数字图象处理3
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For personal use only in study and research; not for commercial use 第二章2.1(第二版是0.2和1.5*1.5的矩形,第三版是0.3和1.5圆形)对应点的视网膜图像的直径x 可通过如下图题2.1所示的相似三角形几何关系得到,即()()01702302.x .d =解得x=0.06d 。
根据2.1 节内容,我们知道:如果把中央凹处想象为一个有337000 个成像单元的圆形传感器阵列,它转换成一个大小25327.⨯π成像单元的阵列。
假设成像单元之间的间距相等,这表明在总长为1.5 mm (直径) 的一条线上有655个成像单元和654个成像单元间隔。
则每个成像单元和成像单元间隔的大小为s=[(1.5 mm)/1309]=1.1×10-6 m 。
如果在中央凹处的成像点的大小是小于一个可分辨的成像单元,在我们可以认为改点对于眼睛来说不可见。
换句话说, 眼睛不能检测到以下直径的点:m .d .x 61011060-⨯<=,即m .d 610318-⨯<2.2 当我们在白天进入一家黑暗剧场时,在能看清并找到空座时要用一段时间适应。
2.1节描述的视觉过程在这种情况下起什么作用?亮度适应。
2.3 虽然图2.10中未显示,但交流电的却是电磁波谱的一部分。
美国的商用交流电频率是77HZ 。
问这一波谱分量的波长是多少?光速c=300000km/s ,频率为77Hz 。
因此λ=c/v=2.998 * 108(m/s)/77(1/s) = 3.894*106m = 3894 Km. 2.5根据图2.3得:设摄像机能看到物体的长度为x (mm),则有:500/x=35/14; 解得:x=200,所以相机的分辨率为:2048/200=10;所以能解析的线对为:10/2=5线对/mm. 2.7 假设中心在(x0,y0)的平坦区域被一个强度分布为:])0()0[(22),(y y x x Ke y x i -+--= 的光源照射。
(a )由2)(KrAer T s -==,3/2A AeKL =-得:)3/1ln(20=-KL ,20/0986.1L K = 220986.1)(rL Ae r T s -==(b )、由, 4/)1(20B e KL =--B 得:)4/3ln(20=-KL ,20/2877.0L K =)1()(222877.0rL e B r T s --==(c )、逐次查找像素值,如(x ,y )=(0,0)点的f (x ,y )值。
若该灰度值的4比特的第0位是1,则该位置的灰度值全部置1,变为15;否则全部置0,变为0。
因此第7位平面[0,7]置0,[7,15]置1,第6位平面[0,3],[4,7]置0,[8,11],[12,15]置15。
依次对图像的全部像素进行操作得到第0位平面,若是第i 位平面,则该位置的第i 位值是0还是1,若是1,则全置1,变为15,若是0,则全置0设像素的总数为n ,是输入图像的强度值,由,rk 对应sk ,所以,由 和得由此得知,第二次直方图均衡化处理的结果与第一次直方图均衡化处理的结果相同,这里我们假设忽略不计四舍五入的误差。
3.11题、由dw w p z G v zz )()(0⎰==,⎩⎨⎧=<<-5.00415.044)( w ww wz w p{5.00215.0221022)()(<<<<+-===⎰z zz z z zz dw w p z G v令v s =得所以⎪⎩⎪⎨⎧=⎪⎩⎪⎨⎧==-<<+-±<<--+-±±-±-5.0102215.0121)2(25.022125.0122)(r r r r r r vv v G z3.12题、第k 个点邻域内的局部增强直方图的值为:P r (r k )=n k /n (k=0,1,2,……K-1)。
