键盘教学结题
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认识键盘教学教案反思总结教案标题:认识键盘教学教案反思总结教学目标:1. 让学生了解键盘的基本结构和功能。
2. 培养学生正确使用键盘的习惯和技巧。
3. 提高学生的键盘打字速度和准确性。
教学重点:1. 键盘的基本结构和功能。
2. 键盘上不同按键的作用和位置。
3. 键盘打字的正确姿势和技巧。
教学准备:1. 一台电脑和键盘。
2. 键盘布局图。
3. 视频教学资源或PPT。
教学过程:引入:1. 利用键盘布局图向学生介绍键盘的基本结构和功能。
2. 引导学生观察键盘上的不同按键,并让他们猜测不同按键的作用。
探究:1. 分组让学生互相合作,利用电脑和键盘实际操作,探索键盘上不同按键的作用和位置。
2. 引导学生发现键盘上的字母、数字、符号等按键,并解释它们的作用。
1. 利用视频教学资源或PPT,详细讲解键盘上不同按键的作用和位置。
2. 强调一些常用快捷键的使用方法,如Ctrl+C、Ctrl+V等。
示范:1. 示范正确的键盘打字姿势和技巧,包括手指放置、按键力度等。
2. 利用打字软件或在线打字网站,进行键盘打字示范。
练习:1. 分发练习材料,让学生进行键盘打字练习。
2. 观察学生的打字姿势和技巧,及时给予指导和纠正。
总结:1. 对本节课的内容进行总结,强调键盘的重要性和正确使用的好处。
2. 鼓励学生在日常生活中多加练习,提高键盘打字的速度和准确性。
教学反思:1. 教学过程中是否能够引发学生的兴趣和参与度?2. 是否有足够的练习和巩固环节,以 consol学生的学习成果?3. 是否有针对学生的不同水平和需求进行个别指导和辅导?教案建议和指导:1. 引入部分可以设计一些趣味性的活动,如键盘快速拼字比赛等,以提高学生的兴趣和参与度。
2. 在练习环节中,可以设置不同难度级别的打字练习,以满足不同水平学生的需求。
3. 对于一些打字困难的学生,可以提供更多的个别指导和辅导,帮助他们克服通过以上的教案撰写,你可以根据具体的教学需求和教学阶段进行适当的调整和完善。
学习经验:认识键盘教案设计在整个教育过程中,教案是一个至关重要的环节。
教案的设计直接关系到教学效果和学生的学习成果。
在教学设计过程中,我们需要注重对学生的认知特点、学习情境和学习方法的分析和综合应用。
本文将对我在设计键盘教案时的学习经验进行分享,以期对广大教育工作者有所启示。
一、键盘教学的重要性在现代社会中,计算机已经普及到了各个领域,它已经成为了一个不可或缺的工具。
因此,对计算机的基本掌握已经成为了一个必要的技能。
而在计算机应用中,键盘的操作是最为频繁的。
因此,对于初学者来说,学习键盘操作非常重要。
学习键盘操作,不仅仅是提高计算机应用的效率,更是提高自身的学习效率。
二、实践中遇到的问题在设计键盘教案时,我遇到了一些问题。
首先是学习者的认知特点不同。
由于每个人的认知特点不同,因此在教学设计时,需要准确掌握学生的认知特点,以便更好地安排学习内容和方法。
学习环境和学习方法也影响学习效果。
有些学生在教室里学习很难集中注意力,有些学生喜欢在自习室学习,有些学生则是在家学习效果更好。
针对不同的学生,我们需要采取不同的教学方法以提高学习效果。
三、教案设计的经验在教案设计时,我坚持以学生为中心,以教学目标为导向,以实践为基础,具体的经验和方法如下:1、注重基础知识的传递。
在教学过程中,要给学生传递一定的基础知识,让学生对键盘有足够的认识。
2、明确教学目标。
在设计教案时,要明确教学目标,确定教学目标的目的、层次和要求,以便更好的完成教学任务。
3、采用灵活的教学方式。
在教学中,我们需要采取灵活的教学方法和手段,以便更好地适应不同学生的学习需求。
同时,我们要注重互动,让学生参与到课堂中,从而更好地掌握知识。
4、注重实际操作。
