速算革命2
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2024年手脑速算公开课教案一、教学内容本节课选自《手脑速算教程》第三章“数字的快速计算与转换”,详细内容涉及:1)基本运算技巧的运用,包括加减乘除的快速算法;2)数字的拆分与组合,以快速实现复杂计算;3)心算能力的培养与提升。
二、教学目标1. 熟练掌握基本的快速运算技巧,提高计算速度。
2. 学会数字的拆分与组合,解决实际计算问题。
3. 培养学生的心算能力,提高数学思维。
三、教学难点与重点教学难点:数字的拆分与组合技巧,心算能力的培养。
教学重点:基本运算技巧的运用,快速计算方法的掌握。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT展示,计算器,挂图。
2. 学具:练习本,笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示日常生活中的购物场景,引导学生思考如何快速计算价格。
2. 知识讲解(10分钟)1)讲解基本运算技巧,例题演示。
2)介绍数字的拆分与组合方法,引导学生运用到实际计算中。
3. 例题讲解(10分钟)选取典型例题,详细讲解解题过程,强调运算技巧和心算方法。
4. 随堂练习(10分钟)分组进行计算比赛,激发学生的学习兴趣,巩固所学知识。
六、板书设计1. 基本运算技巧2. 数字拆分与组合方法3. 心算能力的培养4. 典型例题及解题步骤七、作业设计1. 作业题目:①计算:789+456、567、56×23、72÷18。
②将数字拆分与组合,进行快速计算。
2. 答案:①789+456=1245,567=667,56×23=1288,72÷18=4。
②略。
八、课后反思及拓展延伸本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等方式,使学生掌握了基本的快速运算技巧,提高了计算速度。
课后,教师应关注学生的作业反馈,针对学生的薄弱环节进行针对性指导。
同时,拓展延伸部分可引入更高级的速算技巧,如珠心算等,进一步提升学生的心算能力。
重点和难点解析:1. 数字拆分与组合方法的掌握。
2. 心算能力的培养。
2024年手脑速算二级教案教学内容的呈现一、教学内容本节课选自《手脑速算》教材第二章第三节,主要内容包括:加减法运算中“满十进一”和“借一当十”的快速运算技巧,以及乘法口诀在实际运算中的应用。
二、教学目标1. 让学生掌握加减法运算中的“满十进一”和“借一当十”的快速运算方法,提高运算速度。
2. 让学生熟练运用乘法口诀进行快速计算,增强数学运算能力。
3. 培养学生手脑协调能力,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
三、教学难点与重点教学难点:加减法运算中的“满十进一”和“借一当十”的快速运算方法,以及乘法口诀的应用。
教学重点:熟练掌握快速运算技巧,提高运算速度。
四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、计算器、教学PPT。
学具:学生每人一套手脑速算卡片、练习本、计算器。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)通过一个购物找零的实例,让学生体验实际生活中的数学运算,引导学生思考如何快速进行加减法运算。
2. 知识讲解(15分钟)(1)讲解“满十进一”和“借一当十”的快速运算方法。
(2)讲解乘法口诀在实际运算中的应用。
3. 例题讲解(15分钟)结合教材例题,详细讲解快速运算技巧,让学生跟随讲解步骤进行实际操作。
4. 随堂练习(10分钟)发放手脑速算卡片,让学生进行实际操作,巩固所学知识。
六、板书设计1. 手脑速算二级教案2. 内容:(1)加减法运算:“满十进一”、“借一当十”(2)乘法口诀:实际应用七、作业设计1. 作业题目:(1)完成课后练习题1、2、3。
2×3= 4×5= 6×7= 8×9=2. 答案:(1)课后练习题答案见教材。
(2)乘法计算答案:2×3=6 4×5=20 6×7=42 8×9=72八、课后反思及拓展延伸本节课通过实际情景引入,让学生充分体验数学运算在实际生活中的重要性。
在教学过程中,注重讲解与练习相结合,使学生熟练掌握快速运算技巧。