这里n k 是灰度级为r k 的像素个数,n 是邻域内像素的总个数,k 是图像中可能的灰度级总数。
数字图像处理的三个层次
数字图像处理分为三个层次:低级图像处理、中级图像处理和⾼级图像处理(狭义图像处理、图像分析和图像理解)。
狭义图像处理:对输⼊图像进⾏某种变换得到输出图像,是⼀种图像到图像的过程。
(1)低级图像处理内容(狭义图像处理)
内容:主要对图象进⾏各种加⼯以改善图象的视觉效果、或突出有⽤信息,并为⾃动识别打基础,或通过编码以减少对其所需存储空间、传输时间或传输带宽的要求。
特点:输⼊是图像,输出也是图像,即图像之间进⾏的变换。
(2)中级图像处理(图像分析)
内容:主要对图像中感兴趣的⽬标进⾏检测(或分割)和测量,以获得它们的客观信息,从⽽建⽴对图像中⽬标的描述,是⼀个从图像到数值或符号的过程。
特点:输⼊是图像,输出是数据。
(3)⾼级图像处理(图像理解)
内容:在中级图像处理的基础上,进⼀步研究图像中各⽬标的性质和它们之间相互的联系,并得出对图像内容含义的理解(对象识别)及对原来客观场景的解释(计算机视觉),从⽽指导和规划⾏动。
特点:以客观世界为中⼼,借助知识、经验等来把握整个客观世界。
“输⼊是数据,输出是理解
区别和联系:狭义图像处理是低层操作,它主要在图像像素级上进⾏处理,处理的数据量⾮常⼤;图像分析则进⼊了中层,经分割和特征提取,把原来以像素构成的图像转变成⽐较简洁的、⾮图像形式的描述;图像理解是⾼层操作,它是对描述中抽象出来的符号进⾏推理,其处理过程和⽅法与⼈类的思维推理有许多类似之处。
靳 ①凡=迟感小 t=0. b ...7r 用累稅分布帝敕〔CDF )件为交换西7SjiW-ftdb^Co*12 3 4ij 舟(U 0.1 ai 1 业』00 DJ Oil ftl 1 00 an. Q4 1 014 t i —0^ 0 fti flO03 阳 1 「112 {J|D-*j-41S 01 M JJ Oil 叽』ai0IO0 0,13讹WM01010 —业 1 01011J0I0L -IJ 衡化过程,并画出均衡化后的直方图。
若在原图像一行上连续8个像素的灰数T [『]牡理时.却剪比时芋果住动态范围伺大・切+码3rQ=0 0474 0.1?^li 呻 和=1/70-174tj —j/7 0.(^8 0.2622/7n=2/7 O.OA60.34S 2HSL =2.'70-174r>=3.!7 QM 0.42® :--「■|1』」亍DMS0.496 *灯护抒0.HAr-=sn0.058 03544/70.042 0.6164 -5S-4/7 0.120 r-=l0.3® 411Sf-10JM②均衝化后的直方團:0, $ 0. 4 0. 3 0. 2 0. 1A ■• mihV0 1 2 3 4 5 & 7③0、K 2. 3. 4> 5. 6. 7均衡化后的灰燮值依次为K 2、2、3> 3. 4、4、度值分别为:0、1、2、3、4、5、6、7,则均衡后,他们的灰度值为多少?符号 al a2 a3 a4 a5 a6 概率0.10.40.060.10.040.33、对下列信源符号进行Huffman 编码,并计算其冗余度和压缩率。
顶始侣憑觀車1"> s 4 a20.40.40.4f Qjfi捅030.3 0.303 CMal010.1*0.2 ~|*Q.3把010.1 0.1a3i5Q.QfiQ.OJ■*o.i从越小的恺源开始一直套廈始的愕源。
