一、刚体(rigid body)的运动 刚体:
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物理引擎介绍范文物理引擎是一种用于模拟物理现象的计算机程序或模块。
它可以在计算机图形、游戏开发和虚拟现实等领域中模拟真实物理效果,使得物体之间的交互和运动更加真实和逼真。
本文将介绍物理引擎的基本原理、分类及其应用。
一、物理引擎的基本原理物理引擎基于牛顿力学和其他物理学原理,通过数值计算来模拟物理现象。
它将现实世界中的物体抽象为形状(如球体、盒子等)和质量,并考虑物体之间的相互作用,如重力、碰撞、摩擦等。
物理引擎使用数值积分方法来求解物体的运动方程,从而计算物体的位置、速度和加速度等属性。
物理引擎主要包括以下几个基本元素:1.物体(RigidBody):由形状(Shape)和质量(Mass)组成,可以受到外力和内部作用力的影响。
2.碰撞检测(Collision Detection):用于检测物体之间的碰撞,以及计算碰撞的发生时间和碰撞点。
3.碰撞响应(Collision Response):在物体发生碰撞时,计算碰撞后物体的运动状态,包括位置、速度和旋转等。
4.力和力场(Forces and Force Fields):根据物体所处的环境和条件,施加力或者在一定区域内产生力场,模拟真实世界中的各种力。
5.约束(Constraint):通过约束来限制物体的自由度,如固定点、限制运动范围等。
常用的约束包括关节、弹簧等。
二、物理引擎的分类根据模拟的物理效果和应用领域的不同,物理引擎可以分为以下几类:1.刚体物理引擎(Rigid Body Physics Engine):主要用于模拟刚体的运动和碰撞,适用于计算机图形和游戏开发等领域。
刚体物理引擎一般考虑质量、形状和碰撞等因素,可以模拟物体之间的相互作用和运动效果。
2.流体物理引擎(Fluid Physics Engine):用于模拟液体和气体等流体的运动和效果,适用于电影特效、游戏开发和工程模拟等领域。
流体物理引擎一般基于流体动力学原理,计算流体的速度、压力、密度等属性,可以模拟流体的流动、湍流等效果。
第五章刚体的转动(Rotation of Rigid Body about aFixed Axis)§1 刚体的运动一.刚体( rigid body)1.刚体·刚体是受力时形状和体积不改变的物体---理想化模型。
·刚体是特殊的质点系,其上各质点间的相对位置保持不变。
2.刚体的运动形式·平动(translation):可用质心的运动代表·转动(rotation):分定轴转动(本章讨论)定点转动(如陀螺的运动)·平面运动(如车轮的运动)·一般运动:可分解为两种运动随质心的平动绕通过质心的轴的转动二.刚体定轴转动的描述(运动学问题)·转动平面:过刚体上某点p垂直于转轴的平面。
·转动中心:转动平面与轴的交点o·p在转动平面内绕o作圆周运动⇒可用圆周运动的角量描述刚体的运动。
(1)角位置: θ (2)角位移: ∆θ (3)角速度: ω (矢量)大小: 方向:沿轴(指向由右手确定)(4)角加速度:β (矢量)大小:: 方向:沿轴β ↑↑ ω (加速转动);β ↑↓ω (减速转动)2.角量和线量的关系 (1)p 点的线速度 r :p 点的矢径(由转动中心o 引出)(2)p 点的线加速度β = d ω d t d 2θ d t 2= ω = d θd t切向加速度: a t = β ⨯r法向加速度: a n = ω ⨯υ3.典型定轴转动 (1)匀速转动: β = 0ω = const. θ - θ0 = ω t (2) 匀加速转动:1 2 β = const. ω = ω0 +β t θ - θ0 = ω0t + β t 2ω2 - ω02 = 2β (θ - θ0)= a = d υd t d(ω⨯r ) d t= d ω⨯r + ω ⨯ d rd t§2 转动定律M一.力矩1.力对轴的矩设力F在转动平面内,作用点在pM轴= r⨯F方向:沿轴(由右手定);r是op思考:如F不在转动平面内,M轴方向如何确定?2.力对固定点的矩M点= r'⨯Fr '是o'p ( o'是某定点)·可以证明:M轴是M点沿z轴的投影·以下把M轴记作M二.转动定律 1.推导·刚体看作是由很多质元组成 ·质元 i :质量 ∆m i 矢径r i (外力 内力·∑(r i ⨯F i ):各质元所受的外力矩之和, 即刚体所受的外力矩∑( r i ⨯f i ):各质元所受的内力矩之和可证 ∑( r i ⨯f i ) = 0 (见下)∑ (∆m i r i 2):称刚体的转动惯量(见下),写作★证明 ∑( r i ⨯f i ) = 0每一对内力的内力矩之和都为零 对质元 i 和 j ,其内力矩之和为r i ⨯f i + r j ⨯f j = ri ⨯f i + r j ⨯(-f i ) =( r i - r j )⨯f i = 0 [因 ( r i - r j )|| f i ] 可知所有内力矩之和为零。
大物刚体知识点总结一、刚体的定义1. 刚体是指物体的形状和体积在力作用下不发生变化的物体。
在刚体下,物体各质点的相对位置和方向保持不变,即不发生变形。
二、刚体的运动1. 刚体的平动运动:平动运动是指刚体的质心随时间变化的运动。
在平动过程中,刚体的形状保持不变,但质心的位置会随时间而发生改变。
2. 刚体的转动运动:转动运动是指刚体沿着固定轴线进行的运动。
在转动过程中,刚体的质点围绕着轴线作圆周运动,形成了转动运动。
三、刚体的运动学1. 刚体的位移:刚体的位移是指刚体在运动过程中位置的变化。
对于平动运动的刚体,位移是指质心位置的变化;对于转动运动的刚体,位移是指刚体围绕轴线旋转的角度。
2. 刚体的速度:刚体的速度是指刚体在单位时间内的位移变化量。
在平动运动中,刚体的速度等于质心的速度;在转动运动中,刚体的速度等于刚体围绕轴线旋转的角速度。
3. 刚体的加速度:刚体的加速度是指刚体速度在单位时间内的变化量。
在平动运动中,刚体的加速度等于质心的加速度;在转动运动中,刚体的加速度等于刚体围绕轴线旋转的角加速度。
四、刚体的动力学1. 刚体的力:刚体受到外力时会发生平动运动或转动运动。
外力可以分为两种:切向力和法向力。
切向力可以使刚体产生转动运动,而法向力可以使刚体产生平动运动。
2. 刚体的力矩:力矩是指外力在刚体上产生转动效果的力。
力矩的大小等于力的大小乘以力臂的长度,方向由右手螺旋定则确定。
3. 刚体的转动惯量:转动惯量是描述刚体对转动运动的惯性大小的物理量。
转动惯量的大小取决于刚体的质量分布和转动轴的位置,通常用I表示。
4. 刚体的角动量:刚体的角动量是描述刚体旋转速度和转动惯量之间的关系的物理量。
角动量的大小等于刚体的转动惯量与角速度之积,通常用L表示。
五、刚体的静力学1. 刚体的平衡:刚体在受力作用下处于平衡状态时,受力点所受的合力和合力矩均为零。
平衡状态分为稳定平衡、不稳定平衡和中立平衡。
2. 刚体的支反力:刚体在受力作用下,支持刚体静止的力叫做支持力,与支持力相抵消的力叫做反力。