成功的软件组织有很多成功的因素,其中共同的一点就是对建模的采用。
一、项目开发中模型是什么以及建模的重要性。
那么,模型是什么?简单地说:模型是对现实的简化。
模型提供了系统的蓝图。
模型既可以包括详细的计划,也可以包括从很高的层次考虑系统的总体计划。
一个好的模型包括那些有广泛影响的主要元素,而忽略那些与给定的抽象水平不相关的次要元素。
每个系统都可以从不同的方面用不同的模型来描述,因而每个模型都是一个在语义上闭合的系统抽象。
模型可以是结构性的,强调系统的组织。
它也可以是行为性的,强调系统的动态方面。
为什么要建模?一个基本理由是:建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。
通过建模,要达到4个目的:(1)模型有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化。
(2)模型能够规约系统的结构或行为。
(3)模型给出了指导构造系统的模板。
(4)模型对做出的决策进行文档化。
建模并不只是针对大的系统。
甚至像狗窝那样的软件也能从一些建模中受益。
然而,可以明确地讲,系统越大、越复杂,建模的重要性就越大,一个很简单的原因是:因为不能完整地理解一个复杂的系统,所以要对它建模。
人对复杂问题的理解能力是有限的。
通过建模,缩小所研究问题的范围,一次只着重研究它的一个方面,即把一个困难问题划分成一系列能够解决的小问题;解决了这些小问题也就解决了这个难题。
此外,通过建模可以增强人的智力。
一个适当选择的模型可以使建模人员在较高的抽象层次上工作。
每个项目都能从一些建模中受益。
即使在一次性的软件开发中——由于可视化编程语言的支持,可以轻而易举地扔掉不适合的软件。
建模也能帮助开发组更好地对系统计划进行可视化,并帮助他们正确地进行构造,使开发工作进展得更快。
如果根本不建模,项目越复杂,就越有可能失败或者构造出错误的东西。
所有实用系统都有一个自然趋势:随着时间的推移变得越来越复杂。
虽然今天可能认为不需要建模,但随着系统的演化,终将会对这个决定感到后悔,但那时为时已晚。
在项目开发中如何建模,接下来我将详细讲解一下建模工具UML。
二、UML介绍UML( Unified Modeling Language )又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
UML是一种功能强大的,面向对象的可视化系统分析的建模语言,它的各个模型可以帮助开发人员更好地理解业务流程,建立更可靠,更完善的系统模型.从而使用户和开发人员对问题的描述达到相同的理解,以减少语义差异,保障分析的正确性。
UML建模分为需求建模和设计建模,需求建模的目的是确定系统边界并明确系统需要实现的功能。
而设计建模主要目的是用于开发团队中的设计思想交流;以及后续程序设计的依据;后续测试和验收程序的依据。
)三、UML应用领域UML的目标是以面向对象图的方式来描述任何类型的系统,具有很宽的应用领域。
其中最常用的是建立软件系统的模型,但它同样可以用于描述非软件领域的系统,如机械系统、企业机构或业务过程,以及处理复杂数据的信息系统、具有实时要求的工业系统或工业过程等。
总之,UML是一个通用的标准建模语言,可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模。
此外,UML适用于系统开发过程中从需求规格描述到系统完成后测试的不同阶段。
在需求分析阶段,可以用用例来捕获用户需求。
通过用例建模,描述对系统感兴趣的外部角色及其对系统(用例)的功能要求。
分析阶段主要关心问题域中的主要概念(如抽象、类和对象等)和机制,需要识别这些类以及它们相互间的关系,并用UML类图来描述。
为实现用例,类之间需要协作,这可以用UML动态模型来描述。
在分析阶段,只对问题域的对象(现实世界的概念)建模,而不考虑定义软件系统中技术细节的类(如处理用户接口、数据库、通讯和并行性等问题的类)。
这些技术细节将在设计阶段引入,因此设计阶段为构造阶段提供更详细的规格说明。
编程(构造)是一个独立的阶段,其任务是用面向对象编程语言将来自设计阶段的类转换成实际的代码。
在用UML建立分析和设计模型时,应尽量避免考虑把模型转换成某种特定的编程语言。
因为在早期阶段,模型仅仅是理解和分析系统结构的工具,过早考虑编码问题十分不利于建立简单正确的模型。
UML模型还可作为测试阶段的依据。
系统通常需要经过单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。