2014年蓝桥杯(第5届)预赛本科B组真题解析啤酒和饮料啤酒每罐2.3元,饮料每罐1.9元。
小明买了若干啤酒和饮料,一共花了82.3元。
我们还知道他买的啤酒比饮料的数量少,请你计算他买了几罐啤酒。
注意:答案是一个整数。
请通过浏览器提交答案。
不要书写任何多余的内容(例如:写了饮料的数量,添加说明文字等)。
(1)答案。
11(2)编程思路。
把啤酒、饮料的单价和总共花的钱都乘上10,转换为整数。
然后用循环对啤酒的罐数b(1≤b<823/23)和饮料的罐数c(1≤c<823/19)进行穷举,找出满足要求的啤酒罐数b。
(3)源程序。
#include <stdio.h>int main(){int b,c;for (b=1;b<35;b++)for (c=1;c<45;c++){if((823==b*23+c*19) &&(b<c))printf("%d\n",b);}return 0;}(4)用单重循环完成穷举。
实际上,也可以只对啤酒的罐数进行穷举。
#include <stdio.h>int main(){int b,cSum;for (b=1;b<35;b++){cSum=823-23*b;if (cSum%19==0 && cSum/19>b)printf("%d\n",b);}return 0;}切面条一根高筋拉面,中间切一刀,可以得到2根面条。
如果先对折1次,中间切一刀,可以得到3根面条。
如果连续对折2次,中间切一刀,可以得到5根面条。
那么,连续对折10次,中间切一刀,会得到多少面条呢?答案是个整数,请通过浏览器提交答案。
不要填写任何多余的内容。
(1)答案。
1025(2)编程思路。
由题目可知,对折0次切一刀得到2根,对折1次切一刀得到3根,对折2次切一刀得到5根。
第二部分:两位数的进位加法例一:38+26=思维过程:(1)定性:没有敌人,38和26都是我们的军队!(2)加工:用调兵遣将的方法计算!从26里调2给38!(3)改变:38+26=40+24=6459+36= 37+49= 39+54=28+58=34+48=68+14=39+46=66+29=54+38=27+65=例二:78+56=思维过程:(1)定性:没有敌人,78和56都是我们的军队!(2)加工:用调兵遣将的方法计算!从56里调22给78!(3)改变:78+56=100+34=13457+89= 85+97= 93+38=86+97=55+88=78+93=36+85=97+55=59+86=64+98=第三部分:三位数的进位加法例一:567+385=思维过程:(1)定性:没有敌人,78和56都是我们的军队!(2)加工:用调兵遣将的方法计算!从567里调15给385!(3)改变:567+385=552+400=952256+678= 397+489= 349+483=263+638=454+469=296+386=459+362=336+395=548+378=385+237=例二:785+876=思维过程:(1)定性:没有敌人,785和876都是我们的军队!(2)加工:用调兵遣将的方法计算!从876里调215给785!(3)改变:785+876=1000+661=1661678+875= 586+769= 934+279=845+386=729+296=675+867=738+495=373+659=586+865=687+468=第四部分:两位数的退位减法例一:82-46=思维过程:(1)定性:46是敌人,82是我们的军队!(2)加工:用调兵遣将的方法计算!从82里调50打46!(3)改变:82-46=32+50-46=32+4=3691-68= 64-27= 72-57=65-36=81-49=75-28=93-25=96-38 =86-39=72-75=63-38=91-47=第五部分:三位数的退位减法例一:752-387=思维过程:(1)定性:387是敌人,752是我们的军队!(2)加工:用调兵遣将的方法计算!从752里调400打387!(3)改变:752-387=352+400-387=352+13=365835-568= 926-769= 525-286= 734-358= 862-685=541-387= 626-258= 741-552= 621-535= 751-464=。
