给初学MAYA同胞的建议 少走弯路

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给初学MAYA同胞的建议少走弯路

1)先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D

动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的

流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层----DG. 如果要挑

缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是

和他的灵活性比起来,又微不足道.MAYA在美国,日本,加拿大,澳大利亚

比较流行,我看过他们的一些图形杂志,MAYA都是大片广告,相反3DMAX

很少.在中国刚好相反,MAYA只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习

之前,最好先给自己定位,MAYA是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧

,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢

,出成绩的问题.

就以动画流程说说吧.

2)先说一下各模块的大概吧.

modeling----MAYA的建摸工具基本够用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三种

基本的面,各有优势,用Polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个

问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,Nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个

面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形状,然后转成polygan ,重新布线,最后再转Subdiv做动画.如果是电影,会用Nurbs做最终的摸.中国

基本用Polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.

以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖, 为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你

可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获. 还有一点,注意布线,如果布线不合理, 模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在CDV上,有一个叫"我乱讲的"斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,SimplyMAYA的建模教程,不适用于表情

动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵)

建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,

尽量保持4边形面, 线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现

5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型

间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的�*****�,都大有好处,不至于

你的作品半途而废.

3)贴图

模型建好后,.对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功

告成,其实,在MAYA(3D软件都是),物体的外表表达有两个主要概念.

质感(Material)和纹理(texture),质感的主要区别来自高光,比如白色的

陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在,至于纹理,就不

多说了.MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong

,phongE,等等,具体可以了解相关书籍.纹理方面也有各种2D和3D还有

环境贴图,layer_texture的选择.2D纹理,你可以想象成礼物上面的包装纸,

只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,你可以想象一下玉

石的纹理,与3D纹理类似.环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如

金属反射天空,我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上.layer_text

ure并不是某种具体的纹理,你可以想象成是一个平台,可以将几种纹理用

各种方式跌加在一起,类似PS的layer的概念.还有一个要注意的,2D纹理里面

有一个file节点,可以输入图片,贴在物体的表面,至于什么图片,随你选,数码相片,

或者从互连网上下载的.理解了Material和Texture的概念后,接着进入贴图的

方法.

MAYA贴图的方法根据片面的类型不同,而不同.首先你要理解UV,通俗来说,就是物体

表面的XY坐标,没有UV,MAYA就不知道怎样将图贴在物体上,Nurbs天生有规则UV, 所以不需要UV,如果是单面Nurbs,用Normal的方法就可以了,累似用糨糊将纸贴上

去一样,如果是模型是多个面片组成,可以用投射方式,就好象电影院放投影一样. Ploygan比较复杂,需要UV,分好了,才能贴上去.

在MAYA的贴图工具里面,还有两类节点,1)程序节点 2)图象节点通过连接节点和material,texture,可以产生千变万化的逼真效果,我想,这就是3D软件的魅力所在吧.

在写的过程中,我经常要克制自己"再写详细点"的冲动,因为,是对初初接触MAYA的人, 如果要详细的分析,那对于我将是一项浩大的�*****�,也会让初学者难以消化,而且,更详细的,网上有大把的资料,所以,我还是不重复了.

我的设想是,先通过MAYA介绍3D动画的流程,对于初学者来说,可以先"格式化",避免一开始就遇到太多的困难,如果已有使用经验的人,也可以理清思路,交流经验.

所以,即使你没有打开MAYA,你也能读懂我的文字,也请原谅,我写的,都是皮毛,呵呵.

明天见!

继续有关贴图的话题.

很多人都犹豫,3D动画需要很强的美术基础,其实,真正需要的,就是

贴图这个环节,他需要你扎实的绘图技术,通过PS等绘图工具绘制贴图,

人的皮肤,物件的纹理等---当然,你也可以利用数码照片或者已有的图库

修改,得到你想要的texture.当然,其他环节,有美术基础就更好,但是,就

贴图这一节来说,没有PS的功底,是特别吃力的.同时,他还要求你具备

相应的理性思维(很多艺术家都缺少),因为,你还要掌握节点的连接,才

能做出各种逼真的效果,其过程有点像在做数学题.虽然贴图需要理性,也

需要感性,但确是最容易上手的一节,所以,不需要担心.-----多数中国人

的教程,数贴图这块最多,呵呵.

如果是做动画,在制作贴图的时候,可以同时制作骨骼,到时直接将分好

的UV直接转到绑定好的模型就可以了,这样可以加快动画的制作速度.

制作完贴图,就进入渲染,其实,在制作贴图的时候,我们也会经常运用

渲染来看效果.通常会采用IPR渲染,可以马上看到你修改的结果,但是

如果你打开光线跟踪,就不能使用IPR.