第3章3.6原题:试解释为什么离散直方图均衡技术一般不能得到平坦的直方图?答:假设有一副图像,共有像素个数为n=MN(M行N列),像素灰度值取值范围为(0~255),那么该图像的灰度值的个数为L=256,为了提高图像的对比度,通常我们都希望像素的灰度值不要都局促到某一个狭窄的范围,也就是我们通常说的图像灰度值的动态分布小。
最好是在有效灰度值取值范围上,每个灰度值都有MN/L个像素,这个时候我们就可以得到一张对比度最理想的图像,也就是说像素的取值跨度大,像素灰度值的动态范围大。
因为直方图是PDF(概率密度函数)的近似,而且在处理中,不允许造成新的灰度级,所以在实际的直方图均衡应用中,很少见到完美平坦的直方图。
因此,直方图均衡技术不能保证直方图的均匀分布,但是却可以扩展直方图的分布范围,也就意味着在直方图上,偏向左的暗区和偏向右的亮区都有像素分布,只是不能保证每个灰度级上都有像素分布。
(百度答案:)由于离散图像的直方图也是离散的,其灰度累积分布函数是一个不减的阶梯函数。
如果映射后的图像仍然能取到所有灰度级,则不发生任何变化。
如果映射的灰度级小于256,变换后的直方图会有某些灰度级空缺。
即调整后灰度级的概率基本不能取得相同的值,故产生的直方图不完全平坦。
3.8原题:在某些应用中,将输入图像的直方图模型化为高斯概率密度函数效果会是比较好的,高斯概率密度函数为:其中m和σ分别是高斯概率密度函数的均值和标准差。
具体处理方法是将m和σ看成是给定图像的平均灰度级和对比度。
对于直方图均衡,您所用的变换函数是什么?答:直方图均衡变换函数的一般表达式如下:在回答这个问题时,有两点非常重要,需要学生表达清楚。
第一,这个表达式假定灰度值r只有正值,然而,高斯密度函数通常的取值范围是-∞~∞,认识到这点是非常重要的,认识到这点,学生才能以多种不同的方式来解决问题。
对于像标准差这样的假设,好的答案是,需要足够小,以便于当r为小于0时,在p r(r)曲线下的面积可以被忽略。
数字图像处理
一、选择题(30分,每题2分)
1.CorelDRAW中,移动标尺的按制键是 B
A.Ctrl B.Shift C.Alt D.M
2.关于网格.标尺和辅助线的说法正确的是ABCD
A.都是用来帮助准确的绘图和排列对象
B.网格可以准确的绘制和对齐对象
C.标尺也是帮助您在“绘图窗口”中确定对象的位置和大小
D.辅助线在打印时不出现
3.删除页面辅助线的方法有ABC
A.双击辅助线在辅助设置面板中选删除命令
B.在所要删除的辅助线上点击右键选择删除命令
C.左键选中所要删除的辅助线并按Del键
D.右键选中所要删除的辅助线并按Del键
4.在制作稿件时,常会遇到“出血”线,那么出血的尺寸为A
A.3mm B.5mm C.1mm D.随意
5.对二个不相邻的图形执行焊接命令,结果是B
A.二个图形对齐后结合为一个图形B.二个图形原位置不变结合为一个图形C.没有反应D.二个图形成为群组
6.双击选择工具等于A
A.CTRL+A B.CTRL+F4 C.CTRL+D D.ALT+F2
7.将美术文本“0”,转为曲线,然后再作打散,会得到V
A.转为曲线后无法打散,所以此操作不可行
B.会得到一个实心的“0”
C.会得到两个大小不等的实心的“0”
D.会得到一个曲线化的“0”
8.创建美术文本正确的方法是A
A.用文本工具在“绘图窗口”内单击开始键入
B.用文本工具在绘图区拖一个区域并开始键入
C.双击文本工具输入文字
9.交互式透明工具可对对象进行的操作是: A
A.应用透明度B.应用阴影C.应用封套D.应用立体化10.要撤销、重做或重复某动作,应从以下哪个菜单选择B
A.文件B.编辑C.位图D.工具
11.绘制矩形或方形后,可以将边角转变为圆角吗?A
A.可以B.不可以
12.如何移除对象的轮廓AB