小学数学口算速算技巧及影响数学成绩的坏习惯1、个位数是“1”速算口诀:头乘头,头加头,尾是1(头加头如果超过10要进位)2、十位数是“1”速算口诀:头是1,尾加为,尾乘尾(超过10要进位)3、个位数都是“9”速算口诀:头数各加1 ,相乘再乘10,减去相加数,最后再放14、十位数都是9速算口诀:100减前数,再被后减数。
100减大家,结果相互乘,占2位5、头相同,尾互补(尾互补:尾数相加为10)速算口诀:头乘头加1,尾乘尾占2位6、头互补,尾相同速算口诀:头乘头加尾,尾乘尾占2位7、互补数乘叠数速算口诀:头加1再乘头,尾乘尾占2位8、其中一个是11速算口诀:首尾都不动,相加放中间影响数学成绩的坏习惯1.课堂不认真听课基础知识主要来自于课堂学习,而课堂效率高不高,很大程度上取决于孩子课上是否认真听课,倘若上课开小差,就很容易错过某个重点知识的讲解,导致课下花费很多时间去理解。
在这里建议同学们:(1) 同一时间只做一件事,不一心二用;(2) 学习要有计划性和目标性,并围绕计划和目标展开学习任务;(3) 做作业时,放在周围的东西一定要与当时学习的内容有关,从而减少注意力的分散,比如做语文时,就不要把数学摆到能看到地方;(4) 长时间的学习容易出现思维停滞的现象,所以要学会在合适的时候切换科目或者休息片刻。
除了试卷练习外,建议在家里每学一小时,休息10分钟;(5) 身体是革命的本钱,精神不好,注意力肯定不能集中,所以平时得锻炼身体,劳逸集合;(6) 通过由易到难解决问题,建立学习自信心,培养学习兴趣,让兴趣和自信引导学习,近而提高集中力;(7) 学习之前的1小时内,避免做一些让自己兴奋的事,如剧烈运动后,人的身体是亢奋的,学习集中力会很低;(8) 课前要有预习,并在听课时要有主动性,尽量在听懂的基础上做笔记,而不是一味抄笔记,否则根本就没有思考的空间,实在听不懂一定要标记出来,课下尽快找老师或者听懂了同学给自己讲讲。
速算学习计划软件推荐游戏在众多的速算学习计划软件中,有一些是非常受欢迎的,下面就为大家推荐几款优秀的速算学习计划软件。
1. 速算大师速算大师是一款非常受欢迎的速算学习计划软件,它包含了大量的速算练习题目,涵盖了加减乘除、幂次方、开方等多种题型,题目数量丰富,难易程度适中。
在速算大师中,用户可以根据自己的能力选择不同的题型和难度,逐步提升自己的速算能力。
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2. 小猪速算小猪速算是一款专为儿童设计的速算学习计划软件,它以可爱的小猪形象为主题,界面设计简洁明快,非常适合小朋友使用。
小猪速算包含了大量的速算游戏,题目形式多样,题目涵盖了基本的加减乘除运算,以及一些有趣的逻辑推理题,非常有趣和富有挑战性。
小猪速算还提供了竞赛模式,用户可以在游戏中与其他小朋友进行速算比赛,增加学习的趣味性。
3. 快乐速算快乐速算是一款适合成年人使用的速算学习计划软件,它包含了大量的速算练习题目,题目难易适中,非常适合成年人使用。
快乐速算采用了图文并茂的方式呈现题目,题目形式丰富,包括了基本的加减乘除运算,以及一些逻辑推理题,内容非常丰富。
同时,快乐速算还提供了自定义练习模式,用户可以根据自己的需要定制练习内容,提高学习的针对性。
4. 快速数学快速数学是一款涵盖了多种数学知识的学习计划软件,其中包括了速算练习题目。
快速数学提供了丰富的速算题库,用户可以根据自己的需要选择不同的题型和难度进行练习。
同时,快速数学还提供了错题本功能,可以帮助用户及时发现并纠正学习中的错误,提高学习效率。
除此之外,快速数学还有一些有趣的数学游戏,可以帮助用户在娱乐中提升数学能力。
总的来说,速算学习计划软件是一类非常有用的工具,它可以帮助用户提高算术计算的能力,提高数学素养。
在选择速算学习计划软件时,用户可以根据自己的需求和兴趣选择合适的软件,从而更好地提升自己的速算能力。
2024年手脑速算二级教案一、教学内容二、教学目标1. 让学生掌握快速加减法的基本概念和原理,提高运算速度;2. 培养学生运用快速加减法解决实际问题的能力;3. 培养学生的逻辑思维能力和动手操作能力。
三、教学难点与重点教学难点:快速加减法的基本运算方法及其应用。
教学重点:快速加减法的概念、原理及运算技巧。
四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、教学课件。