不同的测试小组使用不同的UML图作为测试依据:单元测试使用类图和类规格说明;集成测试使用部件图和合作图;系统测试使用用例图来验证系统的行为;验收测试由用户进行,以验证系统测试的结果是否满足在分析阶段确定的需求。
总之,标准建模语言UML适用于以面向对象技术来描述任何类型的系统,而且适用于系统开发的不同阶段,从需求规格描述直至系统完成后的测试和维护。
四、UML图形种类介绍UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、序列图、协作图、构件图、部署图等9种图,按其特点可分成五大类,1.用例图;2.静态图:(类图、对象图);3.行为图:(活动图、状态图);4.交互图:(顺序图、协作图);5.实现图:(构件图、部署图)。
这些图从不同的侧面对系统进行描述。
系统模型将这些不同的侧面综合成一致的整体,便于系统的分析和构造。
1、用例图描述角色以及角色与用例之间的连接关系。
说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。
一个用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示了这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。
2、类图类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图。
能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识。
类图是一种模型类型,确切的说,是一种静态模型类型。
3、对象图与类图极为相似,它是类图的实例,对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。
它描述的不是类之间的关系,而是对象之间的关系。
4、活动图描述用例要求所要进行的活动,以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。
能够演示出系统中哪些地方存在功能,以及这些功能和系统中其他组件的功能如何共同满足前面使用用例图建模的商务需求。
5、状态图描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件。
可以捕获对象、子系统和系统的生命周期。
他们可以告知一个对象可以拥有的状态,并且事件(如消息的接收、时间的流逝、错误、条件变为真等)会怎么随着时间的推移来影响这些状态。
一个状态图应该连接到所有具有清晰的可标识状态和复杂行为的类;该图可以确定类的行为,以及该行为如何根据当前的状态变化,也可以展示哪些事件将会改变类的对象的状态。
状态图是对类图的补充。
6、序列图(顺序图)序列图是用来显示你的参与者如何以一系列顺序的步骤与系统的对象交互的模型。
顺序图可以用来展示对象之间是如何进行交互的。
顺序图将显示的重点放在消息序列上,即强调消息是如何在对象之间被发送和接收的。
7、协作图和序列图相似,显示对象间的动态合作关系。
可以看成是类图和顺序图的交集,协作图建模对象或者角色,以及它们彼此之间是如何通信的。
如果强调时间和顺序,则使用序列图;如果强调上下级关系,则选择协作图;这两种图合称为交互图。
8、构件图(组件图)描述代码构件的物理结构以及各种构建之间的依赖关系。
用来建模软件的组件及其相互之间的关系,这些图由构件标记符和构件之间的关系构成。
在组件图中,构件时软件单个组成部分,它可以是一个文件,产品、可执行文件和脚本等。
9、部署图(配置图)是用来建模系统的物理部署。
例如计算机和设备,以及它们之间是如何连接的。
部署图的使用者是开发人员、系统集成人员和测试人员。
以上图形中由于类图之间的关系相对比较复杂,所以对于类图之间的关系进行一个大致的讲解。
其关系种类有关联、聚合、组合、泛化、依赖。
1. 泛化(Generalization)【泛化关系】:是一种继承关系, 表示一般与特殊的关系, 它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为.例如:老虎是动物的一种, 即有老虎的特性也有动物的共性.【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类2. 实现(Realization)【实现关系】:是一种类与接口的关系, 表示类是接口所有特征和行为的实现.【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口3. 关联(Association)【关联关系】:是一种拥有的关系, 它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。