在教学中,要注重实际操作,让学生通过实际操作来加深对知识的理解,提高对知识的掌握程度。
5、激发学生的学习热情。
在教学中,要引导学生积极参与学习,激发学生的学习热情。
通过设置有趣的教学内容和趣味性的互动环节,让学生更加喜欢学习。
幼儿教师键盘二期培训活动总结报告尊敬的领导、各位教师:大家好!经过一个月的紧张有序的培训活动,我们幼儿教师键盘二期培训活动已圆满结束。
在这一个月的时间里,我们共同学习、共同讨论,取得了良好的培训效果。
下面,我将对本次培训活动进行总结报告。
一、培训主题和目标本次培训的主题是键盘教学技能提升,旨在提高我们幼儿教师的键盘操作能力,并加强对键盘教学内容的熟悉与运用。
通过培训,我们的目标有以下几个方面:1.提高键盘操作技能。
通过系统的理论学习和实践操作训练,掌握键盘的基本布局、常用快捷键和输入法的使用方法,提高我们的打字速度和准确率。
2.加强对键盘教学内容的熟悉与应用。
通过学习键盘课程教学大纲和教学方案,了解幼儿的学习需求和教学方法,能够灵活运用键盘教学内容进行课堂教学。
3.增强团队协作和教育管理能力。
通过集体讨论、小组合作等形式,加强我们之间的交流和合作,提高团队的协作能力和教育管理水平。
二、培训内容和方式本次培训内容主要包括键盘基本操作、键盘教学大纲、键盘教学方案、教学案例分享等内容。
通过理论学习、实践操作和案例分析相结合的方式进行培训。
具体安排如下:1.第一阶段:理论学习。
我们通过组织全体教师参加键盘基本知识讲座,了解键盘的基本布局和快捷键的使用方法。
同时,我们通过集体讨论和小组合作的形式,探讨键盘教学内容和教学方法,相互学习、相互借鉴。
2.第二阶段:实践操作。
我们安排每周两次的实践操作课程,让教师们亲自动手,提高键盘操作技能。
我们还设立了每周的打字比赛活动,鼓励教师们相互竞争、相互学习,共同提高。
3.第三阶段:案例分析。
我们组织教师们分享自己在教学中的案例,相互交流和借鉴经验,进一步提高教学质量和效果。
三、培训效果评估通过本次培训,我们的教师们在键盘操作技能、键盘教学内容和团队协作等方面都取得了进步。
具体表现为:1.键盘操作技能。
经过一个月的训练,大部分教师的打字速度和准确率都有了明显的提高。
通过实践操作和比赛活动,大家的键盘操作技能得到了巩固和提高。
《用键盘打字》教学反思《用键盘打字》是小学信息技术四年级第一册第6课的内容,主要是掌握正确的输入汉字的技能方法,能够准确快速地进行录入;同时,能够灵活运用,养成良好打字习惯,并善于用计算机进行信息的交流表达,提升学科核心素养。
通过后测,课堂达到了理想的效果,总结如下:一是创设情境,架起生活和学习的桥梁。
结合同学们刚刚经历的疫情,创设真实的生活情景,唤起学生已有经验,架起一座生活和学习的桥梁,将新知巧妙融于整个情景,学生在习得知识技能的同时提升了素养,在应用知识技能的同时懂得责任和担当。
二是学习本位,深刻把握学生学习规律。
《义务教育课程方案和课程标准(2022年版)》突出强调凸显学生的主体地位,关注学生的学习与发展需求,这就需要我们在知学基础上做到善教。
我立足学情、精准把握、理解学生学习路径,以此进行教育教学设计。
双线并行,技能素养共提升。
一条是知识技能线:即结合学生已有基础,按着字-词-句的顺序,层层递进,循序渐进,逐步提升。
另一条是信息素养线:即结合情景,沿着信息的记录-表达-交流的素养线,在习得知识技能的同时,体验文字的记录、表达与交流信息的功能,能选用恰当的数字化方式表达个人见闻和想法,乐于与他人分享信息。
很好地提升了信息素养。
三是探索合作,注重习惯方法和高阶思维的渗透。
在本节课的教学过程中,我不仅注重学生知识目标的达到,还注重学生的合作意识的培养,当教学环节中创设的目标有一定难度时,就让学生通过合作的方式去完成。
词组输入是重点内容,在学生清晰的认识了三种输入方法后,在探索不同输入方法的规律时,我给出的一组非常有代表性的词组,学生用不同的方法输入,对比不同输入方法的优缺点,体会总结出适合各个输入方法的词组类型。