学具:计算器、练习本、铅笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用课件展示生活中常见的加减法运算问题,引导学生思考如何快速解答。
2. 基本概念讲解(15分钟)介绍快速加减法的概念、原理,并通过示例讲解快速加减法的基本运算方法。
3. 例题讲解(20分钟)4. 随堂练习(10分钟)模拟实际运算场景,让学生进行随堂练习,巩固所学知识。
5. 互动环节(10分钟)六、板书设计1. 快速加减法的概念及原理2. 快速加减法的基本运算方法3. 快速加减法的实际应用4. 典型例题及运算技巧5. 课后拓展问题七、作业设计1. 作业题目:① + 5678② 9012 4567小明有5元、10元、20元三种面额的人民币各若干张,共100元,请问他各有多少张?2. 答案:(1)① + 5678 = 6912② 9012 4567 = 4445(2)解法不唯一,合理即可。
八、课后反思及拓展延伸本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等方式,让学生掌握了快速加减法的概念、原理及运算技巧。
课后,教师应关注学生对快速加减法的掌握程度,并对教学内容进行适当拓展,如引入其他速算方法,提高学生的运算能力。
同时,鼓励学生将所学知识运用到生活中,培养其解决实际问题的能力。
重点和难点解析一、快速加减法的基本运算方法及其应用二、实践情景引入的设计与实施三、例题讲解的深度与广度四、互动环节的组织与引导五、作业设计的针对性与拓展性一、快速加减法的基本运算方法及其应用1. 基本运算方法的讲解:要求教师详细讲解快速加减法的运算原理,如“逢十进一”、“借十补位”等,并配合具体例题,让学生直观地理解这些方法。
第二部分:两位数的进位加法
例一:38+26=
思维过程:(1)定性:没有敌人,38和26都是我们的军队!
(2)加工:用调兵遣将的方法计算!从26里调2给38!
(3)改变:38+26=40+24=64
59+36= 37+49= 39+54=
28+58=
34+48=
68+14=
39+46=
66+29=
54+38=
27+65=
例二:78+56=
思维过程:(1)定性:没有敌人,78和56都是我们的军队!
(2)加工:用调兵遣将的方法计算!从56里调22给78!
(3)改变:78+56=100+34=134
57+89= 85+97= 93+38=
86+97=
55+88=
78+93=
36+85=
97+55=
59+86=
64+98=
第三部分:三位数的进位加法
例一:567+385=
思维过程:(1)定性:没有敌人,78和56都是我们的军队!
(2)加工:用调兵遣将的方法计算!从567里调15给385!
(3)改变:567+385=552+400=952
256+678= 397+489= 349+483=
263+638=
454+469=
296+386=
459+362=
336+395=
548+378=
385+237=
例二:785+876=
思维过程:(1)定性:没有敌人,785和876都是我们的军队!
(2)加工:用调兵遣将的方法计算!从876里调215给785!
(3)改变:785+876=1000+661=1661
678+875= 586+769= 934+279=
845+386=
729+296=
675+867=
738+495=
373+659=
586+865=
687+468=
第四部分:两位数的退位减法
例一:82-46=
思维过程:(1)定性:46是敌人,82是我们的军队!
(2)加工:用调兵遣将的方法计算!从82里调50打46!
(3)改变:82-46=32+50-46=32+4=36
91-68= 64-27= 72-57=
65-36=
81-49=
75-28=
93-25=
96-38 =
86-39=
72-75=
63-38=
91-47=
第五部分:三位数的退位减法
例一:752-387=
思维过程:(1)定性:387是敌人,752是我们的军队!
(2)加工:用调兵遣将的方法计算!从752里调400打387!
(3)改变:752-387=352+400-387=352+13=365
835-568= 926-769= 525-286= 734-358= 862-685=
541-387= 626-258= 741-552= 621-535= 751-464=。