A.选定对象后,打开轮廓工具展开栏,单击无轮廓
B.选定对象后,鼠标右键点击调色板上的无色
C.选定对象后,按住del
D.在轮廓图工具中选择无轮廓
13.如何选定所有对象? BD
A.同时按住shift和Tab键并用鼠标点选全部对象B.单击编辑/全选/对象C.按住ctrl键,然后点选所有对象D.双击挑选工具按钮
14.要加粗线条粗细,应选用哪个工具?B
A.工具箱中的线条工具B.工具箱中的轮廓工具
C.工具箱中的自由手工具D.工具箱中的填充工具
15.改变层叠排列的对象的顺序,应做的操作是BC
A.选中需调整的对象,选择“效果|调整”菜单
B.选中需调整的对象,选择“排列|顺序”子菜单中的菜单项
C.鼠标右鍵单击需调整的对象,在快捷菜单中选择“顺序”子菜单中的菜单项
D.选中需调整的对象,选择“版面菜单|调整”菜单
二、填空题(30分,每空2分)
1.使用___克隆_的复制方法可以使复制出的对象和原先的物体同时改变形状。
2.要编排大量的文字,应使用_段落文本。
3. Coreldraw文件的后缀是_ CDR __。
4.工具箱中的交互式变形工具有工推拉变形、__拉链变形、_扭曲变形。
5.使用螺纹工具可以创建对称式螺纹和对数式螺纹_两种类型螺纹。
6.数字图像一般分为_位图___和__矢量图___两种类型。
7 ._ 位图、矢量图_工具所创建的图形是由一系列的行与列的矩形构成,可以将其解散群组,对其进行单元格矩形进行合并等操作。
8.矢量图像在缩放的时候不会产生失真的现象。
9._焊接是指将几个不同对象融合在一起,成为一个全新造型的对象。
10.双击__挑选_工具可以选中全部对象。
11.接触式选择对象是指鼠标拖动过程中,接触到的对象都会被选中,要实现接触式选择,需要按下___ Alt __键。
三、判断对错(20分,每题2分)
1.双击工具箱中的矩形按钮,可以在绘图窗口中添加与页面同样大小的矩形。
√
2.使用“艺术笔”工具绘制的图形可以由一种笔触效果转换成为其他任意一种笔触效果。
√3.透镜效果对位图无效。
√
4.在CorelDRAW中,不同文本类型不可以相互转换。
×
5.可以将矩形或椭圆转换成曲线,并可以进行曲线编辑。
√
6.使用手绘工具只能绘制直线,不能绘制曲线。
×
7.使用滴管工具和颜料桶工具可以复制对象的属性,也可以复制效果。
√
8.轮廓图的填充色就是原图形的轮廓色。
×
9.在交互式变形的基础上,还可以再添加新的变形。
√
10.页面背景颜色是在打印设置对话框种设置的。
×
四、简答题(20分,每题5分)
1.如何删除水平或垂直辅助线?
【答案】选中辅助线,然后按Delete键即可删除该辅助线。
或在所要删除的辅助线上点击右键选择删除命令
2.如何从对象的中心点放大或缩小对象?
【答案】
在缩放过程中按下Shift键,可以保证对象中心点在缩放过程中不改变。
3.在CorelDRAW中,当看到文本框底部出现向下的箭头时,怎样将无法显示的文字转移到共他的文本框中?
【答案】
选择要设置文本链接的段落文本,将鼠标移到文本框底部向下的箭头上,单击鼠标左键,在空白位置按下鼠标拖动画一矩形区域,释放鼠标,就建立了另一个文本框,并将第一个文本框中多出的文本显示在新建的文本框中。
或者在文本框底部向下的箭头上单击鼠标左键后,再单击一个已经画好的封闭图形,则在该图形中创建一个图形文本框,并将第一个文本框中多出的文本显示在图形文本框中。
4.如何使一个对象进入旋转状态?怎样调节旋转角度?
【答案】
选中一个对象后,再在对象上单击以下,则对象处于旋转状态,此时四个角出现旋转标志。
将鼠标移动到旋转标志上按下鼠标拖动,即可使对象旋转,到适当的位置松开鼠标,完成旋转操作;或者在属性栏的旋转角度框中输入角度后按回车键。