在比较、讨论的基础上,进一步总结提炼出不同方法的优点和使用场合,给学生充足交流辩论的时间,明晰各种输入法的特点,领悟在实际操作中要灵活运用。
通过举例,学生做到举一反三,学以致用。
学生有实践、有比较、有讨论、有结论,训练了思维,习得了方法,提升了素养。
羊口镇中心幼儿园键盘培训——讲解+示范+解惑+提高幼儿园园务总结为了给教师提供全方位学习机会,推动羊口镇中心幼儿园幼儿教师专业水平提高,塑造更为坚实的幼教队伍,羊口镇中心幼儿园教师把幼教基本功培训定位成主题系列化工作,首先从键盘这一弱项入手,开始幼教基本功培训的第一步。
为确保高质量地完成培训任务,教师之前做了细致的前期筹备、组织和策划工作,并做了周到的场地安排。
3月12日,羊口镇中心幼儿园多功能厅幼儿教师二十余名幼儿教师参加键盘培训,培训活动由教师刘金萍老师主持,张璇老师进行键盘培训。
张老师从基础乐理知识讲起,如:调式、音名、唱名、大三和弦、小三和弦等等。
参训者边听边认真做笔记,面对不懂的问题,张老师一一给予解答。
张老师从理论到实践,结合幼儿园大、中、小班的`儿歌歌曲,为大家示范讲解了如何为乐曲即兴配伴奏。
在张老师的耐心指导下,老师们的学习热情很高,纷纷在电子琴键盘上练习,并能初步掌握即兴伴奏的技巧。
张老师进一步为参训者讲解和弦伴奏,为了便于教师掌握,张老师为大家分组讲解、示范,随时答疑解惑。
张老师精炼的讲解,精彩的演奏,幽默生动的语言,不时得到全场老师的阵阵掌声,这种培训方式让老师们心领神会,受益颇深。
按照培训方案,最后一个环节是检测参训者的学习实效,张老师为老师们布置了键盘演奏作业,以此督促老师们对乐曲即兴配伴奏的练习和掌握。
她耐心倾听了老师们的现场弹奏,针对老师们现场演奏的《亲亲热热是一家》、《小星星》、《两只老虎》、《粉刷匠》等不同歌曲中出现的伴奏问题,耐心细致的给于指导。
短暂的培训非常充实,老师们在辛苦中收获着快乐,在聆听与练习中深受裨益。
同时也让老师们深感肩上的责任重大,只有扎实练就一身过硬的幼教基本功,才能适应社会的需要,幼儿发展的需要。
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四年级上信息技术教案-键盘练习(二)_鄂教版教学目的:通过本课的学习,让学生进一步认识键盘,了解键盘的使用方法并把握,增强学运算机的爱好。
教学重点:键盘指法练习教学难点:键盘指法练习执教者:望权教学过程:一、组织教学二、复习导入:复习前节课的内容三、讲授新课1、正确的击键方法:指尖击键,力度适当,节奏平均,击键后,手指赶忙回到差不多键上来。
2、差不多键A S D F J K L ;四、学生练习,教师辅导。
五、小结。
第十一课键盘练习(三)教学目的:通过本课的学习,让学生进一步认识键盘,了解键盘的使用方法并把握,增强学运算机的爱好。
教学重点:键盘指法练习教学难点:手指的正确分工执教者:望权教学过程:一、组织教学二、复习导入:复习前节课的内容三、讲授新课1、手指分工2、SHIFT键的使用此键也称为上档键,它有几种用法。
第一,能够用它来临时转换大小写,假如现在键盘是小写输入状态,按住此键不放再按字母键,输入到里面去的将是大写字母,反之亦然;其次,在专门多键位上都有上下两个符号,假如直截了当按键,输入到里面去的是下面的符号,然而,假如先按住Shi ft键不放再按这些键,输入到里面去的则是上面的符号。
四、学生练习,教师辅导。
五、小结。
第十二课键盘练习(四)教学目的:通过本课的学习,让学生进一步认识键盘,了解键盘的使用方法并把握,增强学运算机的爱好。
教学重点:键盘指法练习教学难点:手指的正确分工执教者:望权教学过程:一、组织教学二、复习导入:复习前节课的内容三、学生练习,教师辅导。
学生利用“金山打字”进行英文打字四、小结。
课题《小学信息技术教学中关于键盘教学的研究》结题报告
一、问题的提出
键盘一直是人机交流最直接的工具。
学生掌握规范的操作方法,并能熟练运用,是学习信息技术的基础。
可在实际学习生活中,很多学生的键盘操作毫无章法。
输入字符已成为小学信息技术教学面临的一大难题。
键盘教学,其实质就是键盘指法的教学。
归纳起来有以下几点:
(1)学习难度高。
对于低年级的小学生来说,仅是记字母键的键位就可能让过半的孩子丧失信心;
(2)内容十分枯燥。
记枯燥的字母键位、每次成百上千遍的机械击键、长达数月甚至更长的训练时间,几乎让孩子们感到打字是最无趣的一件事;
(3)信息技术课时少,教学密度不够。
每周一课时,这对于需要循序渐进、反复训练的指法教学来说尤其困难;
(4)打字姿式不好矫正。
学生一旦形成了不良的坐姿和指法习惯就很难矫正过来。
对小学生进行基础的键盘教学是信息技术教育的一项重要工作,对学生的发展起着重要的作用。
如何把键盘教学变成“手指敲击”的艺术,让学生真正的“爱上键盘”,是我们每一位信息教师值得思考的问题。
教师如果开动脑筋,注重教学设计,采用灵活多样的教学方法,一定能够克服教学上的困难,高效地完成键盘指法教学
二、研究对象与步骤
本课题研究自2012年3月至2012年12月,期限为一年,分三个阶段完成。
准备阶段:2012年3月-2012年4月
1.选择研究方向并确立研究课题。
2.收集相关情报,进一步搜集有小学信息技术键盘教学的经验及相关资料。
3.学习二期课改的精神及相关文件和理论,形成本课题研究的框架。
4.设计课题研究方案形成实施的操作计划。
5.形成书面的课题研究项目申请书,完成项目申报工作。
实施阶段:2012年5月—2012年10月
1.咨询有关专家,完善研究方案。
2.观摩他人课堂教学,自己进行教学设计,深入反复地进行课堂实践。
3.及时进行课后反思,积累实践经验,寻找并筛选出适合教学方法和要点。
4.收集整理相关课例。
总结阶段:2012年月11月—12月
1.全面回顾、总结、筛选本课题研究工作的经验与教训。
2.完成本项研究的主报告,拟定与修改、整理相应的附件材料,撰写专题论文及个案。
3.在校际层面进行教学汇报展示,请相关专家鉴定研究的成果。
三、研究的过程和方法:
内容:
1、如何让学生准确记住键盘字母、数字、控制键等键位的位置
2、键盘操作时如何让学生保持正确的姿势,并认识到保持正确姿势的重要性。
3、能够快速准确盲打键盘。
方法:
1、调查研究法
2、文献资料法
3、行动研究法
4、案例分析法
5、实践反思。
加强实践后的反思与提炼,及时积累和整理研究资料,最终形成研究成果。
以下内容是我本人对信息技术课堂教学中中键盘教学研究的一点探究归纳总结。
(一)游戏化教学——键盘操作的魅力。
学生如果对所学的内容有浓厚的兴趣,便会由被动变为主动,由强迫学变为自觉学,心情会变得愉快,进而使注意力变得集中和持久,观察力变得敏锐,想象力变得丰富,创造思维更加活跃,从而保持昂奋的学习劲头。
根据小学生好奇、好动、好玩的特点,我把键盘教学的起始新课寓于游戏中。
刚接触信息技术的学生面对键盘,迷茫与兴奋同在,让学生直接操练必然积极有加而收效甚微,我利用金山打字软件中的游戏对学生进行教学,并进行了设计,敲对了就发出优美的音乐,敲错了就会发出激励性的话语。
让学生不知不觉地熟练掌握了击键要领,并初步认识了字母在键盘上分布,学生学习自然感觉轻松多了。
这样的游戏既有娱乐性,又把键盘的特点展示出来。
为了正确的击键,学生们就必须先纵观整个键盘,找到字母所在位置,选择正确的手指,在这个过程中击键与按键区别不言自明,通过键盘控制电脑并及时得到反馈的动态交互,令学生兴奋不已,充分展示了键盘的魅力。
培养了学生学习键盘的兴趣,开发了学生智力,还可以促使学生自觉去学习键盘。
(二)口诀法记忆——键盘识记的简化。
单个手指击键是初学键盘学生的通病,究其原因是字母位置不熟悉,需要找,找到后贪图快,不去想指法。
而26个字母在键盘上的排列没有规律可寻,如果让学生死记硬背当然也会收到一定的效果,付出的代价是使学生与键盘的心理距离越来越远。
我在教学中编了一个口诀,学生的学习兴趣很高,学习效果很好。
“左手中指放在D,右手中指放在K,其余手指逐个放,大拇手指管空格,食指老兄本领大,一人能管两个键,左手食指管FG,右手食指管HJ,记住口诀很重要,键盘其实也简单”。
这样学生很快就愉快地掌握了基准键位的指法,再拓展学习上下两排字母,让学生有这样一种感觉,原来每个手指只管几个键就行了,很简单,学生与键盘也就亲近多了。
在键盘教学中,抓住键盘本身的固有特征,用形象、直观的教学方式,使学生通过联想,加深对键盘知识的理解和记忆,往往会取得一些较好的效果。
如讲授“认识键盘”一节时,先提出:空格键、转换键、回车键的键面上有什么特征?然后再通过和学生谈话,让学生抓住空格键的键面上没有任何字符的特点,记住按下空格键,光标向右移动一个字符,产生一个空格,其作用主要是用来输入空格。
同样抓住转换键的键面上有向上的箭头,联系到转换键的作用主要是用来输入上标符号。
回车键上面是一个转弯符号,说明是换一行了。
用这样的方法,可以变抽象为直观,使学生印象深刻,同时还能培养学生的思维能力。
(三)手指的比拼——键盘操作的提高。
键盘学习是一种技能的培养,重要操作。
所以应尽量避免类似于语文数学的书面化考试,那么如何提高和检测学生的能力呢?我采取的是竞赛的形式。
竞赛既可以反馈学习效果,同时也可以提高学生的操作能力。
学生的指法练习在小学信息技术课中是一个重要内容,在熟练指法后,学生才能熟练的操作信息技术,为今后的学习打下基础。
在进行指法练习时,我从网上下载了小软件,让学生进行五分钟测试,比一比谁最快,最后我还给他们颁奖。
在手指激烈的比拼中,学生们个个兴趣盎然,人人都想得第一。
这样极大地调动了学生学习的积极性,提高了学生操作的能力。
另外,软件中的“正确录入数、每分钟录入数、错字数”等信息,使学生的训练及时得到反馈,学生从一次次、一点点的收获中,增强了自信心,学习劲头更大了。
(四)新异的发现——键盘学习的深入。
操作练习是信息技术教学的核心,很多时候学生对于教师的讲往往不能很投入地听,他们的注意力绝大部分时间指向自己刚刚遇到的问题或刚受到的新异刺激上。
在信息技术教学中,我们应该善于利用这一点,能不讲的地方坚决不讲,充分发挥学生的主观能动性,通过指导学生自学研究,提高学习兴趣,增强探索研究的能力。
运用多种方式合理化地处理好键盘教学中的矛盾,使键盘教学艺术化,激发学习者的兴趣,充分展示键盘的魅力,引发学习者的探究热情,不断将键盘学习引向深入,才能使学生学好“不受欢迎”键盘学习。
四、课题研究取得的成效
在本课题实施中,我们把课题研究与课程改革相结合,紧扣教学中心,加强理论、学习、研讨、创新题型设计等,并及时做好先进方法经验的交流积累,学生在课堂上表现很积极。
例如,我在教大小锁定键(caps lock)的时候,我一上课就直接出示大小字母混合的示例,让学生去操作。
大部分学生一筹莫展,在逐渐响起来的议论中,
我们不难发现,学生正在强烈地关注学习的内容。
在相对平静了一段时间后,教室里起了一点混乱,有一位学生尝试出来了(跟家长学过)。
这个消息对于冥思苦想的其余学生来说,无疑是极大的喜讯,在小声的相互探讨中,学生很快地学会了大小写锁定键的使用。
这时我再请一位学生作一个小结,使全体学生达成对使用caps lock键使用的共识。
这样处理学生印象深刻,而且给了学生一个信息:键盘原来有这么多功能;产生进一步的想法:键盘还会有哪些功能呢?学生的这这种主动探究的愿望,使后续的如“退格键”、“删除键”等功能键的学习轻松容易。
五、问题与建议
运用多种方式合理化地处理好键盘教学中的矛盾,使键盘教学艺术化,激发学习者的兴趣,充分展示键盘的魅力,引发学习者的探究热情,不断将键盘学习引向深入,才能使学生学好“不受欢迎”键盘学习。